Правило розы - Rule of Rose

Правило розы
RuleofRose.jpg
Разработчики)Изюминка
Издатель (ы)
Директор (ы)Сюдзи Ишикава
Производитель (и)Нориюки Бода
Писатель (ы)Томо Икеда
Хидеки Окума
Сюдзи Итикава
Композитор (ы)Ютака Минобе
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 19 января 2006 г.
  • NA: 12 сентября 2006 г.
  • Европа: 3 ноября 2006 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Правило розы[а] это ужас выживания видеоигра, разработанная Изюминка для PlayStation 2. Установить в Англия в 1930 году сюжет вращается вокруг девятнадцатилетней женщины по имени Дженнифер, которая оказывается в ловушке мира, которым правят молодые девушки, которые основали класс. иерархия называли аристократами красных мелков. Впервые он был выпущен в 2006 году компанией Sony Computer Entertainment в Японии. После того, как американское и европейское отделение Sony Computer Entertainment не проявило интереса к локализация название, оно было опубликовано позже в том же году Атлус США в Северной Америке и 505 Игры в Европе.

Развитие на Правило розы началось после того, как Punchline спросил Sony Computer Entertainment сделать игру ужасов. Punchline хотел разработать «новый тип хоррор-игры» с упором на психологический ужас. Это решение привело к концепции детства, в частности, к «загадочной и непонятой» природе молодых девушек. Команда черпала вдохновение в классике Братья Гримм сказки для повествования, а Молчащий Холм серия для графики и художественного стиля. Музыка была спродюсирована студийными музыкантами, чтобы привнести человеческий фактор в атмосферу игры.

Правило розы был предметом моральная паника в Европе до его публикации там, на основании слухов о его предполагаемом содержании. Различные европейские власти осудили игру и призвали ее запретить. Игра была отменена в объединенное Королевство, несмотря на Совет по стандартам видео называя жалобы "ерундой". Правило розы получил неоднозначные отзывы из многих публикаций; реакция на сюжет, музыку и элементы ужасов была почти повсеместно положительной, а геймплей - резким. Игру сравнивали с Молчащий Холм и Призрачная земля из-за психологического ужаса, который используется повсюду, и из-за того, что главного героя сопровождает собачий компаньон.[1][2]

Геймплей

Игровые персонажи Дженнифер и Браун оказываются в окружении враждебных бесов.

Правило розы это ужас выживания игра, в которой игрок направляет Дженнифер через исследование игрового окружения и продвигает сюжет, выполняя задания, время от времени встречаясь с врагами и боссами.[3] Бой почти исключительно рукопашный бой на основе, с разнообразным импровизированным оружием, таким как кухонные ножи и трубки. Дженнифер - робкий персонаж: ее рукопашные атаки не являются ни мощными, ни дальнобойными.[4] Уклонение от врагов часто оказывается более жизнеспособной стратегией, чем сражение. За исключением нескольких боссов, все враги в игре показы - тонкие куколки размером с маленького ребенка. На протяжении всей игры рядом с обычными бесами появляются разные бесы с головами животных.[5]

В начале игры Дженнифер встречает и спасает собаку по имени Браун.[3] Браун сопровождает ее на протяжении всей игры и отвечает на команды игрока.[6] Брауну можно приказать отслеживать предметы по запаху, дать команду «остаться» и вызвать на сторону Дженнифер. Браун не может атаковать врагов, но будет рычать, чтобы отвлечь некоторых бесов и боссов, позволяя Дженнифер отступить или атаковать, не опасаясь возмездия.[7] Он может быть ранен до состояния обрушения, в результате чего он перестанет отвлекать врагов или отслеживать предметы.[3]

