Огненная Эмблема Гайден - Fire Emblem Gaiden
Огненная Эмблема Гайден | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сёдзо Кага |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Сёдзо Кага |
Программист (ы) | Тору Нарихиро |
Художник (ы) | Наотака Охниши Сатоши Мачида Тошитака Мурамацу |
Писатель (ы) | Сёдзо Кага |
Композитор (ы) | Юка Цудзиёко |
Серии | Эмблема Огня |
Платформа (и) | Семейный компьютер |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Кампания |
Огненная Эмблема Гайден[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Семейный компьютер. Выпущенный в марте 1992 года, это вторая партия в Эмблема Огня серии,[2][3] и последний, который будет разработан для Famicom. Он основан на базовом игровом процессе пошаговой стратегии из предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как навигационный мир. Действие происходит в том же мире, что и его предшественник, Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света, Gaiden рассказывает о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политическими конфликтами между принцессой Селикой и ее другом детства Альмом.
Разработка началась после коммерческого успеха Теневой Дракон и Клинок Света: оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль директора, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулся соответственно как композитор и продюсер. Главной заботой Каги было решение проблем с темпами из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, по состоянию на 2002 год было продано более 324 000 единиц. Она была встречена неоднозначно критиками и позже была сравнена с Супер Марио Братья 2 и Zelda II: Приключение Линка как «паршивая овца» сериала. Некоторые элементы будут использованы позже Эмблема Огня названия. Полный ремейк под названием Эхо огненной эмблемы: тени Валентии, был выпущен во всем мире на Nintendo 3DS в мае 2017 года.
Геймплей
Огненная Эмблема Гайден это тактическая ролевая игра действие происходит на континенте Валентия. Игроки берут под свой контроль две армии, возглавляемые Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами, чтобы передавать предметы между группами. По верхнему миру можно свободно перемещаться, и по мере развития сюжета открываются дополнительные области.[4][5] В игре два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В простом режиме очки опыта зарабатываемые боевыми действиями увеличиваются, и предметы можно обменивать между юнитами за пределами киосков продавцов.[4][6]
В битвах используется пошаговая боевая система с игроком, врагами, а иногда и неигровые персонажи каждый по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая всех врагов на карте или убивая персонажа-босса. Враги включают человеческие войска и монстров. Игрокам дается ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначается уникальный классы персонажей которые имеют различные функции в бою, такие как верховая езда или доступ к магии. Класс юнита также влияет на дальность его передвижения на поле боя.[4][6] В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не устанавливаются, но могут переключаться, когда персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повышаться от Воина до Героя, а Селика повышается от Жрицы до Принцессы.[4][5] Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются на основе процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются путем повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании.[4][5][6]
Синопсис
Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом войны Думой, родственными богами, которые разделились и сформировали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Зофии Милы и Империю Ригеля Думы. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и София в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военачальником, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля, император Рудольф, использовал эту возможность, чтобы возглавить армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски свержения Десе и изгнания Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеиз из Софии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после ее исчезновения, вызвав засуху в Зофии. Эти двое встречаются в замке Зофия, но расходятся, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании показывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на усиление вооруженных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в Думский Храм и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своим правлением.
