Эмблема Огня: Фракия 776 - Fire Emblem: Thracia 776 - Wikipedia

Эмблема Огня: Фракия 776
Fe5box.jpg
Разработчики)Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Производитель (и)Такехиро Изуши
Дизайнер (ы)Сёдзо Кага
Программист (ы)Тору Нарихиро
Такафуми Канеко
Художник (ы)Маюми Хирота
Писатель (ы)Сёдзо Кага
Масаюки Хорикава
Композитор (ы)Юка Цудзиёко
СерииЭмблема Огня
Платформа (и)Супер Famicom
РелизNintendo Power
  • JP: 1 сентября 1999 г.
Супер Famicom
  • JP: 21 января 2000 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Эмблема Огня: Фракия 776[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Супер Famicom; изначально он был выпущен через Флэш-картридж Nintendo Power в 1999 году, а в следующем году - на картридже ROM. Это пятая партия в Эмблема Огня серии,[b] третья и последняя игра, разработанная для Super Famicom, и последняя домашняя консоль Эмблема Огня до выпуска Эмблема Огня: Путь Сияния в 2005 году.

Фракия 776 происходит на континенте Джугдрал. Установить в разрыве поколений внутри Эмблема огня: генеалогия священной войны История рассказывает о главном герое Лейфе, который собирает частную армию в попытке победить правящую Империю Граннвэйл и восстановить потерянное королевство Фракию. Геймплей следует традиционному Эмблема Огня система тактических сражений, происходящих на сеточных картах, но с добавленными элементами, такими как система усталости, при которой персонажи теряют энергию при каждом выполненном действии.

Разработка началась в 1998 году как компактный побочный проект по Генеалогия священной войны, хотя со временем он значительно вырос в масштабах. Создатель серии Сёдзо Кага выступил в качестве дизайнера и сценариста, персонажи были созданы Маюми Хирота, а музыку написала Юка Цудзиёко. Кага, Хирота и Цудзиёко позже покинули Intelligent Systems, чтобы заняться независимой карьерой, и только Цуджиёко вернулся к работе над будущими играми. После выпуска игра была коммерчески успешной, хотя в целом она была одной из самых бедных по продажам в серии. Он также получил положительные отзывы критиков. Ни одна версия не была выпущена за пределами Японии.

Геймплей

Миссия внутри Эмблема Огня: Фракия 776: отображается диапазон движения юнита игрока во время своего хода.

Эмблема Огня: Фракия 776 это тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя командование группой юнитов и выполняет сюжетные миссии с различными целями, от победы над конкретными врагами и спасения целей до спасения целым и невредимым от сражений.[3] Карты содержат множество различных ландшафтов, от плоских равнин до гор; В сочетании с собственными способностями юнита окружающая среда влияет на движение. Есть также места, такие как города и церкви, где предметы, игровая валюта или здоровье могут быть предоставлены, если юнит остается там достаточно долго. Кроме того, на некоторых картах присутствует эффект «тумана войны», где карта закрыта для игроков, пока отряд не продвинется вперед и не покажет часть карты в пределах их диапазона движения и атаки.[4]

Фракия 776 использует пошаговую боевую систему, в которой каждая сторона действует в свой ход, чтобы перемещать выбранные юниты по карте, используя макет на основе сетки. Юниты и их мировоззрение или статус представлены с помощью цветов, причем синие юниты являются игровыми, а красные - врагами среди других.[3] После определенного момента в игре становится доступным предварительное планирование юнитов, позволяющее игрокам выбрать группу юнитов для участия в битве.[5] Когда два юнита вступают в бой, сцена переходит на отдельный экран битвы, где битва разыгрывается автоматически, а статистика каждого юнита отображается под битвой.[6] Битва выиграна, когда цель карты завершена: цели варьируются от победы над всеми врагами до победы над определенными юнитами или спасения определенных юнитов или даже спасения целым и невредимым из боя.[3] После определенного момента в игре определенные действия, такие как атака или открытие сундуков, добавляют персонажу «усталости»: если он станет слишком утомленным, в следующей главе за него нельзя будет играть.[4] Действия в бою вознаграждают отряды игроков очки опыта (EXP): когда собрано сто EXP, персонаж будет повышать свой уровень и его характеристики будут повышаться случайным образом.[3] Каждая характеристика ограничена 20 очками: статистика делится на здоровье и магию, а также пассивные способности, такие как ловкость, скорость и вероятность критического удара.[6]

