Ностальгия по 1907 году - Nostalgia 1907
Ностальгия по 1907 году | |
---|---|
Обложка компакт-диска Sega | |
Разработчики) | Sur de Wave |
Издатель (ы) | Sur de Wave |
Директор (ы) | Коити Ёцуи |
Производитель (и) | Нобуказу Ватанабэ |
Программист (ы) | Такаси Ёсикава |
Художник (ы) | Утата Киёси |
Композитор (ы) | Юкиэ Марикава |
Платформа (и) | Sharp X68000, Sega Mega CD, PC-9801, FM Towns Marty |
Релиз | X68K
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Ностальгия по 1907 году[а] японец 1991 года текстовая приключенческая видеоигра разработан и опубликован Sur de Wave. Изначально он был выпущен для Sharp X68000, а позже был перенесен на FM Towns Marty, PC-9801, и Sega Mega CD. Игрок принимает на себя роль пассажира на борту круизный лайнер назвал Ностальгию, которую взял в плен преступник, ищущий артефакт. Игрок должен взаимодействовать с другими пассажирами, решать головоломки и останавливать преступника, прежде чем он уничтожит Ностальгию с помощью взрывчатки.
После завершения Кокорон для Famicom Sur de Wave решили сделать свою следующую игру более амбициозной и сюжетной. Он был разработан Коити Ёцуи, который ранее создавал Страйдер для Capcom. Он решил сделать игру текстовым приключением, так как был поклонником этого жанра и чувствовал, что это делает игру гораздо более увлекательной по сравнению с аркадными играми, к которым он привык. Sharp X68000 был выбран в качестве платформы для производства игры, так как она понравилась президенту Takeru, и как таковая облегчила утверждение проекта. Вдохновение для игры было взято из фильма 1974 года. Джаггернаут, а также реальные события, такие как Индустриальная революция, а также различные американские шпионские романы и комиксы.
Ностальгия по 1907 году Критики считали ее очень амбициозной и уникальной атмосферой, однако ее часто критиковали за диалоги и отсутствие интерактивности с игроками, что, по мнению некоторых, делало игру скучной или не очень увлекательной. Для Takeru это был коммерческий провал, который вскоре после его выпуска привел к финансовому кризису; чувствуя частичную ответственность, Ёцуи покинул Такеру, чтобы работать на Mitchell Corporation, работая над несколькими названиями, такими как Пушечный танцор. Несмотря на неудачу, Ностальгия по 1907 году получил небольшое количество поклонников и считается культовая классика.
Геймплей
Ностальгия по 1907 году это текстовая приключенческая видеоигра. Геймплей осуществляется через древовидные диалоги и взаимодействие с теми, кто находится на борту «Ностальгии», например, общение с ними или игра в карточные игры.[1] Общение с другими персонажами иногда может дать подсказки, используемые для прохождения игры или решения головоломок, таких как разблокировка дверей или получение доступа к обычно недоступной области.[1] Некоторые персонажи предложат игроку несколько решений, которые могут иметь решающее влияние на более поздние части игры.[1] Графика полностью выполнена в тона сепии.[2]
Игры обезвреживание бомбы Считается, что сцены повлияли на Хидео Кодзима с Полицейские, который отличается аналогичной последовательностью разрушения.[3]
участок
История происходит в году 1907, вскоре после Русско-японский война.[2] История следует за Касуке Ямада, Японский человек на борту роскошного круизного лайнера под названием «Ностальгия» во время его путешествия по северным Атлантический океан.[3] Бомба взорвалась и повредила судно; преступник раскрывается и просит дать ему артефакт под названием «Русский туман», который хранится где-то на корабле, иначе взорвется вторая бомба, которая потопит корабль и убьет всех на борту.[3] Поскольку выясняется, что осколки бомбы имеют японское происхождение, сразу же подозревается Ямада, и Ямада должен не дать преступнику взорвать вторую бомбу и спасти всех на борту корабля.[3][1]
Разработка и выпуск
После прохождения первой игры Кокорон для Famicom, Такеру намеревались сделать свою следующую игру более амбициозной и сюжетной. Руководил проектом Коити Ёцуи, ранее создававший аркадную игру. Страйдер для Capcom.[4][5] Йоцуи хотел, чтобы игра была текстовым приключением, так как он был фанатом этого жанра и чувствовал, что это сделает игру намного более продолжительной и увлекательной, чем в аркадных играх, к которым он привык.[4] Он выбрал Sharp X68000 компьютер в качестве системы, для которой будет разработана игра, поскольку президент Takeru был ее поклонником, что облегчило ему получение одобрения проекта.[4] Йоцуи не помнит причину, по которой он специально выбрал настройку «ретро» 1907 года, говоря, что она просто пришла ему в голову во время мозгового штурма.[4]
