Геймплей Overwatch - Gameplay of Overwatch

Overwatch это командная шутер от первого лица игра, разработанная Blizzard Entertainment и выпущен в мае 2016 года для нескольких платформ. В игре есть несколько игровых режимов, которые поддерживают обычную игру, рейтинговую игру и соревновательные режимы, используемые для профессиональных киберспорт события, такие как Лига Overwatch. Продолжение, Overwatch 2, было объявлено в 2019 году и будет включать новые игрок против окружающей среды (PvE) совместные многопользовательские режимы в дополнение к игрок против игрока (PvP) режимы, доступные из оригинальной игры.

Основы

Если не указано иное, все игровые функции применимы к обеим играм Overwatch.

Overwatch Особенности командного боя с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой.[1] Игроки выбирают одного из нескольких героев, каждый со своими уникальными способностями и ролевыми классами. Три роли персонажей включают в себя: персонажей, наносящих урон, которые имеют мощные атаки для ведения атак или защиты контрольных точек и узкие места, вспомогательные персонажи, обеспечивающие баффы и дебаффы для их союзников и врагов соответственно (например, лечение или изменение скорости), и бак персонажи, которые имеют большое количество брони и очков жизни, чтобы противостоять атакам врага и отвлекать огонь от товарищей по команде.[а] Во время предматчевой настройки игрокам в команде будут даны советы из игры, если их команда неуравновешена, например, если им не хватает защитных героев, поощряя игроков переключаться на других героев перед матчем и балансировать стартовую команду.[3] Во время матча игроки могут переключаться между персонажами в игре после смерти или возвращаясь на свою базу. Игра призвана побудить игроков адаптироваться к противостоящей команде во время матча, переключаясь на персонажей, которые лучше «противодействуют» их способностям.[4][5] В рамках крупного обновления для обоих обычных игроков Overwatch и Overwatch' киберспортивные лиги, которые будут запущены в сентябре 2019 года, Blizzard представила «Очередь ролей» для быстрой игры и соревновательных режимов, в которой игроку необходимо выбрать одну из ролей: урон, поддержку или танк на время игры, но при этом свободно переключаться между героями в этой роли, так что при подборе игроков команды будут состоять из двух ролей каждой.[6][7] С февраля по июнь 2020 года Blizzard проводила свои соревновательные сезоны с использованием механики «пула героев», при которой каждую неделю будет доступен только выбор героев для игры, как и в Лига Легенд, чтобы оценить его использование в долгосрочной перспективе.[8] Однако после этого Blizzard обнаружила, что подход к пулу героев не был необходим для поддержания баланса для персонажей, вместо этого можно было использовать другие режимы, такие как экспериментальный карточный режим, для проверки настроек баланса, которые позже были внесены в основную игру. и отказался от подхода пула героев, за исключением Лиги наблюдения.[9]

Скриншот из Overwatch в матче. Игрок (играющий Трейсер) и их союзники обозначены синим цветом, а команда противника - красным. Полоса здоровья персонажа отображается в нижнем левом углу, его основные способности показаны в правом нижнем углу, а их прогресс в достижении максимальной способности показан в нижнем центре.

У каждого героя есть основная способность и как минимум две дополнительные способности, которые можно активировать в любое время, некоторые из них требуют короткого периода восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Более того, каждый игрок медленно приближается к «предельной» способности своего персонажа; этот счетчик накапливается со временем, но может расти быстрее для победы над противниками или выполнения других полезных задач для своей команды, таких как исцеление других членов команды. Когда вы будете готовы, игрок может использовать эту способность в любое время, которое может длиться несколько секунд (например, увеличенная сила атаки или невосприимчивость к атакам) или быть одним мощным действием (например, бросить небольшое взрывное устройство), после чего он должен подождите, пока счетчик снова заполнится. Оппонирующие игроки будут предупреждены об использовании этой высшей способности восклицанием персонажа, часто на его родном языке; например, при использовании его способности "Снайпер" стрелок МакКри крикнет: «Сейчас полдень», когда игрок задействует максимальную способность нацеливаться на нескольких видимых врагов и наносить смертельный урон тем, кто еще находится в поле зрения. Это дает противоборствующим игрокам короткий момент, чтобы попытаться укрыться или ответить соответствующим образом.[10]

Второй счетчик отслеживает, сколько очков в раунде набрал игрок с течением времени, которые вознаграждаются за убийство или помощь в убийстве, обеспечение командной защиты или исцеления, а также за получение объективных очков. При достижении определенного порога значок игрового персонажа будет «гореть», что означает, что этот персонаж представляет собой угрозу, но в остальном не влияет напрямую на игровой процесс.[11] Этот счетчик будет медленно падать, если игрок не будет продолжать набирать очки.

Overwatch использует автоматизированную систему мгновенного воспроизведения, предназначенную для выделения важных моментов игры. После окончания игры сервер выбирает фрагмент матча, который оказал большое влияние на развитие игры, например, быстрая последовательность убийств или эффективное использование командного исцеления, а затем транслирует его всем игрокам с точки зрения игрока, ответственного за это. Это называется «Игра в игру» (часто сокращенно «PotG»),[12] или «Игра матча» («PotM») в соревновательных играх с более длинными матчами. После этого отображается экран результатов, на котором выделяются до четырех отдельных игроков из обеих команд за их достижения во время матча (например, нанесенный урон, исцеление или защита, или время, потраченное на достижение цели), и всем игрокам предоставляется возможность поблагодарить один из них. После патча, выпущенного в июне 2018 года, игроки могут также выдать до трех одобрений любому другому игроку в матче на основе лидерства, командной работы или спортивного мастерства. Такие одобрения повышают опыт, полученный принимающими игроками, и влияют на подбор игроков, отдавая предпочтение тем игрокам, которые продолжают получать одобрение.[2] Пользовательская система повторов, автоматически сохраняющая десять последних игр игрока в каждом игровом режиме и с многочисленными функциями камеры и позиционирования, была введена в "Public Test Region" (PTR), специальный набор серверов, на котором грядущие обновления могут быть протестированы любым игрок, в мае 2019 г.,[13] и выпущен для всех серверов в июне 2019 года.[14]

