Shadow Hearts: Covenant - Shadow Hearts: Covenant - Wikipedia
Shadow Hearts: Covenant | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт с изображением главной героини Карин Кениг. | |
Разработчики) | Наутилус |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Мацузо Мачида |
Производитель (и) | Асако Оикава |
Дизайнер (ы) | Такехиро Исида |
Программист (ы) | Идзуми Хамамото |
Художник (ы) | Мияко Като |
Писатель (ы) | Мацузо Мачида |
Композитор (ы) | Ёситака Хирота Ясунори Мицуда Кенджи Ито |
Серии | Shadow Hearts |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadow Hearts: Covenant[а] это ролевая видеоигра разработан Наутилус (Сакнот ) для PlayStation 2, и является второй записью в Shadow Hearts серии. Опубликовано в Японии Аруз в 2004 году игра была выпущена на международном уровне компанией Midway Games в 2004 г. (Северная Америка) и 2005 г. (Европа). А режиссерская версия с дополнительным контентом был выпущен в Японии в 2005 году.
Завет происходит в 1915 году, через шесть месяцев после событий первая игра. На высоте Первая Мировая Война, Немецкая армия лейтенант Карин Кениг вовлечена в конфликт между первоначальным главным героем Юри Хьюга и секретным обществом Sapientes Gladio. Во время игры игрок исследует различные локации через растущую группу персонажей. Три персонажа участвуют в пошаговых битвах с множеством врагов, действия которых основываются на системе, основанной на времени, получившей название «Кольцо суждения». Мировоззрение игры сочетает альтернативную историю с элементами Лавкрафтовский ужас.
Завет начал разработку осенью 2002 года; Среди вернувшихся сотрудников были писатель и режиссер Мацудзо Мачида, художник Мияко Като и композитор Ёситака Хирота. Команда переработала боевую систему и изменила тон сюжета на основе отзывов игроков первой игры. Локализацией занимались Джереми Блауштайн, который запомнил игру как один из своих любимых проектов. Было продано около 240 000 единиц в Японии и Северной Америке, игра получила высокую оценку рецензентов. С тех пор несколько журналистских сайтов оценили ее как одну из лучших игр своего времени. Треть Shadow Hearts заглавие, Shadow Hearts: Из Нового Света, выпущенный в 2005 году.
Геймплей
Shadow Hearts это ролевая видеоигра (Ролевая игра), в которой игроки берут под свой контроль группу во главе с Карин Кениг или Юри Хьюга по мере прохождения игры; прогресс делится между первой и второй половиной, основанной на линейном сюжете, что позволяет лучше исследовать и получать доступ к дополнительным областям.[2] Во время игры группа исследует ряд городов и сельских районов по всей Евразийский континент, сбор и покупка предметов и оборудования, общение с неигровыми персонажами, которые действуют как квесты дарители и торговцы, а также выполняют как сюжетные, так и побочные квесты.[3][4][5]
Игры пошаговая Битвы запускаются как случайными, так и заданными сценариями.[4] Порядок хода зависит от статистики «скорости» персонажа.[6] У каждого персонажа игрока есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком.[7][4] Действия включают в себя множество обычных атак, специальные атаки, характерные для персонажей, которые можно получить с помощью побочных заданий, магию Crest, которая может быть назначена различным персонажам, такие предметы, как исцеление и модификаторы для способностей персонажей, а также защиту от атак.[2][7] После каждого боя персонажи зарабатывают очки опыта для повышения уровня и характеристик персонажей, а также энергии души побежденных монстров. Чем выше уровень персонажа, тем больше гербов можно надеть.[8][9]
Ключевым элементом игрового процесса является Правосудие. Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти области, когда указатель проходит над ними.[6] Если игроку не удается попасть в область, атаку можно сократить или отменить полностью. Магические атаки используют зеленые пораженные области на начальных этапах атаки. Для предметов используются синие хитовые области с увеличивающимся оттенком; чем глубже оттенок, когда игрок запускает действие, тем эффективнее этот предмет поражает цель.[2][7][10] Последняя часть каждой целевой области красная, и если игрок попадает в нее, сила атаки или умения увеличивается.[6] Кольцо Правосудия также используется вне боя в магазинах; при совершении покупок у продавца попадание в нужные области может снизить цены и повысить продажную стоимость товаров.[4][10]
