Империя Земля II - Empire Earth II

Империя Земля II
Empire Earth II box.png
Обложка Мишеля Бобота (версия для США)
Разработчики)Программное обеспечение Mad Doc
Издатель (ы)Универсальные игры Vivendi[а]
Дизайнер (ы)Ян Лейн Дэвис
Стивен В. Надо
Композитор (ы)Майкл Г. Шапиро
СерииИмперия Земли
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 26 апреля 2005 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Империя Земля II это стратегия в реальном времени видео игра разработан Программное обеспечение Mad Doc и опубликовано Универсальные игры Vivendi 26 апреля 2005 г.[1] Это продолжение Империя Земли, который был разработан ныне несуществующей Студии из нержавеющей стали. В игре представлены 15 эпох, 14 различных цивилизаций.[2] и имеет три игровые кампании: Корейский, Немецкий, и Американец one, а также несколько других игровых сценариев. Игра получила положительную реакцию, получив средний рейтинг 79% на Рейтинг игр.[3]

Геймплей

Империя Земля II имеет несколько новых игровых функций по сравнению с оригинальным геймплеем Империя Земли, например, окно «Картинка в картинке», небольшое окно в игровом интерфейсе, которое позволяет игроку управлять такими действиями, как строительство юнитов и зданий. Citizen Manager можно настроить так, чтобы он говорил гражданину, что делать, если у него нет поставленной задачи, а система дипломатии позволяет игроку отдавать дань и управлять альянсами и войнами с другими игроками. Планировщик войны - еще одно новое дополнение, которое представляет собой карту игры, которую игрок может отображать и использовать для координации атак с союзниками. Система короны предоставляет стратегические бонусы игрокам, которые первыми овладевают военными, экономическими или имперскими путями эпохи за счет потери более быстрого возрастного прогресса. Погода, еще одна новая функция, со временем меняется на карте и влияет на внешний вид карты и характеристики юнитов, а в случае с самолетами во время грозы - на количество очков жизни.

Помимо кампаний и специальных сценариев, есть также режим схватки, в котором игрок может играть против компьютерного игрока. Игрок также может играть против других игроков-людей, однако общее положение EULA, согласно которому каждому игроку нужна его собственная копия игры, фактически применяется даже для игр по локальной сети. В отличие от кампаний или сценариев, условия выигрыша никогда не меняются. В режиме схватки есть восемь различных режимов игры, в которые также можно играть в Мультиплеер.

В игре 15 эпох, каждая из которых представляет собой часть истории. По мере того, как игрок продвигается через эпохи, становятся доступны новые улучшенные юниты и постройки. Некоторые из эпох в Империя Земля II идентичны своим аналогам в оригинале Империя Земли- единственным исключением является то, что Империя Земля II не позволяет игрокам расширять свои империи в космос. Эпохи - это Каменный век, Медный век, Бронзовый век, Железный век, Темные времена, Средний возраст, эпоха Возрождения, Имперский век, Эпоха Просвещения, Индустриальный век, Современный век, Атомный век, Цифровой век, Генетический возраст и синтетический век.

Прежде чем строить или создавать здания и юниты, необходимо собрать ресурсы. Есть два вида ресурсов: основные ресурсы и специальные ресурсы. Основные ресурсы доступны во все эпохи, и они еда, дерево, золото, и камень. Для сбора ресурсов выбирается гражданин (или группа граждан), которые направляются к ресурсу. Таким образом, горожане начинают собирать урожай.

Специальные ресурсы доступны только в некоторые эпохи. Эти специальные ресурсы банка - доступен до эпохи 6, утюг - впервые доступен в эпоху 4 и больше не используется после эпохи 9, селитра - впервые доступен в эпоху 7 и используется до эпохи 12, масло - впервые доступно в эпоху 10, и уран - первая доступная эпоха 13.

Империя Земля II имеет технологии для улучшения цивилизации каждого игрока. Технологии делятся на три группы. Первый - «Военный», который дает преимущества в основном воинским частям. Следующее - экономические технологии, которые увеличивают скорость сбора ресурсов, уменьшают стоимость и время строительства юнитов и зданий, а также уменьшают сумму налога на дань. Последняя группа - Имперская, которая дает преимущества в основном специальным юнитам и увеличивает здоровье юнитов и зданий.

Для каждой эпохи существует четыре технологии каждой группы. Технологии можно исследовать, потратив технические очки. Чтобы получить очки технологий, соответствующее количество граждан должно быть размещено в гарнизоне в университете и / или соответствующее количество священников должно быть размещено в гарнизоне в храме. Технологии исследуются через основной интерфейс (больше не через здание) при нажатии кнопки «Дерево технологий». Когда будет доступно нужное количество очков технологий, кнопка дерева технологий загорится, и можно будет выбрать новую технологию для исследования. Однако, когда исследование больше не используется (в наивысшую эпоху, указанную перед началом игры), гарнизонные юниты станут бездействующими.

В Империя Земля II, каждая цивилизация принадлежит к определенному региону мира, каждая из которых имеет свои региональные державы. Их можно активировать в интерфейсе игры, нажав на корону в правом верхнем углу. Все региональные полномочия рассчитаны по времени; как только придет время использовать его, потребуется много времени, чтобы региональные силы перезарядились, чтобы использовать его снова. Каждая региональная держава может быть использована только в соответствующей группе эпох. Например, региональная сила Сверхурочного времени может быть использована только игроком, использующим дальневосточную цивилизацию в эпохах 11-15.

Как и многие предыдущие игры того же жанра, Империя Земля II есть цивилизации, в которых игроки могут достичь величия. Каждая цивилизация обладает уникальной силой, дающей ей преимущество в определенной области. У каждой цивилизации также есть уникальный юнит, который является более мощной версией юнита данного типа. Греческий Гоплит, например, это более эффективная тяжелая пехота, чем у других племен. Западные цивилизации - это Американцы, Британский, Немцы, Греки, а Римляне. Ближневосточные цивилизации - это Вавилоняне, Египтяне, а Турки. Дальневосточные цивилизации Китай, Япония, и Корея. Наконец, мезоамериканские цивилизации Ацтеков, Инки, а Майя.

Кампании

Империя Земля II содержит три однопользовательские кампании, набор сценариев, называемых «поворотными точками», и руководство кампания. Учебная кампания включает Ацтеков, включающий четыре сценария, позволяющих игрокам изучить игровой процесс. Первый сценарий - об основании города Теночтитлан, за которым следует сценарий о Испанское завоевание Мексики, который заканчивается изгнанием ацтеков Эрнан Кортес и его Конкистадоры. За этими сценариями следуют сценарии об альянсе ацтеков с США и войне с инками, произошедшей ранее. Вторая Мировая Война.

Корейская кампания

Корейская кампания посвящена ранней истории Кореи, с 2333 г. до н.э. до 676 г. н.э., разделенной на восемь сценариев. Первые два сценария касаются основания государства Кочосон и его первые контакты с другими корейскими государствами и Китаем, за которыми последовали сценарии первых войн Кореи с Китаем и другими корейскими государствами. Следующие сценарии следуют за гражданской войной в Корее и состоянием Силла решение вступить в союз с Китаем и его возможное завоевание над другими корейскими государствами. Последний сценарий этой кампании - финальная война с Китаем.

Немецкая кампания

Немецкая кампания касается периода между 1220 и 1871 годами в Центральной Европе. Первые четыре сценария рассказывают о борьбе Тевтонский орден и рыцари 'возможная гибель. Следующие два сценария связаны с ростом Пруссия и Семилетняя война. Следующий сценарий о война с Наполеон I Франции. Финальный сценарий о войне с Дания, Австрия и Франция и объединение Германии под Отто фон Бисмарк.

Американская кампания

Американская кампания - это отчасти факт, а отчасти вымысел, действие которого происходит между 1898 и 2070 годами. Первый сценарий посвящен Испано-американская война в Куба, а затем один о Мёз-Аргоннское наступление в Первая Мировая Война. Сценарии о Вторая Мировая Война, с участием Североафриканская кампания и беллетризованная версия Арденнское наступление. За ними следуют Холодная война шпионские миссии против Советский союз. Следующие сценарии выдуманы, о попытке государственного переворота во главе с разочаровавшимся генералом Чарльзом Блэквортом против правительства США; игроку поручено остановить этот переворот, в конечном итоге вовлекая Блэкворта и его последователей в Тропический лес Амазонки. Когда игрок выигрывает последний сценарий в этой кампании, появляется короткометражный фильм о человечестве и земной шар. Когда фильм заканчивается, отображаются титры игры.