Игроки получают очки опыта после матча к метагейм уровень, основанный на нескольких факторах, таких как выиграли они или проиграли, насколько эффективно они использовали способности своего персонажа, были ли они награждены золотыми, серебряными или бронзовыми медалями для своей команды в шести категориях, например, наибольшее время, потраченное на выполнение задач; и побить прошлые личные рекорды в этих категориях. Первоначально опыт начислялся только при игре в режимах подбора игроков, а не в пользовательских играх, но обновление пользовательского браузера сервера, выпущенное в феврале 2017 года, позволило получить опыт в пользовательских играх. Каждый уровень опыта приносит игроку ящик для добычи, которые содержат четыре случайных косметических предмета для отдельных героев, включая позы победы, брызги краски, альтернативные скины (костюмы), эмоции и реплики. Предметы выдаются в зависимости от их уровня редкости, с уровнями «Обычный», «Эпический» и «Легендарный». Ящики с добычей могут содержать внутриигровую валюту, называемую «кредитами», которые можно использовать для покупки определенных косметических предметов напрямую, а их стоимость зависит от редкости предмета.[15] Дубликаты предметов награждаются внутриигровой валютой. Остальные предметы можно получить только после завершения игры. достижения. Игроки имеют возможность покупать лутбоксы за реальные деньги через микротранзакции.

Роли персонажей

Персонажи в Overwatch бывают трех видов: урон, танк и поддержка.[а] Эти роли служат для классификации героев по схожим характеристикам, которые можно использовать для описания их и их стиля игры. Игра показывает игрокам подсказки в зависимости от того, какие герои были выбраны; например, команда порекомендует игроку выбрать героя поддержки, если в команде его нет.

  • Повреждать: Персонажи, наносящие урон, включают тех, которые обладают высокой мобильностью и известны своей способностью наносить большой урон, хотя они очень уязвимы, а также тех, кто преуспевает в защите определенных мест и создании узких мест, часто путем предоставления единиц полевой поддержки, таких как турели и ловушки .[16][17][18][2]
  • Танк: У персонажей-танков намного больше очков жизни по сравнению с другими персонажами. Они могут отвлекать вражеский огонь от своих товарищей по команде на себя, разрушая вражескую команду. У героев-танков есть разные способы защитить себя и свою команду с помощью способностей, похожих на щит.[16][17][18]
  • Поддерживать: Персонажи поддержки - это вспомогательные персонажи, обладающие способностями, которые усиливают их собственную команду или ослабляют их врагов. Они не наносят большого урона и не имеют большого количества очков жизни, но баффы и дебаффы, которые они предоставляют, помогают товарищам по команде в устранении их противников.[16][17][18]

Типы карт игрок против игрока

В стандартной и соревновательной игре, а также в некоторых специальных аркадных режимах карты выбираются для матча случайным образом. Каждый Overwatch map имеет определенный игровой режим, который она поддерживает, в том числе:[19]

  • Атаковать: Атакующей команде поручено последовательно захватить две целевые точки на карте, в то время как защищающаяся команда должна их остановить.[4][5]
  • Эскорт: Атакующей команде поручено доставить груз до определенной точки доставки до того, как истечет время, в то время как защищающаяся команда должна их остановить. Транспортное средство с полезной нагрузкой движется по фиксированной траектории, когда любой игрок атакующей команды приближается к нему, но останавливается, если поблизости находится защищающийся игрок; если нападающий не окажется рядом с транспортным средством, оно начнет движение назад по трассе. Прохождение определенных контрольных точек продлит время матча и предотвратит перемещение полезной нагрузки назад с этой точки.[4][5]
  • Гибрид (штурм / сопровождение): Атакующая команда должна захватить полезную нагрузку (как если бы это была целевая точка от Assault) и сопроводить ее к месту назначения, в то время как защищающаяся команда пытается сдержать их.
  • Контроль: Каждая команда пытается захватить и поддерживать общую контрольную точку, пока их процент захвата не достигнет 100%. В этом игровом режиме используется формат "до трех". Карты контроля расположены симметрично, поэтому ни одна команда не имеет существенного преимущества.
  • Толкать: (будет введено в Overwatch 2 но будет доступно в Overwatch) Каждая команда пытается обеспечить контроль над большим роботом, который толкает одну из двух полезных нагрузок на сторону карты противоположной команды, находясь под ее контролем. Команда, которая полностью перебросит груз на другую сторону или дальше всех на территорию противника, побеждает в матче.[20]

Каждый режим включает в себя «сверхурочный» период, который дает атакующей команде дополнительное время для выполнения цели по истечении обычного времени, пока хотя бы один член атакующей команды активно находится на цели или рядом с ней в течение сверхурочного периода. У атакующей команды есть короткий период времени, чтобы вернуться к цели, если они уйдут или будут оттолкнуты от нее, причем это время отсрочки уменьшается по мере увеличения сверхурочной работы.

