Риеко Кодама - Rieko Kodama
Риеко Кодама | |
---|---|
小玉 理 恵 子 | |
Родился | Май 1963 г. |
Национальность | Японский |
Другие имена | Феникс Ри |
оккупация | Художник видеоигр, режиссер и режиссер |
Работодатель | Sega |
Известная работа | Phantasy Star, Небеса Аркадии, 7-й дракон |
Риеко Кодама (Японский: 小玉 理 恵 子, Хепберн: Кодама Риеко, родился в мае 1963 г.), также известен как Феникс Ри, японец художник видеоигр, директор, и режиссер нанят Sega. Она одна из первых известных женщин-художников в индустрии, присоединившаяся к Sega в качестве графического дизайнера в 1984 году. Кодама в первую очередь известна своей работой над ролевые игры (РПГ) включая оригинал Phantasy Star серия, 7-й дракон серия и Небеса Аркадии (2000). Она также известна своим художественным вкладом в Мастер Система и Мега Драйв игры, в том числе Измененный зверь (1988) и Еж Соник (1991). Хотя она начинала как графический дизайнер, в конце концов она дослужилась до директора, а затем до режиссер, роль, которую она поддерживает сегодня.
Кодама часто называют одной из первых успешных женщин-разработчиков видеоигр, в том числе Nintendo Power который окрестил ее «первой леди ролевых игр». В связи с этим ее часто спрашивают, что она думает об отношениях между женщины и видеоигры. Кодама считает, что все больше женщин постепенно проявляют интерес к игровой культуре, потому что они растут вокруг них, как молодые девушки. Хотя она не разрабатывает игры строго для женской аудитории, она создает персонажей, которые нравятся как мужчинам, так и женщинам, и избегает включения элементов, которые несправедливо относятся к женщинам.
ранняя жизнь и образование
Риеко Кодама родился в Йокосука, Канагава, Япония[1] в мае 1963 г.[2][1][а] В детстве она любила играть в аркадные игры.[3] В средней школе Кодама интересовался дизайном рекламных материалов.[4] После поступления в колледж она чувствовала нерешительность между изучением искусства и археологии, поскольку ее интересовало египтология.[2][5] Из-за своей нерешительности она не успела бросить все уроки. Она вспомнила свой первоначальный интерес к рекламе и решила полностью посвятить себя искусству, поступив на программу рекламного дизайна в профессиональном училище.[5] Вскоре у нее вырос интерес к графическому дизайну, и она захотела заниматься своей собственной работой, а не трубить о чужих работах, как в рекламном бизнесе.[4] Индустрия видеоигр привлекла ее внимание как развивающаяся область. Домашние игровые приставки были еще новыми ( Famicom был только что выпущен), и большая часть индустрии все еще была в аркадной сфере.[5] Индустрия пробудила любопытство Кодамы, так как она редко ходила в игровые автоматы и чувствовала, что ее незнание среды сделает это хорошим способом бросить вызов самой себе.[4][5]
Карьера
Ранняя работа
Кодама был нанят Sega в 1984 году через одного из ее коллег, который уже работал там.[5] Изначально она думала, что будет работать над рекламой и графическим дизайном, но, увидев отдел разработки игр, решила, что это тоже будет весело.[5] Вскоре она научилась создавать графику у Йошики Кавасаки, художника-спрайта. Flicky (1984).[6] Ее первая работа была дизайнером персонажей в аркадной игре. Чемпион по боксу (1984).[1] Она продолжала работать над другими аркадными играми, такими как Sega Ninja (1984). Поскольку время разработки было коротким, а в Sega не хватало дизайнерского персонала, Кодама иногда работал над пятью-шестью играми одновременно. Она занималась искусством для Алекс Кидд в чудесном мире (1986) для Мастер Система,[5] был "глубоко вовлечен" в аркадные версии и версии Master System Квартет (1986),[2] и создал арт для порта Master System Фэнтези Зона II: Слезы Опа-Опа (1987).[1] Кодама получал небольшие запросы на разработку ресурсов для других проектов на ежедневной основе, таких как дракон из Чудо-воины: Печать Темного Лорда (1987) и враг SG-1000 порт для Черный Оникс (1987).[5] Кодама также был редактором японского информационного бюллетеня Sega, Клуб любителей игр Sega (SPEC).[6]
Кодама назвала себя «Феникс Ри», «Феникс Ри» [sic ], или некоторые близкие вариации во многих ее ранних работах. Это произошло потому, что в то время Sega не разрешала разработчикам указывать свои настоящие имена в своих играх.[4] Псевдоним основан на персонаже манги.[3]
Phantasy Star
