Интопия - Intopia
Интопия (или же ИНТОПИЯ) это стратегическое управление симуляция инструмент в виде деловая игра, и используется на различных курсах бакалавриата и магистратуры. Он используется для обучения студентов концепциям стратегического управления многонациональным бизнесом в смоделированном мире, в котором насчитывается до четырех «стран». Количество участвующих руководителей или студентов может варьироваться от 9 до 100+, и они делятся на 3-5 команд, каждая из которых управляет компанией. Участники отрабатывают свои навыки в течение нескольких часов, мгновенно получая отзывы о своих решениях.
Интопия использовалась как инструмент обучения бизнес стратегия в университетах более чем 55 стран, в том числе 18 в США. Положительный обзор 1995 года Питера Палиджа из Колумбийского университета пришел к выводу, что этот инструмент является «эталоном для измерения других конкурентных симуляций».[1]
История
Разработка программного обеспечения для моделирования управления началась в Чикагский университет в первые дни академических вычислений. Эта работа под руководством Ханса Б. Торелли и Роберта Л. Грейвса привела к выпуску в 1963 году инструмента INTOP, который использовался для обучения в более чем 160 учебных заведениях по всему миру в период с 1963 по 1995 год.
Современный инструмент INTOPIA был впервые выпущен в 1995 году после разработки международной командой в течение примерно семи лет. В команду входили Торелли (координатор, в настоящее время заслуженный профессор Эм. В Школе бизнеса Келли Университета Индианы), Грейвс (затем профессор математики и компьютеров в Школе бизнеса Чикагского университета) и Хуан-Клаудио Лопес (профессор в Escuela de Administracion, Universidad Catolica, Сантьяго-де-Чили). Компания Intopia, Inc. была зарегистрирована в штате Индиана, США, в середине 90-х годов для дальнейшей разработки и управления симуляцией. Настоящая версия INTOPIA B2B была разработана Торелли, Грейвсом и Скоттом МакДэниелом из Personix (Индианаполис, Индиана). Работой Торелли с симуляцией занимаются его сын Том и внук Эрик Торелли.[2]
Ключевая особенность
Intopia - это воображаемый Мир четырех регионы, максимум четыре валюты. В мире есть множество конкурирующих фирмы которые могут производить максимум два типа товары разных типов. Эти продукты делятся на две отдельные категории потребительских товаров длительного пользования - X и Y, хотя эти X и Y могут представлять разные продукты в каждой модели.
Каждая компания обязана принимать решения относительно текущего и будущего периодов. Одностороннее решение компании может варьироваться от внедрения новых продуктов, проведения исследований и разработок, увеличения производства, начала исследования рынка, установления цен и продаж / рекламных акций для своей продукции. Кроме того, существует большое количество межфирменных дел, когда каждая компания может покупать или продавать другим компаниям.
Помимо производства X и Y, компании могут продавать страховку, предоставлять финансовые или аналитические услуги или лицензировать новые продукты для получения дохода.
Каждое решение влияет на чистую прибыль компании, которая отражается в конце периода после запуска моделирования.
Смотрите также
- Игра раздачи пива
- Бизнес-симуляция
- Бизнес-симулятор
- Образование
- В пятницу вечером в ER
- Лидерская серия
- Военный симулятор
- Моделирование управления проектом
- Ролевая игра
- Серьезная игра
- Симуляторы и игры в экономическом образовании
- Моделирование стратегического управления
- Тренировочная симуляция
Рекомендации
- ^ Питер Палий (1995). «ИНТОПИЯ: Моделирование международных операций / Mark 2000». Симуляторы и игры. 26 (4): 524–7. Дои:10.1177/1046878195264014.
- ^ "Intopia Inc". Получено 5 ноября 2015.