IClone - iClone - Wikipedia
Разработчики) | Reallusion |
---|---|
Стабильный выпуск | 7.7 (7.71.3626.1) / 16 декабря 2019 г. |
Операционная система | Windows |
Доступно в | Английский, французский, немецкий, китайский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Пробная версия |
Интернет сайт | повторная иллюзия |
iClone это в реальном времени 3D анимация и рендеринг программное обеспечение. Воспроизведение в реальном времени возможно с помощью 3D движок видеоигр для мгновенного рендеринга на экране.[1]
Другие функции включают в себя: полный уход за лицом и скелетная анимация фигурок людей и животных; имитация пения;[2] импорт стандартных типов файлов 3D, включая FBX; график редактирования и объединения движений; а Python API и язык сценариев (Lua ) для взаимодействия персонажей; применение стандартных файлов захвата движения; возможность управлять анимированной сценой так же, как и в видеоигре; и импорт моделей из Google 3D-модели, среди многих других функций. iClone также отличается тем, что предлагает пользователям бесплатное использование всего контента, который они создают с помощью программного обеспечения, даже при использовании собственной библиотеки ресурсов Reallusion.[3]
iClone разработан и продается Reallusion.
История
Reallusion запустила iClone v1.0 в декабре 2005 года в качестве инструмента для создания 3D-анимации и рендеринга анимированных видеороликов. Он поддерживает 3D-анимацию в реальном времени и создание аватаров из фотографий. Технология отображения лица и синхронизации губ Reallusion заимствована из выпуска 2001 года CrazyTalk Программное обеспечение для 2D-анимации. Инструменты отображения лиц и среда 3D-анимации в реальном времени сделали iClone популярным в сообществе Machinima, который представляет собой технологию создания фильмов на основе видеоигр, которая превратила геймеров в кинематографистов, снимая видео в реальном времени из видеоигр и виртуальных миров, например Землетрясение и Вторая жизнь. Создатели игр поставили под сомнение способность игроков продавать или транслировать свои фильмы. iClone v1.0 был принят многими создателями фильмов Machinima и был продемонстрирован на кинофестивале Machinima Film Festival 2005, проходившем в Музей движущегося изображения в Квинсе, Нью-Йорк. Вице-президент Reallusion Джон К. Мартин II представил участникам фестиваля Machinima демонстрацию iClone и новость о том, что Reallusion предоставит полную коммерческую лицензию на все фильмы, снятые с версией 1.0 и выше, в качестве контрадара политике компаний-разработчиков игр. Фестиваль Машинима 2005 вики[4][5]
iClone v2.0 был выпущен в марте 2007 года с акцентом на новые стили персонажей G2 и введение Clone Cloth для создания индивидуальной одежды для актеров путем редактирования материалов и применения их к предварительно разработанным 3D-моделям аватаров; это стало одним из первых способов, с помощью которых пользователи iClone могли создавать и продавать собственный контент для iClone. Версия 2.0 также принесла эффекты частиц, туман и вывод видео высокой четкости.
iClone v3.0 был запущен в августе 2008 года, добавив обновленный пользовательский интерфейс с диспетчером сцен для организации проектов и предоставив окно просмотра для прямого выбора и взаимодействия объектов в реальном времени. Персонажи G3 улучшили параметры ткани клонирования и сделали лица персонажей более изысканными с помощью карт нормалей. Режим редактора и режим режиссера были введены для включения режима редактирования сцены и режима управления режиссером в реальном времени, в котором пользователи могли пилотировать персонажей и транспортные средства с помощью клавиатуры, похожей на видеоигры, управления W, A, S, D. Создана анимация, созданная в режиме режиссера серия данных о движении в реальном времени на шкале времени iClone, которую можно было настроить в режиме редактора. В iClone v3.0 были добавлены несколько камер с переключателем камер для съемки сцен под разными углами в реальном времени. Анимация персонажей стала возможной благодаря редактированию движения для прямой и обратной кинематики. Редактирование материалов стало возможным из iClone, поэтому можно было улучшить любую опору или актера, экспортируя и редактируя текстуры материалов и повторно применяя их в iClone. Сцена была дополнена ландшафтом, небом, водой и первым появлением дизайнера натуральных деревьев и листвы SpeedTree. Множественные режимы шейдеров в Preview, Wireframe и Pixel Shading стали опциями для пользователей, позволяющими сбалансировать вывод изображения на экран с производительностью своего компьютера. Открылась программа Certified Content Creators, позволяющая пользователям iClone загружать и продавать свой собственный контент на портале Reallusion для продажи контента.
