Skyhammer - Skyhammer - Wikipedia
Skyhammer | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | События Rebellion |
Издатель (ы) | Оригинальный выпуск Перезапуск
|
Директор (ы) | Крис Кингсли Джейсон Кингсли |
Производитель (и) | Джон Скруч (Atari Corp.) Тед Таккечи (Atari Corp.) |
Дизайнер (ы) | Крис Фокс Шелаг Левинс |
Программист (ы) | Алекс Квармби Муравей Ли Крис Блэкмор |
Художник (ы) | Бернард Х. Вуд Грэм Хопкинс Джастин Рэй |
Композитор (ы) | Джон Брайден Марк Толли Уилл Дэвис |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Оригинальный выпуск Перезапуск
|
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Skyhammer это стрелок видео игра разработан События Rebellion и издана Songbird Productions для Атари Ягуар 22 мая 2000 г.[1] Его игровой стиль напоминает Психноз ' G-Police для Игровая приставка, который был выпущен за три года до игры.[2]
Skyhammer имеет антиутопия научная фантастика установка вдохновлена Бегущий по лезвию. Сюжет разворачивается в 2022 году, когда игрок, работая младшим пилотом-наемником под эгидой корпорации Cytox, берет под свой контроль титульный самолет, чтобы сражаться с другими корпоративными фракциями, получать объекты и выполнять другие задачи. мегаполисы. Задуманный в 1992 году и первоначально анонсированный в 1994 году,[3][4][5] игра была анонсирована и рецензирована в нескольких журналах, но после Корпорация Atari прекратил выпуск Jaguar и объединился с JT Storage в 1996 г.[2][6][7] пока она не была лицензирована и опубликована Songbird Productions в 2000 году, через год после того, как система была объявлена открытая платформа к Hasbro Interactive.[8][9]
Skyhammer получил положительный отклик, когда он был рассмотрен в 1996 году перед отменой, с критиками, хвалящими наложенный на текстуру 3D графика но критиковали за низкую частота кадров. На него ссылались такие публикации, как Компьютерные и видеоигры и Ultimate Future Games как одна из лучших игр для системы.[10][11]
Геймплей
Skyhammer это шутер, похожий на G-Police, в котором игрок пилотирует титулованный Skyhammer, тяжеловооруженный самолет, и действие строго просматривается в кабине в первое лицо, а в бою в игре задействованы оба воздушный бой и сбрасывать бомбы на различные вражеские самолеты, дроны, орудийные башни и танки. Существует два метода управления самолетом и два основных режима игры, каждый со своей основной целью и тремя уровнями сложности на выбор, в то время как прогресс сохраняется вручную путем стыковки в любой точке Cybermart в городе и выбора опции сохранения игры через картридж EEPROM и игрокам разрешено возобновить игру, загрузив последнюю сохраненную игру на титульном экране.[12] Внутренняя память в игровом картридже тоже экономит Лучшие результаты и другие настройки, сделанные плеером. Также есть два типа методов управления на выбор. Четвертая «Самоубийственная» сложность открывается после завершения игры на сложном уровне в любом режиме, а также поддерживает ProController.
Режимы
Режим миссии - это основной сюжетный режим игры по умолчанию, в котором в трех городах (Иерихон, Сан-Диабло и Троя), каждый из которых имеет разделенные зоны, игроку (работающему на корпорацию Cytox) назначаются различные типы миссий для выполнения, например извлекая потерянный компьютер или капсулу пакета данных, уничтожьте командирский танк от доступа к коммуникационным системам Cytox, среди прочего, и тем самым игрок зарабатывает кредиты, которые можно потратить на Cybermarts, чтобы купить обновления для самолета Skyhammer, починить щиты / повреждение и перенос из одной зоны города в другую, кроме того, игрок получает обновление о новой миссии, которую нужно выполнить после прохождения предыдущей.[12] Кредиты также зарабатываются за уничтожение вражеских юнитов. Основная цель режима - занять зоны у конкурирующих корпораций Cytox (CIC и Grubertech), чтобы полностью контролировать город и перейти к следующему. Завершение игры на более низкой сложности предлагает игроку повторить режим на более высокой сложности.