Другие игровые карты существуют в аркадных режимах игры или могут быть созданы в пользовательских играх. К ним относятся:

  • Устранение: Впервые представленный в ноябре 2016 года, две команды сражаются друг с другом в серии раундов, пытаясь уничтожить другую команду; как только игрок убит, он остается вне игры до следующего раунда, хотя может быть воскрешен. Если к определенному времени ни одна из команд не выиграла раунд, решение в раунде принимает команда, которая первой может занять нейтральную контрольную точку. Игроки не могут менять героев до следующего раунда. В некоторые из них можно играть в режиме «блокировки», в котором герои, выбранные победившей командой для раунда, «заблокированы» и не могут быть выбраны в будущих раундах.[21][22]
  • Deathmatch: Играя бесплатно или в составе двух команд, игроки стремятся убить противников, забивая очки за каждое совершенное ими убийство и возрождаясь через несколько мгновений в случае их смерти. Матчи играются до тех пор, пока один игрок или команда не наберет заранее установленный счет. Deathmatch был представлен в августе 2017 года.[23][24]
  • Захват флага: Представленный в феврале 2017 года, Capture the Flag можно играть на любой из симметричных контрольных карт. Команды должны попытаться захватить флаг команды соперника, защищая свой собственный. Чтобы учесть различия в движениях и способностях героев, нужно постоять на флаге несколько секунд, чтобы либо захватить, либо вернуть флаг. Кроме того, носитель флага сбросит флаг, если он использует какие-либо из своих активных навыков, предотвращая подавляющую игру героев, обладающих навыками быстрого передвижения. Матчи играются в течение 5 минут или до тех пор, пока одна из команд не сделает три взятия.[25]

Настраиваемые параметры сервера позволяют игрокам создавать дополнительные игровые режимы, которые сложно классифицировать по существующим режимам; например, игроки могут создать настройки «6 против 1», в которых одна команда должна попытаться победить одного игрока, который значительно сильнее обычных персонажей.

Типы карт игрока против среды

Overwatch 2 представит совместные миссии «игрок против окружающей среды», в которых четыре игрока работают против управляемых компьютером противников. Есть два основных типа этих миссий:[20][26]

  • История: где игроки в командах из четырех человек воссоздают ключевые миссии сил Overwatch во время войн Omnic. Они похожи на специальные архивные миссии в сезонных событиях. Игроки смогут выбирать только из ограниченного набора героев, но эти режимы будут включать в себя специальные предметы, которые будут случайным образом распределяться на карте, как игра Battle Royale, чтобы изменить способ прохождения каждого прохождения.
  • Герой: где игроки будут выполнять миссии по защите городов от Омника, Когтя и других гнусных сил, но в остальном не имеют отношения к общей истории. В этом режиме игроки смогут получить опыт, чтобы повысить уровень своих персонажей и разблокировать пассивные способности, которые влияют на базовый набор навыков персонажа.

Карты

Overwatch был выпущен с 12 картами, но со временем были добавлены новые карты. Как и новые герои, эти карты обычно сначала появляются в Общем тестовом регионе (PTR), что позволяет игрокам участвовать в тестировании и оставлять отзывы о картах. Как только Blizzard считает, что карта готова, она добавляется во все игровые регионы, переходя в обычную случайную ротацию карт и часто в течение недели или около того в специальном аркадном режиме. Новые карты не сразу вводятся в соревновательный режим; хотя раньше Blizzard ждала завершения сезона соревновательного режима, чтобы представить карту, с мая 2018 года они планируют добавить новые карты в ротацию соревновательного режима через две недели после их глобального внедрения в казуальную игру.[27]

Карты обычно предназначены для поддержки частей Overwatch повествование, которое следует из тридцати лет после восстания роботов, Омнического кризиса, произошедшего в ближайшем будущем Земли. Кризис разрешило агентство Overwatch, которое впоследствии было расформировано. В настоящее время в игре, перед угрозой нового Омника Кризиса и появления нескольких теневых групп, члены Overwatch воссоединились. Большинство карт в игре основаны на реальных локациях.[28] Первые четыре карты, "King's Row", "Hanamura", "Temple of Anubis" и "Ilios" вдохновлены Лондон, Япония, руины Древний Египет, и Греция соответственно.[5] Во время сезонных событий некоторые карты могут быть обновлены в соответствии с темой события, но в остальном сохраняются основные макеты, такие как обновления Хэллоуина для карт Голливуда и Эйхенвальда во время событий «Хэллоуинского террора».[29]

Начиная с ноября 2019 года, Blizzard внедрила пул карт, который ограничивает количество доступных карт в каждом режиме для соревновательной игры (что также применимо к профессиональным соревнованиям, таким как Overwatch League). Это позволяет Blizzard курировать карты, которых нет в пуле, на основе отзывов игроков и других наблюдений, не нарушая соревновательных сезонов. В остальном эти карты остаются доступными для различных опций быстрой игры и аркад.[30]

Карты штурма

Overwatch поставляется с тремя штурмовыми картами, с момента выпуска добавлены две дополнительные штурмовые карты.

  • Ханамура: На основе Япония На карте изображен дом предков преступного клана Симада, наследниками которого являются Хандзо и Гэндзи.[31]
  • Храм Анубиса: Действие происходит в руинах Древний Египет в Храме Анубиса находится карантинная зона для искусственного интеллекта Анубиса, который, как считается, был частью Омнического восстания.[31] Сама карта изначально была разработана в рамках закрытого проекта Blizzard. Титан проект, и перенаправлен на Overwatch.[32]
  • Вольская Индустрия: Эта карта установлена ​​в Санкт-Петербург Завод Omnic, где стартовал второй Omnic Crisis.[31]
  • Горизонт Лунная колония: Horizon Lunar Colony, представленная в игре в июне 2017 года, происходит в научном комплексе, построенном на Луне, где герой-горилла Уинстон вырос и получил интеллект вместе с другими подопытными гориллами. Карта была разработана так, чтобы иметь сильный сюжет, используя несколько визуальных элементов, связанных с внезапным восстанием горилл, убившим ученых. Первоначально карта должна была проходить полностью в условиях низкой гравитации, но при тестировании Blizzard обнаружила, что это не работает, но оставил один участок карты с низкой гравитацией.[33]
  • Париж: Представленная на тестовых серверах в январе 2019 года и официально выпущенная для всех 19 февраля 2019 года, карта основана на узких улицах и переулках Париж вдоль Река Сена с такими элементами, как кабаре клубы.[34][35]

Карты сопровождения

Overwatch поставляется с тремя картами эскорта и с тех пор добавлены три дополнительных.

