Годзилла: развязанный - Godzilla: Unleashed - Wikipedia

Годзилла: развязанный
Unleashed cover art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Pipeworks
Издатель (ы)Atari, Inc.
СерииГодзилла
Платформа (и)Wii, PlayStation 2, Nintendo DS
РелизNintendo DS
  • NA: 20 ноября 2007 г.
  • AU: 5 декабря 2007 г.
PlayStation 2
  • NA: 20 ноября 2007 г.
  • Европа: 22 февраля 2008 г.
  • AU: 29 февраля 2008 г.[2]
Wii
  • NA: 5 декабря 2007 г.
  • Европа: 22 февраля 2008 г.
  • AU: 29 февраля 2008 г.[3]
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Годзилла: развязанный это 3D борьба видео игра на основе Годзилла франшиза фильма для Wii и PlayStation 2, разработан Программное обеспечение Pipeworks и опубликовано Atari, Inc.. PS2 и Nintendo DS версии были выпущены 20 ноября (последние как Годзилла на свободе: двойной удар[1]) и версию Wii 5 декабря 2007 г. в Северной Америке и все версии 22 февраля 2008 г. в Европе.[1][2][3]

Действие игры разворачивается во время череды неестественных бедствий в земной шар из-за необъяснимого появления больших кристаллов, в которые снова вторгается инопланетная раса Вортаак. В игре представлено более 20 Кайдзю и Механики из всех трех Годзилла эпохи; а также два оригинальных творения, одобренных Toho: Кристалак и Обсидиус. Unleashed - это продолжение Годзилла: Спасите Землю.

Геймплей

Как и его предшественники, Годзилла на свободе играет как 3D файтинг с возможностью играть с четырьмя монстрами одновременно, с командами или без них. В то время как версия для PS2 включает только нажатия кнопок, версия для Wii использует комбинацию нажатий кнопок и физического перемещения Пульт Wii и Нунчук. Базовый ударить кулаком и пинать атаки через кнопки A и B[4] в то время как для более мощных и агрессивных ударов требуется раскачивание пульта дистанционного управления вверх, вниз или в сторону при нажатии A и / или B.[5] Движение осуществляется аналоговым джойстиком на нунчуке, и щелчок им вверх позволяет игрокам прыгать. Щелчок и пультом, и Nunchuk позволяет монстрам хватать ближайших противников или объекты окружающей среды и бросать их.[6] Атаки оружием и лучами также возвращаются, но они намного менее мощны и не фиксируются, хотя их можно поддерживать в течение гораздо более длительных периодов времени. Rage Mode из предыдущих игр[7] отсутствует, но монстры могут достичь «Критической массы», уничтожив энергетические кристаллы, найденные на аренах, что заставляет их временно увеличиваться в размере, светиться красным (похоже на Пылающую Годзиллу из Годзилла против Дестороя ) и наносят больший урон.[8]

Монстры также могут использовать один из семи «скачков энергии», которые являются временными способностями, которые можно использовать только один раз за бой для каждого монстра. Скачки усиливают определенные черты, например, Огненный всплеск увеличивает наносимый урон, а Скоростной всплеск увеличивает скорость. Они также могут уменьшить такие способности, как Shield Surge, который увеличивает защиту, замедляя движение. Другие могут улучшать и наносить урон другим, например, Радиационный выброс, который улучшает восстановление здоровья, ослабляя здоровье ближайших монстров. До того как Волна закончится, монстры могут произвести мощную ударно-волновую атаку. В сюжетном режиме для одного игрока можно собрать несколько скачков энергии, победив вражеского монстра, пораженного этим скачком.[9] В многопользовательском режиме выбросы получаются путем уничтожения кристаллов выброса, которые появляются в окружающей среде.

Наряду с разрушаемой средой присутствуют Военные Земли или Силы Вортаака, в зависимости от арены / города. Оба будут атаковать определенных монстров каждый раз. На монстров нападают при разных обстоятельствах. Например, монстры Глобальных сил обороны будут атакованы людьми, если они попытаются уничтожить человеческие здания и воинские части, находящиеся на одной стороне. То же самое и с инопланетными монстрами и Вортааками. Уничтожение кристаллов и использование скачков мощности и критической массы также может повлиять на отношение военных к определенным монстрам.[10] В режиме истории Атрагон появляется несколько раз, но из-за личного отношения адмирала он будет атаковать независимо от действий или фракции.

