Shadowrun (игра, 1994) - Shadowrun (1994 video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Shadowrun | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение BlueSky |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Скотт Берфилд Тони Ван |
Дизайнер (ы) | Тони Ван Джон Фулбрайт Скотт Берфилд Генрих Майклс |
Художник (ы) | Дана Кристиансон |
Писатель (ы) | Джим Лонг |
Композитор (ы) | Сэм Пауэлл |
Серии | Shadowrun |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Экшн-ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadowrun является ролевая игра для Sega Genesis, выпущенный в 1994 году только в Северной Америке и Азии. Он был адаптирован из киберпанк ролевая игра Shadowrun к FASA, и был разработан Программное обеспечение BlueSky. Игра является второй видеоигрой, адаптированной из Shadowrun, и имеет еще открытый конец стиль геймплея чем его 1993 Супер РЭШ коллега, Shadowrun к Программное обеспечение Beam.
Геймплей
Shadowrun предлагает игроку открытый стиль игры, в котором вы управляете главным героем Джошуа в перспектива от третьего лица как во время исследования, так и во время боя. Битвы реальное время, и хотя они разной степени сложности, как правило, относительно короткие. Первоначально игрок ограничен одной областью игры, но вскоре получает доступ почти ко всем другим областям. Доступ к другим областям осуществляется в первую очередь такси, хотя существуют различные ограничения и другие способы передвижения, например, требование виза или в обход визовой проверки с использованием вертолет.
Как и в большинстве ролевые видеоигры, навыки и атрибуты персонажей могут быть улучшены. Тем не мение, Shadowrun использует уникальную систему «Карма», которая позволяет полностью настраивать персонажа. Карма, примерно эквивалентная опыт, зарабатывается за успешное завершение пробега, убийство достаточного количества врагов или продвижение сюжета игры. Затем карма тратится на определенные характеристики, определенные игроком. Чтобы заработать деньги и карму, игрок должен участвовать в теневых забегах, незаконных работах, предоставляемых псевдоанонимными подрядчиками, которые в рамках законных границ своей работы называются просто мистером Джонсонс. Мистер Джонсоны обычно являются связными компаниями, которые хотят, чтобы грязная работа их боссов выполнялась без ущерба для них. Все мистеры Джонсоны работают в закулисных будках в разных клубах и барах города. В зависимости от Джонсона, они будут случайным образом предлагать разные типы заданий, такие как набеги на тусовки банд, поиск и извлечение, извлечения, курьерские миссии, охота на гулей или Матрица.
Каждая миссия будет отличаться по специфике, чтобы соответствовать требованиям и местоположению, например, штаб-квартира Megacorp или даже главное здание LoneStar. Различные мистеры Джонсоны имеют разные уровни сложности и оплаты за свою работу, на которые может влиять статистика переговоров игрока. (Примечание: в этой игре термин «мистер Джонсон» используется там, где слово «фиксатор» будет использоваться в настольной игре. В настольной игре игрок будет знать ручку своего фиксатора, но реальный клиент останется анонимно, отсюда и «мистер Джонсон». В этой видеоигре наладчики известны по своим ручкам и «Мистер Джонсон», а также раскрывает имена клиентов игроку.)
В начале игры игрок может выбрать, чтобы Джошуа был либо самурай, колода или аллигатор шаман. Они определяют только начальную статистику и экипировку Джошуа; самураи начинают сосредотачиваться на бою, декеры на использовании Матрицы и электроники, а шаманы на использовании магии. По ходу игры игрок может продолжать сосредотачиваться на одном конкретном навыке или наборе навыков или расширяться в другие области; однако только персонажи, которые решили начать как шаманы (и союзные маги), могут использовать магию и получать слишком много "киберпрограмма «имплантаты снизят его эффективность.