С популярностью Enix с Квест дракона ролевая игра (RPG) на Famicom в середине 1980-х, Sega сформировала команду из нескольких человек для разработки конкурирующей RPG для Master System под названием Phantasy Star (1987). Кодама был главным художником игры, создавая персонажей, 2D-среду, фон экрана битвы, неигровых персонажей и другие детали.[5] Звездные войны - один из любимых сериалов Кодамы, он стал для нее значительным источником вдохновения при создании иллюстраций для Phantasy Star. Ей понравился способ Звездные войны взял элементы из японской и азиатской культур и наполнил их научная фантастика настройка. Следуя этому представлению, она дала миру научной фантастики Phantasy Star а Западный фольклор прочувствовал и дал героям средневековый одежду.[2][5]
Одна из ключевых философий дизайна для Phantasy Star должен был действовать иначе, чем в существующих ролевых играх, особенно в Квест дракона сериал, который, по ее мнению, был слишком простым и чистым от фантастического мира.[5][7] Одна из таких задач - дифференцировать Phantasy Star было создать женского героя.[7] Главная героиня Алис и другой персонаж, Лутц, были созданы Кодамой. Остальные персонажи, а также монстры в игре были созданы другими людьми.[5] В первоначальных черновиках рассказа Лутц был написан как интерсекс, а позже в игре мог стать мужчиной или женщиной. Она думала, что это было интересно, поэтому решила придать Лутцу андрогинный вид в финальной игре.[6] В этой игре и позже Phantasy Star игры, Кодама любил создавать персонажей, объединенных для общей цели, независимо от пола, расы или родной планеты.[7]
Phantasy Star имела успех у критиков и коммерческий успех и стала эталоном как для индустрии, так и для жанра RPG. В последующие годы Кодама продолжила свою работу над Phantasy Star серии. Она снова возглавила графический дизайн для Phantasy Star II (1989) и позже направил Phantasy Star IV: Конец тысячелетия (1993).[1][2] Она помогла на этапах планирования Phantasy Star III: Generations of Doom (1990).[4] Также она руководила разработкой двух Коллекция Phantasy Star сборники, а также ремейки Phantasy Star и Phantasy Star II для PlayStation 2.[4]
Позже работа
Помимо работы над Phantasy Star серия во время Мега Драйв лет, Кодама создавал иллюстрации для других игр Sega, включая версии Mega Drive Заклинатель (1988), Измененный зверь (1988), Алекс Кидд в Зачарованном замке (1989), Мистическая защитар (1989), Колдун (1987), Теневой танцор (1989), Еж Соник (1991), и Соник 2 (1992).[1] После ее режиссерских успехов Phantasy Star IV, она направила Волшебный рыцарь Rayearth (1995), ролевая игра для Sega Saturn, основанная на одноименная манга.[1][2] Она участвовала во всех аспектах игры, включая продажи и маркетинг.[3]
Кодама вскоре стал продюсером Sega. Перегрузка подразделение и возглавил разработку Небеса Аркадии, получившая признание критиков ролевая игра, выпущенная для Dreamcast в 2000 году.[8] В качестве своей первой 3D-ролевой игры Кодама почувствовала, что ее свобода самовыражения расширилась. Проект начался, потому что ее команда хотела создать полностью трехмерную ролевую игру для Sega Saturn. Проект был перемещен в Dreamcast, когда содержимое стало слишком большим для обработки Сатурном.[9] По словам Кодамы, определяющим элементом во время разработки было не полагаться на продвинутую графику и особенно на CGI фильмы, которые в то время были популярны в играх, которые, как чувствовал Кодама, отняли у игрока контроль.[2][8] Кодама заявил, что Небеса Аркадии вместе с Phantasy Star сериалы были ее любимыми проектами, над которыми она работала.[2][4]
В середине 2000-х Кодама работал продюсером «Тренировки мозга». образование игры для Nintendo DS и PlayStation портативный.[7] Совсем недавно она руководила производством 7-й дракон серии.[2] В серию входят 7-й дракон для Nintendo DS,[10] 7-й Дракон 2020, и 7-й Дракон 2020-II для PlayStation Portable,[11][12] и Код 7-го Дракона III: VFD для Nintendo 3DS.[13] Сейчас она ведущий продюсер Sega Возраст серии.[14]
Наследие
Кодама получила признание как одна из первых женщин-разработчиков видеоигр. Следующий уровень назвал ее одной из первых женщин-художников по видеоиграм, и Nintendo Power окрестили ее «первой леди ролевых игр».[2][4] Из-за этого признания ее часто спрашивают о ее мнении о роли женщин как разработчиков и потребителей видеоигр, а также о представленности женщин в видеоиграх.[2][4][7][15]
Кодама считает, что женщины постепенно проявляют больший интерес к играм.[4] Она заметила, что все больше девочек растут вокруг игр и, таким образом, с большей готовностью приобретают их или начинают заниматься в индустрии, когда становятся старше.[2] В частности, она считает, что девушки, которым нравятся ролевые игры, будут иметь большее желание работать в индустрии. Она также считает, что японские женщины чаще выходят на поле, чем другие женщины, потому что молодые девушки там любят игры больше, чем в других странах.[4] В 2010 году она почувствовала, что в Японии стало больше женщин-геймеров из-за увеличения количества игр, посвященных кулинарии и моде.[2]