Способность Брауна находить предметы является неотъемлемой частью игры и используется в каждой главе для дальнейшего продвижения.[4] Эта же система позволяет игроку находить восстанавливающие здоровье и другие предметы, которые, хотя и не являются необходимыми для прохождения игры, могут помочь игроку пережить столкновения с врагами.[3] Игроки выбирают предмет из инвентаря, который должен найти Браун, который затем подключается к команде «найти», пока не будет изменен или удален.[8] Каждый выбранный таким образом элемент можно использовать для поиска по крайней мере одного типа элемента. При отслеживании предметов Браун будет вести игрока через игровую среду, царапая двери на своем пути, сигнализируя игроку открыть дверь.[6] Большинство восстановителей здоровья и все торгуемые предметы скрыты и должны быть обнаружены Брауном, хотя игрок может выбрать, чтобы не искать эти предметы, чтобы быстрее прогрессировать. К восстановительным товарам относятся закуски, конфеты и шоколад. Различные типы восстанавливающих предметов лечат разное количество здоровья. Кости и другие предметы можно использовать для восстановления здоровья Брауна, если он получит травму. Другие предметы, такие как мрамор и ленты, не используются немедленно, но могут быть проданы неигровые персонажи для получения еды, редких предметов и оружия.[3]

участок

Режиссер Сюдзи Исикава и ассоциированный продюсер Юя Такаяма описали фильм как "интерактивный фильм". Правило розы сосредотачивается на травматический детские воспоминания Дженнифер, «обычной ранимой девушки»; эти воспоминания иногда проявляются преувеличенно.[9] Действие игры происходит в Англии в 1930 году, когда 19-летняя Дженнифер ведет в заброшенный приют мальчик. Она следует за ним к могиле во дворе, где выкапывает гроб с окровавленным мешком внутри. Четверо детей подкрадываются к ней и обливают ее водой, прежде чем сунуть ее в гроб.[10] Она просыпается в заброшенном дирижабле в полете в неизвестном направлении.[nb 1] управляется группой жестоких молодых девушек, известных как аристократы красных мелков, несмотря на присутствие взрослых на борту. Под угрозой смерти Дженнифер должна задобрить аристократов, принося им подношения каждый месяц. Ей помогают Браун, собака, которую она освобождает от заточения в дирижабле, и хронически больную Венди, единственный ребенок, который относится к ней дружелюбно.[11]

Дженнифер в конце концов восстанавливает свои воспоминания о том, что о ней заботился фермер Грегори Уилсон, после того, как она осиротела в результате несвязанной авиакатастрофы. Там он был добр к ней, хотя и путал ее со своим мертвым сыном Джошуа, держал ее в плену и периодически впадал в меланхолический алкоголизм. Обнаружив ее однажды, Венди начала обмениваться письмами с Дженнифер и в конце концов убедила ее бежать, но не раньше, чем Венди украла его пистолет. Затем эти двое возобновили свою клятву «вечной, настоящей любви», и чучело медведя Дженнифер было обменено на брошь Венди.[12] Вернувшись на дирижабль, Дженнифер становится частью Аристократов Красных Мелков после получения чучела медведя для Принцессы Красной Розы, со-лидера Аристократов.[13]

Действие игры переносится на уже обитаемый приют.[nb 2] Издеваясь над детьми, Дженнифер с ужасом обнаруживает, что стала жертвой месяца; встречаясь с Венди во дворе, она теряет Брауна, а позже находит его труп в зале заседаний Аристократов, где он был убит вместо нее. Венди затем оказывается принцессой Красной розы. Дженнифер, теперь еще ребенок, шлепает ее и отбрасывает брошь, ненавидя Аристократов и себя за то, что они слишком трусливы, чтобы противостоять им.[14] После этого аристократы подходят к Дженнифер, ставшей взрослой, в надежде, что она заменит Венди в качестве их лидера, которого они свергнули. Венди, однако, принимает ответные меры против детей, мысленно заставляя Грегори принять образ «Бродячей собаки», опасного существа, которое она изобрела, чтобы взять на себя власть над другими детьми. Затем она приводит Грегори в роли Бродячей собаки, чтобы убить всех в приюте. Только Дженнифер избегает натиска. Перед тем, как быть убитой за кадром, Венди, теперь раскаявшаяся, признается в своей роли в этом, которая была вызвана ее ревностью к Брауну. Затем она дает пистолет Дженнифер Грегори. Затем Грегори возвращается, чтобы убить Дженнифер, и в момент прояснения он просит «Джошуа» вернуть ему пистолет, что Дженнифер и делает. Затем он убивает себя.[15]