  • Дорадо: Установить в Мексика, на карте игроки сопровождают компонент новой чистой термоядерная энергия растение. На карте есть упоминания о преступной группировке Los Muertos и много ранних упоминаний Сомбра задолго до того, как она была объявлена ​​персонажем.[31] При разработке карты художники нашли в Интернете фотографию разноцветных домов, поднимающихся на склон холма, предположительно в Мексике, которую они использовали в качестве справки, но позже обнаружили, что фотография была запечатлена. Манарола, Италия. Это открытие не изменило их дизайнерский подход к карте.[36]
  • Маршрут 66: Эта карта установлена ​​на части старого Маршрут 66 в Соединенных Штатах, и видит, как игроки сопровождают бомбу, взятую с ограбления поезда, на базу банды Deadlock, герой которой МакКри был бывшим участником.[31]
  • Точка наблюдения: Гибралтар: Установить на Скала Гибралтара На карте атакующая команда сопровождает дрон-спутник с выведенной из эксплуатации базы Overwatch к ракете, чтобы запустить ее в космос.[31]
  • Junkertown: Эта карта была представлена ​​в августе 2017 года. На ней изображен импровизированный город Джанкертаун, из которого Крысавчик и Турбосвин были изгнаны Королевой Джанкертауна. На карте видно, как атакующая команда сопровождает приманку с сокровищами в Юнкертаун и в его хранилища, чтобы украсть оставшуюся часть денег из хранилищ.[37]
  • Риальто: Расположен в канале Риальто зона Венеция, карта была впервые представлена ​​в качестве карты «игрок против окружающей среды» в сезонном событии Overwatch Retribution в апреле 2018 года и повторно добавлена ​​в качестве карты сопровождения в рамках обычного ротации игры в мае 2018 года.[38]
  • Гавана: Карта кубинского города была представлена ​​в апреле 2019 года в рамках кооперативного режима «Буря». В версии «Эскорт» атакующая команда сопровождает незаконную партию ром к ближайшим докам и защитите его от обороняющейся команды. Версия Escort добавлена ​​на той же неделе на PTR,[39] и выпущен для всех серверов по завершении мероприятия в мае 2019 года.[40]

Гибридные карты

Overwatch поставляется с тремя гибридными картами и с тех пор добавил еще две.

  • Голливуд: Место действия киностудии в Голливуд, Калифорния, нападения захватывают лимузин режиссера Omnic Хэл-Фреда Глитчбота и проводят его к его трейлеру.[31] Поскольку большинство художников Blizzard жили в районе Лос-Анджелеса и были хорошо знакомы с Голливудом, Blizzard поручила разработать эту карту неамериканцам, указав им создать ее на основе своих впечатлений о том, что представляет собой Голливуд, а не на точности.[36]
  • Кингс Роу: Установить в Лондон после первого восстания Омников карта основана на захвате и захвате электромагнитный импульс бомба в Подземный мир, где Омники были вынуждены жить после восстания.[31] Карта также была изменена для сезонного события "Архивы Overwatch: Восстание" в игрок против окружающей среды карта, на которой игроки пытаются остановить Омников во время первого восстания.
  • Нумбани: Карта находится в городе одноименной страны. Карта была представлена ​​в первых рекламных материалах для Overwatch, и сыграл центральную роль в представлении как Орисы, так и Кулак Рока символы.[31] Изначально, до того, как Кулак Смерти был представлен в качестве игрового персонажа, на карте игроки сопровождали перчатку Кулака Смерти в музей. Незадолго до того, как Ориса и Кулак Смерти были объявлены игровыми персонажами, карта была изменена, чтобы отразить крупное нападение на силы безопасности Омника и кражу перчаток из полезной нагрузки, оба элемента, ведущие к повествованию о введении этих персонажей.[41] Карта с этого момента отражает урон, нанесенный атакой, но теперь игроки сопровождают неизвестный объект в музей.
  • Eichenwalde: Действие происходит в руинах Немецкий замок, Айхенвальде был первой новой картой, добавленной в Overwatch после его выпуска в августе 2016 года. Замок был последней стойкой главного крестоносца и наставника Рейнхардта, Бальдриха фон Альдера, во время большой атаки Омника. Игроки охраняют и сопровождают таран, чтобы ворваться в замок и найти останки фон Альдера.[42]
  • Blizzard World: Карта, представленная в январе 2018 года, расположена в вымышленном тематическом парке, который является данью уважения другим свойствам Blizzard, в том числе Мир Warcraft, домашний очаг, и Стар Крафт.[43]

Карты управления

Были поставлены три контрольные карты с Overwatch и два были добавлены с тех пор.

  • Илиос: Карта установлена ​​на Греческий курортный остров, созданный по образцу острова Санторини.[31]
  • Непал: Карта расположена в монастыре Омник в Непал.[31]
  • Башня Лицзян: Карта расположена на берегу реки Лицзян, Китай, вокруг штаб-квартиры межзвездного космического агентства Лученг.[31]
  • Оазис: Карта расположена в вымышленном университете в Ирак, и был представлен в январе 2017 года.[44] Джефф Каплан из Blizzard отметил, что, хотя настройки Ирака и раньше часто использовались в видеоиграх, обычно они основаны на раздираемых войной сеттингах, и Overwatch, они хотели показать что-то другое и сделали карту, чтобы дать представление о технически совершенном, нетронутом городе.[36]
  • Пусан: Эта карта основана на городе Пусан, Южная Корея, родной город героя D.Va. Карта была впервые анонсирована в августе 2018 года вместе с первым корейским Overwatch Фестиваль фанатов, и в него можно будет играть на PTR в тот же день, и в конечном итоге он был добавлен на все серверы к середине сентября 2018 года. Джефф Каплан заявил, что они хотели, чтобы карта выглядела аутентичной для города, и потратили время на запись звуков настоящего Пусана, чтобы улучшить их собственные звуковые эффекты, а также поиск пусанских музыкантов, которые помогут обеспечить фоновую музыку для уровня.[45][46][47]

Карты арены

Карты арены добавлены в Overwatch для поддержки различных причинно-следственных режимов игры, в частности матчей с участием трех против трех игроков, но их можно переназначить для других режимов. Эти карты намного меньше по эффективной площади, чем другие режимы игры.