Чтобы помочь игроку упростить себе задачу во время сложных теневых бегов, Джошуа также может нанимать других персонажей, чтобы они помогали ему в его теневых бегах. Они называются теневыми бегунами, и их также можно настроить так, как это делает Джошуа. Цена найма Shadowrunner зависит от продолжительности контракта, а также от отношения раннера к игроку. Shadowrunner'ов можно нанять на один проход или на всю жизнь за десятикратную цену. Игрок может одновременно управлять только одним персонажем; другие персонажи (включая Джошуа) управляются ИИ компьютера. Если игрок успешно завершает миссию, а Бегущий по теням подписан на одну работу, он возвращается на свое место и может быть нанят обратно дешевле, чем раньше. Однако, если отряд будет уничтожен, бегун будет расстроен и будет брать больше за свои услуги.
Основной способ ведения боя в Shadowrun - это использование огнестрельного оружия, хотя магия играет важную роль в бою как в наступательной, так и в оборонительной способности. Shadowrun ведет учет боеприпасов; если персонаж выбегает, ему, возможно, придется прибегнуть к рукопашному бою. С другой стороны, использование магии контролируется путем нанесения урона игроку за наложение заклинаний высокого уровня: игрок может смягчить или даже устранить это, используя предметы или уменьшив шанс успеха и / или силу заклинание. Несмотря на то, что практически бесполезен при использовании неподготовленными, физически слабыми персонажами, с высокими навыками и повышающим силу киберпрограммой и имплантированным оружием ближнего боя (например, шпорами или ручными бритвами), рукопашный бой может быть очень эффективным против большинства врагов до самого конца. игра. Также доступны гранаты, но их эффективность по сравнению с другими методами боя ограничена.
На протяжении всей игры существует множество магазинов, в которых продаются оружие и модификации, киберпрограмма, заклинания и улучшения заклинаний, киберпалубы и утилиты, а также другие разные предметы. В дополнение к многочисленным магазинам в игре игрок может собирать множество контактов, которые предоставляют игроку информацию, услуги или (часто незаконные) товары. Благодаря этим контактам Джошуа в конце игры может присоединиться к Мафия или же Якудза. В Сиэтле есть три местных расовый банды которые имеют четко определенные территории: хеллоуинцы (люди из Редмондских степей), Eye-Fivers (эльфы округа Пенумбра) и орки (орки Пустошей Пуяллап). Игрок может посетить каждую из этих банд и заплатить, чтобы поговорить с их лидерами (или попросить об этом, в зависимости от его репутации). Там Джошуа может попросить защиты от случайных атак банд, а также указать телефонные номера их боссов. После того, как репутация Джошуа была значительно улучшена, и после того, как он получил количество этих боссов, он может связаться с якудза и мафией и присягнуть одному из них лично, получая особые преимущества, эксклюзивные предметы и скидки. С другой стороны, с Lone Star, повсеместной частной охранной службой, нанятой правительством для оказания полицейских услуг, нельзя напрямую связаться.
Матрица
В тон Shadowrun Во вселенной ручки и бумаги некоторые персонажи могут также исследовать Матрицу, глобальную компьютерную сеть, доступ к которой можно получить через кибертерминалы. Именно там игрок от третьего лица может взламывать сетевые системы для различных целей. Однако для этого необходимо принять ряд мер противодействия вторжению, сложность которых пропорциональна атакуемой системе: высокотехнологичные системы правоохранительных органов и влиятельных корпораций будет значительно труднее взломать, чем это. безымянного отеля. Киберпалуба, которую несет Джошуа, может использоваться любым теневым бегуном и, как и настоящие компьютеры, имеет множество статистических данных, таких как память, хранилище и скорость загрузки. Их можно улучшить индивидуально с помощью обновлений или все сразу, купив более совершенную модель. В первую очередь, использование кибердеков, помимо входа в Матрицу, заключается в хранении различных утилит для правильного взлома сетей (таких как программы маскировки, атаки и анализа) и для сохранения данных, загруженных из самой матрицы.
Находясь внутри Матрицы, интерфейс меняется. Бегущий по теням, который вошел в него, заменяется персоной, отражением персонажа в кибермире, которое перемещается по сети. Сети состоят из ряда узлов: геометрических фигур, представляющих различные аспекты системы, такие как ЦП или хранилища данных. У каждого узла своя функция: например, ЦП может отменить системные предупреждения и вызвать сбой всей системы. Сложность победы над конкретным узлом определяется его цветом. Каждый узел (обычно) защищен средствами противодействия вторжению, называемыми IC (произносится как «Ice»). Они предназначены для принудительного удаления персонажа из системы с помощью различных средств, иногда приводящих к физическим повреждениям в реальном мире, вплоть до потери дееспособности. IC представлены в виде разных фигур, покрывающих узлы, и имеют разные эффекты в зависимости от их типа. Матричные прогоны состоят из кражи или стирания данных или сбоя системы через процессор. Во время корпоративных проникновений игрок может использовать внутренние кибертерминалы, чтобы отключить систему безопасности здания, что упростит работу. В дополнение к своей роли в теневом прогоне, Матрица может использоваться как прямой источник дохода за счет кражи данных из систем и их продажи. Файлы продаются по полуслучайной цене, основанной на системе происхождения и рейтинге сложности узла, с которого были украдены данные; один файл может быть продан за 12 000 нюйен или вообще ничего не стоит.
участок
Параметр
Действие игры происходит в Shadowrun Вселенная, в 2050-е гг. Время, когда смешивание технологий и человеческой плоти стало обычным явлением; примерно в то время, когда «Матрица», огромная компьютерная сеть, была подключена к сети, получив возможность напрямую проникать в ее киберпространство. Это было также время магического обновления: произошло явление, известное как Пробуждение, когда магия вернулась в мир. Колдовство снова стало возможным, и медленно и, казалось бы, наугад люди начали мутировать в орков, гномов, эльфов или тролли. Это время потрясений не обошлось без политических конфликтов: мегакорпорации начал управлять миром. Но своей магией им угрожали местные шаманы, и география мира полностью изменилась. Американские индейцы и эльфы отвоевали территорию под названием Салиш-Шидхе, недалеко от свободный город Сиэтла, крупного города недавно образованных Соединенных Штатов Америки и Канады.
Shadowrun 'История происходит в этих областях, как в дикой местности Салиш-Шидхе, так и в загрязненном Сиэтле, контролируемом мегакорпорациями. Сам Сиэтл разделен на множество областей:
- Редмонд Степи: темные трущобы активны только из-за атомной электростанции Шиавасе и исправительного учреждения Голливуда, а также нескольких других универсальных магазинов. Там живет банда хеллоуинцев.
- Деловой центр Сиэтла: центр города с множеством баров и корпоративных зданий. Lone Star, полиция Сиэтла, патрулирует каждый час, чтобы обеспечить порядок. В Космическая игла лежит здесь.
- Район Пенумбра: район высокого класса; в этом районе можно найти только лучшие клубы и корпоративные здания. Здесь также находятся офисы Lone Star и банды Eye-Fivers.
- Аркология Ренраку: Замкнутый город на мощи Корпорации Ренраку, построенный внутри пирамиды. Здесь можно найти множество первоклассных магазинов, а также огромные офисы Renraku. Ренраку использует собственную команду безопасности, чтобы поддерживать порядок в своей Аркологии.
- Степи Пуяллапа: дом для банды орков, а также фабрики, магазины на черном рынке, множество тенистых баров и отелей.
- Остров Совета: нейтральные земли между городом и дикой природой, обычно мирные. У орков и людей есть посольства, где они живут без ненависти и дискриминации. На острове также есть бар, магазины и клиника. Здесь также есть пост, где граждане могут попросить визу для въезда в Салиш-Шидхе.
- Земли индейцев Салиш-Шидхе / Эльфийские земли Синсараха: индейцы и эльфы живут в мире с природой на этих диких и опасных землях. Здесь можно встретить много опасных существ, а также время от времени охотиться. Салиш-Шидхе и Синсарач связаны сложной сетью пещер, в которых есть множество троп и секретов. Виза необходима для (легального) путешествия в Салиш-Шидхе.
- Гробница Эллисии: последнее место упокоения основателя Синсараха и «величайшего эльфийского героя», оно находится глубоко внутри Салиш Шиде и Синсараха, его точное местоположение потеряно со временем. К нему нельзя получить доступ до конца игры.
Корпорации, существующие в этом Shadowrun 'в мире - Lone Star Security Services (правоохранительное агентство в городе Сиэтл), Fuchi Industrial Electronics (кибертерминалы и матричные технологии), Mitsuhama Computer Technologies (компьютеры и робототехника), Ares Macrotechnology (вооружение и оборонная промышленность), Aztechnology (магическое оборудование ) и Renraku Computer Systems (компьютерные технологии).
История
Shadowrun 'история начинается 31 января 2058 г. Сиэтл, Соединенные Штаты Канады и США. В пустыне недавно отвоеванных земель американских индейцев Салиш-Шидхе небольшая группа бегунов с тенью попадает в жестокую засаду неизвестных сил. Резня быстро закончилась, но была снята на видео одним из убитых Cybereyes; видео восстановлено и сделано в национальных новостях. Последним, кто умер на видео, был бегущий по тени, известный как Майкл, брат Джошуа.
Джошуа тратит свой последний нуйен и летит в Сиэтл, клянясь отомстить за смерть своего брата. Он прибывает в Сиэтл Так Аэропорт и прослеживает последний Майкл кредитор сделка с «Мотелем Стокера Гроб» в Редмондских степях. Джошуа отправляется туда, чтобы узнать о своем брате, но владелец сообщает ему, что Майкл никогда не платил по счету и на самом деле у него есть некоторые вещи. Он заключает сделку с Джошуа, и, начав выполнять небольшие забеги теней для маленького мистера Джонсона по имени Гандерсон, он зарабатывает достаточно денег, чтобы оплатить счета своего брата. В вещах Майкла он находит три "голопикс ": одна из молодой женщины Табаты Шейл; индейца Дэвида Совиного Пера и доктора Хивершина из больницы общего профиля Сиэтла. Также есть киберпалуба низкого уровня и кредитная палка, содержащая 500 нюенов.
Отсюда история делится на три ветви, которые игрок может пройти в любом порядке, по отдельности или сразу. Каждая ветка дает ответ на три основных вопроса: кто убил Майкла и по чьему приказу; что было последним теневым бегом Майкла; почему был убит Майкл. Из-за песочница стиль геймплея и нелинейный сюжет, вся тайна не раскрывается, пока три основные ветви не будут полностью завершены. Как только они появляются, постепенно возникает сюжет:
- За десятилетия до смерти Майкла земли Салиш-Шидхе были отвоеваны многими американскими индейцами и эльфийскими героями; среди них был человек, известный как Эллисия, который основал эльфийский Совет Синсарах, чтобы защитить пустыню от разложения города.
- После смерти Эллисии его тело было запечатано в мавзолее с рядом магических артефактов, чтобы предотвратить злоупотребление магической силой Эллисии.
- Именно тогда древняя свободная духовная сущность по имени Тон начинает заговор, чтобы полностью проникнуть в этот мир с помощью Эллисии. Свободные духи прокляты, так как Тону нужно было пополнить свою жизненную силу, иначе его форма в этом мире перестала бы существовать. Чтобы остаться в живых, Тон ищет магические артефакты и в разрушительных ритуалах поглощает их энергию. С силой тела и артефактов Эллисии Тон мог стать физическим существом.
- Тон начинает использовать двух мистеров Джонсонов, Вигора и Ярла, чтобы осуществить свои планы относительно него.
- Мега-корпорация Renraku становится связанной с Тоном через Vigore, корпоративную поддержку в то время. Ренраку начинает работать со свободой духом в приоритетном проекте «Project THON». Лидером проекта является Мако Сочоу, но вскоре он ослеплен обещаниями Тона и предает Ренраку, его заменяет Ито Огами. Сам Ренраку планирует управлять Тоном, будучи единственным, у кого есть карта Гробницы Эллисии.