Правило розы заканчивается Дженнифер, которая в детстве просыпается в большом пустом приюте и размышляет о событиях и персонажах. Дженнифер клянется помнить других детей, особенно потому, что освещение гибели детей в СМИ уменьшилось после того, как стало известно, что Дженнифер пережила два ужасных события и встречается с Венди и Грегори. В финальной сцене Дженнифер навещает Брауна, теперь щенка, в сарае и надевает на него ошейник. Она завершает Bucket Knight поблизости, символизируя, что она всегда может вспомнить и вернуться к своим воспоминаниям о Брауне. Пообещав защищать его вечно, она закрывает за ним дверь. [16]

Разработка

Для вдохновения Punchline использовал жестокость, обнаруженную в сказки посредством Братья Гримм и Эдвард Гори.[17]

Компания Изюминка, который ранее разработал видеоигру Чулип, развитый Правило розы для PlayStation 2.[2] Группа из двадцати пяти разработчиков Punchline начала проект после того, как ее попросил Sony Computer Entertainment разработать видеоигру ужасов; не желая создавать игру, похожую на ужас выживания серии Обитель зла, Punchline решил разработать «новый тип хоррор-игры, который отличался бы от обычных зомби, призраков и слэшеров», с упором на психологический ужас а не «ужас, основанный на неожиданности и шоке».[2] Предложенный ранний вариант Йоширо Кимуры был темная фантазия «История мальчика», в которой рассказывается о мальчике, похищенном «большим человеком», и его попытках сбежать при встрече с призраками предыдущих жертв.[18] Ключевые слова включали «Похищение, заключение, дети, издевательства, гномы, дирижабль, побег».[18] Издатель отверг эту концепцию на том основании, что это «слишком опасная тема», и Кимура обратился к идее изучения «страха между девушками».[18]

Это решение привело к концепции «игры, окружающей детство и детей», но с обеих точек зрения, чтобы показать, как дети и взрослые могут находить другую пугающей, с упором на точку зрения взрослых.[2] Хотя игру сравнивали с Уильям Голдинг Аллегорический роман 1954 г. Владыка мух,[19][20] разработчики не вдохновлялись этим,[2] вместо этого акцентируя внимание на «загадочной и непонятой» природе девушек.[17] История сформировалась путем проб и ошибок, когда разработчики придумали, как вызвать чувство страха, в конечном итоге добавив детское тайное общество, Red Crayon Aristocrats.[17] Они также включили Брауна как способ уравновесить «беспомощность и несчастье» Дженнифер и сделать игру более увлекательной.[17] Из-за нехватки бюджета и времени боевую систему оставили немного грубой.[21]

Правило розы's графика сильно стилизована, включая серию визуальных фильтров, аналогичных тем, которые используются в Молчащий Холм серии.[5] Разработчики исследовали поведение детей, наблюдая за группой европейских и американских детей, и сфотографировали отсылки к «текстурам и моделям игры»; для захвата движения Сборная заставила японских детей выступить.[2] По просьбе разработчиков группа детей также посредством рисунков или письменных слов выражала то, что заставляло их радоваться или бояться.[2] Компания Широгуми работала над компьютерные изображения присутствует в Правило розы'с катсцены.[22] Музыкальное сопровождение было написано Ютакой Минобе, который также стал соавтором музыки Небеса Аркадии и несколько треков из Танковый Драгун Орта саундтрек. Музыка была спродюсирована студийными музыкантами, включая Hiroshi Murayama Trio, а вокал - Kaori Kondo. По словам разработчиков, музыка должна была привнести человеческий фактор в атмосферу игры.[23] Компания Atlus выпустила 6-дорожечный компакт-диск с рекламным саундтреком, который был выдан покупателям из определенных розничных продавцов, когда Правило розы был предварительно заказан.[24]

Punchline включал несколько тем в Правило розы,[23] с основным из них "интимные отношения между всеми людьми".[2] Основная тема игры - разница между мышлением ребенка и взрослого, а также то, как дети могли бы относиться к взрослым, если бы им дали власть над ними. Игроки бессильны помешать своему взрослому персонаж игрока от издевательств со стороны детей.[23] Другой - то, как привязанность «к чему-то одному может выявить в людях худшее».[21]