  • Ecopoint: Антарктида: Ecopoint была первой картой арены, добавленной в ноябре 2016 года, наряду с пересмотром аркадных режимов игры. Он имеет научный форпост в Антарктида где находился герой Мэй.[48]
  • Кастильо: Эта карта была представлена ​​вместе с двумя другими в мае 2017 года в рамках празднования первой годовщины игры. Это мексиканский город недалеко от того места, где разворачивается карта Дорадо, и он тесно связан с предысториями Сомбры и МакКри.[49]
  • Дремучий лес: Карта Шварцвальда, также представленная в мае 2017 года, расположена недалеко от замка Эйхенвальде.[50]
  • Некрополь: Карта Некрополя, также представленная в мае 2017 года, расположена рядом с тем же местом, что и Храм Анубиса.[50]

Другие карты

Это карты, которые были добавлены для поддержки определенных режимов игры, не указанных выше.

  • Шато Гийяр: На этой карте изображен семейный дом Роковая вдова, и расположен на озере во Франции. Карта была представлена ​​вместе с добавлением поддержки Deathmatch в августе 2017 года. Она предназначена для поддержки некомандных режимов Deathmatch.[51]
  • Аюттхая: Эта карта, созданная после Таиланд храм, был добавлен в феврале 2018 года для поддержки Capture-the-Flag.[52]
  • Петра: Представленная в мае 2018 года в рамках празднования 2-й годовщины игры, Petra - это карта, предназначенная для Deathmatch. Действие игры происходит на археологических раскопках египетских руин, и в ней есть ряд экологических опасностей, которые игроки могут использовать друг против друга, в том числе складной пол, который открывается в бездонную яму.[53]

Режимы игры

Overwatch предлагает несколько средств игрового процесса, в том числе обучающие программы и режимы практики против управляемых компьютером противников, случайный подбор игроков, еженедельные драки, пользовательские игры и соревновательные игры.[54] Overwatch позволяет игрокам объединяться в группы перед запуском большинства командных режимов с друзьями или может присоединиться к группе после завершения матча. С патчем от июня 2018 г. Overwatch также позволяет игрокам создавать открытые группы на основе определенных требований, таких как фиксированные роли персонажей или желаемый тип игрового процесса, при этом другие игроки могут находить такие группы по тем же критериям.[2]

Казуальные режимы

Случайный подбор игроков позволяет игрокам, в одиночку или в компании с приглашенными друзьями, случайным образом сопоставлять их с другими в режиме быстрой игры. Игровые серверы будут пытаться сопоставить собравшихся игроков в группе через динамическую очередь с другими в зависимости от общего уровня навыков, выходя за пределы этого диапазона поиска только в том случае, если для поиска подходящих игроков требуется много времени.[55] С обновлением «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игрокам нужно будет стоять в очереди в одной из трех ролей или формировать группы, которые не превышают эти роли, перед началом матча, в то время как новый аркадный режим «Quickplay Classic» будет добавлен без требования к блокировке ролей.[6] Blizzard работает над корректировкой этого подхода к подбору игроков, чтобы игроки могли находить совпадения с людьми примерно с таким же уровнем навыков. Например, в июне 2016 года Blizzard убрала возможность игроков избегать определенных противников; опция была предназначена для игроков, чтобы они могли игнорировать тролли, но вместо этого выяснилось, что высококвалифицированные игроки были внесены в эти списки избегания и испытывали трудности с поиском игр или были сопоставлены с новыми и менее опытными игроками.[56]

Overwatch был запущен с чередующимся режимом еженедельной драки, вдохновленным домашний очаг's Таверны потасовки.[57] В этих матчах использовались уникальные правила, например, игроки были вынуждены играть за определенного героя или за определенный класс героев, или они могли заставлять игрока выбирать случайного героя каждый раз, когда он возрождается; как следует из названия режима, эти потасовки будут меняться еженедельно.[57] Еженедельная драка была объединена с аркадным 15 ноября 2016 года. Аркадный режим включает в себя постоянно меняющееся множество игр, основанных на всех режимах игры, в которых игроки могут зарабатывать уникальные внутриигровые предметы или ящики с добычей.[58][59][60] В течение сезонные события, эти аркадные режимы могут включать уникальные игровые режимы для этого события, например, трое на троих. футбольный -тип игры во время Летние Олимпийские игры 2016,[61] кооператив игрок против окружающей среды режим защиты во время первого в игре Хэллоуин мероприятие,[62] и Захват флага режим в рамках 2017 китайский Новый год мероприятие.[25]

Пользовательские игры позволяют игрокам иметь открытые или частные игры с несколькими возможными настройками, такими как продолжительность матча, какие карты играть, ограничения на выбор персонажей и аналогичные параметры, которые используются для создания еженедельных драк или аркадных матчей. В обновлении, впервые выпущенном в апреле 2019 года, была представлена ​​Мастерская - средство использования аналогичных инструментов сценариев, доступных Blizzard, для дальнейшей настройки параметров игры или изменения работы героев в пользовательских играх.[63] При первоначальном выпуске пользовательские игры не позволяли игрокам набирать очки опыта. С тех пор Blizzard позволила зарабатывать опыт в пользовательских играх с защитой от игроки простаивают за очки опыта.[64][65][66][67]

Соревновательный режим

Соревновательный режим позволяет игрокам, разделенным как по регионам, так и по платформам, играть в рейтинговых матчах, чтобы попытаться повысить свой рейтинг навыков (SR) как можно выше в течение двух-трехмесячных соревновательных сезонов. Соревновательные матчи используют то же самое правила как профессионал Лига Overwatch. До обновления «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игроки должны сыграть 10 матчей в начале нового сезона, чтобы определить свой рейтинг навыков, комбинацию их рекордов побед / поражений / ничьих, их результативность в предыдущем сезоне и их собственное выступление с различных героев за 10 матчей. После обновления «Очередь ролей» игроки получают три отдельных рейтинга навыков для каждой из трех ролей, и в начале сезона требуется только 5 игр в этой роли, чтобы количественно оценить рейтинг навыков для этой роли.[6]