На сюжетную линию сильно повлияли американские шпионские романы и комиксов, а также реальных событий, таких как Индустриальная революция.[4] Фильм 1974 года Джаггернаут послужило источником вдохновения для печально известных сцен обезвреживания бомбы, поскольку Йоцуи думал, что это станет отличной игровой идеей.[4] Джаггернаут также послужил источником вдохновения для некоторых диалогов игрового персонажа, которые Йоцуи утверждает, что они «наследуют культуру».[4] Юкиэ Марикава написал саундтрек к игре, а Утата Киёси разработал фон, персонажей и иллюстрации для игры.[6] Марикава написала так много музыки для игры, что ее босс рассердился на Ёцуи за то, что она заставила ее так много работать.[4]
Ностальгия по 1907 году был выпущен в начале 1991 года для Sharp X68000. Версии как для Sega Mega CD и PC-8801 были освобождены 20 декабря 1991 г.,[7] за которым следует 1992 FM Towns Marty конверсия. Версия для Sega CD содержит полноценную озвучку и качественную музыку. Ностальгия по 1907 году был коммерческим провалом для Takeru, что привело к финансовому кризису вскоре после его выпуска.[5] Чувствуя себя частично ответственным за неутешительную игру, Коити Ёцуи покинул Такеру, чтобы присоединиться к Mitchell Corporation, где он помогал разрабатывать такие игры, как Чатан Яра Куушанку и Пушечный танцор.[4] Несмотря на неудачу, Ностальгия по 1907 году получил небольшое количество после своего выпуска и считается культовой классикой.[5]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием для Ностальгия по 1907 году был в основном смешанным. Famitsu сказал, что в игре было очень мало интерактивности, за исключением последовательности обезвреживания бомбы, что давало несколько скучный и скучный опыт.[8] Бип! MegaDrive чувствовал, что в то время как игра имела четкие амбиции и уникальную атмосферу, ей мешали неудобные диалоги и большое отсутствие участия игрока, а также странное решение головоломок и кат-сцены, которые иногда затягивались слишком долго.[9] Они также сказали, что принятие решения было странным и плохо продуманным, заявив, что оно казалось нереальным и не имело каких-либо проблем.[9] Позже в 1995 г. Журнал Sega Saturn включил ее в список 230 лучших консольных игр Sega всех времен по результатам голосования читателей.[10]
В более позитивном ретроспективном обзоре Play Magazine сказал, что неповторимая атмосфера и настроение сделали Ностальгия по 1907 году интересное название в жанре текстовых приключенческих игр, в котором говорится, что оно «живет и дышит, казалось бы, легким способом, вызывающим настроение, задумчивость на время, которое мы не могли пережить».[3] Им также понравилась сюжетная линия, сказав, что стоит потратить время, если игрок хоть немного знает японский язык.[3]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Руководство по эксплуатации Nostalgia 1907 (Sega Mega CD) (на японском языке). Такеру. 20 декабря 1991 г.
- ^ а б «[ノ ス タ ル ジ ア 1907] 、 幻 の シ ナ リ オ С НОВЫМ ГОДОМ». Приключение Gameside (на японском языке). Vol. 0. Япония: Micro Magazine. Март 2013. С. 78–100.CS1 maint: дата и год (связь)
- ^ а б c d е ж Кохама, Дай (март 2006 г.). «Перемотка назад: Ностальгия 1907 года». Играть (американский журнал). № 51. Соединенные Штаты Америки: Fusion Publishing. п. 62. Архивировано с оригинал 26 марта 2006 г.. Получено 8 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я Киёфуме, Танэ (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи". Gameside (на японском языке). Vol. 16. Япония: Gameside Книги. Архивировано из оригинал 22 декабря 2014 г.. Получено 8 декабря 2019.
- ^ а б c Мэсси, Том (6 апреля 2014 г.). "Ретроспектива Страйдера". Eurogamer. В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 8 декабря 2019.
- ^ Коуэн, Дэнни (21 июня 2011 г.). "Осман, Маленький Самсон, в произведениях Утата Киёси Artdot Works". GameSetWatch. В архиве из оригинала 21 ноября 2017 г.. Получено 8 декабря 2019.
- ^ Inc., Aetas. "イ シ イ ジ ロ ウ 氏 ら 第一 線 で 活躍 す る ク リ エ イ タ ー が ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム を 語 り 尽 く す -「弟 切 草」「か ま い た ち の 夜」か ら 始 ま っ た 僕 ら の ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム 開 発 史 (前 編)" (на японском языке). В архиве с оригинала 17 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2018.
- ^ а б "ノ ス タ ル ジ ア 1907 [メ ガ ド ラ イ ブ]". Famitsu (на японском языке). Кадокава. Архивировано из оригинал 17 августа 2018 г.. Получено 16 августа 2018.
- ^ а б c ""ノ ス タ ル ジ ア 1907 ". Бип! MegaDrive (на японском языке). Бип !. Январь 1992 г. с. 80.
- ^ «MEGADRIVE READERS RACE» (на японском). Япония. Журнал Sega Saturn (Япония). Сентябрь 1995. С. 82–85. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь)