Экстрим-G - Extreme-G - Wikipedia
Экстрим-G | |
---|---|
Разработчики) | Зонд Развлечения |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Композитор (ы) | Саймон Робертсон |
Серии | Экстрим-G |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Экстрим-G футуристический гонки видеоигра, разработанная Зонд Развлечения и опубликовано Acclaim Entertainment, с оригинальным трансовым саундтреком. Он был выпущен для Nintendo 64 в 1997 году и был перенесен в Японию для выпуска 29 мая 1998 года.[1] Несмотря на переполненное поле гоночных игр для Nintendo 64, Экстрим-G получил умеренно положительные отзывы и имел коммерческий успех. Продолжение, Экстрим-G 2, был выпущен в 1998 году.
Геймплей
Геймплей Экстрим-G в основном состоит из динамичных гонок по множеству футуристических сред. На трассе доступен целый ряд оборонительного и наступательного оружия.[2] К ним относятся мульти-самонаведение / Реверсивные ракеты, магнитные / лазерные мины и усиления щитов. Также можно найти специальное оружие, такое как невидимость, фосфорная вспышка и могучий Wally-Warp, который, если его не избежать, может мгновенно переместить байк прямо в рюкзак.
Как и все Экстрим-G игры, футуристические гонки пилотов гонки плазма -мощные мотоциклы в межгалактическом Гран-при на скорости более 750 км / ч. Акцент сделан на скорости и дизайне гоночной трассы, где трассы проходят как американские горки.
В начале каждого раунда игроку дается три «нитро» бонуса, которые обеспечивают временный прирост скорости (эти бонусы нельзя пополнить). Кроме того, падение со скал или, в некоторых случаях, самой трассы приводит к просто потере времени, а не к потере «жизней»; велосипеды телепортируются обратно на трассу и должны восстановить свою скорость и потерянное время после полной остановки.
Одиночные игры бывают трех уровней сложности: новичок, средний и экстремальный. В основном режиме игры (Extreme Contest) есть три чемпионата: Atomic (четыре трека), Critical Mass (восемь треков) и Meltdown (полные 12 стандартных треков). Чтобы прогрессировать, игрок должен быть первым в каждом чемпионате. Победа в чемпионатах на различных уровнях сложности откроет вам скрытые мотоциклы, уровни и читы. После того, как уровни будут открыты, их можно использовать для дополнительных одиночных и многопользовательских режимов.
Многопользовательские режимы включают соревновательные гонки, захват флага и боевой режим.[3]
участок
Экстрим-G действие происходит в далеком будущем, где Земля превращается в пустоши. Люди-колонисты со своей новой планеты наблюдают, как их велосипеды с дистанционным управлением сеют хаос в их древних городах и пробиваются, чтобы определить, какой гонщик сможет пройти квалификацию.
Разработка
Экстрим-G разрабатывался под рабочим названием «Ultimate Racer».[4] Он был создан Зонд Развлечения, внутренняя команда разработчиков Acclaim Entertainment.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Экстрим-G получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] Критики особенно высоко оценили дизайн треков с их многочисленными петлями, трамплинами и штопорами.[10][14][15][17][18] и чувство скорости.[10][17][18][13] Криспин Бойер написал в Ежемесячный отчет об электронных играх, "Ни одна другая гоночная игра не обеспечивает такую скорость, как в Экстрим-G. Включите турбо и наблюдайте, как пейзаж размывается ".[10] Следующее поколение сказал, что "приносит геймерам быстрые, футуристические, хорошо вооруженные скоростные мотоциклы, которые несутся по трассам американских горок в совершенно галлюциногенных сценариях".[18] Несколько критиков отметили, что высокие скорости делают игру крутой кривой обучения, но в конечном итоге элементы управления работают хорошо.[17][18] Край раскритиковал обращение с мотоциклами, но подчеркнул акцент в игре на боевых действиях.[9]