Как только игрок получает рейтинг навыков, все соревновательные матчи проводятся с использованием подбора игроков с игроками, близкими к аналогичным уровням навыков, и рейтинг его навыков будет повышаться или понижаться после победы или поражения в матче соответственно; ничьи не влияют на рейтинг навыков. Рейтинг навыков определяет, на каком из шести уровней они находятся, при этом награды в конце сезона выдаются в зависимости от самого высокого уровня, достигнутого в этом сезоне. Те, кто находится на самом высоком уровне, Мастер и Грандмастер, должны продолжать играть матчи, чтобы сохранить свое положение на этих уровнях, в противном случае их ранг навыков снизится, если они не будут активны. Победа или ничья в матче приносит игрокам «соревновательные очки» - отдельную форму внутриигровой валюты, которую можно использовать для покупки «золотого оружия» для выбранного героя. Blizzard продолжает следить за тем, как устроена соревновательная игра, и на протяжении сезонов изменяла различные аспекты системы в ответ на отзывы игроков.[68][55][69]

Overwatch'Обычный соревновательный режим ограничен типами карт: Контроль, Нападение, Сопровождение и Гибрид. На контрольных картах разыгрывается матч по системе «лучший из трех», где команды соревнуются за центральную контрольную точку. Как только команда берет под свой контроль точку, убрав всех противников с точки на короткий период времени, они должны защищать точку, поскольку их процент контроля над точкой медленно увеличивается до 100%. Если противоположная команда может очистить защитников и сохранить точку в стороне, тогда они берут контроль, хотя исходная команда сохраняет свой процент контроля, который у нее был. Когда команда достигает 99% необходимого контроля, она должна очистить оппонент от точки, чтобы завершить 100% захват и взять раунд.

Остальные три типа карт, Assault, Escort и Hybrid, основаны на том, что одна команда атакует, чтобы захватить контрольные точки и / или переместить полезную нагрузку через контрольные точки в течение ограниченного времени, в то время как другая команда защищает от них. Игры на этих картах проходят как минимум в два раунда, причем команды меняются ролями между атакующими и защищающимися командами между этими раундами. Одна команда случайным образом выбирается для начала в качестве атакующей команды и оценивается в зависимости от того, сколько контрольных точек они захватили / прошли, и если они не могут полностью захватить следующую контрольную точку или сопровождать полезную нагрузку, насколько близко они были к своей следующей цели. Последнее основано на максимальном проценте контроля, который они имели над контрольной точкой или на самом дальнем расстоянии, на которое была перемещена полезная нагрузка; тем не менее, команды должны взять хотя бы одну треть контрольной точки, чтобы получить за это право, в противном случае их результат считается таким, как если бы они не брали ни одного из них. Если команда успешно выполняет все задачи, то записывается оставшееся время («банк времени»).

Во втором раунде роли атакующих и защищающихся команд меняются. Если первая атакующая команда выполнила все задачи, вторая команда должна сделать это, по крайней мере, до ничьей. В противном случае новой атакующей команде будет показан счет, который она должна выиграть, через интерфейс игры и на карте. Если им это удается, они побеждают в матче, а отсутствие хотя бы такого результата считается проигрышем. Если обе команды заканчивают с одинаковым счетом, но в их банках времени не остается времени, матч считается ничьей. В противном случае проводятся дополнительные матчи внезапной смерти, чтобы попытаться разорвать ничью. Правила тай-брейка зависят от типа карты, но, как правило, у каждой команды есть возможность играть за атакующую команду, начиная с того, сколько времени остается в их банке времени, чтобы попытаться получить как можно больше очков; в этих раундах внезапной смерти при достижении какой-либо контрольной точки бонус времени не предоставляется. Может потребоваться несколько серий раундов внезапной смерти, если обеим командам удастся выполнить все задачи, но у них еще останется время.

Overwatch проводил краткосрочные соревновательные сезоны для других игровых режимов, как правило, в рамках сезонных событий. Это включает в себя Lucioball, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch и Elimination. Подход к ним аналогичен обычным соревновательным режимам, требуя от игроков завершить десять матчей, чтобы получить рейтинг, который затем используется для будущего подбора игроков и может быть повышен или понижен в зависимости от результата матча.

Примечания

  1. ^ а б До июньского обновления 1.25 2018 было четыре класса, которые включали роли нападения и защиты; патч объединил их в один класс «Ущерб».[2]

