Firefall (видеоигра) - Firefall (video game)

Firefall
Firefall logo.png
Разработчики)Red 5 Studios
Издатель (ы)Red 5 Studios
Гарена
Дизайнер (ы)Скотт Янгблад
Скотт Руди
Писатель (ы)Скотт Берджесс
Марк Керн
Орсон Скотт Кард
Композитор (ы)Майкл Бросс
Бун Сим
ДвигательОфсетное программное обеспечение  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 29 июля 2014 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-игра
Шутер от первого лица
Шутер от третьего лица
Режим (ы)Мультиплеер

Firefall был научная фантастика бесплатная игра массовый мультиплеер онлайн открытый мир стрелок видеоигра, разработанная и выпущенная Red 5 Studios в 2014 году.[1] Официально объявлено в 2010 г.[2] игра вошла закрытое бета-тестирование в 2011[3] и открытая бета в 2013.[4] Это была первая и единственная игра, разработанная Red 5 Studios,[5] сочетает в себе элементы как жанра шутера, так и некоторые ролевые аспекты массового многопользовательского онлайн-жанра.[6] Firefall была закрыта в 2017 году.[7]

Геймплей

Игроки носят силовая броня, называется Battleframes, который не дает восстановления здоровья, прыгающие самолеты, а также выдвижная пара крыльев, которая позволяет игрокам скользить. Каждый Battleframe имеет уникальное основное оружие, стандартное дополнительное оружие, набор из трех уникальных способностей и четвертую особую способность, которая заряжается, пока игрок находится в бою. Существует пять основных типов Battleframes. Игрок начинает со стандартной версией каждого из пяти типов Battleframes и может свободно переключаться между ними. Игроки уровень повышен выполняя миссии и собирая снаряжение у поверженных врагов, чтобы еще больше улучшить их характеристики Battleframe или добавить совершенно новые функции к их оружию и способностям. После полного повышения уровня своего Battleframe игрок получает жетон, который позволяет ему разблокировать Advanced Battleframe с дополнительным специализированным оружием и способностями.[8]

Большая часть боя зависит от Племена, игра, над которой ранее работал ведущий дизайнер, и сосредоточена вокруг использования прыгающие самолеты. Эта функция добавляет третье измерение в бой, которое позволяет игроку оставаться в воздухе в течение длительного времени и быстро перемещаться на вершины зданий.[9] Выдвижная пара крыльев еще больше усиливает акцент на третьем измерении, поскольку игроки могут бомбить с пикирования позиции противника или быстро избегать опасных ситуаций.[8]

В PvE зоны, в которых игрок может участвовать: динамически генерируемые миссии и события, которые порождать в фиксированных местах по всему открытому миру, процедурно созданный встречи, которые появляются в месте нахождения игрока, миссии по запросу, которые игрок выбирает, когда и где появиться, и мировые события, которые объединяют игроков, чтобы сражаться с антагонистом игры или участвовать в групповых действиях. Основная цель этих миссий - позволить игроку повышать уровень и приобретать ресурсы и оборудование. Дружественный огонь и PvP По умолчанию бой отключен, но игрок может объявить дуэль с другим игроком и вступить в PvP бой.[10]

После того, как игрок полностью выровнял свой Battleframe, игрок может выбрать: открытый мир PvP зона для сбора дополнительных ресурсов или зоны максимального уровня и инстансированные миссии где они ведут бой с главным антагонистом игры в масштабных сражениях. Эти миссии также продвигают игру повествование вперед, поскольку большая часть истории рассказывается с помощью инстансов миссий. На этом этапе основная цель игрока меняется с повышения уровня и приобретения ресурсов и оборудования на борьбу, чтобы игровые зоны игрока не попали на антагониста игры и не приобрели известность в конкурентных таблицах лидеров игры.[10]

В игровые серверы автоматически создает или закрывает количество доступных осколки во избежание перенаселенности игрового мира. Скорость появления миссий также корректируется в соответствии с количеством игроков онлайн, чтобы игроки не скучали и не перегружались. Серверы Firefall используют облачные вычисления через Веб-сервисы Amazon для масштабирования количества серверов в соответствии с потребностями, автоматически приобретая больше ЦП и памяти в часы пик и освобождая их, когда они больше не нужны.[11] Игровой сервер размещает игроков на осколках, где они, скорее всего, станут частью онлайн-сообщество расставляя приоритеты осколков с друзьями игрока и соклановцы. Если игрок не состоит в клане или у него нет друзей, сервер пытается поместить игрока на один и тот же осколок для каждой из своих игровых сессий, чтобы познакомиться с другими игроками, которые участвуют в той же игре. -Космос. Игроки могут прыгать между осколками, присоединяясь к отрядам с друзьями или соклановцами.[10][12]