iClone v4.0 - октябрь 2009 г. - в iClone v4.0 были добавлены манипуляции с перетаскиванием и приспособление для преобразования объектов в трехмерном окне просмотра. Импорт любого изображения или видео в виде 3D-объекта для воспроизведения в реальном времени позволяет осуществлять прямую композицию 3D и видео в реальном времени в iClone. Видео можно было импортировать как альфа-прозрачные с помощью сопутствующего баннера iClone PopVideo. Визуальные эффекты в iClone были дополнительно улучшены с введением HDR (расширенного динамического диапазона) и IBL (освещения на основе изображений) в реальном времени. Персонажи были улучшены с помощью опций G4 для улучшенных стилей тела персонажей, улучшенной сетки тела и возможности импортировать созданные Poser и Second Life текстурные карты. Персонаж Jimmy-toon G4 был представлен как настраиваемый аватар в мультяшном стиле для iClone. В iClone 4.2, выпущенном в мае 2010 года, добавлена поддержка Stereo 3D для рендеринга изображений и видео в анаглифическом формате, бок о бок и сверху вниз.
iClone 5.0 и 5.5, выпущенные в 2011 и 2012 годах, добавили функции для захвата движения, Human IK и конвейер для импорта и экспорта персонажей и реквизита FBX для использования в игровых движках и других инструментах 3D-производства. Reallusion делает упор на кросс-совместимость с Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ и Poser. IClone Animation Pipeline превратился в три продукта: iClone PRO, 3DXchange для импорта, экспорта и оснастки, а также подключаемый модуль Mocap Device Plugin, позволяющий захватывать движение в реальном времени с помощью устройств, поддерживающих Microsoft Kinect для Windows и OpenNI. Добавление HumanIK от Autodesk дало iClone естественное человеческое движение и улучшило редактирование анимации для создания лучших движений, блокировки ног и рук и достижения целей для взаимодействия с опорой. Анимацию, созданную с помощью 5.0 и 5.5, можно экспортировать для использования во внешних программах. Разработчики видеоигр воспользовались iClone Animation Pipeline как способом подготовки пользовательских актеров для игр с анимацией лица и тела, готовой для импорта в игровые проекты. IClone Animation Pipeline открыл портал для художников, чтобы получить доступ к торговой площадке Reallusion для приобретения моделей, персонажей и движений для использования в играх и 3D-разработке.
iClone 6.0, выпущенный в декабре 2014 года, предлагал большое количество визуальных улучшений и улучшений производительности, таких как улучшенная симуляция физики мягкой ткани, объектно-ориентированные ограничения, новая система освещения с возможностью бесконечного света вместо предыдущей 8 световых систем, световые опоры, поддержка для Allegorithmic процедурно созданный материалы и сверхреалистичный рендеринг с помощью iClone's Индиго плагин, позволяющий пользователям трассировка лучей свои проекты в Indigo RT для получения фотореалистичных результатов. Эта новая итерация iClone была разработана для обеспечения простой совместимости подключаемых модулей с другими программами и приложениями в будущем. iClone 6.0 обновился для DirectX 11 принося с собой мозаика эффекты для добавления геометрических деталей к моделям в реальном времени, сглаживание поверхностей в реальном времени для улучшения внешнего вида объектов и персонажей с большей детализацией и более высоким качеством. Позже iClone 6.02 был предложен в версии DirectX 9 для устаревших пользователей, которые не могли сразу перейти на DirectX 11.[6]
iClone 7, выпущенный в 2017 году, принес с собой совершенно новый внешний вид. По сравнению с предыдущими версиями iClone 7 включал в себя новейшие визуальные технологии, такие как PBR (физический рендеринг), GI (глобальное освещение), IBL (освещение на основе изображений) и систему Real Camera, чтобы помочь пользователям создавать фотореалистичные анимации. Reallusion также обновил модуль обмена данными iClone - 3DXchange 7, сделав его более плавным и мощным. По сравнению с предыдущими версиями, 3DXchange 7 может импортировать и экспортировать больше типов элементов, таких как камеры, контент PBR и морфы персонажей.[7]
Приложения
Помимо использования в качестве инструмента для создания 3D-фильмов, iClone также является платформой для разработка видеоигр и превизуализация позволяя пользователям импортировать и экспортировать контент, такой как персонажи, реквизит и данные анимации, с помощью внешних 3D-инструментов, таких как Unreal Engine, Единство, Autodesk Maya, 3ds Max, Блендер, ZBrush, Позер и многие другие в популярных отраслевых форматах файлов, таких как FBX, OBJ и BVH.