Полемика

До публикации Правило розы был предметом моральная паника в Европе.[25] В E3 2006 Атлус объявил о выпуске Правило розы В Соединенных Штатах,[26] после решения Sony выпустить американскую версию игры, поскольку игра «на самом деле не соответствовала их корпоративному имиджу», и компания хотела, чтобы игра «была немного более сдержанной, если бы имя Sony было в США. "[2] Разработчики не согласились с этим, заявив, что «предполагается, что это тема интимного знакомства» и что они намеревались изобразить, как дети ведут себя «без фильтра вины или греха».[2] Слухи о насилии по отношению к детям в игре, связанные с более широким обсуждением морали и насилия в видеоиграх, появились в итальянском журнале. Панорама в ноябре 2006 года, и были быстро подхвачены британскими СМИ, которые утверждали, что в игре были сцены «заживо похороненных под землей детей, внутриигрового садомазохизма и несовершеннолетнего эротизма».[25] Эти утверждения не соответствовали действительности.[25] В то время, Правило розы уже был оценен различными консультативными советами по видеоиграм как подходящий для старшей подростковой аудитории: в Японии он получил рейтинг 15+; в большинстве стран Европы - 16+; а в Северной Америке - 17+.[25]

Евросоюз министр юстиции Франко Фраттини атаковал игру как содержащую «непристойную жестокость и жестокость». Он также призвал внести изменения в PEGI система рейтинга действует по всей Европе, а государственные чиновники могут участвовать в обсуждениях с представителями отрасли.[27] Фраттини получил письмо от Вивиан Рединг, комиссар по информационному обществу и средствам массовой информации, который критиковал его действия: «Очень жаль, что мои услуги не были предварительно проконсультированы до того, как было отправлено ваше письмо министру внутренних дел», напомнив ему о поддерживаемом комиссией Саморегулирующаяся рейтинговая система под названием PEGI, которая действует в Европейском Союзе с 2003 года. Система классификации PEGI, согласно письму Рединга, предлагает «осознанный выбор взрослых» без цензуры контента: «Это соответствует мнению Комиссии, что принятые меры защита несовершеннолетних и человеческое достоинство должны быть тщательно сбалансированы с фундаментальным правом на свободу выражения мнения, закрепленным в Хартии основных прав Европейского Союза ».[28] 7 марта 2007 г. группа Член европейских парламентов представил ходатайство о Европейский парламент резолюция о запрете продажи и распространения игры в Европе и создание «Европейской обсерватории по делам детей и несовершеннолетних».[29] Далее было предложено запретить продажу игры во Франции.[30] и храниться от общественности в Польше.[31] В то время игра еще не была выпущена в Европе; государственные чиновники, предлагающие Правило розы быть забаненным не играл в игру, только прочитав о ее предполагаемом содержании или просмотрев трейлер.[25]

505 Игры Австралийский дистрибьютор Red-Ant отменил выпуск игры в Австралии и Новой Зеландии,[32] и 505 Games позже отменили выпуск в Соединенном Королевстве из-за жалоб Фраттини и других официальных лиц ЕС и "в значительной степени вводящих в заблуждение"[33] комментарий британской прессы, хотя копии обзора уже были отправлены журналистам по видеоиграм.[34] Он был выпущен в остальной Европе. Британский орган, присвоивший титулу рейтинг PEGI 16+ ( Совет по стандартам видео ) ответил прессе и комментариям Фраттини: «Я понятия не имею, откуда взялось предположение о садомазохизме в игре, или о том, что дети хоронят под землей. Это вещи, которые были полностью выдуманы. [...] Мы не беспокоясь о том, что наша честность будет поставлена ​​под сомнение, потому что цитаты г-на Фраттини - ерунда ".[27] Совет далее отметил, что «нет никакого эротизма несовершеннолетних. И самая жестокая сцена действительно показывает, как одна из молодых девушек пугает Дженнифер крысой на палке. Но крыса на самом деле довольно спокойна по отношению к ней и даже облизывает ее лицо. ”[27]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic59/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край3/10[36]
ВОСА4.5/10[37]
Famitsu28/40[38]
Информер игры6.25/10[39]
GamePro3.25/5[40]
GameRevolutionD +[41]
GameSpot6/10[8]
GameSpy3/5 звезды[42]
GameTrailers5.9/10[43]
GameZone5.9/10[44]
IGN4.9/10[45]
OPM (НАС)4/10[46]
А.В. КлубB[47]