История

Король Гидора лицом к лицу с Гиган

Развязанный происходит через двадцать лет после Годзилла: Спасите Землю, начинающийся, когда метеорный дождь вызывает климатические изменения и землетрясения. Одновременно с этим монстры Земли начинают атаковать города по всему миру из-за кристаллов, растущих на земле. Фракции образуются среди членов Земли и атакующих их монстров, всего четыре фракции монстров. Выбор в сюжете влияет на последующие события, в том числе на отношения между фракциями Земли и монстрами. Вортааки, вернувшись из предыдущих игр, решили вторгнуться и использовать кристаллы, чтобы захватить Землю, но их материнский корабль был сбит в заливе Сан-Франциско. В финале раскрывается, что источником кристаллов был Космический Годзилла, пытавшийся сбежать из своей межпространственной тюрьмы, в которой он был заперт в конце Спасти Землю.

В игре есть четыре разных концовки в зависимости от того, к какой вы фракции. Монстры Earth Defenders и Global Defense захватывают кристаллы, побеждают мутантов, убегают от Вортаака и приветствуются человеческими силами. Игроки фракции пришельцев уничтожают человеческие силы и видят победоносный смех Вортиции. Те, кто принадлежит к фракции мутантов, позволяют кристаллам быстро распространяться и увидят победный рев Космического Годзиллы. Любой монстр, который приобрел все Скачки энергии, станет испорченным и злым, и репортер сказал, что монстр игрока был их единственной надеждой.

Игровые монстры

Общее количество игровых монстров различается в версиях для Wii и PS2. В Годзилла: развязанный, есть 26 игровых монстров в версии для Wii и 20 игровых монстров в версии для PS2. Монстры делятся на 4 фракции: Защитники Земли, Глобальные силы обороны, Пришельцы и Мутанты. В сюжетном режиме монстры определенных фракций преследуют разные цели и поэтому выполняют разные задания. У каждой фракции также есть разные стили игры, и они считают себя друзьями или врагами. Некоторые решают уничтожить кристаллы, чтобы избавиться от них, в то время как другие намерены злоупотребить своими силами, и это будет отражаться в зависимости от того, как игрок решит действовать на протяжении всего процесса. В то время как вы получаете очки с некоторыми фракциями за получение скачков энергии, получение всех семи скачков энергии аннулирует любые пристрастия игрока и открывает секретный уровень под названием «Тиран», на котором выбранному игроку монстру дается неограниченная критическая масса, но он вынужден драться. против нескольких монстров, которые могли быть или не быть бывшими союзниками.

В дополнение к существующим монстрам, созданным Тохо, для игры были разработаны два оригинальных творения. Обсидиус был выбран из списка из 4 оригинальных монстров, созданных Pipeworks, а Кристалак был включен по умолчанию в версию Wii.

Защитники Земли

Это природные монстры, которые очень инстинктивны и защищают свою территорию. земной шар. Они видят в кристаллах и Вортааке угрозу и стараются уничтожить их, даже если это означает разрушение человеческих городов. Защитники Земли объединяются с монстрами, которые разрушают кристаллы, но атакуют тех, кто использует их для достижения критической массы.

Глобальные силы обороны

Создано человеком механики, построенный для защиты человечества от других монстров, Вортаака и кристаллов. Обычно они вступают в союз с монстрами, которые сражаются со злыми мутантами Чужих, и не разрушают слишком много человеческих построек. Из-за своего автономного разума мехи Глобальных сил обороны могут стать жертвами энергии кристаллов и испортиться ею.

Инопланетяне

Фракция пришельцев состоит из монстров, объединившихся с захватчиками вортааков, и поэтому они хотят уничтожить людей и завоевать Землю. Чужие монстры управляются скачками мощности и атакуют монстров, которые разрушают кристаллы всплеска, силы Вортаака и инопланетные здания. Они вступают в союз с теми, кто хранит кристаллы и уничтожает человеческие силы.