Другие приложения включают использование iClone в качестве 3D-симулятора для образования, промышленности и бизнеса, поскольку возможности iClone в режиме реального времени позволяют осуществлять прямое управление «WASD» через клавиатуру или другие устройства ввода.
Захвата движения известная как Mocap, это еще одна функция iClone, которая позволяет пользователям подключать несколько устройств захвата движения из популярных отраслевых источников и объединять их в один или несколько объектов в режиме реального времени. Это делается с помощью универсальной платформы mocap от iClone Motion LIVE.[8] С iClone Motion LIVE пользователи могут приобретать профили (плагины) для своего необходимого оборудования (оборудования) для беспрепятственной потоковой передачи, захвата и последующего редактирования данных анимации во встроенном пакете редактирования движения iClone. Затем эти движения можно экспортировать с помощью программного обеспечения iClone 3DXchange Pipeline, используя FBX и BVH. iClone также включает Unreal Engine 4 Плагин LIVE LINK, который транслирует анимацию всего тела, рук и лица прямо из iClone в UE4 для создания анимации в реальном времени. Аналогичный плагин в настоящее время разрабатывается для использования с iClone и Единство Система Mecanim.
Начиная с обновления 6.5, iClone позволяет быстро выводить 360-градусное видео, позволяя пользователям превращать анимационные проекты в 360 панорамные видео. Еще одно обновление - Перегонный куб возможность экспорта, формат кэша точек обмена, используемый профессионалами в области визуальных эффектов и анимации, который позволяет экспортировать детали анимации iClone в другие игровые движки или инструменты 3D.
Версия 7.0 представила переработанную архитектуру, которая, наконец, предоставила возможности настройки iClone для пользователей, которые хотели создать свои собственные Python подключаемые модули на основе для использования с широким спектром костюмов захвата движения, лицевыми профилями мокапов, аппаратными устройствами и другими.
Функции
- Производство - Предустановленные макеты для управления, редактирования на экране, создания перетаскиванием, элементов управления воспроизведением для создания, пути анимации и перехода.
- Актер - База персонажей и шаблоны, Пользовательская 3D-голова из фотографии, Деформация лица и тела, Индивидуальный дизайн одежды.
- Анимация - Система графиков движения MixMoves, Захвата движения с Depth Cam, Face and Body Puppeteering, Face and Body Motion Key Editing, Audio Имитация пения, Представления, встроенные в характер.
- Опора - Интерактивный реквизит с iScript, анимацией физики мягкого и жесткого тела, симуляцией FLEX и Spring, многоканальными текстурами материалов, анимированными УФ-реквизитами, марионеткой Prop.
- Этап - Модульное построение сцены, гибкая система среды (атмосфера, HDR, IBL ), Окружающая окклюзия, Мультяшный шейдер, Туман.
- Камера - Camera Gizmo & Camera Studio (PIP ), Анимационные линзы, Ссылка и просмотр, Системы освещения, Глубина резкости, Тень.
- Видео эффекты - Эффекты частиц в реальном времени, эффекты материала, композитинг мультимедиа, эффекты пост-эффекта.
- Рендеринг и вывод - Рендеринг в реальном времени, последовательность изображений для пост-редактирования, вывод популярных изображений и видео в форматах, 3D стерео Выход.
Содержание
Пользователи могут покупать контент в Reallusion Content Store для iClone, CrazyTalk, CrazyTalk Animator, FaceFilter и 3DXChange. В магазине также есть пакеты контента от сторонние разработчики Такие как ДАЗ 3D, 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. и другие. Reallusion Marketplace предоставляет торговую платформу для независимых разработчиков контента.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Обозреватель PC Pro (19 января 2010 г.). «Reallusion iClone4 Pro». Журнал PC Pro. Получено 1 мая 2010.
- ^ Рики Гроув (15 октября 2009 г.). «IClone4 Pro от Reallusion: опираясь на качество». Отзывы о рендерозности. Получено 12 мая 2010.
- ^ Крис Уайт (22 февраля 2010 г.). «Machinima стала проще: обзор iClone 4». Икронтический. Архивировано из оригинал 10 августа 2011 г.. Получено 1 мая 2010.
- ^ Кинофестиваль Машинима 2005 # Кинофестиваль Машинима 2005
- ^ Презентация Machinima Expo iClone
- ^ Полная информация об истории: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
- ^ Ключевые особенности iClone: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html
- ^ https://mocap.reallusion.com/iclone-motion-live-mocap/