Игра получила смешанные отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[35] Рецензент для журнал видеоигр Играть в написал: «Я думаю, что каждый должен испытать эту игру, особенно фанаты ужасов, но для этого вам придется пережить периоды полнейшей агонии - точно так же, как несчастная Дженнифер».[48] В соответствии с Официальный британский журнал PlayStation 2, игра «[b] наполняет кошмаром стильный звук и графику. К сожалению, разработчику стоило потратить больше времени на игровой процесс».[49] Край не нашел ни сюжет, ни игровой процесс привлекательными: «Это просто мутная смесь бессмысленной эксплуататорской дисфункции, заполняющая пустую игру и оставляющая горький привкус».[36]

Принято считать, что у названия интересный сюжет, с А.В. Клуб наблюдая, что "помимо нескольких глубоких реверансов и открываемого Готическая Лолита костюме, персонажи скорее зловещие, чем сексуализированные ».[47] Однако игровой процесс широко критикуется как неуклюжий, архаичный,[50] и неблагодарное.[6][8] Пресса в целом разделилась по поводу того, насколько игровой процесс умаляет способность получать удовольствие от самой истории. GamesRadar описал Дженнифер как «съеживающуюся пассивную не-сущность» и заявила: «Нельзя отрицать, что Правило розы очень красивая, атмосферная и тревожная .... но как приключенческая игра, Правило розы просто вянет ".[51] Acegamez, с другой стороны, не только восхищался сюжетом игры, но и находил геймплей привлекательным, хотя и медленным, «прекрасным психологическим триллером, который привлечет вас своим причудливо захватывающим сюжетом, атмосферной подачей и продуманным сюжетным геймплеем».[7]

В ретроспективной статье про игры ужасов на выживание, GamePro Михаил Чердчупан внесен в список Правило розы как один из классиков жанра, писавший, что игра была произведением искусства, которое сохранялось надолго после прохождения; он похвалил его за деликатное обращение с предметом и путешествие Дженнифер, когда она переживает свою травму.[52] IGN перечисленные Правило розы как одна из худших игр ужасов, созданных после 2000 года. Наслаждаясь «освежающе взрослым взглядом на сексуальное пробуждение и подавленные воспоминания, которое постоянно тревожит, даже не прибегая к дешевой тактике шока», она критиковала «полностью сломанный» бой и «полностью мучительный» игры. возврат, элементы управления и ракурсы камеры.[53]

Из-за ограниченного количества опубликованных копий, Правило розы заработала репутацию одной из самых дорогих видеоигр, которые можно купить из вторых рук.[54]

Примечания

  1. ^ Правило розы (Японский: ル ー ル オ ブ ロ ー ズ, Хепберн: Руру обу Розу)
  1. ^ Глава «Птица счастья» начинается с дирижабля, но в финальной сцене показаны Дженнифер и дети в приюте.
  2. ^ Персонажи, которые умерли в более ранних частях игры, горничная Марта, далекая молодая взрослая Клара и директор г-н Хоффман, все в этой части игры кажутся невредимыми и необъяснимо живыми.