Каждому отряду назначается класс персонажа, который влияет на назначенное им оружие, сильные и слабые стороны, а также дальность и скорость передвижения на поле боя. Эти классы варьируются от топоров и мечников до воров, конных юнитов и пользователей магии, таких как целители. У некоторых персонажей, например, у главного героя Лейфа, есть уникальные классы. Классы также естественно развиваются по ходу сюжета. У конных юнитов есть возможность спешиться со своих коней, чтобы сражаться пешком, и они должны спешиться, когда находятся внутри зданий.[4][7][8] Оружие в пределах выбранного класса персонажа юнита можно свободно менять на более мощные версии: когда конные юниты спешиваются, они меняют копья на топоры или мечи.[4][6] Эффективность оружия определяется Треугольником оружия: мечи сильны против топоров, топоры против копий и копья против мечей.[4]

Синопсис

Фракия 776 происходит во время событий 2-го поколения Эмблема огня: генеалогия священной войны: в течение Генеалогия священной войныВ год Гран 761, правителя Граннвейла, Арвис расширил правление своей страны на весь Джугдрал. Фракия 776 действие происходит в сюжетной линии второго поколения, в то время как изгнанный принц Селиф все еще скрывается и готовится к битве за власть Арвиса на континенте.[9] Главный герой Лейф - свергнутый наследник Республики Мюнстер, который был спасен от нападения сил Фракии Финном, другом отца Селифа Сигурда. Проведя большую часть своей жизни в бегах, Лейф в конце концов находит убежище в деревне Фиана. Однажды защитники деревенских жителей бегут в бегство от бандитов, когда Райдрик, новый герцог Мюнстерский, нападает на деревню в поисках Лейфа, похищая друзей Лейфа, Нанну и Мариту. Опустошенный разрушением города и похищениями своих друзей, Лейф решает встретиться с силами Фракии и вернуть Мюнстер. С помощью Финна и растущей банды повстанцев он спасает Нанну и контролируемую врагом Мариту и побеждает силы Райдрика и Велда, высокопоставленного жреца секты Лоптус, когда они отбивают Мюнстер и освобождают северную Фракию. Силы Лейфа наконец сталкиваются с Райдриком в битве, но после его поражения Вельд превращает его в монстра-нежить по имени Повелитель мертвецов Мус. Лейф уничтожает Муса, убивает Вельда и укрепляет свои силы, защищая Мюнстер и северную Фракию от армии Граннвейла.

Разработка

Фракия 776 был создан Эмблема Огня разработчик серии Интеллектуальные системы, разработан и написан создателем серии Сёдзо Кага, и продюсер Такэхиро Изуши.[10][11] Музыка написана Юка Цудзиёко, которые работали над каждым Эмблема Огня название с оригинальной игры в 1992 году.[12] Персонажи были созданы художником Маюми Хиротой, которая работала над Генеалогия священной войны и занял пост дизайнера персонажей у Коя Кацуёси после того, как последний покинул Nintendo. Кага выбрала ее после того, как была впечатлена ее способностями к рисованию, и взяла ее на борт для обоих Генеалогия священной войны и Фракия 776.[13] Кага пришла обратиться к Фракия 776 как одна из двух лучших игр серии на тот момент наряду с Генеалогия священной войны.[13] Это был бы последний раз, когда Кага и Хирота работали над сериалом, поскольку оба покинули Intelligent Systems после завершения Фразия 776, и продолжит развивать Сага о слезоточивом кольце для Игровая приставка.[13] Цудзиёко также ушла, чтобы продолжить карьеру фрилансера, но она вернется, чтобы создавать музыку и руководить ею в будущем. Эмблема Огня игры в том числе Связующий клинок и Огненная Эмблема Судьбы.[12][14][15]

Развитие Фракия 776 началось примерно в начале 1998 года, и первоначальный план состоял в том, чтобы компактный побочный проект Генеалогия священной войны. Также предполагалось, что разработка будет завершена задолго до ее окончательной даты выпуска, но по мере развития игры сотрудники чувствовали необходимость продолжать и создавать полноценную версию. Эмблема Огня заглавие. Это, в свою очередь, вызвало трудности с сохранением игры в мире Генеалогия священной войныКага заметил, что было бы проще создать полностью оригинальное название, если бы они знали, насколько большим станет проект. Персонажи намеренно получали мало информации или предыстории, оставляя их индивидуальные особенности на усмотрение игроков. Как элементы моделирования стратегической войны Генеалогия священной войны пострадал из-за цели создать сложную историю, Кага на этот раз переключил свое внимание на игровой процесс. Базовая структура была взята из Тайна герба, с дополнительными элементами, такими как ветвления на картах и ​​варианты движения юнитов. Это было достигнуто за счет предоставления каждой карте отдельного алгоритма для работы. Чтобы бросить вызов игрокам, была введена система усталости.[10]

