Легенды доблести - Legends of Valour

Легенды доблести:
Том 1 - Рассвет
Легенды доблести Coverart.png
Обложка Фреда Гамбино
Разработчики)Синтетические размеры
Издатель (ы)
Производитель (и)Стратегическое моделирование
Николай Беляев
Дизайнер (ы)Кевин Балмер
Ян Дауненд
Программист (ы)Ян Дауненд
Грэм Лилли
Пол Вокс
Художник (ы)Кевин Балмер
Найджел Бунегар
Кейт Копестейк
Стив Дрисдейл
Mo Warden
Фред Гамбино
Композитор (ы)Бен Даглиш
Мартин Уокер
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST, ПК-98, FM города
Релиз1992 (DOS)
1993 (Амига, СТ, ПК-98)
1994 (FM города)
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Легенды доблести это ролевая видеоигра разработан Синтетические размеры и выпущен Золото США и Стратегическое моделирование в 1992 году для Amiga, Atari ST и MS-DOS, с дополнительным FM города и ПК-98 версии 1993-1994 годов только в Японии (как Legends of Valor: Gouyuu no Densetsu[1]). Поскольку игра должна была стать первой частью серии, ее полное название Легенды отваги: ​​Том I - Рассвет. Предлагаемый неизданный сиквел к Легенды доблести должно было произойти в мире за пределами Миттельдорфа, замкнутого города, где все Легенды доблести происходит.

участок

Главный герой прибывает в Миттледорф (что переводится как средняя деревня на английском с немецкого), чтобы навестить своего кузена Свена (в ранней версии его звали Гарет)[нужна цитата ]. Вскоре после их прибытия город стал на карантине из-за вспышки чума и им запрещено уезжать. Свен пропал, и на протяжении всей игры главный герой пытается его найти. Это отправная точка основного квеста игры, и на протяжении всей миссии главного героя по поиску Свена главный герой восстанавливает власть короля и убивает демона.

Геймплей

Легенды доблести играет в перспектива от первого лица, будучи одной из первых после нее ролевых игр, в которой использовалась плавная прокрутка трехмерная среда двигатель в стиле Вольфенштейн 3D. В игре также есть укажи и щелкни интерфейс, автоматический бой или бой в реальном времени, а также дневной / ночной цикл.[2][3] Механика игры сложна для своего времени и требует от игрока есть, пить, спать, платить налоги и оформлять страховку жизни.[2][4] Действие игры происходит в обнесенной стеной столице под названием Миттельдорф, где игрок может исследовать улицы, здания и огромную сеть подземелий и канализаций, соединенных естественной системой пещер, выполняя различные миссии, данные его многочисленными гражданами. Площадь Миттельдорфа составляет более квадратной мили, и среди его многочисленных зданий есть несколько таверн, общежитий, магазинов, гильдий, храмов, тюрем, а также других достопримечательностей - всего более сотни мест.[4] Игрок может присоединиться к гильдиям, таким как гильдии Воров, Наемников и Воинов, или к храмам божеств, включая Асегейра, Локи, Набор, Один, Фрейя, и Эгир.[2][4] Присоединение к гильдии или храму может помешать членству с другими, например, присоединение к Гильдии воров не позволяет игроку присоединиться к храму Одина, но игрок все еще может присоединиться к храмам Асегейра, Сета или Эгира.[2][4] Гильдии и храмы предлагают игрокам карьерные пути с уникальными миссиями и обеспечивают еженедельную заработную плату. Легенды доблести имеет два разных типа заклинаний: магические заклинания и религиозные заклинания, последние можно получить только присоединившись к Храму.[3][4]

Персонажи в Легенды доблести определяются четырьмя атрибутами: Сила, Интеллект, Скорость и Здоровье.[4] Эти четыре статистики определяются игра в кости и может быть переброшен по желанию во время создания персонажа, а раса игрока добавляет бонусы к определенным атрибутам. Сила определяет боевое мастерство персонажа, интеллект определяет магические способности и способность рассуждать, а скорость определяет скорость движения персонажа, способность уклоняться от атак и точность в бою.[4] Игрок может выбрать игру за человека, эльф, или карлик; выбранная раса влияет на отношения с другими персонажами.[4] Эльфы получают бонусы к интеллекту и скорости, но с меньшим здоровьем, дварфы получают бонусы к здоровью и силе, но с меньшей скоростью. Человеческие персонажи средние по всей статистике.[4] Пол главного героя не влияет на статистику, но влияет на взаимодействие с NPC.[4]