Кольцо Правосудия используется при каждом боевом действии, от стандартных атак и специальных способностей до использования предметов.[11] Некоторые статусные недуги влияют на поведение Правосудия.[2] Кольцо Правосудия отдельного персонажа движется с разной скоростью, и его можно настроить; параметры включают в себя регулировку номеров зон поражения, увеличение размера области поражения, увеличение урона при уменьшении размера области поражения и активацию опции автоматического боя за счет силы атаки.[4][6][11] Персонажи, в том числе некоторые типы врагов, могут использовать комбо с двумя или более символами. Комбо требует успешного использования Кольца Правосудия в дополнение к кнопке-триггеру для продолжения и завершения комбо. Если нажатие кнопки не работает или используется несовместимая способность, комбо прерывается, и все оставшиеся персонажи теряют свои действия хода.[7][6] Каждое успешное попадание в комбо увеличивает урон для следующего действия персонажа. Использование четырех персонажей в успешном комбо вызывает пятую особую магическую атаку.[4]
Ключевой способностью как Юрия, так и игрового персонажа поздней игры Курандо Инугами является Fusion, способность превращаться в чудовищное существо с доступом к уникальным способностям.[3] Атрибуты персонажа также меняются в зависимости от типа Fusion.[12] Новые слияния для Юрия открываются на Кладбище, царстве в его душе, доступном либо в точках сохранения, либо на карте мира. Зарядка надгробий энергией души, собранной у побежденных врагов, открывает новые слияния внутри определенной группы.[7][12] Активация Fusion стоит установленное количество SP, с дополнительным SP, уменьшаемым каждый ход на сумму, продиктованную мощностью Fusion формы.[7]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Shadow Hearts Действие происходит в альтернативной реальности, происходящей в 1915 году во время Первая Мировая Война, и смешивание исторических событий и людей со сверхъестественными элементами, включая божественных существ и космический ужас.[13] Сюжет перемещается между Европой, Россия, Ближний Восток и Япония.[14] Еще одна ключевая локация - метафизическое кладбище.[12] Действие происходит через полгода после событий Shadow Hearts, после "плохого" финала той игры.[15][16]
Главные герои - Карин Кениг (озвучивает Дженнифер Джин[17][18]), а Немецкая армия лейтенант; и Юрий Хьюга (озвучивает Джои Кэппс[18]), главный герой Shadow Hearts. После событий Shadow Hearts который завершился смертью его возлюбленной Алисы Эллиот (озвучивает Жоржетта Роуз[18]), подавленный Юрий похоронил Алису в Domrémy-la-Pucelle, взяв на себя задачу защитить город от войны. Во время путешествия к Карин и Юрию присоединился большой состав, в том числе Гепетто (озвучивает Амос Нанди.[18]), Дядя Алисы; Бланка, умная волкоподобная собака; Иоахим Валентайн (озвучивает Фрэнсис С. Коул[18]), вампир, помешанный на борьбе; Люсия, гадалка; беллетризованная версия Анастасия Николаевна; и Курандо Инугами (озвучивает Тодд Ходжес[18]), фехтовальщик из Японии.[7][19]
Главные антагонисты - члены Sapientes Gladio, прежде мирного тайного общества, превращенного в террористическую группу; ключевые персонажи - его нынешний лидер Григорий Распутин (озвучивает Джон Смоллберри[18]) и его правая рука Николай Конрад (озвучивает Ардуайт Чемберлен[18]). Дополнительные символы включают Роджер Бэкон (озвучивает Амос Нанди[18]), философ XII века, достигший несовершенного бессмертия; Като (озвучивает Тейлор Генри[18]), бывший союзник Юрия; Жанна, молодая девушка из Домреми; Shadow Hearts антагонист Альберт Саймон, который появляется как видение в сознании Юрия; Йовис Абрахам, первый соучредитель Sapientes Gladio; министр иностранных дел Японии Кантаро Ишимура (озвучивает Майкл МакКоннохи[18]); и Оука (озвучивает Жоржетта Роуз[18]), клонированная версия мертвого любовника Като, Ёсико Кавасима.[15][19]
участок
Во время миссии в Домреми на отряд Карин нападает демон. Чтобы сразиться с ним, Карин объединилась с Николаем, чтобы получить артефакт под названием Святая омела из башни Апоина в Ватикан. Вернувшись к Домреми, «демоном» оказывается Юрий, и Николай раскрывает свою истинную цель - уничтожить Юрия, прежде чем он сможет угрожать Sapientes Gladio, удерживая в заложниках девушку Жанну. Юрий пронзает омелу, которая разрушает его силы и высвобождает пойманную в ловушку Злобу, темную энергию, генерируемую монстрами. Во время нападения на Домреми Жанна убита, и в путешествии Юрия ее дух обитает на Кладбище. Николай шантажирует Юрия, заставляя его вернуть запрещенную Эмигрантскую рукопись в обмен на освобождение захваченного Роджера Бэкона. Группа обманывается и в конечном итоге спасает Бэкона. Под руководством Бэкона они направляются в Россию, чтобы встретиться с Распутиным. Распутин разжигает войну через Sapientes Gladio и союз с японскими сторонниками, его конечная цель - заменить Николай II России с Николаем, внебрачным наследником царя. Узнав о неуязвимости Распутина из-за его пакта с богом Асмодеем, группа бежит из России вместе с находящейся под угрозой исчезновения Анастасией.
