Огненная Эмблема Гайден - Fire Emblem Gaiden

Огненная Эмблема Гайден
Fe2box.png
Разработчики)Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Сёдзо Кага
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы)Сёдзо Кага
Программист (ы)Тору Нарихиро
Художник (ы)Наотака Охниши
Сатоши Мачида
Тошитака Мурамацу
Писатель (ы)Сёдзо Кага
Композитор (ы)Юка Цудзиёко
СерииЭмблема Огня
Платформа (и)Семейный компьютер
Релиз
  • JP: 14 марта 1992 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Кампания

Огненная Эмблема Гайден[а] это тактическая ролевая игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Семейный компьютер. Выпущенный в марте 1992 года, это вторая партия в Эмблема Огня серии,[2][3] и последний, который будет разработан для Famicom. Он основан на базовом игровом процессе пошаговой стратегии из предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как навигационный мир. Действие происходит в том же мире, что и его предшественник, Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света, Gaiden рассказывает о сражениях двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политическими конфликтами между принцессой Селикой и ее другом детства Альмом.

Разработка началась после коммерческого успеха Теневой Дракон и Клинок Света: оригинальный дизайнер и писатель Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль директора, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои вернулся соответственно как композитор и продюсер. Главной заботой Каги было решение проблем с темпами из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, по состоянию на 2002 год было продано более 324 000 единиц. Она была встречена неоднозначно критиками и позже была сравнена с Супер Марио Братья 2 и Zelda II: Приключение Линка как «паршивая овца» сериала. Некоторые элементы будут использованы позже Эмблема Огня названия. Полный ремейк под названием Эхо огненной эмблемы: тени Валентии, был выпущен во всем мире на Nintendo 3DS в мае 2017 года.

Геймплей

Битва в Gaiden с участием партии игрока, сражающейся с вражескими солдатами.

Огненная Эмблема Гайден это тактическая ролевая игра действие происходит на континенте Валентия. Игроки берут под свой контроль две армии, возглавляемые Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами, чтобы передавать предметы между группами. По верхнему миру можно свободно перемещаться, и по мере развития сюжета открываются дополнительные области.[4][5] В игре два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В простом режиме очки опыта зарабатываемые боевыми действиями увеличиваются, и предметы можно обменивать между юнитами за пределами киосков продавцов.[4][6]

В битвах используется пошаговая боевая система с игроком, врагами, а иногда и неигровые персонажи каждый по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая всех врагов на карте или убивая персонажа-босса. Враги включают человеческие войска и монстров. Игрокам дается ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначается уникальный классы персонажей которые имеют различные функции в бою, такие как верховая езда или доступ к магии. Класс юнита также влияет на дальность его передвижения на поле боя.[4][6] В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не устанавливаются, но могут переключаться, когда персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повышаться от Воина до Героя, а Селика повышается от Жрицы до Принцессы.[4][5] Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются на основе процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются путем повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании.[4][5][6]

Синопсис

Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом войны Думой, родственными богами, которые разделились и сформировали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Зофии Милы и Империю Ригеля Думы. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и София в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военачальником, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля, император Рудольф, использовал эту возможность, чтобы возглавить армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски свержения Десе и изгнания Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антеиз из Софии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после ее исчезновения, вызвав засуху в Зофии. Эти двое встречаются в замке Зофия, но расходятся, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании показывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на усиление вооруженных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в Думский Храм и убивает Думу с помощью Селики. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своим правлением.

Разработка и выпуск

Разработка началась после коммерческого успеха Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света в 1990 году. Автор и автор оригинальной игры. Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и тоже стал режиссером.[7][8] Помимо Каги, Гунпей Ёкои вернулся из Теневой Дракон и Клинок Света в качестве продюсера игры, а визуальные эффекты создавали Наотака Охниши, Сатоши Мачида и Тошитака Мурамацу.[7][9] Музыкальным и звуковым оформлением занималась Юка Цудзиёко, который работал над первым Эмблема Огня.[10] Название игры "Gaiden "- это японский термин, обозначающий побочную историю, связанную с более крупной работой, обозначающую статус игры как вторичного приключения, действие которого происходит на той же временной шкале, что и первая игра.[1]

Кага разработан Gaiden для решения проблем, возникших в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Теневой Дракон и Клинок Света использовался в качестве основы для различных улучшений таких аспектов, как ИИ противника, хотя в результате корректировки игрового процесса были удалены некоторые стратегические элементы.[8] Эти элементы включали в себя навигационный мир и более явные ролевые элементы, а также введение системы эволюции классов.[5][11] Сбалансировать эти элементы оказалось сложной задачей для команды.[8] В игре использовались новые Чип памяти MMC4, разработанная частично в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие во время разработки первой игры.[12] По сюжету Кага хотел углубить отношения между игроком и его юнитами, представленными через рост персонажей в их битвах. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры.[8] Открытая ссылка на Теневой Дракон и Клинок Света был сделан в виде трио женщин-рыцарей Пегаса, которые были похожи на другое трио из первой игры, но носили другие имена.[13]