Во время игры персонаж игрока может стать вампиром или оборотнем. Персонаж игрока может напиться, что ухудшает движение и зрение, и за это может быть арестован. Персонажи могут недоедать, если они пренебрегают своими потребностями (еда, вода и сон), и с большей вероятностью подхватят болезнь.[4] Проходящие мимо охранники могут подслушать незаконные разговоры.[2]

Разработка

Легенды доблести первая разработка началась в мае 1991 года и была разработана за два года.[5] Золото США описывает Легенды доблести с крылатой фразой «Виртуальный мир». Рекламы для Легенды доблести заявлено "Ultima Underworld, двигайся! ... Испытайте самую красивую и плавную трехмерную графику с прокруткой в ​​подземном или любом другом мире! "[6] Тот самый интервьюируемый Кевин Балмер, один из Легенды доблести дизайнеров, чтобы узнать о его разработке в предварительном интервью. Балмер утверждает, что город в игре Миттельдорф составляет «полторы мили [sic] протяженность с севера на юг и три четверти мили с востока на запад. Согласно тестерам US Gold, план города в восемь раз больше Глаз смотрящего 2 и они считают, что для посещения всех мест на уровне земли, ничего не делая и играя в игру всю ночь и по выходным, у вас уйдет больше двух недель ».[5] Что касается дизайна подземелий игры, Балмер объясняет, что «мы разрабатываем головоломки, которые помещаем на карту, а не рисуем карту, а затем помещаем в нее головоломки». Легенды был впервые разработан на ПК с использованием наложение текстуры, но это не могло быть напрямую перенесено в версию для Amiga, так как «на Amiga каждый пиксель представлен рядом бит, разбросанных по нескольким байтам. Итак, wherease [sic] на ПК вы можете изменить пиксель за один раз, записав только один байт, на Amiga вы должны записать несколько байтов, следя за тем, чтобы вы не изменили никакие другие биты в процессе, что требует намного дольше. "[5]

Балмер говорит, что «Сначала мы сделали Amiga как текстурную карту. многоугольник игра похожа на ПК, но она была такой медленной, потому что математика - это кошмар ... Итак, что мы сейчас делаем, трассировка лучей вид игрока, который является схемой, которую Ян придумал для ПК, но у нас никогда не было времени на это ". Программисты для порта Amiga, Грэм Лилли и Пол Вукс, реализовали трассировку лучей для версии Amiga, чтобы помочь игре работать лучше, «и решил все проблемы» с ним.[5] Один Интервьюер отмечает, что трассировка лучей в 3D-сценах более сложна математически, на что Балмер отвечает: «Это так и должно быть невероятно медленным ... Но это не так. Теперь мы знаем, почему это работает, но никому не рассказываем. ! Теоретически версия Amiga должна воспроизводиться на ПК с частотой 8 МГц 286, но с использованием этой технологии, которую мы разработали, она больше похожа на игру на частоте 386 МГц с частотой 16 МГц. Это дало нам огромный прирост производительности. Фактически, мы хотим вернуть ее обратно в ПК для сиквела, когда у нас будет время ». 3D-технология Amiga с трассировкой лучей позволяет использовать функциональные окна, через которые игрок может видеть здание или выходить из него. Балмер в восторге от этой функции в версии для Amiga, заявив, что «вы можете смотреть по диагонали через здание, через окно, в комнату, из окна на другой стороне и на другую улицу, в другое здание и в окно там. "[5]

Ключевая особенность Легенды Бой - это три способа нанесения ударов оружием: сокрушение, колющие удары и взмахи им. Балмер отмечает, что «у каждого оружия есть оптимальный способ использования, и у каждого монстра есть оптимальный способ атаки». Люди в Легенды хранятся в виде набора из восьми 50-пикселей высотой спрайты, в то время как монстры и большие объекты, такие как деревья и уличные фонари, сохраняются в масштабе 100 пикселей. Восемь спрайтов соответствуют каждому возможному повороту, при котором персонаж может быть просмотрен, и спрайты «сжимаются» в реальном времени, чтобы соответствовать тому, какая часть персонажа расположена в поле зрения игрока.[5] В диалоге или бою персонажи показаны крупным планом; этот спрайт показан более подробно, чем когда игрок не ведет с ним диалог или сражается. Легенды доблести диалог действует в древовидная структура, и по мере того, как игрок исследует, становится доступно больше тем для разговоров, касающихся конкретных предметов, областей и людей, представляющих интерес.[5]