В игре есть экономика, управляемая игроками с функциями, предназначенными для сдерживания золотое хозяйство.[13] В клиент игры напрямую взаимодействует с Twitch, которые позволяют игрокам транслировать их игровые сессии без использования стороннего приложения.[14][15]

Синопсис

В Firefall событие, которое происходит в 2178 году после астероид предсказан быть близким к промаху, пойман Луна гравитация и врезается в земной шар. Катастрофа ввергает человечество в темный век, известный как Девятилетняя зима, и многие крупные правительства, в том числе США, рушатся. В темные времена ученые открыли новое вещество под названием Кристит из фрагментов астероида. Обнаруженный как мощный источник энергии, Crystite питает реконструкцию и новый золотой век человечества.[1] Несмотря на, казалось бы, неограниченный потенциал Кристита, человечество хотело большего и следовало по траектории астероида к Альфа Прайм, звездной системе в Альфа Центавра. С первыми массированными партиями Crystite, прибывшими с Альфа Прайм, правительства Земли, объединившиеся под Соглашением, начали строительство Arclight, военного корабля, который достиг быстрее света путешествовать, складывая пространство в процессе, известном как аркфолдинг. Целью Арклайта было предотвратить потенциальное восстание на Альфе Прайм, которое нанесло бы вред экономике Земли из-за зависимости человечества от Кристита.[1] Когда в 2233 году «Арклайт» начал свою первую попытку путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, его большие двигатели прорывают дыру в космосе, которая позволяет возникать слиянию, сверхпространственной энергетической буре. Невозможно завершить Arcfold, Arclight вылетает за пределами Форталеза, Бразилия. Слияние охватывает большую часть Земли, за исключением областей рядом с обломками Арклайта и вокруг них, которые теперь используются в качестве базы для Соглашения, а его двигатели используются для сдерживания Слияния.[1]

Игровая история происходит через четыре года после попытки Arclight свернуть пространство, известной как M-Day. Слияние изменило Землю, изменив дикую природу и изменив ландшафт. Слияние смертельно для игрока, что удерживает игрока в пределах игровой зоны. Игрок берет на себя роль наемник работает на Аккорд. Crystite действует как внутриигровая валюта который награждается игроку за выполнение миссий.[8] Главный антагонист - Избранные, которые кажутся людьми, преобразованными Объединением. Вторичные антагонисты включают: бандитов, людей, которые отказываются присоединиться к Соглашению; Араньяс, инвазивный паучье насекомое, случайно принесенное с Альфа Прайм; и дикая природа, преобразованная Слиянием. Основная цель игроков - помочь человечеству выжить, победить Избранных и отразить Слияние.[1]

История развития

Firefall продвижение на gamescom 2012

Firefall использовал собственный сервер и графический движок с его рендерер на основе Offset Engine от Офсетное программное обеспечение это было продано Intel в феврале 2008 г. Offset Engine изначально создавался для шутера от первого лица Offset Software. Смещение проекта который был отменен в 2010 году Intel из-за отказа Ларраби.[10] Отношения Red 5 Studios с Смещение проекта предоставил им полный доступ к исходный код, которые они сильно модифицировали в соответствии со своими потребностями.[16] Модификации Offset Engine включают настраиваемый механизм потоковой передачи текстур, систему персонажей и ландшафта, предназначенную для работы с сотнями игроков в большом открытом мире, систему растительности и опор, настраиваемое освещение и эффекты, а также интеграцию Havok Physics на стороне сервера. Код сервера создается внутри компании.[17]

Firefall разрабатывался более пяти лет, и его название претерпело несколько внутренних изменений до того, как было официально объявлено 3 сентября 2010 г. Penny Arcade Expo в Сиэтле, где он получил высокую оценку.[2] Игра стала доступна широкой публике впервые на PAX East 2011 где Red 5 провела живой многопользовательский турнир.[18] Игра вошла в свой первый закрытое бета-тестирование тест 2 сентября 2011 г.,[3] и 2 апреля 2012 г. начал непрерывное круглосуточное закрытое бета-тестирование NDA сброшен 6 апреля во время PAX East 2012.[19] Игра началась монетизация 24 августа 2012 г. позволяет игрокам приобретать косметические предметы и бонусы за сжатие времени, что позволяет игрокам уровень повышен быстрее.[20] Пакет основателей, который позволил игрокам приобрести доступ к закрытой бета-версии, был предложен 28 августа 2012 года.[21]

