Легенды доблести - Legends of Valour
Легенды доблести: Том 1 - Рассвет | |
---|---|
Обложка Фреда Гамбино | |
Разработчики) | Синтетические размеры |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Стратегическое моделирование Николай Беляев |
Дизайнер (ы) | Кевин Балмер Ян Дауненд |
Программист (ы) | Ян Дауненд Грэм Лилли Пол Вокс |
Художник (ы) | Кевин Балмер Найджел Бунегар Кейт Копестейк Стив Дрисдейл Mo Warden Фред Гамбино |
Композитор (ы) | Бен Даглиш Мартин Уокер |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST, ПК-98, FM города |
Релиз | 1992 (DOS) 1993 (Амига, СТ, ПК-98) 1994 (FM города) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Легенды доблести это ролевая видеоигра разработан Синтетические размеры и выпущен Золото США и Стратегическое моделирование в 1992 году для Amiga, Atari ST и MS-DOS, с дополнительным FM города и ПК-98 версии 1993-1994 годов только в Японии (как Legends of Valor: Gouyuu no Densetsu[1]). Поскольку игра должна была стать первой частью серии, ее полное название Легенды отваги: Том I - Рассвет. Предлагаемый неизданный сиквел к Легенды доблести должно было произойти в мире за пределами Миттельдорфа, замкнутого города, где все Легенды доблести происходит.
участок
Главный герой прибывает в Миттледорф (что переводится как средняя деревня на английском с немецкого), чтобы навестить своего кузена Свена (в ранней версии его звали Гарет)[нужна цитата ]. Вскоре после их прибытия город стал на карантине из-за вспышки чума и им запрещено уезжать. Свен пропал, и на протяжении всей игры главный герой пытается его найти. Это отправная точка основного квеста игры, и на протяжении всей миссии главного героя по поиску Свена главный герой восстанавливает власть короля и убивает демона.
Геймплей
Легенды доблести играет в перспектива от первого лица, будучи одной из первых после нее ролевых игр, в которой использовалась плавная прокрутка трехмерная среда двигатель в стиле Вольфенштейн 3D. В игре также есть укажи и щелкни интерфейс, автоматический бой или бой в реальном времени, а также дневной / ночной цикл.[2][3] Механика игры сложна для своего времени и требует от игрока есть, пить, спать, платить налоги и оформлять страховку жизни.[2][4] Действие игры происходит в обнесенной стеной столице под названием Миттельдорф, где игрок может исследовать улицы, здания и огромную сеть подземелий и канализаций, соединенных естественной системой пещер, выполняя различные миссии, данные его многочисленными гражданами. Площадь Миттельдорфа составляет более квадратной мили, и среди его многочисленных зданий есть несколько таверн, общежитий, магазинов, гильдий, храмов, тюрем, а также других достопримечательностей - всего более сотни мест.[4] Игрок может присоединиться к гильдиям, таким как гильдии Воров, Наемников и Воинов, или к храмам божеств, включая Асегейра, Локи, Набор, Один, Фрейя, и Эгир.[2][4] Присоединение к гильдии или храму может помешать членству с другими, например, присоединение к Гильдии воров не позволяет игроку присоединиться к храму Одина, но игрок все еще может присоединиться к храмам Асегейра, Сета или Эгира.[2][4] Гильдии и храмы предлагают игрокам карьерные пути с уникальными миссиями и обеспечивают еженедельную заработную плату. Легенды доблести имеет два разных типа заклинаний: магические заклинания и религиозные заклинания, последние можно получить только присоединившись к Храму.[3][4]
Персонажи в Легенды доблести определяются четырьмя атрибутами: Сила, Интеллект, Скорость и Здоровье.[4] Эти четыре статистики определяются игра в кости и может быть переброшен по желанию во время создания персонажа, а раса игрока добавляет бонусы к определенным атрибутам. Сила определяет боевое мастерство персонажа, интеллект определяет магические способности и способность рассуждать, а скорость определяет скорость движения персонажа, способность уклоняться от атак и точность в бою.[4] Игрок может выбрать игру за человека, эльф, или карлик; выбранная раса влияет на отношения с другими персонажами.[4] Эльфы получают бонусы к интеллекту и скорости, но с меньшим здоровьем, дварфы получают бонусы к здоровью и силе, но с меньшей скоростью. Человеческие персонажи средние по всей статистике.[4] Пол главного героя не влияет на статистику, но влияет на взаимодействие с NPC.[4]
