Habitica - Habitica

Habitica
Логотип Habitica, с сайта геймификации, OCDevel.png
Тип сайта
Управление задачами
Доступно вМногоязычный
Основан30 января 2013 г.; 7 лет назад (2013-01-30)
ВладелецHabitRPG, Inc.
Учредитель (и)
  • Тайлер Ренелль
  • Сиена Лесли
  • Вики Хсу
URLХабитика.com
Лицензия на контент

Habitica, ранее HabitRPG, это онлайн управление задачами заявление управляется HabitRPG, Inc.[1][2][3] В отличие от большинства программ управления задачами, Habitica имеет форму ролевая игра.[4] Habitica - это Открытый исходный код проект.[1][5]

Концепция

Четыре раздела на экране с элементами под каждым: Привычки, Ежедневные задания, Задачи и Награды. Выше есть полоса здоровья.
Скриншот игрового процесса Habitica от 16 декабря 2013 года.

Habitica - это самосовершенствование веб-приложение с игровая механика наложены, чтобы помочь игроку отслеживать и сохранять мотивацию для достижения своих целей.[6][7]

Игра оформлена в виде РПГ, в котором игрок собирает такие предметы, как золото и доспехи, чтобы стать сильнее. Награды достигаются за счет достижения реальных целей в виде Привычки, Ежедневные газеты, и To-Dos.

Привычки

В Habitica, Привычки долгосрочные цели, которые используются, чтобы изменить человека привычки.[1][8][9] Эти «Привычки» могут быть либо «положительными», либо «отрицательными», либо обоими.

Например:

  • предопределенной привычкой может быть «1 час продуктивной работы». Это положительная привычка: если пользователь записывает час продуктивной работы в приложении Habitica, он получает опыт и золото.
  • предопределенной привычкой может быть «Ешьте нездоровую пищу». Это негативная привычка: если пользователь записывает, что употребляет нездоровую пищу в приложении Habitica, он теряет здоровье.
  • предопределенная привычка - «подниматься по лестнице». Это положительный и отрицательная привычка: если пользователь делает поднимитесь по лестнице, они получат опыт и золото. Если они не поднимитесь по лестнице, они потеряют здоровье.

Если пользователь часто выполняет положительную привычку, он станет зеленым. Это означает, что они хорошо справляются со своей привычкой. С другой стороны, если пользователь часто проявляет негативную привычку, она начинает краснеть и наносит все больший урон его здоровью. Когда игроки набирают достаточно очков опыта, они получают уровень, восстанавливающий их здоровье.

Ежедневные газеты

Habitica использует Ежедневные газеты для отслеживания привычек, которые пользователь хочет реализовать известным, запланированным и повторяемым образом.[1][8] Ежедневные задания завершаются установкой флажка: пользователь устанавливает свои ежедневные задания заранее и отмечает, что они выполнили в течение дня. Завершенные ежедневные задания дают пользователю опыт и золото; Ежедневные задания, которые не могут быть выполнены к концу дня, приводят к потере здоровья.

To-Dos

To-Dos - это разовые задачи, которые можно добавлять или удалять.[1][8][9] Когда пользователь выполняет задачу, он получает опыт. После этого задача исчезнет (позже ее можно будет найти на вкладке «Завершить»). В отличие от привычек и ежедневных дел, To-Dos никогда не приведет к потере здоровья пользователя: To-Do со временем становится более ценным (после завершения он дает больше опыта и золота).

Ролевой аспект

Большая часть Habitica - это ролевой аспект. А ролевая игра (RPG) это игра, в которой игрок берет на себя роль другого человека или персонажа, а Habitica использует множество жанровые условности от такой игры, чтобы мотивировать пользователей приложения. В Habitica пользователь берет под свой контроль персонажа, которого создает сам, и, формируя хорошие привычки и уменьшая плохие, пользователь может повышать уровень и открывать новые возможности.