За это время игра объявила о призовых в размере 1 миллиона долларов для своего PvP-турнира в течение 2013 года, чтобы стимулировать свою программу киберспорта.[22] В игру вошел открытая бета 9 июля 2013 г.[4] После ограниченного успеха программы киберспорта, инстансы PvP были удалены из игры, и игрокам не было выплачено ни одного из ранее объявленных $ 1 млн.[23] Firefall внесла множество изменений в свои основные системы на протяжении всего периода бета-тестирования: повторяя разные системы прогресса, пробуя разные экономические модели, а также тестирование различных реализаций своих миссий и серверных технологий.[24] Открытая бета-версия завершилась 29 июля 2014 г., и игра была выпущена на Пар или через собственного установщика.[1]

Художественный стиль в Firefall в первую очередь вдохновлен Масамунэ Широу с Яблоко, Хаяо Миядзаки, и Удон Развлечения с уличный боец.[25] В Оригинальный саундтрек Firefall был написан Майклом Броссом и Бун Симом во время бета-тестирования, а Крис Лорд и Джей Джей Ли сочинили дополнительные саундтреки к выпуску игры.[1]

Разработчик

Red 5 Studios
Дочернее предприятие из The9
ПромышленностьВидеоигры
Основан2005
Несуществующий2016
Штаб-квартираИрвин, Калифорния, Соединенные Штаты

Red 5 Studios была американкой компания видеоигр которая была известна большим количеством бывших сотрудников Blizzard Entertainment. Основатели ранее работали над Мир Warcraft.[26] Марк Керн был руководителем группы, Уильям Петрас был арт-директор, а Тэвон Юн был частью корейского подразделения компании, которое курировало запуск Мир Warcraft в Азии. Единственный выпуск игры компании был Firefall.

История

В начале 2007 года Red 5 Studios запустила кампанию по увеличению размера организации за счет набора лучших разработчиков игр в отрасли. Ссылаясь на отсутствие успеха с использованием традиционных методов набора, Red 5 обратилась в компанию Pool Industries из Сан-Франциско и округа Ориндж с просьбой помочь им разослать персонализированные предложения по подбору персонала каждому из 100 потенциальных сотрудников. В начале февраля проект был завершен, и каждому из «нанимателей мечты» был доставлен пакет, содержащий 5 вложенных арт-боксов с айпод шаффл содержащее персональное сообщение в центре. По состоянию на июнь 2007 года трое из кандидатов присоединились к Red 5, а четвертый проходил собеседование.[27]

23 апреля 2009 года Red 5 Studios объявили о закрытии своего офиса в Шанхае.[28] В январе 2010 года Red 5 уволила около 30 человек.[29] В марте 2010 года выяснилось, что китайская компания The9 приобрела контрольный пакет акций Red 5.[30]

8 сентября 2010 года Red 5 Studios представили Firefall в PAX Prime в Сиэтл. В июле 2011 года Red 5 объявила о сотрудничестве с Орсон Скотт Кард, автор научно-фантастического романа Игра Эндера, как автор Firefall история, а также создание манга роман написан в соавторстве с его дочерью Эмили Дженис Кард и нарисован Джо Нг.[31] В августе 2011 года после PAX Prime началась Red 5. закрытое бета-тестирование тестирование на Firefall.

30 сентября 2011 года было объявлено, что Red 5 Singapore, 100-процентная дочерняя компания The9, заменит Webzen для публикации во всех странах мира, кроме США, Канады и европейских стран.[32] 21 октября 2011 года китайская компания The9 учредила Red 5 Singapore для ведения игровых операций в Азии.[33]

Red 5 Studios прекратила поддержку с 2012 года E3 в знак протеста против ЕКА поддержка СОПА и PIPA. Марк Керн вместо этого создал Лигу геймеров с 50 000 долларов, которые должны были быть потрачены на E3.[34] Red 5 объявила об открытии нового офиса на 30 человек в г. Пробка, Ирландия, изначально ориентированная на поддержку Европы и локализация для грядущего бесплатного шутера Firefall.[35]