Gaiden был выпущен на Famicom 14 марта 1992 года. Выпущена на картридже 2Мбит.[14] Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для системы, и никогда не выходила официального релиза за пределами Японии.[5][11] Позже он получит несколько выпусков в цифровом формате Nintendo. Виртуальная консоль платформа: версия для Wii выпущен 4 ноября 2009 г.,[15] версия для Nintendo 3DS 3 апреля 2013 г.,[16] и версия для Wii U 20 августа 2014 г.[17]

Прием и наследство

По состоянию на 2002 г. Gaiden было продано 324 699 единиц. Это сделано Gaiden четвертый бестселлер в Эмблема Огня к этой дате.[18] Журнал видеоигр Famitsu дал Gaiden оценка 28 из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения игрового процесса означают, что его нельзя сравнивать с предшественником, причем один критик наслаждается игровым процессом и назвал его лучше, чем первая игра. Другой критик отметил, что в первом тайме это было довольно легко, а на более поздних этапах оно быстро усложнилось. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее.[19] Принятие поклонниками было положительным: в опросе, проведенном Семейный компьютерный журнал, он получил 24,3 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей.[20] В более поздней ретроспективной статье о Эмблема Огня Марк Браун из Pocket Gamer сравнил Gaiden'радикальный и кратковременный сдвиг в игровом процессе Zelda II: Приключение Линка.[11] Надя Оксфорд из USGamer также сравнил Gaiden к Zelda II из-за недолговечных изменений игрового процесса, в дополнение к аналогичному случаю Castlevania II: Поиски Саймона.[21]

Хотя большинство Gaiden'Новые элементы игрового процесса будут отброшены в более поздних статьях, концепция эволюции классов была сохранена в следующих статьях.[5][11] Концепция навигационной карты мира и городов, которые может посетить игрок, позже была исследована в Game Boy Advance Вход Эмблема Огня: Священные Камни в 2005 году.[11] Сюжетная концепция возвращающихся Рыцарей Пегаса из Теневой Дракон и Клинок Света был также пересмотрен в Nintendo 3DS заглавие Огненная Эмблема Судьбы в 2015 году с включением персонажей из своего предшественника 2012 года Пробуждение Огненной Эмблемы.[13] Полный ремейк для 3DS под названием Эхо огненной эмблемы: тени Валентии, был выпущен во всем мире в 2017 году; в качестве Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый раз, когда игра была выпущена где-то еще.[22]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Фая Эмубурему Гайден (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝, лит. Fire Emblem Side-Story[1]).

Рекомендации

  1. ^ а б «Игры, которые никогда не попадали в Америку». Nintendo Power. Нинтендо Америки (56): 62. Январь 1994.
  2. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия. Fire Emblem World. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 17 июля, 2015.
  3. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. В архиве из оригинала 16 июля 2015 г.. Получено 16 июня, 2016.
  4. ^ а б c d е フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 マ ニ ュ ア ル [Руководство Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Nintendo. 1992.
  5. ^ а б c d е ж Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo. п. 2. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 17 июля, 2015.
  6. ^ а б c フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 百科 [Энциклопедия Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Shogakukan. 1992. ISBN  4-09-104197-3.
  7. ^ а б メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если (на японском языке). Токума Шотен. 28 ноября 2015 года. ISBN  4-19-864056-4.
  8. ^ а б c d «Интервью разработчика: Сёдзо Кага». フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 百科 [Энциклопедия Fire Emblem Gaiden] (на японском языке). Shogakukan. 1992. ISBN  4-09-104197-3.
  9. ^ Интеллектуальные системы (14 марта 1992 г.). Огненная Эмблема Гайден (Famicom ). Nintendo. Сцена: Кредиты.
  10. ^ "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал 21 августа 2002 г.. Получено 17 июля, 2015.
  11. ^ а б c d е Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Карманный букварь: полная история Fire Emblem". Карманный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
  12. ^ 「フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム」 こ れ ま で と こ れ。 フ ァ ミ コ ン 時代 の 秘 話 か ら 最新 作 「イ, если. 4Gamer.net. 28 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
  13. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム パ ー テ ィ 前夜 祭. Nintendo Dream (на японском языке). Токума Шотен (253). 20 марта 2015 года.
  14. ^ イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Интеллектуальные системы. Архивировано из оригинал 11 февраля 1998 г.. Получено 16 июня, 2016.
  15. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
  16. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 3DS - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
  17. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝. Nintendo. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 16 июня, 2016.
  18. ^ 日本 ユ ニ 著作 権 セ ン タ ー / 判例 全文 ・ 2002/11 / 14d. Translan. 14 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 18 июля, 2015.
  19. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 外 伝 (FC). Famitsu. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 15 апреля, 2015.
  20. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 天. Журнал PlayStation (на японском языке). Токума Шотен (Специальное издание апреля 1998 г.): 114. 15 апреля 1998 г.
  21. ^ Оксфорд, Надя (19 января 2017 г.). «Что такое Fire Emblem Gaiden? Вот чем он отличается от остальных частей серии». USGamer. В архиве с оригинала 21 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
  22. ^ Франк, Аллегра (18 января 2017 г.). "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia отправляется на 3DS в мае". Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.

внешняя ссылка