Многоплоскостная камера - Multiplane camera

Многоплоскостная камера 1937 г., разработанная Студия Уолта Диснея

В многоплоскостная камера это кино камера используется в традиционная анимация процесс, который перемещает несколько произведений искусства мимо камеры с разной скоростью и на разном расстоянии друг от друга. Это создает ощущение параллакс или же глубина.

Остались различные части художественных слоев. прозрачный чтобы за ними были видны другие слои. Движения вычисляются и фотографируются кадр за кадром, в результате чего создается иллюзия глубины за счет того, что несколько слоев художественного произведения движутся с разной скоростью: чем дальше от камеры, тем медленнее скорость. Эффект многоплоскости иногда называют параллакс процесс.

Интересный вариант - сдвиг фона и переднего плана. противоположный направления. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в Уолт Дисней с Белоснежка и семь гномов где Королева зла пьет свое зелье, и кажется, что все вокруг вращается вокруг нее.

История

Ранняя форма многоплоскостной камеры использовалась Лотте Райнигер для ее анимационного фильма Приключения принца Ахмеда (1926).[1] Бертольд Бартош, который работал с Райнигером, использовал аналогичную установку в своем фильме L'Idee (1932).

Демонстрация эффекта многоплоскости с использованием трех плоскостей.
Эскиз 4-плоскостной многоплоскостной камеры с компьютерным управлением [1], показывая покрытые стеклом плоскости и различные движения.

В 1933 г. бывшая Студия Уолта Диснея аниматор /директор Уб Иверкс изобрел первую многоплоскостную камеру, используя подвижные слои плоских изображений перед горизонтальной камерой, используя детали из старых Chevrolet автомобиль.[2] Его многоплоскостная камера использовалась в ряде съемок Iwerks Studio Вилли Воппер и Комиколор мультфильмы середины 1930-х гг.

Техники на Fleischer Studios создал отдаленно родственное устройство, названное Стереооптическая камера или же Неудача, в 1934 г.[3] В их аппарате использовались трехмерные миниатюрные наборы, соответствующие масштабу анимационного произведения.[3] Цели анимации были размещены внутри установки так, чтобы различные объекты могли проходить перед ними и позади них, и вся сцена была снята с помощью горизонтальной камеры.[3] Процесс Tabletop был использован для получения отличительных результатов в работах Флейшера. Бетти Буп, Моряк Попай, и Цвет Классика мультфильмы.

Самая известная многоплоскостная камера была изобретена Уильям Гэрити для студии Уолта Диснея для производства Белоснежка и семь гномов.[4] Камера была закончена в начале 1937 г. и испытана в Глупая симфония называется Старая мельница, который выиграл 1937 г. Премия Оскар за короткометражный анимационный фильм.[5] Многоплоскостная камера Диснея, в которой использовалось до семи слоев рисунков (окрашенных в масла на стекло ) снято вертикальной и подвижной камерой,[4] допускал более сложное использование, чем версии Iwerks или Fleischer, и широко использовался в фильмах Disney, таких как Пиноккио, Фантазия, Бэмби, Приключения Икабода и мистера Тоада, Золушка, Алиса в стране чудес, Питер Пэн, Спящая красавица и Книга джунглей.[нужна цитата ]

Русалочка был последним фильмом Диснея, в котором использовалась многоплоскостная камера, хотя работа выполнялась сторонним предприятием, поскольку камеры Диснея в то время не работали.[6] Этот процесс был устаревшим благодаря внедрению функции «цифровой многоплоскостной камеры» в цифровой ШАПКИ процесс, используемый для последующих фильмов Диснея и других компьютерная анимация системы.[6] Сохранились три оригинальные многоплановые камеры Диснея: одна в студии Уолта Диснея, Бербанк, Калифорния, один в Семейный музей Уолта Диснея в Сан-Франциско и один в Искусство анимации Диснея привлечение в Парк Студии Уолта Диснея в Диснейленд Париж.[7]

4-х слойный многоплановый фон. Самая нижняя плоскость, наиболее удаленная от камеры, представляет собой визуализацию поверхности воды. Самолет над ним содержит (помимо обрыва с водопадом) движущееся искажающее стекло, создающее эффект ряби на воде. Обратите внимание, как плоскость, ближайшая к камере (темное дерево на переднем плане слева), сильно не в фокусе. Вторая плоскость сверху содержит длинный фон, продолжающийся вправо.

Влияние

До появления многоплоскостной камеры аниматорам было сложно создать успешный снимок с отслеживанием, используя традиционные методы анимации. Кроме того, анимация поступательного движения становилась все более дорогостоящей и трудоемкой. Многоплоскостная камера решила эту проблему, создав реалистичное ощущение трехмерной глубины в мультипликационной обстановке. Многоплоскостная камера также уступила место новым типам спецэффектов в анимационных фильмах, таким как движущаяся вода и мерцающий свет.[8]

Рекомендации

  1. ^ «Притянутый диким: жизнь Лотте Рейнигер». bfi.org.uk. 2001-03-03. Архивировано из оригинал на 2001-03-03. Получено 2019-11-10.
  2. ^ Пэт Уильямс и Джим Денни (2004). Как быть похожим на Уолта: запечатлевать волшебство Диснея каждый день своей жизни. HCI. п. 133. ISBN  978-0-7573-0231-2.
  3. ^ а б c Барьер, Майкл (2008). DVD аудио комментарий к Король Марди Гра. Бонусный материал от Моряк Папай: Том 1 [DVD-релиз]. Домашнее видео Warner.
  4. ^ а б «Кино: мышь и человек». TIME.com. 27 декабря 1937 г.. Получено 1 июля 2020.
  5. ^ (2001) Аудиокомментарий Уолта Диснея и Джона Кейнмейкера. Бонусный материал от Белоснежка и семь гномов: платиновое издание [DVD]. Домашние развлечения Уолта Диснея.
  6. ^ а б (2006) Аудиокомментарии Джона Маскера, Рона Клементса и Алана Менкена Бонусный материал из Русалочка: платиновое издание [DVD]. Домашние развлечения Уолта Диснея.
  7. ^ «Искусство анимации Диснея». DLRP Magic!. Получено 16 ноября 2012.
  8. ^ "Руководство для преподавателя по многоплановости" (PDF). Получено 19 марта 2015.

внешняя ссылка