Рекомендации

  1. ^ Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер Overwatch'". USA Today. В архиве из оригинала 9 ноября 2014 г.. Получено 7 ноября, 2014.
  2. ^ а б c d Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружественными». Gamespot. Получено 26 июня, 2018.
  3. ^ Дэвис, Пол (25 мая 2016 г.). «Overwatch: дизайн говорящего героя, Quake и предыстория Майкла Чу из Blizzard». VG247. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  4. ^ а б c «BlizzCon 2014: 5 фактов о Overwatch». IGN. Получено 8 ноября, 2014.
  5. ^ а б c d "Overwatch от Blizzard: что мы знаем на данный момент". Вторжение ПК. В архиве с оригинала 23 июля 2015 г.. Получено 21 июля, 2015.
  6. ^ а б c Вебстер, Эндрю (18 июля 2019 г.). «Новая функция« очереди ролей »Overwatch позволяет вам играть за героя, которого вы хотите». Грани. Получено 18 июля, 2019.
  7. ^ Наннели, Стефани (13 августа 2019 г.). «Overwatch выпускает Sigma и новую систему подбора игроков и очередей». VG247. Получено 13 августа, 2019.
  8. ^ Вебстер, Эндрю (30 января 2020 г.). «Следующий патч Overwatch добавляет экспериментальный режим и пулы героев в стиле League of Legends». Грани. Получено 30 января, 2020.
  9. ^ Холл, Чарли (8 июня 2020 г.). «Пулы героев Overwatch удаляются из соревновательной игры». Многоугольник. Получено 8 июня, 2020.
  10. ^ Саед, Шериф (13 июня 2016 г.). "Наблюдайте, как чувак троллит игроков Overwatch, играя" It's High Noon "через микрофон". VG247. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
  11. ^ Хокинс, Джош (26 мая 2016 г.). "Overwatch: что такое счетчик в огне, как он работает и что он означает". Shacknews. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  12. ^ Те, Зорин (29 мая, 2016). «Как Overwatch выбирает игровые моменты». GameSpot. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  13. ^ Мур, Бо (23 мая 2019 г.). «Overwatch наконец-то добавляет повторы игр». ПК-геймер. Получено 23 мая, 2019.
  14. ^ Холт, Крис (18 июня 2019 г.). «Продвинутая система повторов Overwatch доступна для всех». Engadget. Получено 18 июня, 2019.
  15. ^ Перерия, Крис (15 декабря 2016 г.). «Blizzard обсуждает легендарные / эпические образы Overwatch после того, как фанаты разочаровались в последних новинках Мэй». GameSpot. Получено 15 декабря, 2016.
  16. ^ а б c «Классы - Руководство по Overwatch Wiki». IGN. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 2 декабря, 2015.
  17. ^ а б c «Роли - Overwatch Wiki». overwatch.gamepedia.com. В архиве с оригинала 4 декабря 2015 г.. Получено 2 декабря, 2015.
  18. ^ а б c «BlizzCon 2014 - Обнародованная стенограмма панели Overwatch - Страница 4 из 4 - Blizzplanet | Overwatch». overwatch.blizzplanet.com. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 2 декабря, 2015.
  19. ^ «Описание обновления бета-версии Overwatch - 9 ноября 2015 г.». Battle.net. В архиве с оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 16 ноября, 2015.
  20. ^ а б Доманико, Майкл (1 ноября 2019 г.). «Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon». IGN. Получено 1 ноября, 2019.
  21. ^ Барретт, Бен (15 ноября 2016 г.). «Патч Overwatch 1.5 - Сомбра и Аркада». PCGamesN. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
  22. ^ Барретт, Бен (18 мая 2017 г.). «На следующей неделе появятся три новые карты Overwatch - одна из них - дом Сомбры». PCGamesN. Получено 18 мая, 2017.
  23. ^ Саркар, Самит (10 августа 2017 г.). «В Overwatch появится Deathmatch вместе с новой картой». Многоугольник. Получено 10 августа, 2017.
  24. ^ Перейра, Крис (29 августа 2017 г.). «Патч Overwatch вносит изменения в баланс персонажей, показывает сурку немного любви». GameSpot. Получено 29 августа, 2017.
  25. ^ а б Франк, Аллегра (24 января 2017 г.). «На то, чтобы понять режим захвата флага в Overwatch, потребовались годы, но, возможно, он останется здесь». Многоугольник. В архиве с оригинала 25 января 2017 г.. Получено 24 января, 2017.
  26. ^ Мел, Энди (1 ноября 2019 г.). "'«Я понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, - говорит Джефф Каплан».. ПК-геймер. Получено 1 ноября, 2019.
  27. ^ Риздейл, Джек (24 мая 2018 г.). «Соревновательный Overwatch становится более плавным с обновлениями в середине сезона». PCGamesN. Получено 24 мая, 2018.
  28. ^ «Overwatch - это новый командный многопользовательский шутер от Blizzard». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 ноября 2014 г.. Получено 7 ноября, 2014.
  29. ^ Маквертор, Майкл (10 октября 2017 г.). "Вот скины Хэллоуина Ужаса 2017 Overwatch". Многоугольник. Получено 24 мая, 2018.
  30. ^ Маккинд, Кирк (2 ноября 2019 г.). «На следующей неделе на Overwatch Competitive появится каталог карт - Horizon и Paris уезжают». VG247. Получено 2 ноября, 2019.
  31. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Маркс, Том (1 июня 2016 г.). «Скрытые знания карт Overwatch». ПК-геймер. Получено 24 мая, 2018.
  32. ^ «Overwatch включает в себя части отмененной MMO Titan от Blizzard». Многоугольник. Получено 7 ноября, 2014.
  33. ^ Рамос, Джефф (13 июня 2017 г.). "Карта лунной колонии Horizon в Overwatch выйдет на следующей неделе". Многоугольник. Получено 24 мая, 2018.
  34. ^ Маквертор, Майкл (30 января 2019 г.). «Blizzard представляет новую карту Overwatch, Париж». Многоугольник. Получено 30 января, 2019.
  35. ^ Деворе, Иордания (19 февраля 2019 г.). «Обновление Overwatch добавляет еще одну карту штурма, Париж». Деструктоид. Получено 19 февраля, 2019.
  36. ^ а б c Райнер, Эндрю (22 февраля 2017 г.). «Джефф Каплан рассказывает о мире Overwatch, показывает паучьего персонажа». Информер игры. Получено 25 мая, 2018.