Мутанты

Монстрами из фракции мутантов движет жажда власти. Их тянет к кристаллам, и они будут уничтожать всех на своем пути, чтобы получить такую ​​силу. Мутанты вступают в союз с другими монстрами, которые сражаются со всеми остальными и хотят достичь критической массы. Они атакуют монстров, которые не вызывают достаточного разрушения.

Неиграбельный

Также было несколько сломанных монстров. Изначально разработанные монстры, проигравшие в опросе, были Огненный Лев, Посетитель и Молния Баг. Хедора рассматривался, но был отменен, потому что цел-шейдинг его был долгим и сложным. Кинг конг был списан из-за юридических проблем с универсальные студии. Зилла был рассмотрен, но отменен из-за его общей негативной реакции, хотя позже фанаты раскритиковали это решение. Монстр X был рассмотрен, но отменен из-за того, что его последовательность превращения в Кейзера Гидору была слишком сложной, и игровой движок не мог обрабатывать более одного человека, играющего за него одновременно. Гамера был упомянут в интервью и, вероятно, не включен, поскольку он принадлежит Кадокава.

Версия для PlayStation 2

В PlayStation 2 версия Развязанный это обновление Годзилла: Спасите Землю. Эта версия не имеет элементов управления движением и повторяет предыдущий игровой движок. Отсутствовал ряд игровых монстров, таких как Годзилла 1954, Король Цезарь, Варан, Гиган (2004), Биолланте, Кристалак и Титанозавр. Однако версия игры для PS2 включает большую часть музыки и сцен из версии для Wii. Он также отличался улучшенной графикой и текстурами, но не был оптимизирован должным образом и, следовательно, отличался большим отставанием в игровом процессе. Его сильно критиковали за его отставание и то, что он был лишь незначительным обновлением предыдущей игры, особенно из-за того, что он не беспокоился о программировании новых персонажей и имел Баттру и Обсидиуса в качестве замены моделей существующих персонажей.

Разработка

Перед выпуском игры на сайте был шестистраничный «дневник дизайнера». IGN что предоставило некоторую информацию о работе над игрой. В первом интервью по игре с Pipeworks говорилось, что название было совершенно новым и специально разработано с учетом Пульт Wii в уме. Также были планы использовать WiiConnect24 поддержка для загрузки, но этого не было в готовой игре. Первые скриншоты PS2-версии игры были выпущены в сентябре 2007 года.[12] Также планировалась версия для PSP.

9 октября 2007 г. IGN В блоге разработчиков говорится, что Heavy Melody создала саундтрек к игре и что у каждого монстра есть уникальная музыкальная тема, которая связана с общим ощущением их фракции. 19 октября 2007 г. IGN заявил, что версия PSP Годзилла: развязанный был отменен; однако было сказано, что если версия игры для Wii будет хорошо продаваться, они рассмотрят возможность возврата версии для PSP.

9 ноября 2007 г. GameSpot опубликовал шестой дневник дизайнера, в котором ведущий разработчик Саймон Стрэндж рассказал о важности фракций. 19 ноября 2007 г. GameSpot поставить Битвы монстров функция, позволяющая людям голосовать, за каких монстров они хотят сразиться.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DSPS2Wii
1Up.comНет данныхНет данныхD +[13]
ДеструктоидНет данных2.5/10[14]Нет данных
EurogamerНет данныхНет данных2/10[15]
Информер игрыНет данныхНет данных4/10[16]
GameSpot2/10[17]3/10[18]3.5/10[19]
GameSpy1/5 звезды[20]Нет данных2,5 / 5 звезд[21]
GameTrailersНет данныхНет данных5/10[22]
GameZone3/10[23]5/10[24]4/10[25]
IGN3/10[26]4.9/10[27]4.9/10[28]
Nintendo Power3/10[29]Нет данных5.5/10[30]
Общая оценка
Metacritic28/100[31]38/100[32]44/100[33]