Legends of Valor в настоящее время переделывается для обновленного выпуска (дата уточняется) новым владельцем Чарльзом Хоскинсоном.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Тот самый92% (Amiga)[7]
Формат Amiga91% (Amiga),[8] 86% (переиздание Amiga)[9]
Amiga Power88% (Amiga),[10] 89% (переиздание Amiga)[11]
CU Amiga88% (Amiga)
Amiga Action64% (Amiga)[12]
Пелит45% (Amiga)[13]
Дракон2/5 звезд (MS-DOS)[14]

Версия для ПК была вообще плохо принята. Компьютерный игровой мир назвал игру "стимулирующим новым взглядом на фэнтезийные ролевые игры",[15] но резко критиковал его «общее отсутствие атмосферы» и другие «многочисленные недостатки», включая сложность сохранения игры или поиска еды, питья и сна. Несмотря на симпатию к трехмерной VGA-графике, журнал предупредил, что "грандиозные заявления" SSI об игре и Spelljammer: Пираты Realmspace поставили под угрозу "давнюю репутацию компании в области качества".[16] Он получил 2 из 5 звезд в Дракон.[14] В соответствии с Видеоигры и компьютерные развлечения, "Легенды доблести - амбициозная попытка, которая не смогла выйти за пределы стартовых ворот ».[17]

Версия для Amiga была принята намного лучше, и ее оценили на 88%. CU Amiga, с Формат Amiga заявляя в своем первоначальном обзоре "Легенды доблести это нечто среднее между Подземелья и драконы игра и графическое приключение ... [настоящий] интерфейс интуитивно понятен и хорошо продуман ... есть много приятных деталей ... если вы встречали этого человека раньше, он вас запомнит ". [18][8] В выпуске 1993 года Формат Amiga оценил игру на 91%, но в выпуске 1995 года перевыпуск получил 86%, несмотря на то, что это та же игра.[8][9] Amiga Power продолжает ту же тенденцию, дав игре 88% в выпуске 1993 года и переиздание 89% в выпуске 1995 года.[10][11]

Тот самый дал версию Amiga Легенды доблести общий балл 92%, что означает, что его трехмерная перспектива от первого лица «революционна ... Пока вы не увидите трехмерное изображение в действии, трудно словами объяснить, насколько захватывающим может быть этот опыт». Тот самый хвалит пользовательский интерфейс, называя его «интуитивным», а также бой и графику, заявляя, что «превосходное использование 3D распространяется и на бой - наконец-то вы можете увидеть, как лезвие вашего меча или топора попадает в цель, и анимация на враги превосходны ... Визуально Легенды просто захватывает дух ". Тот самый приветствует квесты и построение мира, выражая это «как игра Легенды красиво структурирован ... по мере того, как игрок набирает опыт и получает новые возможности, постепенно открываются новые области игрового мира, гарантируя, что игроку постоянно предлагаются новые испытания и сюрпризы ... Легенды является не чем иным, как революцией в компьютерных ролевых играх, и стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие дополнения к жанру RPG ».[7]

Финский игровой журнал Пелит дал версию Amiga Легенды доблести общий балл 45%, начав свой обзор с того, что "[Легенды доблести] устанавливает стандарты, с которыми будут сравниваться все ролевые игры - то есть в худшую сторону ... Игра была успешно похоронена под идиотским дизайном ».[13] Пелит критикует Легенды доблести игрового процесса, выражая свое презрение к тому времени, которое требуется для поездки в определенные места, и заявляет, что «передвижению по улицам мешали« хитроумные »случайные аресты ... Чтобы остаться в живых, нужно спать, пить и есть, но не могу, когда это так НЕВОЗМОЖНО! Одна из причин этой проблемы - деньги или их отсутствие ".[13] Пелит далее критикует реализацию необходимости пить, выражая свое разочарование тем, что употребление алкоголя может привести к аресту игрока, и заявляет, что «очевидно, что нужно постоянно возвращаться к пруду, чтобы пить мутную воду. Ее нельзя разлить в бутылки, потому что в игре нет бутылки для пополнения ".[13] Пелит далее критикует Легенды доблести игровой процесс и предметы, заявляя, что «кроме оружия предметы бесполезны» и «Геймплей под всем этим идиотским дизайном жалок. Коммодор ПК-10 самодельные текстовые приключения предлагают больше разнообразия. Взаимодействие с другими людьми очень ограничено. Никто нигде не живет, они просто бродят. Дома пустые, кроме столов. Около 90% построек незначительные и в магазинах нет ничего полезного. Люди нападут на вас, если им не нравится, как вы выглядите. Да, ваш персонаж арестован, хотя в городе полно психопатов ».[13]