20 декабря 2013 г. Совет директоров Red 5 проголосовал за исключение Марка Керна из Исполнительный директор позиции, Керн был последним из четырех основателей Red 5 в компании, все из которых ранее работали в Blizzard Entertainment.[36]

26 мая 2015 года Крис Уайтсайд, бывший ведущий продюсер ArenaNet на Войны гильдий, затем директор по дизайну Guild Wars 2, посетивший интервью как участник Red 5 Studios, заявил: «Мы прошли через огонь и сблизились. Эти ребята (Red 5 Studios) объединились в действительно совместный бизнес, и наш общий план - стать лучшей онлайн-студией по построению мира в своем бизнесе. Мы знаем, что люди помнят из нашего неоднозначного прошлого, но мы знаем, что можем доказать, что прошли через огонь и полемику готовыми и бурными ». [37]

Red 5 Studios в ноябре 2015 года уволила 40 сотрудников (включая Криса Уайтсайда) и еще несколько человек в декабре 2015 года.[38] 25 декабря 2015 года многие сотрудники не получили свою зарплату, а вместо этого получили письмо: «Привет, команда, я с сожалением сообщаю вам, что Red5 в настоящее время не имеет средств, необходимых для удовлетворения наших требований. платежная ведомость намечено на сегодня пятницу, 25 декабря. В связи с этим на этой неделе не будет выплачиваться зарплата. Red5 и The9, наша материнская компания, в настоящее время работают над решением этой проблемы во время праздников как можно скорее. Мы надеемся, что сможем решить эту проблему и немедленно сообщим команде ".[38]

В июле 2016 г.[39] вся команда разработчиков Red5, включая менеджера сообщества FadedPez, была уволена. Официальных заявлений относительно будущего Firefall от The9, но было подтверждено, что серверы все еще продолжались, однако серверы аутентификации для новых игроков не было. По состоянию на 7 июля 2017 года серверы были официально отключены.[40]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic60/100[41]

Firefall был запущен в 2014 году и получил смешанные отзывы, в первую очередь критикуя дизайн квестов как повторяющуюся и тусклую механику групповой игры, а также медленное перемещение по миру между локациями.[нужна цитата ] В отличие от этого, он получил высокую оценку за дружелюбное сообщество игроков и визуально приятные панорамные области.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм "Официальный сайт Firefall". Red 5 Studios. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 14 июля 2014.
  2. ^ а б Бьюкенен, Леви (3 сентября 2010 г.). "Firefall зажигает Pax: Red 5 просто раздает его". IGN. Получено 14 июля 2014.
  3. ^ а б "Бета-версия Firefall готова!". Red 5 Studios. 2 сентября 2011 г.. Получено 3 сентября 2011.
  4. ^ а б «Firefall откроется 9 июля». Red 5 Studios. 18 апреля 2013 г.. Получено 18 мая 2013.
  5. ^ «Наши игры». Официальные Red 5 Studios. Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  6. ^ ВанОрд, Кевин (8 июля 2014 г.). «MMO Shooter Firefall (наконец) почти вышел. Вот чего ожидать». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2014.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2017-08-01. Получено 2017-07-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  8. ^ а б c Red 5 Studios (29 июля 2014 г.). Firefall (ПК) (1.0-е изд.). Red 5 Studios, Гарена. Сцена: Знакомство с новым пользователем.
  9. ^ Тито, Грег (7 апреля 2012 г.). «Ведущий дизайнер: Firefall - это эволюция племен». Эскапист. Defy Media. Получено 14 июля 2014.
  10. ^ а б c d "Firefall Live - Специальное издание Tiki". YouTube. Red 5 Studios. 4 июня 2013 г.. Получено 14 июля 2014.
  11. ^ Газимофф (20 февраля 2013 г.). "Огненный водопад: из облаков". Зам. Zam Network. Получено 14 июля 2014.
  12. ^ "Интервью перед запуском Red 5 Studios FireFall с Джеймсом Макаули". MMOhuts. 12 июля 2014 г.. Получено 14 июля 2014.
  13. ^ Керн, Марк "Груммз" (21 июля 2013 г.). «Почему у нас не может быть P2P-торговли?». Официальные форумы Firefall. Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  14. ^ Макграт, Тори (13 февраля 2014 г.). "Firefall получает потоковую передачу на Twitch в один клик". GameBreaker.tv. GameBreaker Media Group. Архивировано из оригинал 20 июля 2014 г.. Получено 14 июля 2014.
  15. ^ Макуч, Эдди (13 февраля 2014 г.). «Поддержка Twitch приходит в Firefall: видео-компания сотрудничает с Red 5 Studios, чтобы обеспечить потоковую передачу в реальном времени в бесплатный MMO-шутер для ПК». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2014.
  16. ^ Маколи, Джеймс «Трэшер» (12 сентября 2010 г.). "Red 5, почему игровой движок важнее других?". Официальные форумы Firefall. Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  17. ^ Керн, Марк "Груммз" (31 июля 2011 г.). «Офсетный двигатель». Официальные форумы Firefall. Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  18. ^ Ди (8 февраля 2011 г.). «Демоверсия многопользовательской игры Firefall доступна на PAX East». Vgrevolution.com. Архивировано из оригинал 20 июня 2012 г.. Получено 14 июля 2014.
  19. ^ Девальд, Мэтт «Фобос» (29 марта 2012 г.). «Открытое письмо нашим тестерам». Red 5 Studios. Получено 29 марта 2012.
  20. ^ "Патч Firefall - Запуск магазина - v0.5.1432". YouTube. Red 5 Studios. 24 августа 2012 г.. Получено 14 июля 2014.
  21. ^ Рихард, Джеф (28 августа 2014 г.). «Firefall раскрывает пакеты основателей, специальные предложения доступны на PAX». Массово. AOL. Архивировано из оригинал 20 июля 2014 г.. Получено 14 июля 2014.
  22. ^ Мартук (16 августа 2012 г.). «Red 5 поддерживает Firefall eSports в 2013 году с призовым фондом в 1 миллион долларов». TenTonHammer.com. Master Games International. Получено 14 июля 2014.
  23. ^ Керн, Марк (12 сентября 2013 г.). «Важное письмо о PvP». Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  24. ^ «Примечания к патчу». Официальные форумы Firefall. Red 5 Studios. Получено 14 июля 2014.
  25. ^ Загружаемый буклет концепт-арта Firefall. Red 5 Studios. 14 июля 2014. с. 2.
  26. ^ Интервью с Марком Керном (Red 5 Studios), Game Tycoon
  27. ^ Ковел, Симона, «Стартап привлекает таланты творческим чутьем», Wall Street Journal, 4 июня 2007 г., по 20 сентября 2007 г.
  28. ^ http://www.red5studios.com/en/news/2009/04/23/red-5-to-focus-growth-in-us-office/ В архиве 2009-05-05 на Wayback Machine Племя растет
  29. ^ http://www.gamasutra.com/view/news/26960/Source_Red_5_Studios_Lays_Off_Workers.php Источник: Red 5 Studios увольняет рабочих
  30. ^ The9 Limited объявляет о приобретении контрольного пакета акций Red 5 Studios, Red 5 Studios
  31. ^ «Орсон Скотт Кард и Red 5 объединились, чтобы написать историю Firefall». 1 июля 2011 г.
  32. ^ [1]. The9 заменяет Webzen на Asian Publishing
  33. ^ [2], Red 5 Singapore
  34. ^ Шимека, Деннис (18 января 2012 г.). «Почему один разработчик игр пропускает E3, чтобы начать крестовый поход против SOPA». Ars Technica.
  35. ^ Мартин, Мэтт (30 мая 2012 г.). «Правительство Ирландии помогает привлечь новый европейский офис Red 5». Gameindustry.biz.
  36. ^ Хорншоу, Фил (20 декабря 2013 г.). «ПРЕРЫВАНИЕ: Совет директоров Red 5 выбрал соучредителя Марка Керна на должность генерального директора». GameFront.
  37. ^ Мерфи, Уильям (26 мая 2015 г.). «Интервью: будущее Red 5 с Крисом Уайтсайдом». MMORPG.com.
  38. ^ а б «Источники: игровая студия Red 5 пропускает зарплату на Рождество». Котаку. Получено 2015-12-28.
  39. ^ https://twitter.com/FadedPez/status/757697647075467264 | title = Faded Pez 25 июля 2016 г. Твиттер: Red 5 больше не работает
  40. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2017-08-01. Получено 2017-07-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  41. ^ «Обзоры Firefall для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2016-01-24.

внешняя ссылка