Во время игры персонаж игрока может стать вампиром или оборотнем. Персонаж игрока может напиться, что ухудшает движение и зрение, и за это может быть арестован. Персонажи могут недоедать, если они пренебрегают своими потребностями (еда, вода и сон), и с большей вероятностью подхватят болезнь.[4] Проходящие мимо охранники могут подслушать незаконные разговоры.[2]
Разработка
Легенды доблести первая разработка началась в мае 1991 года и была разработана за два года.[5] Золото США описывает Легенды доблести с крылатой фразой «Виртуальный мир». Рекламы для Легенды доблести заявлено "Ultima Underworld, двигайся! ... Испытайте самую красивую и плавную трехмерную графику с прокруткой в подземном или любом другом мире! "[6] Тот самый интервьюируемый Кевин Балмер, один из Легенды доблести дизайнеров, чтобы узнать о его разработке в предварительном интервью. Балмер утверждает, что город в игре Миттельдорф составляет «полторы мили [sic] протяженность с севера на юг и три четверти мили с востока на запад. Согласно тестерам US Gold, план города в восемь раз больше Глаз смотрящего 2 и они считают, что для посещения всех мест на уровне земли, ничего не делая и играя в игру всю ночь и по выходным, у вас уйдет больше двух недель ».[5] Что касается дизайна подземелий игры, Балмер объясняет, что «мы разрабатываем головоломки, которые помещаем на карту, а не рисуем карту, а затем помещаем в нее головоломки». Легенды был впервые разработан на ПК с использованием наложение текстуры, но это не могло быть напрямую перенесено в версию для Amiga, так как «на Amiga каждый пиксель представлен рядом бит, разбросанных по нескольким байтам. Итак, wherease [sic] на ПК вы можете изменить пиксель за один раз, записав только один байт, на Amiga вы должны записать несколько байтов, следя за тем, чтобы вы не изменили никакие другие биты в процессе, что требует намного дольше. "[5]
Балмер говорит, что «Сначала мы сделали Amiga как текстурную карту. многоугольник игра похожа на ПК, но она была такой медленной, потому что математика - это кошмар ... Итак, что мы сейчас делаем, трассировка лучей вид игрока, который является схемой, которую Ян придумал для ПК, но у нас никогда не было времени на это ". Программисты для порта Amiga, Грэм Лилли и Пол Вукс, реализовали трассировку лучей для версии Amiga, чтобы помочь игре работать лучше, «и решил все проблемы» с ним.[5] Один Интервьюер отмечает, что трассировка лучей в 3D-сценах более сложна математически, на что Балмер отвечает: «Это так и должно быть невероятно медленным ... Но это не так. Теперь мы знаем, почему это работает, но никому не рассказываем. ! Теоретически версия Amiga должна воспроизводиться на ПК с частотой 8 МГц 286, но с использованием этой технологии, которую мы разработали, она больше похожа на игру на частоте 386 МГц с частотой 16 МГц. Это дало нам огромный прирост производительности. Фактически, мы хотим вернуть ее обратно в ПК для сиквела, когда у нас будет время ». 3D-технология Amiga с трассировкой лучей позволяет использовать функциональные окна, через которые игрок может видеть здание или выходить из него. Балмер в восторге от этой функции в версии для Amiga, заявив, что «вы можете смотреть по диагонали через здание, через окно, в комнату, из окна на другой стороне и на другую улицу, в другое здание и в окно там. "[5]
Ключевая особенность Легенды Бой - это три способа нанесения ударов оружием: сокрушение, колющие удары и взмахи им. Балмер отмечает, что «у каждого оружия есть оптимальный способ использования, и у каждого монстра есть оптимальный способ атаки». Люди в Легенды хранятся в виде набора из восьми 50-пикселей высотой спрайты, в то время как монстры и большие объекты, такие как деревья и уличные фонари, сохраняются в масштабе 100 пикселей. Восемь спрайтов соответствуют каждому возможному повороту, при котором персонаж может быть просмотрен, и спрайты «сжимаются» в реальном времени, чтобы соответствовать тому, какая часть персонажа расположена в поле зрения игрока.[5] В диалоге или бою персонажи показаны крупным планом; этот спрайт показан более подробно, чем когда игрок не ведет с ним диалог или сражается. Легенды доблести диалог действует в древовидная структура, и по мере того, как игрок исследует, становится доступно больше тем для разговоров, касающихся конкретных предметов, областей и людей, представляющих интерес.[5]