Чтобы преодолеть власть Распутина, группа находит Авраама; он показывает, что действия Альберта Саймонса во время событий Shadow Hearts были попыткой помешать Распутину. Юрий путешествует внутри своей души с помощью Карин, встречает дух Саймонса и укрощает бога Амона. Группа возвращается в Россию, разоблачая Распутина. Побежденный Амоном, Распутин приносит свою душу в жертву Асмодею, который берет на себя его тело и вызывает магическую крепость, стремясь уничтожить человечество. Перед отъездом Николай противостоит Распутину, показывая, что он заключил договор с богом Астаротом. Группа Юрия побеждает Распутина, но перед смертью он показывает, что Проклятие Омелы разрушит воспоминания Юрия, и что Николай намеревается освободить Злобу из Башни Апоина, увеличивая варварство войны. Группа слишком поздно, чтобы остановить Николая, выпустившего Злобу в мир в знак неповиновения Юрию. Они собираются убить его, когда вмешивается Като, запечатывая Башню Апоина и уезжая с Николаем и Эмигрантской рукописью из-за союза Японии с Россией.
В Японии министр иностранных дел Ишимура намерен использовать Николая для дестабилизации Запада и защиты Японии от его влияния. Попытки извлечь Астарот дают демону полный контроль над телом Николая. Группа Юрия в союзе с его двоюродным братом Курандо не может предотвратить побег Астарота из-за сопротивления Като и его клонированной группы солдат, в которую входит Оука. После побега Астарота Като помогает группе Юрия победить бога в его логове в Гора Фудзи. Разъяренный Николай пытается убить Юрия, затем нападает на Като, когда тот заступается; Ока блокирует удар и умирает на руках Като. Като убивает Николая, позже давая Юрию Рукопись Эмигранта, чтобы попытаться воскресить Алису и объявляя их теперь врагами. Группа противостоит Ишимуре, и когда появляется его внук и Ишимура умоляет их пощадить его, Юрий приходит в ярость и почти убивает Ишимуру, прежде чем разрыдаться, забыв о причине своей битвы. Бэкон помогает Юрию попытаться воскресить Алису. Ритуал ненадолго срабатывает, Алиса заверяет в своей любви к Юрию, прежде чем ее новое тело распадется. Бэкон приходит к выводу, что Като поощрял ритуал использовать побочный эффект деформации времени в своих целях; Като планирует отправиться в прошлое и переписать историю, разрушив нынешний мир.
После встречи с духом Алисы и последнего разговора с Жанной, Юрий сталкивается с Като, когда он вызывает волшебную каменную платформу Аски, чтобы осуществить свой план. Като терпит поражение и говорит Юрию, что группа должна исполнить желание своего сердца, чтобы сбежать. Когда остальные уходят в места, где они могут найти счастье, проявляется проклятие омелы, и Юрий прощается с Карин и остается. В зависимости от его ответа на вопрос Жанны, Юрий может позволить Проклятию поглотить его и оказаться на попечении Роджера из-за амнезии; или покончить жизнь самоубийством, воссоединившись с духом Алисы, прежде чем вернуться в тот день, когда они встретились, и получить шанс спасти ее. Последний был подтвержден как окончание канона.[15][16] Каким бы ни был выбор Юрия, Карин отправляется назад во времени в Токио в 1887 году, где она встречает отца Юрия и решает продолжить свою жизнь; Карин использует имя «Анна» и становится матерью Юрия.[15]
Разработка
Завет был разработан Сакнот, та же студия, которая занималась обоими Shadow Hearts и предшественник серии Куделка.[16] Во время разработки игры Sacnoth был переименован в Nautilus с Завет это первая игра компании, выпущенная под новым брендом.[20][21][22] Мацудзо Мачида вернулся в качестве режиссера и сценариста, а Мияко Като - в качестве дизайнера персонажей. Художественным руководителем был Такамуса Осава.[16][23][24] Производство игры началось осенью 2002 года. Для продолжения Shadow Hearts Персонал хотел сохранить серьезную атмосферу приквела, но в то же время комическое облегчение.[23] Это произошло благодаря отзывам игроков, которые прочувствовали сюжет и общий тон игры. Shadow Hearts было слишком темно и тревожно.[16]