- К этому моменту член Совета Синсараха Арлекин приступает к миссии, чтобы помешать Тону осквернить Гробницу Эллисии и снова освободиться. Для этого Арлекин просит своего ученика Фрости нанять мистера Джонсона, Калеба Брайтмора, чтобы он организовал небольшую команду бегунов по теням, чтобы отправиться в Могилу Эллисии и уничтожить источник магии Тона. Майкл работает в этой команде.
- Ито Огами посылает ударную группу Ренраку, чтобы убить команду Майкла; Арлекин остается бессильным без своей команды.
Миссия и расследование Джошуа в конечном итоге приводят его к самому Арлекину; но не после того, как он завершит все истории, концы с концами сходятся и он наконец может добраться до гробницы Эллисии, финальной стадии игры.
Символы
Главные герои
- Джошуа - главный герой игры, и игрок во многом определяет его личность. Тем не менее, большую часть времени он случайный и несколько агрессивный мужчина, его речь пронизана уличным сленгом; его точка зрения, часто с долей сарказма и иронии, движет игрой. В игре цель Джошуа - отомстить и разгадать тайну смерти своего брата, цель, которую он может достичь, только сделав себе имя бегущего за тенью.
- Майкл - старший брат Джошуа. О его личности мало что известно, но Майкл был рядом и защищал Джоша. Майкл был элитным теневым бегуном, и он и его друзья были жестоко убиты во время смертельного теневого бега неизвестной силой из засады. Джошуа клянется отомстить за него.
- Рики - скромный и несколько слабый шаман карликовых крыс. Он прожил в городе большую часть своей жизни, но у него не было цели, в основном потому, что «все были крупнее его». В какой-то момент тотем Крысы потянулся к нему, показывая, что насилие - не единственный путь к успеху. Навыков Рики немного, и они полезны только для того, чтобы красться. Он начинает бегать по теням, чтобы накопить достаточно, чтобы выбраться из Редмонд-Степи, где он живет.
- Уинстон Маррс - бывший полицейский-тролль-самурай, названный в честь Римский бог войны, который, кажется, одержим насилием и любит стрелять из оружия. Итак, чтобы «получать деньги за стрельбу по людям», он присоединился к Lone Star, полиции Сиэтла. Однако он не сдал учебу и был исключен из Lone Star. Из-за этого Уинстон по понятным причинам обижается на полицию. Как тролль, он может стать невероятно эффективным бойцом ближнего боя. Уинстон игрив и беззаботен, и если игрок часто использует его, у него появляется привязанность к Джошуа («ты босс, Джош!»)
- Трент Делисарио - человек-маг, бросивший университет. В университете Трент изучал магию, но изучал только то, что он называет «салонными фокусами». Стремясь к большему контролю над астральный план, он переезжает в Район Пенумбра в надежде получить новые навыки во время теневого бега. Трент, кажется, кое-что знает Японский, и он услужливый и вежливый, будучи единственным персонажем во всей игре, который дает номер видфона бесплатно.
- Петр Увер - карлик-палубник. Ранее работавший в отделении Stuffer Shack, он изучал киберпалубы и Матрицу и вскоре стал недоволен скудной оплатой своей работы. Украдя киберпалубу, он перебрался в Степи Пуяллапа, чтобы стать теневым бегуном и выиграть легкие деньги.
- Ходячий медведь - шаман-медведь-орк, рожденный человеком в Сиэтле. У нее было счастливое детство, пока феномен Пробуждения не превратил ее в орка. Люди начали предвзято относиться к ней, поэтому она сбежала в пустыню, где группа американских индейцев научила ее пути шаманов. Вскоре она обнаружила свой потенциал с Медведем, с которым отождествляет себя из-за их защитных желаний. Цель Walking Bear - защитить свое племя, и для этого она работает бегущей с тенью, чтобы зарабатывать для них деньги.
- Фантом - бывший корпоративный эльф-декер. Однажды он работал в неназванной компании, которая обучила его взламывать Матрицу. Однако его уволили без какой-либо пенсии, когда антиметачеловеческая группа потребовала убрать рабочие места для других рас, утверждая, что они крали их у «чистых». В качестве акта мести он использовал свое обучение в Матрице, чтобы украсть деньги со счетов своих работодателей, и начал карьеру теневого бегуна. Он знает японский язык и утверждает, что сделал себе имя в киберпространстве.