Релиз

Фракия 776 был впервые выпущен через Флэш-картридж Nintendo Power система.[16] Первоначальная версия была выпущена 1 сентября 1999 года.[17] Помимо стандартного выпуска, был доступен предварительно записанный картридж как часть «DX Pack».[16] Версия для стандарта Super Famicom ПЗУ картридж был анонсирован в декабре 1999 года, через три месяца после первого выпуска.[18] Эта версия была выпущена 21 января 2000 года.[17] Это был третий и последний Эмблема Огня название, которое будет разработано для Супер Famicom, следующий Тайна герба и Генеалогия священной войны.[19] Фракия 776 был последним Эмблема Огня игра будет разработана для домашних консолей до Эмблема Огня: Путь Сияния в 2005 году и якобы была одной из последних оригинальных игр для Super Famicom, разработанных.[20][21] Фракия 776 никогда не выпускался за пределами Японии,[20] но в 2007 году был выпущен английский фанатский перевод, в котором были переведены важные элементы истории.[22] Более полный фан-перевод с переведенными меню и улучшенным переводом диалогов и заголовков, Project Exile, был завершен и выпущен 31 мая 2019 г.[23][24] Название было переиздано в цифровом виде через Nintendo Виртуальная консоль сервис в Японии, для Wii 15 июля 2008 г.[25] и для Wii U 10 июля 2013 г.[26]

Прием и наследство

После выпуска версия для Nintendo Power оказалась очень популярной, и многие люди приходили в магазины, чтобы поставлять ее. Это было связано с популярностью Эмблема Огня серии.[27] Это была самая продаваемая игра для Super Famicom сентября.[28] К ноябрю следующего года это стало самой популярной игрой Nintendo Power за этот период.[29] Совокупные продажи выпусков Nintendo Power и картриджей ROM достигли 106 108 единиц по состоянию на 2002 г. Фракия 776 самый продаваемый Эмблема Огня игра в то время.[30] Альтернативная оценка Famitsu По состоянию на конец 1999 года общий объем продаж составил 145 600 единиц, став 103-й самой продаваемой игрой года. В соответствии с Famitsu, это была самая продаваемая версия Super Famicom в том году.[31]

Famitsu дал выпуску картриджа ROM оценку 35/40.[32][33] Рецензенты положительно оценили его дальнейшие улучшения и дополнения к Эмблема Огня формула игрового процесса, и удивлен значительно повышенным уровнем сложности по сравнению с предыдущей записью.[33] Керри Бранскилл из Nintendo Life снова отметил крутые трудности даже по сравнению с другими Эмблема Огня записей, но также положительно отметили его основательный игровой процесс и похвалили его «хорошо продуманный» сюжет.[34] Десмонд Габен из Nintendojo дал Фракия 776 оценка 9,9 из 10 в своем обзоре: он похвалил графику как одну из лучших в системе, в целом одобрил улучшения игрового процесса, несмотря на ее высокую сложность, и назвал ее "обязательной" для поклонников жанра.[35] Игра была отмечена веб-сайтом RacketBoy как редкость из-за того, что она была выпущена, и признана наряду с другими Super Famicom. Эмблема Огня названия как качественная игра.[19] TechnologyTell включила в свои списки лучших игр Super Famicom, которые не были выпущены за рубежом.[36]

Примечания

  1. ^ Эмблема Огня: Фракия 776 (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776, Файя Эмубурэму: Торакия Нана Нана Року)
  2. ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: его по-разному называют 5-м.[1] или 6-е[2] запись в серию.