Тема игры - «счастье», намекая на то, как люди могут обрести счастье разными способами, что отражено, главным образом, в истории Юрия. Благодаря популярности Юрия персонаж вернулся в сиквел. У сотрудников изначально была идея вернуть его вместе с Алисой в качестве счастливой супружеской пары, но в конечном итоге посчитали, что это не соответствует серьезному тону игры. В результате сюжет начинается с мертвой Алисы, что вызывает негативную реакцию фанатов. Мачида, впечатленный реакцией фанатов на то, что Юрий не является любовником Карин из-за их предпочтения отношениям между Юрием и Алисой, ответил, что им следует сыграть в эту игру.[23] Финальный поворот сюжета Карин как матери Юрия не был решен до тех пор, пока Мачида не писал финал. Хотя более традиционным путем было бы иметь партнером Юрия с Карин, он чувствовал, что это противоречит «теме чистой любви» вокруг Юрия и Алисы. Он также рассудил, что у Юрия не будет стимула изменить прошлое, если он примет любовь Карин.[16]
Осава сообщил, что Мачида поставил перед своей командой «невыполнимую» задачу - сделать 3D-модели персонажей в точности соответствующими их 2D-концептуальным иллюстрациям.[24] Как и в первой игре, дизайн монстров вдохновлен Х. П. Лавкрафт с Ктулху Мифы.[16] Включение событий в реальном времени в игру оказалось трудным для персонала, хотя им понравилась эта задача. За исключением Бланки, которая использовалась для комиксов, для захвата движения использовались настоящие актеры. Мачида создавал раскадровки в самом начале производства; Изначально планировалось два с половиной часа роликов, но в конечном итоге они увеличились до более чем четырех часов.[23] CGI-ролики в игре были созданы Avant.[25] В центре внимания разработчиков была настройка углов камеры во время сцен в реальном времени.[24]
Боевая система Shadow Hearts был обновлен для Завет, в ответ на критику механики первой игры. Кольцо Правосудия было переработано, в результате было добавлено несколько типов колец и «автоматический» режим. Система комбо была реализована, чтобы игра казалась более полезной для продвинутых игроков.[23] Дизайнер Такехиро Исида сказал, что переработанная боевая система даст игрокам большее ощущение скорости и действий, назвав ее создание сложной задачей.[26] Мачида оценил игровой процесс примерно в 40 часов, что вдвое больше, чем в первой игре.[24] Доработка и настройка механики продолжались до конца разработки.[26]
Музыка
Музыка Завет был составлен Ёситака Хирота, с дополнительными взносами Ясунори Мицуда, Кенджи Ито и Томоко Кобаяси; Вклад Кобаяши ограничивался сюжетами.[27] Трем композиторам было предложено изучить и разобрать звучание оригинала. Shadow Hearts.[26] Из-за смены тона Хирота сделал саундтрек более динамичным и эмоциональным, не отказавшись от подписи. Shadow Hearts звук.[27] В финальный саундтрек вошло более шестидесяти произведений.[26] Основная тема предыдущей игры «Икаро» вернулась в упорядоченном виде.[28] Концовочная тема «Гецуренка» написана Хиротой в исполнении Мио Исаяма, на слова Кумико Хасэгава.[27] Альбом саундтреков на 2CD, Оригинальный саундтрек Shadow Hearts II, был опубликован компанией Team Entertainment 24 марта 2004 года.[29]
Релиз
Существование продолжения Shadow Hearts был впервые обнаружен в начале июня 2003 года на японском веб-сайте видеоигр. Quiter.[30] Он был официально объявлен под официальным японским названием. Shadow Hearts II две недели спустя.[1] Игра была выпущена 19 февраля 2004 года компанией Аруз. Он был выпущен как стандартное, так и ограниченное издание с компакт-диском с интервью с актерами, обложками и тематическими товарами.[31] Бюджетный релиз »Режиссерская версия "был выпущен 10 марта 2005 года. Он включал в себя новые и расширенные подземелья, новые сюжетные последовательности, новые разделы, в которых игроки управляли группой главных антагонистов, и новый ролик CGI, заменяющий кат-сцену встречи Юрия и Алисы в реальном времени.[32][33] В период с февраля по июнь 2004 г. было выпущено четыре путеводителя. Авторизованная антология комиксов была опубликована Студия ДНК в июне 2004 года. Среди других товаров были ноты и духи, посвященные главному герою.[34] В 2008 году Аруз использовал Завет в качестве темы одного из игровые автоматы.[35]