Дизайн мотоциклов также получил высокую оценку, и несколько рецензентов сравнили их внешний вид с изображением из фильма. Трон.[10][15][17][18] GameRevolution высоко оценил ценность воспроизведения игры из-за большого количества треков, оружия и многопользовательских опций.[14] Критики в целом хвалили выбор режимов и опций,[10][14][15][17] хотя были некоторые жалобы на то, что многопользовательские режимы не так сильны, как одиночная. Некоторые отметили замедление работы и беспокойство в остальном частота кадров когда четыре игрока участвуют в гонке,[9][10][15][17][18] Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что треки в многопользовательском режиме Battle скучны и лишены воображения,[10] и Следующее поколение просто сказал, что "четыре игрока Экстрим-G велосипедные смертельные схватки - хотя и неплохая идея - просто не сработали ».[18] Большинство критиков отметили, что техно-саундтрек неоригинален, но делает свою работу по повышению настроения напряженных гонок.[10][14][17][18][13] Хотя многие критиковали использование дальний туман,[14][17][18][13] обзоры единогласно признали графику игры выдающейся.[10][14][15][17][18][13]
Большинство обзоров пришли к выводу, что, хотя несколько недостатков сохраняют Экстрим-G будучи игрой с самым высоким рейтингом, она была достаточно впечатляющей, чтобы рекомендовать ее. GamePro, например, резюмировал, что "Экстремальный G будет держать гонщиков N64 насыщенными до тех пор, пока F-Zero 64 дебюты. Хотя это не самая глубокая или оригинальная гоночная игра, она все равно доставит вам удовольствие ».[13] По аналогии, Пер Шнайдер из IGN высказал мнение, что «хотя он не может конкурировать с графикой, физикой и контролем Волновая гонка и Ралли Top Gear, это солидная и хорошо продуманная игра, которая обязательно понравится фанатам экшена и гонок ».[17]
В соответствии с Журнал N64, Экстрим-G имел коммерческий успех, к октябрю 1998 года было продано 700 000 копий.[21]
Рекомендации
- ^ "ク ス ト リ ー ム G [NINTENDO64]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 25 января, 2019.
- ^ «E3 Unleashed!». GamePro. № 106. IDG. Июль 1997. с. 38.
- ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 1997 г.). «Extreme-G: Предупреждение: эта игра может вызвать укачивание». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. п. 42.
- ^ Сотрудники ВОСА (апрель 1997 г.). «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. п. 28.
- ^ Майор Майк (ноябрь 1997 г.). «Экстрим-Г». GamePro. № 110. ИДГ. п. 92.
- ^ а б "Extreme-G для Nintendo 64 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 апреля 2017 г.. Получено 1 сентября, 2018.
- ^ Маркус К. Фьюджетт. «Extreme-G - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 25 января, 2019.
- ^ Пол Кланси (январь 1998 г.). «Экстрим-Г». Компьютерные и видеоигры. № 194. Будущее издательство. С. 68–69.
- ^ а б c Персонал Edge (Рождество 1997 г.). «Экстрим-Г». Край. № 53. Будущее издательство. п. 107. Получено 25 января, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Коллектив ВОСА (январь 1998 г.). «Команда обзора: Экстрим-G». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. п. 154.
- ^ Эндрю Райнер; Энди Макнамара; Джон Сторм (октябрь 1997 г.). «Экстрим-Г». Информер игры. № 54. FuncoLand. п. 43. Архивировано с оригинал 9 сентября 1999 г.. Получено 25 января, 2019.
- ^ Дэйв «Э. Шторм» Халверсон; Дэвид "Чиф Хэмблтон" Ходжсон; Гувнор (октябрь 1997 г.). "Экстрим G". GameFan. Vol. 5 шт. 10. Метрополис Медиа. п. 24. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ а б c d е ж Страшный Ларри (декабрь 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Extreme G». GamePro. № 111. ИДГ. п. 142. В архиве с оригинала от 9 февраля 2005 г.
- ^ а б c d е ж грамм Колин (ноябрь 1997 г.). «Обзор Extreme-G». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 21 января 1998 г.. Получено 25 января, 2019.
- ^ а б c d е ж Филдер, Джо (30 октября 1997 г.). «Обзор Extreme-G». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 ноября 2015 г.. Получено 22 августа, 2018.
- ^ Рен Хук (февраль 1998 г.). «Экстремальная G». Гипер. № 52. Next Media Pty Ltd. С. 46–47.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Пер Шнайдер (24 октября 1997 г.). «Экстрим-Г». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 22 августа, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k «Экстрим-Г». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. С. 142–43.. Получено 1 ноября, 2020.
- ^ Тим Уивер (декабрь 1997 г.). «Экстремальная G». Журнал N64. № 9. Будущее издательство. С. 48–52.
- ^ «Экстрим-Г». Nintendo Power. Vol. 101. Нинтендо Америки. Октябрь 1997. с. 94. Получено 25 января, 2019.
- ^ «Экстрим G2». Журнал N64. № 20. Будущее издательство. Октябрь 1998. С. 10–11.