Боевой режим - это альтернативный режим, в котором не назначаются никакие миссии, вместо этого основная цель игрока состоит в том, чтобы защитить свою территорию от вражеской атаки и уничтожить конкурирующие узлы, чтобы захватить оккупированную зону у конкурирующей компании.[12] Если один из узлов игрока уничтожен противником, он немедленно оккупируется конкурирующей компанией, и для того, чтобы захватить зону соперника, игрок должен уничтожить и свой узел, и его защитников. Как только все зоны в городе будут заняты Cytox, игрок должен вернуться в док Cybermart, чтобы перейти к следующему городу, и в этом режиме игра заканчивается после того, как Skyhammer игрока уничтожен. В обоих режимах, если конкурирующим корпорациям удастся захватить все зоны, занятые Cytox, игра окончена.
участок
В 21 веке киберпространство был объявлен законным эквивалентом жесткого пространства, где виртуальные люди управляли каждым процессом принятия решений по всему миру, но в 2012 году хакеры внедрили вирус в компьютеризированную версию фондового рынка, что привело к изменению виртуальных людей и разрушению нескольких глобальных финансовых структур систематически в процессе, делая право собственности недоказуемым, и в течение следующих десяти лет корпоративные войны выросли до такой степени, что граждане были вынуждены выбирать либо корпоративное рабство, либо быть вне закона, а рост культуры уличных банд также принес опасность в зону боевых действий в центрах городов. , ведя правительство в нейтронная бомбардировка штаб-квартира корпорации, чтобы восстановить свой авторитет. Даже после этого события корпорации нашли другие способы продолжать сражаться друг с другом, не привлекая внимания властей, с помощью таких устройств, как роботы и пульты дистанционного управления, для достижения своих основных целей, начиная с эры Skyhammer, когда пилотировал один из хорошо вооруженных Skyhammer самолет был привилегией. Уличный наемник-панк присоединяется к корпорации Cytox в качестве обученного младшего пилота, представляющего компанию, чтобы выполнять задания и награды за уничтожение. боевые группы от конкурентов компании: CFC и Grubertech, которые использовали средства, чтобы вызвать отрицательное территориальное распределение Cytox, но если компания не увидит достаточной отдачи от пилота, его контракт будет немедленно расторгнут, что также отрицает его жизнеспособность в процесс.
Разработка
Rebellion Developments была основана в 1992 году братьями Джейсон и Крис Кингсли.[13][14][15] Пара только что получила ученую степень в Оксфордский университет и имел амбиции начать докторские степени.[13][15] в свободное время они работали фрилансерами в игровой индустрии.[13][15][14] Когда их должности фрилансеров стали расширяться и они стали брать на себя больше управленческих обязанностей, они решили основать компанию в Оксфорде.[15] Основа студии была заложена, когда братья заключили сделку с Atari UK.[13][15] Rebellion представила демоверсию 3D-игры с полетом дракона для Atari Falcon,[14] которая решила, что драконы против викингов долгие годы были связаны с директорами издателя, в том числе с тогдашним генеральным директором Atari UK Бобом Глидоу и менеджером по разработке программного обеспечения Алистером Бодином, которые искали игры для грядущего на тот момент Атари Ягуар.[13][15] Компания поручила им работать над двумя названиями для Jaguar: Клетчатый флаг и Чужой против Хищника, которые оба были выпущены в 1994 году.[13][15] Команда разработчиков была расширена, чтобы помочь в работе над этими играми, и среди них был Джастин Рэй, который ранее был графическим дизайнером в Клетчатый флаг для Ягуара,[16] работал одним из городских дизайнеров Skyhammer.
Skyhammer был первоначально задуман Крисом Кингсли под названием Киберпанк Сити в 1992 году, когда в ранних проектных документах перечислялись многие элементы игрового процесса, которые должны были быть реализованы в окончательной версии, но с некоторыми изменениями.[3] В проектной документации также перечислены различные элементы, которые были либо изменены, либо полностью исключены, например, враги, размещенные внутри зданий или складов, и поддержка для Шлем виртуальной реальности.[3] В игре используется оптимизированный 3D двигатель для Jaguar от Rebellion с поддержкой анимированных зданий, затенение и дальний туман.[3] Первоначально он был анонсирован в конце 1993 года под своим первоначальным названием, а затем был анонсирован в конце 1994 года под названием Голова молотка на 25% с планами как по выпуску в середине 1995 г., так и по Компакт-диск Jaguar добавить.[17][18][4] В своем превью игры за декабрь 1994 г. Ultimate Future Games указал, что приборная панель кабины моделировалась из дерево для оцифровки в игру.[4][5] Под своим окончательным названием он был представлен во время E3 1995[19] и он был включен в октябрьский выпуск этого года для компакт-диска Jaguar,[20] с внутренними документами Atari Corp. от декабря 1995 года, в которых говорится, что игра находится в стадии разработки.[21] Однако на каком-то этапе разработки эти планы были отменены, и вместо этого игра была переработана для картриджа. Последний раз его просматривал GamePro в 1996 году, кабина пилота выглядела иначе, чем в финальной версии.[22] Хотя он был рецензирован такими журналами, как Компьютерные и видеоигры, Формат ST и Ultimate Future Games к положительному приему,[10][23][11] она осталась невыпущенной из-за того, что Atari Corp. прекратила выпуск Jaguar и слилась с JT Storage в 1996 году, в результате чего Rebellion не заплатили за разработку игры.[2][6][7]
Релиз
В декабре 1998 года Songbird Productions связалась с Rebellion по поводу Skyhammer, чтобы его можно было лицензировать и опубликовать.[2] Хотя они согласились и передали лицензию на игру Songbird,[2] Rebellion не предоставил исходный код игры, и в результате он был опубликован в том виде, в каком был получен.[24] Skyhammer был впервые выпущен 22 мая 2000 года.[1][25] Хотя изначально он не поставлялся в комплекте с накладкой на клавиатуру, модель 2014 г. пакет расширения из Защитник для Ягуара под названием Защитник: Возрождение поскольку компакт-диск Jaguar поставлялся с полноцветным оверлеем, который можно было использовать в игре.[26]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Skyhammer получил положительные отзывы как до отмены журналами, так и в интернет-изданиях с момента его выпуска.
Эрик Милонас из GameFan дал игре положительный взгляд, отметив, что «Хотя в ней нет невероятно яркого игрового процесса, это приличное удовольствие. В ней, конечно же, нет полноценного аркадного ощущения Защитник но это сама по себе довольно приличная игра ».[34]
Энди Робертсон из The Atari Times похвалил графику игры, темную атмосферу и природу свободного передвижения, но раскритиковал, что когда игроки сталкиваются со зданием, самолет теряет скорость, нарушая ход игры, но, тем не менее, он отметил, что «Это одна из лучших игр Jaguar для дата и настоятельно рекомендуется. Great Stuff ".[29] В своем обзоре Энди также рассказал, как ему удалось получить обзорную копию игры до отмены.[29]
При обзоре игры Дэвид Мрозек из Критик видеоигр веб-сайт похвалил графику и то, как она раздвигает границы Jaguar, игровой процесс и звуковой дизайн, но раскритиковал низкую частоту кадров и функциональность карты.[33] Он заявляет, что "Skyhammer имеет хорошую репутацию среди поклонников Jaguar, и это заслужено. Эта игра действительно показывает, на что способен Ягуар ».[33]
Ральф Карелс из немецкого журнала Видеоигрыоднако дал названию оценку ниже среднего - 2 из 5.[32]
Рекомендации
- ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-06-11.
- ^ а б c d е «Дни Ягуара». MCV. № 27. NewBay Media. Июнь 1999. с. 19. В архиве из оригинала 2007-01-01. Получено 2018-06-11.
- ^ а б c d LD (13 сентября 2017 г.). "Информация о неизданных играх Jaguar (стр. 9)". Assemblyrgames.com. В архиве из оригинала на 2018-07-01. Получено 2018-06-30.
- ^ а б c «Трейлер - Ягуар - Да! У нас есть первые кадры Молота, и никакой рыбы, жующей конечности». Ultimate Future Games. № 1. Будущее издательство. Декабрь 1994. с. 29. В архиве из оригинала на 2018-09-05. Получено 2018-09-05.