Хотя Кодама не разрабатывает свои игры строго для женской аудитории, она избегает включения элементов, которые несправедливо относятся к женщинам.[4][7] Она утверждает, что многие игры прославляют насилие и войну, которые в подавляющем большинстве привлекают игроков-мужчин, поэтому компаниям следует быть внимательными и включать элементы, которые нравятся обоим полам, если они хотят больше игроков-женщин.[2][4] Со временем она обнаружила, что в играх для женской аудитории больше волевых женщин. Создавая женские персонажи, она хочет, чтобы персонажи обоих полов были близки.[4] Однако, поскольку большинство игроков по-прежнему мужчины, а природа ролевых игр состоит в том, чтобы заставить игрока чувствовать себя персонажем, она понимает, почему многие компании тяготеют к мужчинам-героям.[7]
Kodama получила награду Pioneer Award за 2018 год. Награды Game Developers Choice Awards за ее долгую карьеру в качестве художника-графика, режиссера и продюсера многих игр Sega. Церемония прошла в 2019 г. Конференция разработчиков игр в марте 2019 года.[16] Хотя Кодама больше не рисует предметы искусства непосредственно для своих игр, в свободное время она рисует и делает изделия ручной работы и аксессуары. Она также является поклонницей Подземелья и Драконы и персонаж Рейстлин Маджере от Драконье копье серии. Она играет D&D настольные игры и читает романы. Ей нравится, как драконы изображаются с разными персонажами в западном фэнтези, что отличается от драконов в японской культуре.[2] В 2003 году Кодама сказала, что ее любимой видеоигрой была Последняя фантазия IV.[15]
Избранные работы
Как графический дизайнер
Как директор
Год | заглавие | Платформа |
---|---|---|
1993 | Phantasy Star IV: Конец тысячелетия[6] | Sega Genesis |
1995 | Волшебный рыцарь Rayearth[2] | Sega Saturn |
Как продюсер
Заметки
- ^ Nintendo Power указывает дату рождения 25 мая, а не год. Сега-16 указывает дату 23 мая 1963 года.
использованная литература
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п Горовиц, Кен (6 августа 2004 г.). «Sega Stars: Риеко Кодама». Сега-16. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 4 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р «Профили власти: Риеко Кодама». Nintendo Power. № 251. Февраль 2010. С. 80–82.
- ^ а б c Глаговский, Питер (25 ноября 2018 г.). «Беседа с Риеко Кодама, первой леди ролевых игр Sega». Деструктоид. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п Али Альмачи, Хасан; Кемпс, Хайди (13 декабря 2004 г.). «Интервью: Риеко Кодама Feature». Следующий уровень. Архивировано из оригинал 16 сентября 2017 г.. Получено 4 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л "名作 ア ル バ ム -『 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 』". Sega. 4 апреля 2003 г. Архивировано с оригинал 7 апреля 2016 г.. Получено 4 марта, 2018. (Перевод, в архиве )
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о Мир Phantasy Star / フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー ス タ を っ た た ち ~. 1993. (Перевод, в архиве )
- ^ а б c d е ж г Никель, Томас (2006). «Интервью с Риеко Кодама». G Wie Gorilla. Архивировано из оригинал 12 декабря 2013 г.
- ^ а б c d Падилья, Раймонд (21 сентября 2002 г.). "Полеты в дружеское небо к GameCube". GameSpy. Архивировано из оригинал 27 июня 2008 г.
- ^ Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр Vol. 3. SMG Szczepaniak. С. 338–339.
- ^ «RPG 好 の , RPG 好 き に よ RPG 好 き の た め RPG。NDS「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ さ せ た 二人 RPG ». 4gamer (по-японски). 3 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 8 февраля 2017 г.. Получено 10 марта, 2018.
- ^ а б «セ ガ 、 RPG「 セ ブ ン ス ド ラ 2020-II 」を 発 売 - 主題歌 は 初 音 ミ ク が 歌唱». CNET Япония (по-японски). 18 апреля 2013 г. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 10 марта, 2018.
- ^ а б «ガ 、 PSP「 セ ブ ン ス ド 2020 」開 発 者 イ 玉 小玉 理 恵 子 プ ロ デ ー 、 デ レ ク» !! ". Смотреть игры (по-японски). 28 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 16 декабря 2017 г.. Получено 10 марта, 2018.
- ^ а б Оксфорд, Надя (2 февраля 2016 г.). «Код 7-го Дракона III: официальная локализация VFD - отличная новость для поклонников JRPG». USgamer. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 10 марта, 2018.
- ^ "ニ ン ド リ 9 月 号 : SEGA AGES シ リ ー ズ に 込 め ら" 想 い "を 追 い か る タ ー ト!". Nintendo Dream Web (по-японски). 16 июля 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
- ^ а б c "Game Girl Advance". Край. № 121. Март 2003 г. с. 79.
- ^ «Новаторский разработчик Sega Риеко Кодама будет удостоен награды Pioneer Award на GDC 2019!». Гамасутра. 17 января 2019 г.,. Получено 17 января, 2019.