Характер

Игрок может создать своего собственного персонажа (также известного как аватар ) с использованием различных параметров настройки, таких как волосы, цвет кожи и рубашки. Доспехи и мечи, которые игрок покупает, когда экипирован, также дают бонус атрибута. Некоторые произведения искусства в Habitica происходят из BrowserQuest.[10]

В система классов - еще одна особенность, которая усложняет ролевой аспект Habitica и увеличивает желание формировать привычки. Игроки могут выбрать один из четырех аватаров. классы персонажей (Воин, Маг, Разбойник или Целитель)[11], каждый из которых имеет разные навыки, может носить разные виды брони и имеет разные основные и второстепенные атрибуты персонажа, которые влияют на игровой процесс.

Уровни

В зависимости от того, насколько хорошо игрок выполняет свои привычки, ежедневные задания и задачи, он либо получает опыт или проиграть здоровье. Когда игрок набирает достаточно опыта, он получает уровень, но потеря всего здоровья приведет к тому, что его персонаж умрет и будет возвращен на новый уровень. Чем выше уровень игрока, тем больше у него функций.

Валюта

Когда игрок выполняет Привычку, Ежедневно или Задачу, он получает некоторое количество золота, соответствующее сложности задания. Золото можно использовать для покупки награды - которые могут быть определены пользователем, реальная жизнь награды или другое оборудование, которое может дать бонусы в игре.[12]

Домашние животные и животные

При отметке предметов игрок иногда получает предмет. Предметы, которые можно найти в Habitica, - это яйца, цветные зелья и еда. Игрок может комбинировать их, чтобы собрать набор из 90 питомцев, которых он может показать рядом со своим аватаром, и 90 маунтов, на которых может ездить его аватар.[13] Дополнительных питомцев и маунтов можно получить во время особых событий и выполнив квесты.

Социальная ответственность

Игроки могут объединиться в стороны выполнять квесты. Игроки также могут присоединиться гильдии и участвовать в испытаниях, поставленных другими игроками, где человек с наибольшей последовательностью в выполнении задачи выигрывает достижение. Игроки могут соревноваться с друзьями и незнакомцами, а также сотрудничать и сосредоточиться на ответственности.[14] В группах и гильдиях, а также в таверне сообщества игроки могут общаться друг с другом через чат.

Сезонные события

Каждый год в Habitica проходят четыре сезонных мероприятия, называемых Grand Galas. Прошедшие гала-мероприятия включали в себя новые квесты, особые предметы, такие как ограниченное издание экипировки и параметры настройки аватара, боссы чтобы все сообщество сражалось вместе. Другой каникулы, например, День святого Валентина и День дурака.

Мобильное приложение

Скриншот мобильного приложения Habitica для Android.

Официальный мобильное приложение названный Habitica доступен для Android и iOS операционные системы. Эти мобильные приложения заменяют устаревшие мобильные приложения HabitRPG, которые были выпущены, как и было обещано, после 25000 долларов США. Kickstarter цель фонда была достигнута.[5]

Прием

Изучая сайт, Алан Генри написал для Лайфхакер что «хотя в нем нет расширенных функций, которые есть во многих других приложениях, но, безусловно, использовать его очень приятно, и оно действительно вызывает привыкание».[15] Келси Адамс написала для CNET что Habitica (тогда известная как HabitRPG) «была [ее] в RPG», и описывает, «насколько более захватывающей может быть игра, чем реальность для тех из нас, чей мозг так устроен».[16]

История

Тайлер Ренелле изначально создал HabitRPG, чтобы помочь со своими привычками, вдохновившись книгами по саморазвитию. Сила привычки и Привычка сейчас.[12] Самая ранняя версия HabitRPG была Гугл документы электронная таблица с цветными формулами ячеек.[17]

По мере того, как сообщество пользователей HabitRPG росло, Ренель обратилась к Сиене Лесли и Вики Хсу. Лесли и Хсу стали соучредителями HabitRPG, Inc., которая была официально зарегистрирована как компания в 2014 году.

31 июля 2015 года сайт и приложения были переименованы в Habitica, в честь страны, где происходят приключения игроков. Изменение было внесено, потому что некоторые пользователи сочли название HabitRPG запутанным или трудным для запоминания. Название компании осталось HabitRPG, Inc.

Сообщество

Помимо участия в социальных аспектах веб-сайта и приложений, сообщество помогало и улучшало Habitica.