- Илин Два Кулака - осужденный самурай-человек, которая была другом Совета Синсараха. Она отправилась в Редмонд-Степи в поисках приключений после безопасной жизни. Она быстро обнаруживает себя с двумя другими теневыми бегунами против корпорации Ареса с обещаниями денег, но ее предают, когда ее партнеры оставляют ее после срабатывания сигнализации при попытке проникнуть на объект Ареса. Илин попадает в исправительную колонию Голливуда, и в конце концов ее спасает Джошуа. Она быстрая, и говорит, и борется.
- Фрейя Златовласая - эльфийка-маг. Член племени Каскадных Воронов, она обнаружила, что в детстве обладала скрытыми магическими способностями, но ее племя рассматривало герметических магов как еретиков (в отличие от шаманов, которые действуют в рамках природы). Фрейя сбежала, оказавшись в городе и работая с радикальной политической группой, которая наняла ее для убийства корпоративных чиновников. Ее работа оказалась легкой и стоила усилий, но вскоре она устала от контроля группы и оторвалась от них, став бегущей за тенью. Фрейя яркая.
- Рианна Хартбейн - эльфийка, чья фамилия является псевдонимом, который она взяла от древнего эльфийского лидера, который предсказал Матрицу как «место, где существует все и ничего; место, где идет война и проливается кровь без оружия». Рианна с самого раннего возраста ведет теневой бег против Корпораций, и она чувствует, что ее личная миссия - помешать им получить больше власти, чем они уже имеют.
- Старк - человек-самурай и единственный выживший член убитой партии Майкла. Он вырос на землях американских индейцев и гордится своим наследием, клянясь защищать его, несмотря ни на что. Когда он услышал, что незнакомцы входят в Салиш Шидхе, он отправился в город, чтобы выяснить причины этого вторжения. Там он встретил Майкла, и они стали верными друзьями, пока они оба не участвовали в смертельном бегстве теней, чтобы остановить захватчиков. Хоть и не очень умен, но заботливый и ласковый. Во время начала истории Старк агонизирует в глубинах Салиш Шидхе, и Джошуа должен его оживить. Старк присоединится к вашей команде, если у вас будет место, и он будет иметь приличное количество киберпрограмм и оружия.
Антагонисты
- Тон - свободный дух - элементаль, чей призыватель был убит - с древних времен, который может сохранить свою форму в реальности, только ища магические артефакты и поглощая их энергию в разрушительных ритуалах - это единственный способ пополнить свою жизненную силу. Тон жив, но едва ли, так как у него заканчиваются артефакты. Вместе со своими последователями Тон планирует осквернить гробницу эльфийского героя Эллисии, чтобы использовать тело и артефакты Эллисии, чтобы стать физическим лицом.
- Мако Сочоу - руководитель Ренраку и первый лидер «Проекта ТОН», заговора с целью манипулирования информацией, необходимой Тону, чтобы найти могилу Эллисии, чтобы использовать Тона в интересах Ренраку. Однако Мако предает Ренраку, и его быстро заменяют.
- Ито Огами - второй руководитель «Проекта ТОН». Он известен своим хладнокровием и именно тот, кто послал ударную группу убить команду Майкла. После победы над Огами Джошуа получает доступ к личной части пространства Матрицы Огами, которая содержит ценную информацию о миссии и ценные файлы данных. Хотя систему Ито можно многократно взломать, для ее взлома по-прежнему требуются значительные компьютерные навыки и хорошая колода, поскольку большинство важных узлов относятся к красной категории (самая сложная) и охраняются различными формами черного IC (произносится как «лед») ( меры противодействия вторжению, которые напрямую атакуют физическое тело палубного экипажа).