Согласно видеоиграм, Unleashed получил отрицательные отзывы на всех платформах агрегатор обзоров Metacritic.[33][31][32] Play Magazine назвал версию Wii «одним из лучших борцов за систему»,[34] пока GameSpot заявил: «Освобожденный - худшее, что случилось с Годзиллой после того, как его убили дети Мотры».[19]

GameSpy похвалил большой состав играбельных кайдзю как "обширный фан-сервис", одновременно выразив разочарование новым оригинальным кайдзю, Обсидиус и Кристалак, "позор, что эти парни делают сокращение, в то время как классические противники любят Хедора и Баттра являются MIA (или ограничены версией PS2 в случае Battra) ".[21]

Критики больше всего критиковали систему управления, которая, по сообщениям, временами не отвечала. Nintendo Power сказал о версии Wii: "Хотя Годзилла на свободе довольно доступен, даже обычные игроки могут задаться вопросом, почему их существа не всегда делают то, что они хотят »,[30] пока IGN испытал «значительную задержку между размахом Wiimote и атакой вашего монстра».[28] Информер игры правда, более прямо назвал их «отстой».[16]

Визуальные эффекты также подверглись критике с GameTrailers заявляя, что фильмы версии для Wii «часто воспринимаются как классика из-за их низкой производственной стоимости и необычного дизайна монстров. Тем не менее, Godzilla Unleashed просто непривлекательна с ее текстурами с низким разрешением и размытой цветовой палитрой».[22]

В конечном итоге за время существования игры было продано около 800000 единиц, что превышает продажи обоих. Годзилла: Уничтожьте всех монстров в ближнем бою и Годзилла: Спасите Землю, две предыдущие игры серии.[35]

Двойной удар

Версия Nintendo DS Развязанный, Двойной удар особенности геймплея сродни сайд-скроллер, похожий на Годзилла: Монстр монстров.[36] Несмотря на то, что он графически трехмерен, его двумерный игровой процесс делает его похожим на такие игры, как Новый Super Mario Bros. или же Соник Раш. На двухэкранном дисплее Nintendo DS летающие монстры появляются на верхнем экране, а приземленные монстры появляются на нижнем экране.[36] Опция многопользовательской игры позволяет другому игроку управлять каждым монстром.[36]

Критическая реакция на Двойной удар был в основном отрицательным. IGN дал игре 3 балла из 10, заявив: «Ни одна из последних игр про Годзиллу не была очень хорошей, но, по крайней мере, они были забавными. Годзилла на свободе: двойной удар не могу сделать это заявление. Это выглядит ужасно и превращает Короля монстров в кучу полигонов без текстур, а затем помещает его в утомительную серию ударов по самолетам и пинков лодок ».[26] GameSpot дал Двойной удар 2 из 10, назвав ее «одной из худших игр DS, когда-либо созданных», добавив: «С идеальным штормом ужасного игрового дизайна, плохой игровой механикой и скучным разрушением, эта игра делает то же самое, что и окислительные бомбы, вулканы и Мэтью Бродерик не мог: он убивает Годзиллу ".[17] GameSpy поставил игре 1 балл из 5, сказав: «Этот безумный бой, пожалуй, худшая часть Двойной удар. Медленно продвигаясь по устаревшим уровням, сражаясь с одними и теми же врагами и используя одни и те же методы для победы, стареешь почти сразу ".[20]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Godzilla Unleashed: информация о выпуске Double Smash для DS". Игры. Получено 30 июня, 2014.
  2. ^ а б «Годзилла: Информация о выпуске Unleashed для PlayStation 2». Игры. Получено 30 июня, 2014.
  3. ^ а б «Годзилла: Информация о выпуске Unleashed для Wii». Игры. Получено 30 июня, 2014.
  4. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. п. 4.
  5. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. п. 5.
  6. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. С. 4–5.
  7. ^ Atari Interactive, изд. (2004). Годзилла: буклет с инструкциями по спасению Земли (PS2). Atari. п. 6.
  8. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. п. 14.
  9. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. С. 13–14.
  10. ^ Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. С. 14–16.
  11. ^ а б c d Atari Interactive, изд. (2007). Годзилла: буклет с инструкциями Unleashed (Wii). Atari. С. 15–16.
  12. ^ Форумы Atari - Просмотреть отдельное сообщение - GU на PS2
  13. ^ Саттнер, Ник (10 декабря 2007 г.). "Годзилла: На свободе (WII)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 июля 2014 г.. Получено 1 июля, 2014.
  14. ^ 8BitBrian (10 декабря 2007 г.). «Обзор Destructoid: Godzilla: Unleashed (PS2)». Деструктоид. Получено 1 июля, 2014.
  15. ^ Гибсон, Элли (18 июня 2008 г.). "Обзор поезда позора (страница 2)". Eurogamer. Получено 1 июля, 2014.
  16. ^ а б Воре, Брайан (декабрь 2007 г.). «Годзилла: На свободе (Wii)». Информер игры (176): 146. Архивировано с оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 1 июля, 2014.
  17. ^ а б Додсон, Джо (14 декабря 2007 г.). «Годзилла на свободе: обзор Double Smash». GameSpot. Получено 1 июля, 2014.
  18. ^ Додсон, Джо (12 декабря 2007 г.). «Годзилла: Обзор Unleashed (PS2)». GameSpot. Получено 1 июля, 2014.
  19. ^ а б Додсон, Джо (12 декабря 2007 г.). «Годзилла: Обзор Unleashed (Wii)». GameSpot. Получено 1 июля, 2014.
  20. ^ а б Теобальд, Фил (11 декабря 2007 г.). "GameSpy: Godzilla: Unleashed Double Smash [sic]". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 декабря 2007 г.. Получено 1 июля, 2014.
  21. ^ а б Теобальд, Фил (11 декабря 2007 г.). «GameSpy: Godzilla: Unleashed (Wii)». GameSpy. Получено 1 июля, 2014.
  22. ^ а б «Годзилла: Обзор Unleashed (Wii)». GameTrailers. 4 января 2008 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 30 марта, 2016.
  23. ^ Бедиджиан, Луи (29 ноября 2007 г.). "Godzilla Unleashed: Double Smash - NDS - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 28 сентября 2008 г.. Получено 1 июля, 2014.
  24. ^ Хоббс, Ронни (4 декабря 2007 г.). «Годзилла на свободе - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 1 июля, 2014.
  25. ^ Дэвид, Майк (18 декабря 2007 г.). «Годзилла: На свободе - WII - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 1 июля, 2014.
  26. ^ а б ДеВриз, Джек (27 ноября 2007 г.). "Годзилла: обзор Unleashed Double Smash [sic]". IGN. Получено 1 июля, 2014.
  27. ^ Хэтфилд, Демон (30 ноября 2007 г.). «Годзилла: Обзор Unleashed (PS2)». IGN. Получено 1 июля, 2014.
  28. ^ а б Хэтфилд, Демон (5 февраля 2008 г.). «Годзилла: Обзор Unleashed (Wii)». IGN. Получено 1 июля, 2014.
  29. ^ «Годзилла на свободе: двойной удар». Nintendo Power. 224: 89. Январь 2008.
  30. ^ а б «Годзилла: На свободе». Nintendo Power. 223: 82. 25 декабря 2007 г.
  31. ^ а б "Godzilla Unleashed: Double Smash for DS Reviews". Metacritic. Получено 1 июля, 2014.
  32. ^ а б "Godzilla Unleashed для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 1 июля, 2014.
  33. ^ а б «Годзилла: На свободе для обзоров Wii». Metacritic. Получено 1 июля, 2014.
  34. ^ «Годзилла: На свободе». Play Magazine: 82. Декабрь 2007.
  35. ^ «Энергетическая система, которую я разработал в Godzilla: Unleashed, провалилась». TypePad. Получено 12 июня, 2011.
  36. ^ а б c Харрис, Крейг (21 февраля 2007 г.). «Годзилла: первые впечатления на волю». IGN. CNET. Получено 1 июля, 2014.

внешняя ссылка