Авторы

Добровольцы сообщества вносят свой вклад в Habitica различными способами, например, создавая пиксельную графику, переводя текст, создавая музыку и звуковые эффекты, создавая сообщения в блогах для продвижения Habitica, редактируя вики, устраняя ошибки, внедряя новые функции и отвечая на вопросы новых пользователей.

Kickstarter

С 11 января 2013 года Ренель начала кампанию на сайте по сбору средств. Kickstarter улучшить разработку приложения с целью 25 000 долларов США. Цель была перевыполнена: $ 41 191 собрали 2817 человек.[18]

API

Habitica's интерфейс прикладного программирования (API) позволяет программистам создавать сторонние приложения, расширения и другие инструменты, взаимодействующие с Habitica.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Пот, Джастин (21 февраля 2013 г.). «HabitRPG вызывает привыкание к самосовершенствованию». MakeUseOf.com. Получено 16 декабря 2013.
  2. ^ Уитвам, Райан (16 августа 2013 г.). «[Новое приложение] HabitRPG превращает ваш список дел в настоящую ролевую игру». AndroidPolice.com. Получено 16 декабря 2013.
  3. ^ «Habitica: как это работает». Получено 30 сентября, 2016.
  4. ^ «HabitRPG: Потому что мыть посуду - отстой, когда дело касается сокровищ». 20 августа 2013 г.. Получено 17 декабря 2013.
  5. ^ а б Чавес, Крис (16 января 2013 г.). «HabitRPG превращает ваш реальный список дел в ролевую онлайн-игру». Phandroid.com. Получено 16 декабря 2013.
  6. ^ Дачис, Адам (16 января 2013 г.). «HabitRPG превращает лучшее поведение в игру на выживание». Лайфхакер. Получено Двадцать первое ноября, 2013.
  7. ^ Беренс, Андре (11 июня 2013 г.). "Геймификация сделана правильно". Нью-Йорк Таймс. Получено 30 января 2014.
  8. ^ а б c Яччино, Лаура. «HabitRPG: Геймифицируйте свою жизнь - потому что IRL скучно». Получено 29 ноября, 2013.
  9. ^ а б Sachtleben, Аманда (9 октября 2013 г.). «Обзор приложения: HabitRPG вознаграждает за ваши хорошие привычки». Idealog.co.nz. Архивировано из оригинал 30 марта 2014 г.. Получено 17 декабря 2013.
  10. ^ Ренел, Тайлер (09.07.2013). "HabitRPG - Hangouts BrowserQuest, четверг, 11 июля в 7 часов вечера по восточному стандартному времени". Blog.habitrpg.com. Получено 2014-01-30.
  11. ^ "Habitica - играйте в свою жизнь". Habitica.com. Получено 2020-09-09.
  12. ^ а б Ренель, Тайлер (18 сентября 2013 г.). «HabitRPG - Не забывайте особые награды». Blog.habitrpg.com. Получено 2014-01-30.
  13. ^ Ренел, Тайлер (12 ноября 2013 г.). "HabitRPG Tutorial # 2: Pets & Mounts on Vimeo". Vimeo.com. Получено 2014-01-30.
  14. ^ Лучшие мобильные тенденции (18 ноября 2014 г.). «HabitRPG: превратите свои задачи в игру!». Лучшие мобильные тенденции. Получено 4 августа 2016.
  15. ^ Генри, Алан (17 марта 2014 г.). «Пять лучших менеджеров по списку дел». Лайфхакер. Архивировано из оригинал 3 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля 2014.
  16. ^ Адамс, Келси (16 июля 2014 г.). «HabitRPG поможет вам побеждать в жизни и кактусах-зомби». В архиве 2019-01-23 в Wayback Machine CNET.com. Проверено 31 мая 2018.
  17. ^ Орин, Энди (29 января 2015 г.). «За приложением: история HabitRPG». LifeHacker.com. Проверено 31 мая 2018.
  18. ^ Ренель, Тайлер. "HabitRPG от Тайлера Ренелла - Kickstarter". Kickstarter.com. Получено 2014-01-30.

внешняя ссылка