Рекомендации

  1. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия (на японском языке). Fire Emblem World. В архиве с оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  2. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』 (на японском языке). Nintendo. 2010. В архиве с оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 12 июня, 2016.
  3. ^ а б c d フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 - 操作 / 基本 ル ー ル (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 5 июля, 2016.
  4. ^ а б c d е フ ァ イ ア ー エ ム ブ ト キ ア 776 パ ー フ ェ ク ガ イ ド ブ ッ ク [Эмблема огня: Путеводитель по Thracia 776 Perfect] (на японском языке). ASCII Media Works. 1999. ISBN  4-04-707046-7.
  5. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 - 操作 / 進 撃 準備 (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 5 июля, 2016.
  6. ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム ト ラ キ ア 776 - 操作 / パ ラ メ ー タ ー (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве с оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 5 июля, 2016.
  7. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ ト ラ キ ア 776 - Единица 〜 戦 場 を け る 戦 士達 〜 (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 5 июля, 2016.
  8. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ト ラ キ ア 776 - Персонаж 〜 登場 人物 の 紹 介 〜 (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  9. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 - Story 〜 叙 情 的 ス ト ー リ ー 〜 (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 24 ноября, 2016.
  10. ^ а б NOM 独占 イ ン タ ビ ュ ー !! (на японском языке). Журнал Nintendo Online. 1999 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  11. ^ Интеллектуальные системы (21 января 2000 г.). Эмблема Огня: Фракия 776 (Супер Famicom ). Nintendo. Сцена: Кредиты.
  12. ^ а б "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 17 июля, 2015.
  13. ^ а б c Уорд, Роберт (10 июля 2015 г.). "В центре внимания художника Fire Emblem: Маюми Хирота". Силиконра. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  14. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 封印 の 剣 Вопросы и ответы (на японском языке). Сайт Fire Emblem: The Binding Blade. 2002. с. 2. В архиве с оригинала 12 октября 2014 г.. Получено 3 июля, 2016.
  15. ^ Гриннинг, Крис (28 июня 2015 г.). «Fire Emblem Fates сочетает в себе музыку ветеранов и новичков сериала». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 4 июля 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
  16. ^ а б 「フ ァ イ ア ー エ ム ム ム ト ラ キ ア 776」 に 豪華 グ ズ 群 が 付 DX パ ッ ク 」登場 (на японском языке). ITMedia. 13 июля 1999 г. В архиве с оригинала 1 июня 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
  17. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 (на японском языке). Эмблема огня: сайт Thracia 776. Архивировано из оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 3 июля, 2016.
  18. ^ 「フ ァ イ ア ー エ ブ レ ム キ ア 776」 Версия ROM 発 売! HP で マ ウ ス パ ッ ド の レ ゼ ト 企 画 を 開始 (на японском языке). ITmedia. 7 декабря 1999 г. В архиве с оригинала 26 мая 2005 г.. Получено 3 июля, 2016.
  19. ^ а б «Лучшее в чудесном мире ролевых игр для SNES». RacketBoy. 14 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
  20. ^ а б Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. п. 5. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
  21. ^ Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
  22. ^ Ип, Спенсер (12 апреля 2007 г.). "Фанатская эмблема огня: перевод Thracia 776, чтобы вас поддержать". Силиконра. В архиве с оригинала от 11 декабря 2010 г.. Получено 3 июля, 2016.
  23. ^ Чиросан (28 сентября 2018 г.). «[FE5] Project Exile - сценарий и перевод меню Thracia 776 - полностью завершен и выпущен». Лес Серенес. В архиве с оригинала 10 июля 2019 г.. Получено 31 мая, 2019.
  24. ^ Клепек, Патрик (29 июля 2019 г.). «Почти невозможное 20-летнее путешествие по переводу» Fire Emblem: Thracia 776'". Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 16 ноября 2020 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2020.
  25. ^ VC: フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム キ ア 776 (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  26. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト キ ア 776 / Wii U / 任天堂 (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  27. ^ 任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 ・ 99 年 10 月 号 (№14) / リ コ 編 ン テ ン ド パ 体 験! (на японском языке). Официальный журнал Nintendo. 1999 г. В архиве с оригинала от 24 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
  28. ^ NINTENDO POWER 9 の 書 き 換 え 件 数 ベ ス ト 10 (на японском языке). Nintendo. 1999. Архивировано с оригинал 22 октября 1999 г.. Получено 3 июля, 2016.
  29. ^ 1. も っ と 知 り た い !!ニ ン テ ン ド ウ パ ワ ー (на японском языке). Официальный журнал Nintendo. 2000 г. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  30. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d (на японском языке). Translan. 14 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  31. ^ 1999 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (на японском языке). Geimin.net. В архиве с оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
  32. ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (915): 4. 30 июня 2006 г.
  33. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ト ラ キ ア 776 (SFC) (на японском языке). Famitsu. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
  34. ^ Брунскилл, Керри (7 марта 2014 г.). «Импортные вопросы: приготовьтесь умереть в огне. Эмблема: Thracia 776». Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 декабря 2015 г.. Получено 3 июля, 2016.
  35. ^ Габен, Демонд (2000). «Огненная эмблема Thracia 776 (импорт)». Nintendojo. В архиве с оригинала 28 августа 2010 г.. Получено 3 июля, 2016.
  36. ^ Дженни, Лада (1 февраля 2008 г.). «Важные материалы: лучшие ролевые игры для SNES». Технологии: Тел. Архивировано из оригинал 14 января 2015 г.. Получено 11 сентября, 2009.

внешняя ссылка