Западный релиз в Северной Америке и Европе от Midway Games был объявлен в апреле 2004 г. как Shadow Hearts: Covenant.[36] Игра была переведена на английский язык компанией ZPang America, а дублирована в студии Intersound Post Production.[7][37] Английский сценарий написан вернувшимся переводчиком. Джереми Блауштайн, возвращаясь из Shadow Hearts.[38][39] Оглядываясь на свои работы, Блауштайн выбрал Завет как один из его любимых проектов и тот, которым он хотел бы запомниться. Ему дали «относительно свободную руку» при переводе, и он организовал запись голоса в хорошей студии в г. Лос-Анджелес. В качестве голосового директора Блостин привлекла Ричард Эпкар, который был известен своей работой как в аниме, так и в играх. Помимо постановки озвучки, он сыграл несколько ролей в Завет.[38] Игра вышла в Северной Америке 27 сентября 2004 года.[40] Он вышел в Европе 11 марта следующего года.[41]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным Aruze, к ноябрю 2004 года продажи в Японии достигли около 150 000 единиц.[48] По другой оценке неназванного директора программы Nautilus, к 2005 году было продано 120 000 единиц в Японии.[20] Игра была признана успешной Aruze и названа одним из факторов, позволивших их игровому подразделению получить прибыль в конце 2004 года.[48] Наряду с другими играми, игра принесла компании Midway Games рост выручки от продаж в 2004-2005 финансовом году.[49] Согласно Nautilus, к 2005 году продажи в Северной Америке были аналогичны продажам японской версии.[20]
Японский игровой журнал Famitsu рекомендовал игру игрокам, которым нравились темные настройки и персонажи.[45] Джереми Пэриш, пишет для 1UP.com, похвалил повествование за его современную обстановку и открытую связь с реальными политическими и религиозными организациями.[43] Eurogamer'Роб Фэйи раскритиковал возрастающую сложность сюжета и необходимость того, чтобы игроки знали историю оригинальной игры.[44] GamePro сосредоточился на комедийных элементах игры, которые были хорошо переведены с японского на английский.[47] Бетани Массимилла из GameSpot высоко оценил сочетание серьезного повествования, мистических элементов и различных типов комедии.[6] GameSpy'Стив Стейнберг был также позитивным, предупредив, что тех, кто ищет серьезного повествования, может оттолкнуть юмор, а также отметил некоторые проблемы со скоростью.[11] Джереми Данэм, пишет для IGN, похвалил как повествование в целом, так и то, как были написаны персонажи.[2] PALGN'Марк Марроу сказал, что Завет «создает одну из лучших доступных [историй]» в ролевых играх.[4] Патрик Ганн из RPGFan был в целом положительным, хвалят альтернативный сеттинг игры.[5]
Лиза Мейсон из Информер игры назвал графику "неровной, но очень хорошо детализированной",[46] настроения вторит GamePro.[47] Массимилла назвал сочетание фонового искусства, игровой графики и видеороликов CGI «очень приятным для глаз».[6] Данхэм процитировал общую презентацию как шаг вперед по сравнению с Shadow Hearts несмотря на специфичные для консоли графические ошибки.[2] У Марроу были похожие комментарии к Данхэму, сказав, что игра была «чрезвычайно интересной и очень приятной для глаз».[4] Ганн в целом хвалил графику игры как значительное улучшение по сравнению с Shadow Heartsи хвалите дизайн персонажей.[5] Саундтрек получил всеобщую похвалу, хотя некоторые сочли его хуже, чем в первой игре.[2][4][5][6][43][44][47] Реакция на английскую озвучку была неоднозначной; одни хвалили его, другие считали, что ему не хватает лоска.[2][4][5][6]
Famitsu высоко оценил "уникальную и детализированную" боевую систему игры и расширил ее масштабы по сравнению с первым Shadow Hearts.[45] Хотя Пэриш нашел боевую систему приятной, он отметил архаичную структуру, которая расходилась со многими другими ролевыми играми того времени, и чувство разработчиков, включающее немного чего-либо, что могло бы привлечь внимание, что потенциально могло удержать игру от мейнстрима.[43] Фахей нашел пошаговую механику освежающей после недавних игр, ориентированных на действия, таких как Звездный океан: до конца времен, и похвалил механику Кольца Правосудия, несмотря на то, что она кажется старомодной по сравнению с аналогичной пошаговой системой Final Fantasy X.[44] Мейсон снова похвалил Кольцо Правосудия и систему комбо, сказав, что они компенсировали медленную систему развития персонажа.[46] GamePro в целом был в восторге от игрового процесса,[47] и Массимилла хвалил различные механики за необходимость взаимодействия с игроком по сравнению с другими подобными боевыми системами.[6] Стейнберг назвал Завет «изящный поворот в традиционной ролевой игре» благодаря нетрадиционной боевой механике.[11] Данхэм снова назвал систему лучше, чем в первой игре, высоко оценив сражения и более широкие возможности настройки, доступные игрокам.[2] Мэрроу еще раз разделил эти настроения, заявив, что игроки будут приятно потеряны в широте содержания, доступном за пределами основной истории.[4] Ганн похвалил боевую механику и наслаждался системой масштабирования уровней игры.[5]
В RPGamer'награды сотрудникам 2004 г., Завет выиграл в категориях «Лучшая PlayStation 2» и «Лучший в целом».[50][51] Это также IGN's Ролевая игра Vault PS2 - игра года.[52] RPGFan сотрудники в эпизоде своего ретроспективного сериала "Встреча в ретро-стиле" с любовью вспоминали Завет как одну из лучших ролевых игр, в которую они играли в 2004 году, несмотря на то, что некоторые аспекты не устарели с годами.[53] В последующие годы после его выпуска веб-сайты, в том числе IGN, GamesRadar, Стиль жизни PlayStation Информер игры, и Многоугольник оценил ее как одну из лучших RPG или как одну из лучших игр всех времен.[41][54][55][56][57] GameTrailers называется Завет «величайшая JRPG, о которой никто не говорит» из-за нетрадиционного тона и боевой системы.[58]
Сиквел
По словам Мачиды, планировалось Shadow Hearts III что могло бы продолжить историю Юрия, но этого не произошло.[16] Третья игра в серии, Shadow Hearts: Из Нового Света, был произведен компанией Nautilus.[22] Многие члены команды вернулись, и создание игры было завершено в очень короткие сроки.[59][60] Выпущенный в Японии в Арузе в 2005 году, он был опубликован в Xseed Игры в Северной Америке в следующем году, а в Европе на Призрачный свет в 2007.[61][62][63] Из Нового Света была последней игрой, выпущенной Nautilus перед их поглощением в 2007 году Aruze, когда они прекратили разработку консольных игр.[64][65][66]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Shadow Hearts 2, анонсированный Aruze». GameSpot. 2003-06-18. В архиве из оригинала на 2019-06-28. Получено 2019-06-28.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Данэм, Джереми (2004-09-23). "Shadow Hearts: Обзор Завета". IGN. В архиве из оригинала 17.09.2008. Получено 2008-09-01.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 2 ザ ・ コ リ ー ト ガ イ ド 電 レ イ ス テ ー シ ョ ン (на японском языке). ASCII Media Works. 2004-05-31. ISBN 4-8402-2669-5.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Марроу, Марк (2005-12-01). "Shadow Hearts: Обзор Завета". PALGN. Архивировано из оригинал на 2008-03-23. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм Брэкен, Майк (2004-11-02). «Обзор- Shadow Hearts: Covenant». RPGFan. В архиве из оригинала на 23.05.2019. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Массимилла, Бетани (27 сентября 2004 г.). "Shadow Hearts: Обзор Завета". GameSpot. В архиве из оригинала от 28.10.2013. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм час Midway Staff (27 сентября 2004 г.). Shadow Hearts: Буклет с инструкциями Covenant. Midway Games.
- ^ «Shadow Hearts: Covenant - PS2 - Обзор». GameZone. 2004-10-04. В архиве из оригинала на 2017-05-08. Получено 2017-07-06.
- ^ "Shadow Hearts: Covenant - Обзор". RPGamer. 2004. В архиве из оригинала на 2019-07-06. Получено 2017-07-06.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ イ ャ ド ウ ハ ー ツ II > シ ス テ ム - ジ ャ ッ ジ メ ン ト リ ン グ. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве из оригинала от 29.10.2016. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е Стейнберг, Стив (27 сентября 2004 г.). «Обзоры - Shadow Hearts: Covenant». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ イ ト ャ ド ウ ハ ー ツ II > シ ス テ ム - フ ュ ー ジ ョ ン. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве из оригинала от 02.07.2016. Получено 2019-07-06.