Legends of Valor в настоящее время переделывается для обновленного выпуска (дата уточняется) новым владельцем Чарльзом Хоскинсоном.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для ПК была вообще плохо принята. Компьютерный игровой мир назвал игру "стимулирующим новым взглядом на фэнтезийные ролевые игры",[15] но резко критиковал его «общее отсутствие атмосферы» и другие «многочисленные недостатки», включая сложность сохранения игры или поиска еды, питья и сна. Несмотря на симпатию к трехмерной VGA-графике, журнал предупредил, что "грандиозные заявления" SSI об игре и Spelljammer: Пираты Realmspace поставили под угрозу "давнюю репутацию компании в области качества".[16] Он получил 2 из 5 звезд в Дракон.[14] В соответствии с Видеоигры и компьютерные развлечения, "Легенды доблести - амбициозная попытка, которая не смогла выйти за пределы стартовых ворот ».[17]
Версия для Amiga была принята намного лучше, и ее оценили на 88%. CU Amiga, с Формат Amiga заявляя в своем первоначальном обзоре "Легенды доблести это нечто среднее между Подземелья и драконы игра и графическое приключение ... [настоящий] интерфейс интуитивно понятен и хорошо продуман ... есть много приятных деталей ... если вы встречали этого человека раньше, он вас запомнит ". [18][8] В выпуске 1993 года Формат Amiga оценил игру на 91%, но в выпуске 1995 года перевыпуск получил 86%, несмотря на то, что это та же игра.[8][9] Amiga Power продолжает ту же тенденцию, дав игре 88% в выпуске 1993 года и переиздание 89% в выпуске 1995 года.[10][11]
Тот самый дал версию Amiga Легенды доблести общий балл 92%, что означает, что его трехмерная перспектива от первого лица «революционна ... Пока вы не увидите трехмерное изображение в действии, трудно словами объяснить, насколько захватывающим может быть этот опыт». Тот самый хвалит пользовательский интерфейс, называя его «интуитивным», а также бой и графику, заявляя, что «превосходное использование 3D распространяется и на бой - наконец-то вы можете увидеть, как лезвие вашего меча или топора попадает в цель, и анимация на враги превосходны ... Визуально Легенды просто захватывает дух ". Тот самый приветствует квесты и построение мира, выражая это «как игра Легенды красиво структурирован ... по мере того, как игрок набирает опыт и получает новые возможности, постепенно открываются новые области игрового мира, гарантируя, что игроку постоянно предлагаются новые испытания и сюрпризы ... Легенды является не чем иным, как революцией в компьютерных ролевых играх, и стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие дополнения к жанру RPG ».[7]
Финский игровой журнал Пелит дал версию Amiga Легенды доблести общий балл 45%, начав свой обзор с того, что "[Легенды доблести] устанавливает стандарты, с которыми будут сравниваться все ролевые игры - то есть в худшую сторону ... Игра была успешно похоронена под идиотским дизайном ».[13] Пелит критикует Легенды доблести игрового процесса, выражая свое презрение к тому времени, которое требуется для поездки в определенные места, и заявляет, что «передвижению по улицам мешали« хитроумные »случайные аресты ... Чтобы остаться в живых, нужно спать, пить и есть, но не могу, когда это так НЕВОЗМОЖНО! Одна из причин этой проблемы - деньги или их отсутствие ".[13] Пелит далее критикует реализацию необходимости пить, выражая свое разочарование тем, что употребление алкоголя может привести к аресту игрока, и заявляет, что «очевидно, что нужно постоянно возвращаться к пруду, чтобы пить мутную воду. Ее нельзя разлить в бутылки, потому что в игре нет бутылки для пополнения ".[13] Пелит далее критикует Легенды доблести игровой процесс и предметы, заявляя, что «кроме оружия предметы бесполезны» и «Геймплей под всем этим идиотским дизайном жалок. Коммодор ПК-10 самодельные текстовые приключения предлагают больше разнообразия. Взаимодействие с другими людьми очень ограничено. Никто нигде не живет, они просто бродят. Дома пустые, кроме столов. Около 90% построек незначительные и в магазинах нет ничего полезного. Люди нападут на вас, если им не нравится, как вы выглядите. Да, ваш персонаж арестован, хотя в городе полно психопатов ».[13]