Особые сценарии

В Empire Earth II есть четыре особых сценария, называемых поворотными точками. В эти сценарии можно играть с любой стороны сражения или войны, изменившей ход истории. В Нормандия сценарий происходит во время День Д вторжение, где игрок может играть за союзников, чтобы повторить успех Операция Оверлорд, или играйте за немцев, чтобы помешать союзным войскам вторжения прорваться через Атлантическая стена. В Три царства воссоздает период после окончания династия Хан, где игрок может играть за Королевство Вэй или Ву Королевство, либо исторически побеждая как Вэй, либо меняя историю как Ву.

Разработка и выпуск

Империя Земля II был развитый к Программное обеспечение Mad Doc как продолжение игры 2001 года Империя Земли и опубликовано к Универсальные игры Vivendi 26 апреля 2005 г.[1]

An пакет расширения, выпущенный Mad Doc Software под названием Empire Earth II: Искусство превосходства, был выпущен 14 февраля 2006 года.

Окончание поддержки

В Многопользовательские серверы к GameSpy были отключены 10 октября 2012 г.[4]

После конец официальной поддержки сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и произвело неофициальные патчи которые все еще обновляются.[5] Помимо прочего, неофициальный патч поддерживает все возможные разрешения экрана, исправляет проблемы с максимизацией в Windows 8 / 8.1 / 10 и включен DirectX 9 поддержка для устранения проблем с обнаружением только встроенной видеокарты на ноутбуке Nvidia Optimus под Windows 10.[6] 16 октября 2015 года доктор МонаЛиза (создатель неофициальных патчей) выпустила неофициальную версию 1.5.5, которая возвращает старое многопользовательское лобби,[7] который сейчас размещен на новом сервере.

Прием

Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN
8,9 из 10
GameSpy
5 из 5
GameSpot
8.0 из 10

Империя Земля II получил в целом положительные отзывы и занимает в среднем 79% на совокупном веб-сайте Рейтинг игр.[8] Игра также набрала 8,9 из 10 баллов IGN,[9] и 8.0 по GameSpot. Вскоре после выпуска игры ее, как правило, хвалили за хороший игровой процесс и возможности для настройки игры ».[2] Критика игры включала высокие системные требования, проблемы с поиском пути юнитов, скромную графику, плохую систему подсчета юнитов, неуклюжий, сложный, практически отсутствующий редактор миссий и повышенную сложность, вызванную новыми игровыми функциями ».[2] Другие включали плохую игровую музыку и несколько типов местности.

Империя Земля II был финалистом PC Gamer США'награда «Лучшая стратегия в реальном времени 2005 года», которая в конечном итоге досталась Эпоха Империй III.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б "Объявление Mad Doc Software E.E.2". Программное обеспечение Mad Doc. Архивировано из оригинал 15 октября 2007 г.. Получено 27 апреля, 2007.
  2. ^ а б c "Обзор GameSpot". GameSpot. Получено 27 апреля, 2007.
  3. ^ Империя Земля II в рейтинге игр Проверено 22 февраля 2007 года.
  4. ^ Сервер Empire Earth 2 не работает? на ee2.eu (10.10.2012)
  5. ^ Empire Earth II / Empire Earth II: The Art of Supremacy - Неофициальный патч 1.5 - Многоязычный на ee2.eu (3 августа 2014 г.)
  6. ^ Игры, основанные на DirectX 8 и более ранних версиях DirectX, будут работать только на встроенной графике в ноутбуке Optimus под Windows 10.
  7. ^ EE2.eu - Многопользовательская игра - Онлайн-статистика на ee2.eu (16 октября 2015 г.)
  8. ^ "Empire Earth II Обзоры". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 мая 2007 г.. Получено 13 мая, 2020.
  9. ^ IGN Review 25 апреля 2005 г. Проверено 3 февраля 2007 года.
  10. ^ Персонал (март 2006 г.). "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  1. ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда

внешняя ссылка