- ^ Уоллес, Кимберли (2012-12-14). «Вспоминая Shadow Hearts». Информер игры. В архиве из оригинала 2018-07-05. Получено 2018-12-22.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト ャ ド ウ ハ ー ツ II > 舞台. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве из оригинала от 07.11.2016. Получено 2019-06-28.
- ^ а б c d シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 公式 設定 資料 集 Мировое руководство (на японском языке). ASCII Media Works. 2004-07-01. ISBN 4-7973-2772-3.
- ^ а б c d е ж грамм час Робуши, Майколь (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts". Компьютерщик-геймер (на итальянском). В архиве из оригинала на 08.03.2016. Получено 2017-09-07.
- ^ "Интервью". Журнал "Аниме съел мой мозг". Получено 9 мая 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Shadow Hearts: Covenant (2004, видеоигра) в ролях". За голосом актеров. Получено 6 мая 2020. Зеленая галочка указывает, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ II > 登場 人物. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве с оригинала на 2017-10-14. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c Винклер, Крис (2005). "Эксклюзивное интервью RPGFan №2: Nautilus, подразделение потребительских игр Aruze". RPGFan. В архиве из оригинала от 26.11.2014. Получено 2014-02-15.
- ^ 2001 3 期 決算 説明 資料 (PDF). Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2001 г. В архиве (PDF) из оригинала от 26.12.2017. Получено 2018-12-22.
- ^ а б Альфонсо, Эндрю (2005-09-26). "Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе". IGN. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2018-12-24.
- ^ а б c d е イ ン タ ビ ュ ー: 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ II』. Dengeki Online (на японском языке). 2003 г. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d 開 発 秘 話 も 多数 !! 「シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 前夜 祭」. ITMedia (на японском языке). 2004-02-16. В архиве из оригинала от 01.06.2015. Получено 2019-06-28.
- ^ Avant - Работы - シ ャ ド ー ハ ー ツ 2. Avant (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-06-25. Получено 2019-06-28.
- ^ а б c d ア ル ゼ 、 「シ ド II」 前夜 祭 イ ベ ン ト 開 発 者 、 作曲家 作曲 声優 な ー ム に 関 わ 人 が 続 々 登場. Game Watch Impress (на японском языке). 2004-02-16. В архиве из оригинала от 14 февраля 2009 г.. Получено 2018-07-08.
- ^ а б c Швейцер, Бен (09.05.2013). "Shadow Hearts -Covenant- Комментарий к оригинальному саундтреку". Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала от 21.06.2017. Получено 2018-07-08.
- ^ "Практика предсмертности: интервью с Ёситакой Хиротой". Square Haven. 2007-09-01. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2018-07-08.
- ^ Дискография / Shadow Hearts II Original Soundtrack. Процион Студия (на японском языке). В архиве из оригинала от 23.07.2016. Получено 2018-07-08.
- ^ "Shadow Hearts 2 идет". IGN. 2003-06-11. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 2014-02-26.
- ^ Данэм, Джереми (2004-01-07). "Shadow Hearts II Limited Edition Подробности". IGN. В архиве из оригинала на 2019-06-28. Получено 2019-06-28.
- ^ ア ル ゼ 、 新 要素 を Version パ ッ ケ ー PS2 「シ ド ウ ハ ー ツ II デ ィ レ ー ズ カ ッ ト」. Game Watch Impress (на японском языке). 2005-02-04. В архиве из оригинала на 2017-08-07. Получено 2019-06-28.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ II デ ィ レ ク タ ズ カ ッ ト. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве из оригинала на 19.08.2016. Получено 2019-06-28.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト ャ ド ウ ハ ー ツ II > グ ッ ズ. Сайт Shadow Hearts (на японском языке). В архиве из оригинала от 25.03.2016. Получено 2019-06-29.
- ^ Ип, Спенсер (18 декабря 2008 г.). "Shadow Hearts живет как игровой автомат". Силиконра. В архиве из оригинала от 08.11.2009.
- ^ Фадж, Джеймс (2004-04-29). "Shadow Hearts: Завет объявлен". GameSpy. В архиве из оригинала от 20.09.2015. Получено 2019-06-28.
- ^ "О Zpang". ZPang. Архивировано из оригинал на 2011-01-21. Получено 2019-06-28.
- ^ а б Карлесс, Саймон (2010-03-31). "Интервью: Жизнь и игры Джереми Блауштейна". GameSetWatch. В архиве из оригинала на 2018-05-12. Получено 2018-12-22.