Пелит выражает свое разочарование по поводу гильдий в Легенды доблести, заявив, что «Нет смысла вступать в гильдии, потому что у героя нет способностей к развитию! Вам нужно вступать в гильдии только потому, что этого требует дизайн игры».[13] Пелита только комплимент для Легенды доблести - это его графика, называющая движение «технически правильным» и выражающее то, что «Внешне оно выглядит хорошо, и с самым маленьким окном оно быстро обновляется, что является плюсом».[13] Пелит завершает свой обзор заявлением, что «В [Легенды доблести] ВСЕ настолько идеально (ругательство), что человеческого мозга недостаточно, чтобы это понять. Может, мы просто глупы ".[13]
Наследие
Bethesda Softworks с Тодд Ховард назвал игру влиянием на серию RPG Bethesda The Elder Scrolls.[19] Первая игра в серии, The Elder Scrolls: Арена, был вдохновлен "неизведанным" Легенды доблести и Ultima Underworld.[20] Тед Петерсон, писатель и дизайнер нескольких игр Elder Scrolls, сказал: «Была еще одна игра, которая вышла, когда мы работали над Арена называется Легенды доблести, которая представляла собой перспективную игру от первого лица в свободной форме, действие которой происходило в одном городе. Он получил довольно жалкие отзывы, и не многие люди его купили, но я действительно получил удовольствие от него. В наши дни об этом полностью забыли, но я, вероятно, провел больше часов, играя в нее, чем в любую другую игру ".[21]
Демо для Легенды доблести фигурирует в выпуске №40 Amiga Format обложка.[22]
Покупка Чарльзом Хоскинсоном
В 2020 г. Чарльз Хоскинсон приобрел права на Legends of Valor, заявив, что планирует разработать новую игру на основе оригинала.
Рекомендации
- ^ "Легенды доблести: Гоюу но Денсецу". GameSpot.com. 1993-11-27. Получено 2013-11-14.
- ^ а б c d е "Легенды о советах доблести". Тот самый. № 54. emap Images. Март 1993. С. 104–107.
- ^ а б "Краткая справочная карта Legends of Valor (версия для Amiga)" (PDF). Музей истории компьютерных приключенческих игр.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k "Руководство игрока по легендам доблести и Monstrum Horrendium (версия для MS-DOS)". Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь)(1992). Синтетические измерения. Золото США. - ^ а б c d е ж грамм час "Легенды в становлении". Тот самый. № 49. emap Images. Октябрь 1992. С. 43–46.
- ^ "Технологический прорыв в трехмерном фэнтези!". Компьютерный игровой мир (рекламное объявление). Январь 1993. с. 63. Получено 5 июля 2014.
- ^ а б «Обзор легенд о доблести». Тот самый. № 51. emap Images. Декабрь 1992. С. 50–53.
- ^ а б c «Обзор легенд о доблести». Формат Amiga. № 44. Будущее издательство. Март 1993. С. 90–91.
- ^ а б Обзор переиздания "Легенды доблести". Формат Amiga. № 71. Будущее издательство. Май 1995. с. 68.
- ^ а б Amiga Power, № 23. Март 1993. Будущее издательство.
- ^ а б Amiga Power, № 49. Май 1995. Future Publishing.
- ^ Amiga Action, No. 43. Апрель 1995 г. Europress.
- ^ а б c d е ж грамм час Пиира, Юкка; Пиира, Пекка (февраль 1993 г.). «Обзор легенд о доблести». Пелит. Фокус Медиа Финляндия. п. 52.
- ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (август 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (196): 59–63.
- ^ Компьютерный игровой мир 99, стр.48
- ^ Миллер, Чак (май 1993 г.). «SSI знакомит американских игроков с Legends of Valor». Компьютерный игровой мир. п. 42. Получено 7 июля 2014.
- ^ VGCE Март 1993 г., стр. 85
- ^ «Легенды доблести». Лимонная Амига. 2004-07-12. Получено 2013-11-14.
- ^ Бен Хэнсон, «Дорога в Скайрим: интервью с Тоддом Ховардом», Информер игры, 13 января 2011 г.
- ^ "10 лет The Elder Scrolls". Web.archive.org. 2007-05-09. Архивировано из оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 2013-11-14.
- ^ "Интервью с Тедом Петерсоном I - Planet Elder Scrolls". Planetelderscrolls.gamespy.com. 2001-04-09. Архивировано из оригинал на 2014-07-09. Получено 2013-11-14.
- ^ "Amiga Format Issue # 40 Coverdisk". Формат Amiga. № 40. Будущее издательство. Ноябрь 1992 г.
внешняя ссылка
- Легенды доблести в MobyGames
- Легенды доблести в Зале Света