Пелит выражает свое разочарование по поводу гильдий в Легенды доблести, заявив, что «Нет смысла вступать в гильдии, потому что у героя нет способностей к развитию! Вам нужно вступать в гильдии только потому, что этого требует дизайн игры».[13] Пелита только комплимент для Легенды доблести - это его графика, называющая движение «технически правильным» и выражающее то, что «Внешне оно выглядит хорошо, и с самым маленьким окном оно быстро обновляется, что является плюсом».[13] Пелит завершает свой обзор заявлением, что «В [Легенды доблести] ВСЕ настолько идеально (ругательство), что человеческого мозга недостаточно, чтобы это понять. Может, мы просто глупы ".[13]

Наследие

Bethesda Softworks с Тодд Ховард назвал игру влиянием на серию RPG Bethesda The Elder Scrolls.[19] Первая игра в серии, The Elder Scrolls: Арена, был вдохновлен "неизведанным" Легенды доблести и Ultima Underworld.[20] Тед Петерсон, писатель и дизайнер нескольких игр Elder Scrolls, сказал: «Была еще одна игра, которая вышла, когда мы работали над Арена называется Легенды доблести, которая представляла собой перспективную игру от первого лица в свободной форме, действие которой происходило в одном городе. Он получил довольно жалкие отзывы, и не многие люди его купили, но я действительно получил удовольствие от него. В наши дни об этом полностью забыли, но я, вероятно, провел больше часов, играя в нее, чем в любую другую игру ".[21]

Демо для Легенды доблести фигурирует в выпуске №40 Amiga Format обложка.[22]

Покупка Чарльзом Хоскинсоном

В 2020 г. Чарльз Хоскинсон приобрел права на Legends of Valor, заявив, что планирует разработать новую игру на основе оригинала.

Рекомендации

  1. ^ "Легенды доблести: Гоюу но Денсецу". GameSpot.com. 1993-11-27. Получено 2013-11-14.
  2. ^ а б c d е "Легенды о советах доблести". Тот самый. № 54. emap Images. Март 1993. С. 104–107.
  3. ^ а б "Краткая справочная карта Legends of Valor (версия для Amiga)" (PDF). Музей истории компьютерных приключенческих игр.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k "Руководство игрока по легендам доблести и Monstrum Horrendium (версия для MS-DOS)". Журнал Cite требует | журнал = (помощь)(1992). Синтетические измерения. Золото США.
  5. ^ а б c d е ж грамм час "Легенды в становлении". Тот самый. № 49. emap Images. Октябрь 1992. С. 43–46.
  6. ^ "Технологический прорыв в трехмерном фэнтези!". Компьютерный игровой мир (рекламное объявление). Январь 1993. с. 63. Получено 5 июля 2014.
  7. ^ а б «Обзор легенд о доблести». Тот самый. № 51. emap Images. Декабрь 1992. С. 50–53.
  8. ^ а б c «Обзор легенд о доблести». Формат Amiga. № 44. Будущее издательство. Март 1993. С. 90–91.
  9. ^ а б Обзор переиздания "Легенды доблести". Формат Amiga. № 71. Будущее издательство. Май 1995. с. 68.
  10. ^ а б Amiga Power, № 23. Март 1993. Будущее издательство.
  11. ^ а б Amiga Power, № 49. Май 1995. Future Publishing.
  12. ^ Amiga Action, No. 43. Апрель 1995 г. Europress.
  13. ^ а б c d е ж грамм час Пиира, Юкка; Пиира, Пекка (февраль 1993 г.). «Обзор легенд о доблести». Пелит. Фокус Медиа Финляндия. п. 52.
  14. ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (август 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (196): 59–63.
  15. ^ Компьютерный игровой мир 99, стр.48
  16. ^ Миллер, Чак (май 1993 г.). «SSI знакомит американских игроков с Legends of Valor». Компьютерный игровой мир. п. 42. Получено 7 июля 2014.
  17. ^ VGCE Март 1993 г., стр. 85
  18. ^ «Легенды доблести». Лимонная Амига. 2004-07-12. Получено 2013-11-14.
  19. ^ Бен Хэнсон, «Дорога в Скайрим: интервью с Тоддом Ховардом», Информер игры, 13 января 2011 г.
  20. ^ "10 лет The Elder Scrolls". Web.archive.org. 2007-05-09. Архивировано из оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 2013-11-14.
  21. ^ "Интервью с Тедом Петерсоном I - Planet Elder Scrolls". Planetelderscrolls.gamespy.com. 2001-04-09. Архивировано из оригинал на 2014-07-09. Получено 2013-11-14.
  22. ^ "Amiga Format Issue # 40 Coverdisk". Формат Amiga. № 40. Будущее издательство. Ноябрь 1992 г.

внешняя ссылка