- ^ «Невоспетый игровой герой - Интервью с Джереми Блаустейном». Игровая библиотека. 2011-02-13. Архивировано из оригинал на 2011-02-15. Получено 2018-12-22.
- ^ Винклер, Крис (2004-09-08). "Shadow Hearts: Covenant Goes Gold". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2019-06-28.
- ^ а б «15 лучших JRPG». GamesRadar. 2017-04-07. В архиве из оригинала на 2019-06-27. Получено 2019-06-28.
- ^ «Shadow Hearts: Covenant для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала от 22.06.2016. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d Пэриш, Джереми (2004-09-27). «Обзоры: Shadow Hearts: Covenant». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2005-11-08. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d Фахи, Роб (2004-11-19). "Shadow Hearts: Обзор Завета". Eurogamer. В архиве из оригинала 28.11.2014. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー ツ II. Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2014-06-20. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c Мейсон, Лиза (2004-05-19). "Shadow Hearts: Covenant - Сердце тьмы". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2006-05-24. Получено 2017-07-06.
- ^ а б c d е «PS2 / Обзор / Завет теневых сердец». GamePro. 2004-10-05. Архивировано из оригинал на 2005-08-17. Получено 2017-07-06.
- ^ а б 2004 年 11 09 日 中間 決算 短信 (PDF). Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2004-11-09. В архиве (PDF) из оригинала от 26.12.2017. Получено 2019-07-02.
- ^ Фельдмен, Курт (2004-11-08). «Доходы Midway выросли на 47 процентов». GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-06-29. Получено 2019-07-02.
- ^ «Награды RPGamer Awards 2004 - лучшие общие результаты сотрудников». RPGamer. 2004. Архивировано с оригинал на 2008-05-13. Получено 2019-07-06.
- ^ "RPGamer Awards 2004 - Лучшая ролевая игра для PlaySation 2 сотрудников". RPGamer. 2004. Архивировано с оригинал на 2008-05-12. Получено 2019-07-06.
- ^ «Награды RPG Vault 2004 года, часть 1». IGN. 2005-01-10. п. 3. Архивировано из оригинал на 2010-04-03. Получено 2019-07-05.
- ^ «Последние мысли ретро-встречи - Эпизоды 70-71: Shadow Hearts: Covenant». RPGFan. 2017. Архивировано с оригинал на 2017-02-26. Получено 2019-07-06.
- ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». IGN. 2017. В архиве из оригинала на 2019-05-16. Получено 2019-07-06.
- ^ Ван Дуайн, Эрин (2015-03-06). "PlayStation 2: Путешествие по ролевой полосе". Стиль жизни PlayStation. В архиве из оригинала на 18.02.2019. Получено 2019-07-06.
- ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». Информер игры. 2018-01-01. В архиве из оригинала на 2019-05-10. Получено 2019-07-06.
- ^ «500 лучших игр всех времен: 300-201». Многоугольник. 2017-11-25. В архиве из оригинала на 2019-06-26. Получено 2019-07-06.
- ^ GameTrailers (2014-03-04). Топ-5 боевых систем JRPG. YouTube. Получено 2019-07-06.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル イ ア リ ー. Shadow Hearts: From The New World Website (на японском языке). 2005 г. В архиве из оригинала от 24.08.2015. Получено 2018-07-08.
- ^ "Shadow Hearts - Из Нового Света - Комментарий к оригинальному саундтреку". Музыка из видеоигр онлайн. 2013-05-09. В архиве из оригинала от 29.03.2015. Получено 2018-07-08.
- ^ Винклер, Крис (2005-05-10). "Новые Shadow Hearts From The New World Info выпущены". RPGFan. В архиве из оригинала 2008-05-09. Получено 2019-07-05.
- ^ Ип, Спенсер (2006-03-06). «Shadow Hearts снова восстает». Силиконра. В архиве из оригинала от 18.10.2010. Получено 2019-07-05.
- ^ "Предварительные заказы на Shadow Hearts принимаются!". Призрачный свет. 2007-04-25. Архивировано из оригинал на 2007-05-16. Получено 2019-07-05.
- ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF). Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2007-10-03. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-11-05. Получено 2018-12-22.
- ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ パ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 損失 の 発 生 (PDF). Universal Entertainment Corporation (на японском языке). 2009-08-07. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-01-24. Получено 2018-12-22.
- ^ Уоллес, Кимберли (2012-11-15). «Потерянные франшизы RPG: где они сейчас?». Информер игры. В архиве из оригинала 2013-07-10. Получено 2019-07-05.
внешняя ссылка
Официальный веб-сайт (Архивировано 2005 г.)