Разработка и выпуск
Разработка началась после коммерческого успеха Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света в 1990 году. Автор и автор оригинальной игры. Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и тоже стал режиссером.[7][8] Помимо Каги, Гунпей Ёкои вернулся из Теневой Дракон и Клинок Света в качестве продюсера игры, а визуальные эффекты создавали Наотака Охниши, Сатоши Мачида и Тошитака Мурамацу.[7][9] Музыкальным и звуковым оформлением занималась Юка Цудзиёко, который работал над первым Эмблема Огня.[10] Название игры "Gaiden "- это японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначающую статус игры как вторичного приключения, действие которого происходит на той же временной шкале, что и первая игра.[1]
Кага разработан Gaiden для решения проблем, возникших в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Теневой Дракон и Клинок Света использовался в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как ИИ противника, хотя в результате корректировки игрового процесса были удалены некоторые стратегические элементы.[8] Эти элементы включали в себя навигационный мир и более явные ролевые элементы, а также введение системы эволюции классов.[5][11] Сбалансировать эти элементы оказалось сложной задачей для команды.[8] В игре использовались новые Чип памяти MMC4, разработанная частично в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие во время разработки первой игры.[12] По сюжету Кага хотел углубить отношения между игроком и его юнитами, представленными через рост персонажей в их битвах. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры.[8] Открытая ссылка на Теневой Дракон и Клинок Света был сделан в виде трио женщин-рыцарей Пегаса, которые были похожи на другое трио из первой игры, но носили другие имена.[13]
Gaiden был выпущен на Famicom 14 марта 1992 года. Выпущена на картридже 2Мбит.[14] Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для системы, и никогда не выходила официального релиза за пределами Японии.[5][11] Позже он получит несколько выпусков в цифровом формате Nintendo. Виртуальная консоль платформа: версия для Wii выпущен 4 ноября 2009 г.,[15] версия для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 г.,[16] и версия для Wii U 20 августа 2014 г.[17]
Прием и наследство
По состоянию на 2002 г. Gaiden было продано 324 699 единиц. Это сделано Gaiden четвертый бестселлер в Эмблема Огня к этой дате.[18] Журнал видеоигр Famitsu дал Gaiden оценка 28 из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения игрового процесса означают, что его нельзя сравнивать с предшественником, причем один критик наслаждается игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первом тайме это было довольно легко, а на более поздних этапах оно быстро усложнилось. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее.[19] Принятие поклонниками было положительным: в опросе, проведенном Семейный компьютерный журнал, он получил 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей.[20] В более поздней ретроспективной статье о Эмблема Огня Марк Браун из Pocket Gamer сравнил Gaiden'радикальный и кратковременный сдвиг в игровом процессе Zelda II: Приключение Линка.[11] Надя Оксфорд из USGamer также сравнил Gaiden к Zelda II из-за недолговечных изменений игрового процесса, в дополнение к аналогичному случаю Castlevania II: Поиски Саймона.[21]
Хотя большинство Gaiden'Новые элементы игрового процесса будут отброшены в более поздних статьях, концепция эволюции классов была сохранена в следующих статьях.[5][11] Концепция навигационной карты мира и городов, которые может посетить игрок, позже была исследована в Game Boy Advance Вход Эмблема Огня: Священные Камни в 2005 году.[11] Сюжетная концепция возвращающихся Рыцарей Пегаса из Теневой Дракон и Клинок Света был также пересмотрен в Nintendo 3DS заглавие Огненная Эмблема Судьбы в 2015 году с включением персонажей из своего предшественника 2012 года Пробуждение Огненной Эмблемы.[13] Полный ремейк для 3DS под названием Эхо огненной эмблемы: тени Валентии, был выпущен во всем мире в 2017 году; в качестве Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый раз, когда игра была выпущена где-то еще.[22]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Игры, которые никогда не попадали в Америку». Nintendo Power. Нинтендо Америки (56): 62. Январь 1994.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б c d е フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 マ ニ ュ ア ル [Руководство Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Nintendo. 1992.
- ^ а б c d е ж Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. п. 2. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 百科 [Энциклопедия Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Shogakukan. 1992. ISBN 4-09-104197-3.
- ^ а б メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 года. ISBN 4-19-864056-4.
- ^ а б c d «Интервью разработчика: Сёдзо Кага». フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 百科 [Энциклопедия Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Shogakukan. 1992. ISBN 4-09-104197-3.
- ^ Интеллектуальные системы (14 марта 1992 г.). Огненная Эмблема Гайден (Famicom ). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 17 июля, 2015.
- ^ а б c d е Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム」 こ れ ま で と こ れ。 フ ァ ミ コ ン 時代 の 秘 話 か ら 最新 作 「イ, если. 4Gamer.net. 28 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
- ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム パ ー テ ィ 前夜 祭. Nintendo Dream (на японском языке). Токума Шотен (253). 20 марта 2015 года.
- ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 11 февраля 1998 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 (FC). Famitsu. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 天. Журнал PlayStation (на японском языке). Токума Шотен (Специальное издание апреля 1998 г.): 114. 15 апреля 1998 г.
- ^ Оксфорд, Надя (19 января 2017 г.). «Что такое Fire Emblem Gaiden? Вот чем он отличается от остальных частей серии». USGamer. В архиве с оригинала 21 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
- ^ Франк, Аллегра (18 января 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia отправляется на 3DS в мае". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)