  37. ^ Маквертор, Майкл (21 августа 2017 г.). "Раскрыта новая карта Overwatch, Junkertown". Многоугольник. Получено 24 мая, 2018.
  38. ^ Ламб, Дэвид (3 мая 2018 г.). «Новая карта Overwatch перенесет битву на каналы Италии». Engadget. Получено 24 мая, 2018.
  39. ^ Деворе, Иордания (18 апреля 2019 г.). «Патч Overwatch для PTR приветствует новую карту эскорта, Гавана». Деструктоид. Получено 18 апреля, 2019.
  40. ^ Мел, Энди (7 мая 2019 г.). «Карта Гаваны Overwatch уже доступна». ПК-геймер. Получено 8 мая, 2019.
  41. ^ Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Вот и все: карта Нумбани разгромлена и перчатка Рокового Кулака украдена на Overwatch PTR». Eurogamer. Получено 24 мая, 2018.
  42. ^ МакВертор, Майкл (16 августа 2016 г.). «Первая новая карта Overwatch - это немецкий замок Эйхенвальде». Многоугольник. Получено 24 мая, 2018.
  43. ^ Маквертор, Майкл; Франк, Аллегра (3 ноября 2017 г.). «Новая карта Overwatch - это тематический парк Blizzard: Blizzard World». Многоугольник. Получено 24 мая, 2018.
  44. ^ Гартенберг, Хаим (3 января 2017 г.). «Вышла новая карта Overwatch Oasis, на которой изображены опасно безрассудные машины». Грани. Получено 24 мая, 2018.
  45. ^ Гослин, Остин (22 августа 2018 г.). «Overwatch направляется в Пусан, Южная Корея, на совершенно новой карте управления». Герои никогда не умирают. Получено 22 августа, 2018.
  46. ^ Покупка, Роберт (22 августа 2018 г.). «Раскрыта короткометражка Overwatch D. Va и корейская карта Пусана». Eurogamer. Получено 22 августа, 2018.
  47. ^ Кнежевич, Кевин (11 сентября 2018 г.). «Новая карта Пусана Overwatch теперь доступна на ПК, PS4 и Xbox One». GameSpot. Получено 11 сентября, 2018.
  48. ^ Наннели, Стефани (5 ноября 2016 г.). «Overwatch Arcade заменяет еженедельные потасовки, новые режимы, подробные карты Ecopoint и Oasis». VG247. Получено 24 мая, 2018.
  49. ^ Маршалл, Кэсс (8 июня 2017 г.). «Кастильо, убежище Сомбры и новая карта Overwatch, раскрывает секреты хакера». Герои никогда не умирают. Получено 24 мая, 2018.
  50. ^ а б Крайер, Хирун (12 июня 2017 г.). «Юбилейное событие Overwatch - (обновление: заканчивается сегодня!) Выходные с удвоенным опытом, новые легендарные скины, эмоции - все, что мы знаем». USGamer. Получено 24 мая, 2018.
  51. ^ Маршалл, Кэсс (10 августа 2017 г.). «Исследуйте Шато Гийяр, дом Роковой вдовы и новую карту Overwatch». Герои никогда не умирают. Получено 24 мая, 2018.
  52. ^ Маршалл, Кэсс (8 февраля 2018 г.). "Год Собаки начинается с шестью новыми легендарными скинами (и многими другими)". Герои никогда не умирают. Получено 24 мая, 2018.
  53. ^ Блейк, Викки (20 мая 2018 г.). «Предстоящая карта Overwatch Deathmatch, Петра, имеет ломкий пол и смертельную яму». ПК-геймер. Получено 24 мая, 2018.
  54. ^ Пекхэм, Мэтт (23 мая 2016 г.). "'Overwatch "хочет понравиться каждому игроку". Время. В архиве из оригинала от 8 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
  55. ^ а б Братт, Крис (7 июня 2016 г.). «Overwatch: Blizzard отвечает на важные вопросы». Eurogamer. В архиве с оригинала 7 июня 2016 г.. Получено 7 июня, 2016.
  56. ^ Матулеф, Джеффри (21 июня 2016 г.). "Overwatch удалит функцию" избегать этого игрока "". Eurogamer. В архиве с оригинала от 22 июня 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  57. ^ а б Маквертор, Майкл (23 марта 2016 г.). «В последнем обновлении Overwatch появятся еженедельные потасовки в стиле Hearthstone». Многоугольник. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  58. ^ Франк, Аллегра (4 ноября 2016 г.). «Попробуйте новый аркадный режим Overwatch и карту на следующей неделе». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 4 ноября, 2016.
  59. ^ Наннели, Стефани (5 ноября 2016 г.). «Overwatch Arcade заменяет еженедельные потасовки, новые режимы, подробные карты Ecopoint и Oasis». VG247. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  60. ^ Грейсон, Натан (15 ноября 2016 г.). «Обновление Overwatch Big Sombra уже доступно». Котаку. В архиве с оригинала 15 ноября 2016 г.. Получено 15 ноября, 2016.
  61. ^ Маквертор, Майкл (2 августа 2016 г.). "Overwatch получает новый игровой режим в стиле футбола под названием Lúcioball". Многоугольник. В архиве с оригинала 3 августа 2016 г.. Получено 2 августа, 2016.
  62. ^ Мачковеч, Сэм (11 октября 2016 г.). «Overwatch продолжает свою Team Fortress-ization с первой потасовкой PvE». Ars Technica. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 11 октября, 2016.
  63. ^ Вебстер, Эндрю (24 апреля 2019 г.). «Новая Мастерская Overwatch позволяет игрокам создавать свои собственные игры». Грани. Получено 24 апреля, 2019.
  64. ^ Уокер, Алекс (11 февраля 2016 г.). «Пользовательские игры Overwatch показывают, как Blizzard строит для киберспорта». Котаку. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
  65. ^ Хиллер, Бренна (1 марта 2017 г.). «Примечания к обновлению Overwatch 2.05: подробные изменения в новом игровом браузере, Bastion, Roadhog, CTF». VG247. Получено 10 мая, 2017.
  66. ^ Перейра, Крис (28 февраля 2017 г.). «Новый бастион, обновленный патчем Overwatch, добавлен браузер сервера». GameSpot. Получено 28 февраля, 2017.
  67. ^ Портер, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Blizzard начинает запрещать фермерам Overwatch XP». IGN. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  68. ^ Грейсон, Натан (29 июня 2016 г.). «Как работает соревновательный режим Overwatch». Котаку. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 29 июня, 2016.
  69. ^ Франк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о режиме соревновательной игры Overwatch». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 29 июня, 2016.

внешняя ссылка