Рекомендации

  1. ^ Спенсер (16 июня 2006 г.). "Атлус объясняет Правило Розы". Силиконра. В архиве из оригинала 12 мая 2007 г.. Получено 20 апреля, 2007.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Шеффилд, Брэндон (7 июня 2006 г.). "Слава Богу за маленьких девочек: почему Правило розы Может быть, самая противоречивая игра 2006 года ». Гамасутра. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  3. ^ а б c d е Ая (12 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы". Просто приключение. Архивировано из оригинал 8 июля 2007 г.. Получено 22 марта, 2016.
  4. ^ а б Спир, Джастин (2 августа 2006 г.). «GameSpy: Правило розы (предварительная версия)». GameSpy. Архивировано из оригинал 16 августа 2006 г.. Получено 22 марта, 2016.
  5. ^ а б Репараз, Микель (13 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы: страница 3". GamesRadar. В архиве с оригинала 3 августа 2016 г.. Получено 23 марта, 2016.
  6. ^ а б c Лачел, Кирилл (12 сентября 2006 г.). "Правило розы [так в оригинале]". Игровой Nexus. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 22 марта, 2016.
  7. ^ а б Литтен, Мэтт. "Правило розы". AceGamez. Архивировано из оригинал 6 января 2007 г.. Получено 22 марта, 2016.
  8. ^ а б c Касавин, Грег (22 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы". GameSpot. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  9. ^ Уэльс, Мэтт (13 сентября 2006 г.). "Правило розового интервью". IGN. Получено 18 января 2006.
  10. ^ Изюминка (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2 ). Атлус. Уровень / область: Март 1930: Маленькая принцесса.
  11. ^ Изюминка (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2 ). Атлус. Уровень / территория: апрель 1930 г .: Клеверное поле.
  12. ^ Punchline (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2). Атлус. Уровень / территория: июнь 1929 г .: Пряничный домик.
  13. ^ Punchline (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2). Атлус. Уровень / область: Октябрь 1930: The Rag Princess Sews.
  14. ^ Punchline (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2). Атлус. Уровень / территория: Ноябрь 1930: Похороны.
  15. ^ Punchline (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2). Атлус. Уровень / территория: декабрь 1930: Бродячая собака и лежащая принцесса.
  16. ^ Punchline (12 сентября 2006 г.). Правило розы (PlayStation 2). Атлус. Уровень / область: Однажды в сказке.
  17. ^ а б c d «Интервью с персоналом». Атлус. В архиве из оригинала 3 мая 2011 г.. Получено 19 марта, 2011.
  18. ^ а б c Щепаниак, Джон (2014). «Кимура, Ёсиро». Нерассказанная история японских разработчиков игр. 1. SMG Szczepaniak. С. 280–281. ISBN  978-0-9929260-2-1.
  19. ^ Репараз, Микель (13 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы: Страница 1". GamesRadar. В архиве с оригинала 21 июня 2016 г.. Получено 23 марта, 2016.
  20. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр. Восточный Сассекс, Англия: желтый муравей. п. 400. ISBN  978-0-9565072-0-4. OCLC  639031262.
  21. ^ а б Мыльный (26 сентября 2006 г.). «Интервью с Карлом Ченом, руководителем проекта Rule of Rose». GamersInfo.net. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 22 марта, 2016.
  22. ^ Уэльс, Мэтт (4 августа 2006 г.). "Еще Правило Розы простреливает нам нос". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 19 мая 2012 г.. Получено 22 марта, 2016.
  23. ^ а б c Брудвиг, Эрик (11 мая 2006 г.). "E3 2006: Практическое правило розы". IGN. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  24. ^ Двайер, Трэвис (14 июля 2006 г.). "Атлас объявляет" Правило роз "Саундтрек". Игровой век. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 22 марта, 2016.
  25. ^ а б c d е Стаксруд, Элизабет; Кирксетер, Йорген (2013). "'Тот, кто похоронит девочку, побеждает! Моральная паника как двойная опасность: случай Правило розы". В Петли, Джулиан; и др. (Ред.). Моральные паники в современном мире. Нью-Йорк: Блумсбери. С. 149–193. ISBN  9781623568931.