- ^ а б Потрошитель, The (декабрь 1994 г.). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 12. Шинно Медиа. п. 214.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 25 ноября, 2006.
- ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-06-30.
- ^ Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал на 2004-08-18. Получено 2018-06-11.
- ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Небесный Молот". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 47.
- ^ а б c Гиз, Том (июнь 1996). "Мини-обзор CVG - Skyhammer". Компьютерные и видеоигры. № 175. Будущее издательство. п. 89. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 2019-01-05.
- ^ а б c "Небесный молот". Ultimate Future Games. № 17. Будущее издательство. Апрель 1996. С. 80–81.
- ^ а б c Skyhammer руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ а б c d е ж Стэнтон, Рич (6 декабря 2017 г.). «Подведение мятежников к восстанию». Котаку Великобритания. В архиве из оригинала на 2018-07-02. Получено 2018-07-01.
- ^ а б c Банс, Роб (11 декабря 2017 г.). «25 лет восстания». escape-technology.com. Получено 2018-07-01.
- ^ а б c d е ж грамм «25 лет восстания». ИгрыTM. № 196. 25 января 2018. С. 100–105.
- ^ Хорвиц, Джер (июнь 1994). "На переднем крае - заставляем ягуара рычать". GamePro. № 59. IDG. С. 20–21. В архиве из оригинала на 2018-07-02. Получено 2018-07-01.
- ^ Жокей, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - демонстрация программного обеспечения Jaguar - игры в пути!». GamePro. №51. IDG. п. 19. В архиве из оригинала на 2018-09-02. Получено 2018-09-05.
- ^ "Новости - На сайте sur Jaguar". Génération 4 (На французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-08-04.
- ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD консоли (На французском). № 8. Pressimage. п. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-17. Получено 2018-09-17.
- ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. В архиве из оригинала 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-07-01.
- ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - Небесный молот". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. С. 116–124.
- ^ а б Форрестер, Саймон (май 1996 г.). «Сценарий - Игра Jaguar - Небесный молот». Формат ST. № 82. Future plc. п. 29. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-06-11.
- ^ Логуидице, Билл (9 июня 2006 г.). "Songbird Productions: интервью с Карлом Форханом". armchairarcade.com. В архиве из оригинала на 2018-06-23. Получено 2018-07-01.
- ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры Nouveau - старая система, новые игры». Следующее поколение. №77. Imagine Media. С. 68–73.
- ^ «Проекты - Защитник: ВОЗРОЖДЕНИЕ». songbird-productions.com. В архиве из оригинала на 2017-06-06. Получено 2018-07-02.
- ^ Игры, Рови. «Небесный молот - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-07-28.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор Jaguar: SKYHAMMER". atarihq.com. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2018-07-28.
- ^ а б c Робертсон, Энди (2 июня 1996 г.). «Skyhammer - вот игра, которая действительно взлетает!». ataritimes.com. В архиве из оригинала 2018-04-01. Получено 2018-07-28.
- ^ Пратт, Адам (7 мая 2005 г.). "Atari Jaguar (Обзоры) - Skyhammer". defunctgames.com. В архиве из оригинала на 2018-06-25. Получено 2018-07-28.
- ^ Майкл. "Skyhammer Im Test" (на немецком). neXGam. В архиве из оригинала на 2018-07-02. Получено 2018-07-28.
- ^ а б Карелс, Ральф (сентябрь 2000 г.). "Jaguar-Special - Die Raubkatze Lebt! - Hyper Force". Видеоигры (на немецком). № 106. Future-Verlag. С. 92–93. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 2018-06-20.
- ^ а б c Мрозек, Давид (17 мая 2004 г.). "Обзоры Jaguar критиков компьютерных игр - Skyhammer". videogamecritic.com. В архиве из оригинала на 2018-07-01. Получено 2018-07-28.
- ^ К. Милонас, Эрик (ноябрь 1999 г.). «Кладбище - Небесный молот». GameFan. Vol. 7 нет. 11. Шинно Медиа. п. 112.