Другие персонажи
- Арлекин - член Совета Синсараха, имя которого происходит от татуировок на его лице. Он знает о существовании Тона и намерениях осквернить эльфийские знания, чтобы стать полностью живым, и выполняет план, чтобы остановить его, что приводит к смерти Майкла. Джошуа в конце концов встречает его, и они объединяются, чтобы остановить Тона. Изначально он появился в ролевой игре Shadowrun, в одноименной книге кампании. Арлекин - чрезвычайно могущественный эльфийский маг, но он не помогает напрямую Джошуа и не присоединяется к его группе в финальном противостоянии с Тоном.
- Фрости или Джейн Фрост - еще один член Синсараха и (своего рода) ученик Арлекина. Именно она организовывает теневое бегство Майкла и ведет его к своему хозяину. Как и в случае с Арлекином, она первоначально появилась в ролевой игре (в том числе в кампании Арлекина).
- Дэвид Совиное Перо - индейский рейнджер Салиш-Шидхе, который очень хорошо осведомлен о географии и знаниях дикой природы. Он также был одним из друзей Майкла и одним из последних, кто видел его живым.
- Глаза Духа, также известные как «Самый Мудрый», - индейский старейшина с пустыми глазами. Он обладает огромными магическими способностями и с помощью сложного ритуала может определить личность убийцы Майкла и создать его образ перед Джошуа.
- Ликуртрикс - это пернатая змея дракон, живущий глубоко в пещерах Салиш Шидхе, вдали от цивилизации. В какой-то момент игры Джошуа должен спасти Ликуртрикса от ударной группы Ренраку, которая пытается его убить. Ликуртрикс всеведущим образом клянется в верности Джошуа, обещая помочь ему один раз, и только один раз, когда он действительно в ней нуждается.
- Эллисия была древним эльфийским героем, которая помогла вернуть земли Салиш Шидхе эльфам и американским индейцам. Эллисия основала Совет Синсарач для защиты и защиты Салиш Шидхе, и согласно мифологии игры, эльфы считают ее одним из величайших героев всей истории. После смерти Эллисии его тело, все еще обладающее магической силой, и ряд магических артефактов были запечатаны в большом мавзолее, сделанном из орихалк чтобы предотвратить их неправильное использование.
- Мортимер Рид, Джонсон среднего уровня, работающий в районе Большого Носорога в районе Пенумбра.
- Vigore & Jarl предлагает услуги среднего уровня и специализируется на приобретениях. Они действуют от Странника в Степях Пуйаллапа и тайно состоят в союзе с Тоном.Выдавая себя за мистера Джонсона и действуя им, они тайно отслеживают действия Джошуа.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro раскритиковал "маленькую и запутанную" графику игры, "жестяные" звуки, утомительную и неудобную систему управления и повторяющийся игровой процесс. Тем не менее, они отметили, что игра понравится поклонникам традиционного игрового процесса RPG, предлагая при этом изменение сеттинга от стереотипа RPG средневекового фэнтези.[4] Ежемесячный отчет об электронных играх описал игру как «увлекательную, с отличными последовательностями действий над головой и множеством областей для исследования», а пять рецензентов поставили ей 40 баллов из 50 (в среднем 8 из 10).[2]
Наследие
В 2012 году Harebrained Schemes объявили, что они будут производить новый Shadowrun заглавие, Shadowrun Returns, которые будут финансироваться через Kickstarter. В результате того, что привлекательность Kickstarter достигла цели в 1,5 миллиона долларов, создатель Джордан Вайсман объявил, что теперь в игре будет дополнительная сюжетная линия, связанная с Sega Genesis и Версии игры для Super NES. Этот дополнительный контент изначально был доступен только спонсорам, а станет общедоступным через некоторое время после выпуска.[5]
Рекомендации
- ^ "Shadowrun for Genesis". Рейтинг игр. Получено 2015-11-11.
- ^ а б «Команда обзора: Shadowrun». Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 38.
- ^ "シ ャ ド ウ ラ ン ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-11-27. Получено 2015-11-11.
- ^ а б «Shadowrun». GamePro (60). IDG. Июль 1994. С. 120–121.
- ^ Обновление Shadowrun Returns # 10 на Kickstarter, по состоянию на 27 марта 2012 г.