  26. ^ Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «E3 06: Rule of Rose направляется в США». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 февраля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  27. ^ а б c Дженкинс, Дэвид (24 ноября 2006 г.). "Релиз Rule Of Rose в Великобритании отменен". Гамасутра. В архиве с оригинала 29 ноября 2006 г.. Получено 24 ноября, 2006.
  28. ^ Баллард, Марк (24 ноября 2006 г.). «Еврокомиссары обмениваются шлепками в ряду видеоигр». Реестр. В архиве с оригинала 26 ноября 2006 г.
  29. ^ «Ходатайство о разрешении на сайте ЕП». Европейский парламент. 7 марта 2007 г. В архиве с оригинала 18 октября 2019 г.. Получено 1 декабря, 2019.
  30. ^ Депьер, Бернар (17 ноября 2006 г.). «Prevention de la délinquance - Amendement N ° 354» (На французском). Assemblée Nationale. В архиве из оригинала 21 мая 2011 г.
  31. ^ Вагловский, Петр "ВаГла" (18 ноября 2006 г.). «Rządy Róy - kontrowersyjna gra na Play Station 2» (по польски). В архиве с оригинала 10 декабря 2006 г.. Получено 19 ноября, 2006.
  32. ^ Рамзи, Рэндольф (29 ноября 2006 г.). "Правило розы в консервах для Австралии". CNET. Архивировано из оригинал 23 марта 2012 г.. Получено 22 марта, 2016.
  33. ^ Уэльс, Мэтт (24 ноября 2006 г.). "Правило розы, сорванной с полок Великобритании". IGN. В архиве с оригинала 19 апреля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  34. ^ Ингхэм, Тим (24 ноября 2006 г.). "505 Games тянет за собой релиз Rule Of Rose". MCV. Архивировано из оригинал 19 апреля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  35. ^ а б "Правило розы для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  36. ^ а б Edge Staff (декабрь 2006 г.). «Правило розы». Край (169): 90.
  37. ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2006 г.). «Правило розы». Ежемесячный отчет об электронных играх (208): 113.
  38. ^ ル ー ル オ ブ ロ ー ズ. Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 893. Январь 2006 г.
  39. ^ Мейсон, Лиза (октябрь 2006 г.). "Правило розы". Информер игры (162): 100. Архивировано с оригинал 2 мая 2008 г.. Получено 22 марта, 2016.
  40. ^ Rice Burner (28 ноября 2006 г.). «Рецензия: Правило розы». GamePro. Архивировано из оригинал 29 ноября 2007 г.. Получено 22 марта, 2016.
  41. ^ Райли, Майк (13 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы". Game Revolution. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 23 марта, 2016.
  42. ^ Спир, Джастин (13 сентября 2006 г.). "GameSpy: Правило розы". GameSpy. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.. Получено 22 марта, 2016.
  43. ^ "Правило обзора розы". GameTrailers. 24 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 23 марта, 2016.
  44. ^ Одер, Крис (11 сентября 2006 г.). «Правило розы - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 23 марта, 2016.
  45. ^ Уэльс, Мэтт (28 ноября 2006 г.). "Rule of Rose UK Review". IGN. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  46. ^ «Правило розы». Официальный журнал PlayStation в США. Октябрь 2006 г.
  47. ^ а б Дален, Крис (11 сентября 2006 г.). "Правило розы". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 25 октября 2006 г.. Получено 22 марта, 2016.
  48. ^ «Правило розы». Играть в: 53. Октябрь 2006.
  49. ^ «Правило розы». Официальный британский журнал PlayStation 2: 90. Декабрь 2006.
  50. ^ Галлавей, Брэд (20 сентября 2006 г.). "Правило розы". GameCritics. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 22 марта, 2016.
  51. ^ Репараз, Микель (13 сентября 2006 г.). "Правило обзора розы: страница 4". GamesRadar. Получено 22 марта, 2016.[постоянная мертвая ссылка ]
  52. ^ Чердчупан Михаил (28 октября 2017 г.). "Seite 11: 111 Stunden Survival-Horror - An diesen Klassikern führt kein Weg vorbei". GamePro (на немецком). В архиве с оригинала 17 апреля 2019 г.. Получено 25 января, 2019.
  53. ^ Сотрудники IGN (14 октября 2009 г.). "Cheers & Tears: Horror Games". IGN. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  54. ^ Винки, Люк (2016-12-07). «Восемь редких игр, которые стоят больших денег». Котаку. В архиве из оригинала на 23.02.2019. Получено 2019-02-22.

внешняя ссылка