Soma Bringer - Soma Bringer

Soma Bringer
Somabringer boxart.png
Разработчики)Монолит Софт
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Синго Кавабата
Производитель (и)Тэцуя Такахаши
Дизайнер (ы)Тэцуя Такахаши
Художник (ы)Тонни Вайман Ку
Тадахиро Усуда
Писатель (ы)Сорая Сага
Композитор (ы)Ясунори Мицуда
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 28 февраля 2008 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Soma Bringer[а] является ролевая игра разработан Монолит Софт и опубликовано Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль. Игрок, управляя одним из восьми главных героев, исследует подземелья и борется с врагами в в реальном времени сражаться через трехмерный равнины из вид сверху вниз. Мультиплеер функции позволяют до трех игроков участвовать в исследовании и сражении. История сосредотачивается на континенте Варнеа: основная магическая энергия, Сома, разрушается прибытием монстров, называемых Посетителями, побуждая военную группу под названием Pharzuph Division 7 победить Посетителей и восстановить баланс Сомы.

Soma Bringer был творением продюсера и соучредителя студии Тэцуя Такахаши. Изначально стандарт ролевая игра Перед переходом к ролевой игре в жанре экшн из-за аппаратных ограничений цель состояла в том, чтобы создать увлекательный многопользовательский опыт: это привело к тому, что игровой процесс развивался до сюжета, что было изменением стиля разработки, использовавшегося для более ранних игр Monolith Soft. В нем приняли участие вернувшиеся сотрудники из более ранних игр Такахаши, в том числе Ксено серии писатель Сорая Сага, и Хроно серии композитор Ясунори Мицуда. На разработку ушло около двух лет.

Впервые объявлено в октябре 2007 г. Soma Bringer была первой портативной игрой, полностью разработанной Monolith Soft, и первой выпущенной студией с момента их приобретения Nintendo. Игра была выпущена в Японии в феврале 2008 года и остается эксклюзивной для этого региона. Когда он был выпущен, он был встречен критиками как японскими, так и западными журналистами и хорошо продавался в Японии. Западные журналисты положительно сравнивают Мана и Diablo серии.

Геймплей

Битва в Soma Bringerс тремя из восьми доступных персонажей. Бои проходят в в реальном времени в 3D среды из вид сверху вниз.

Soma Bringer является ролевая игра где игроки берут под свой контроль членов военного подразделения, получившего название Pharzuph Division 7. трехмерный среды исследуются из вид сверху вниз, а верхнюю камеру можно увеличивать и уменьшать на игровом персонаже. В начале игры доступно семь персонажей, а восьмой разблокируется позже.[1][2] В игре используются два режима игры. В один игрок, игрок управляет лидером группы, в то время как два назначенных товарища управляются с помощью игровых искусственный интеллект.[3][4] Помимо однопользовательского режима, в игре есть кооператив (кооператив) мультиплеер. При активации через беспроводное соединение до трех игроков могут свободно исследовать окружающую среду и объединяться для подземелья.[1][4]

Бои проходят в в реальном времени в том же пространстве, что и исследование, которое включает в себя окружение мира и специальные подземелья. Используя стиль, похожий на Круши и руби, три персонажа атакуют целевых врагов в поле. Способности, включая стандартные атаки и специальные движения, связанные с персонажем, отображаются на Nintendo DS (DS) лицевые кнопки. Атаки можно объединить в комбинации для увеличения урона. Непрерывная атака врага вызовет «перерыв», период, когда противник оглушен и атаки наносят больший урон.[1][2][3][5] Игровой процесс не приостанавливается, когда открывается отдельное меню элементов, которое содержит такие элементы, как восстанавливающие зелья. Здоровье персонажа автоматически восстанавливается, когда он переходит в новую область, в противном случае ему требуются предметы для восстановления.[3][6]

Есть шесть различных специализированных боевых ролей, эквивалентных стандартным. классы персонажей. Это Воины (воины), Темные (темные рыцари), Канониры, Канбус (ниндзя), Коа (паладины) и Сомас (маги). Класс персонажа определяет, какое оружие и навыки он может использовать.[1] Следовательно, каждый класс использует свой стиль боя: Канбус сосредотачивается на парном оружии и атаках одним ударом, Коа фокусируется на комбинации атакующих и исцеляющих способностей, Темный жертвует здоровьем, чтобы нанести более тяжелый урон, Стрелки специализируются на дальних атаках, Battlers сосредотачиваются на атаках ближнего боя, а Сомы используют магию дальнего действия вместо физических атак ближнего боя.[2] Оружие экипировано в зависимости от класса персонажа и может быть улучшено с помощью специальных предметов, называемых сферами.[2][7] Оружие и предметы, собранные в ходе исследования и из врагов, можно продать другим игрокам через беспроводное соединение.[2]

В ходе боя и выполнения квестов персонажи получают очки опыта, которые повышают уровень опыта. Когда главный герой погибает в бою, партия возрождается в ближайшем городе, и там, где они упали, появляется надгробие, которое содержит некоторые очки опыта, полученные во время сражений до этого момента. Очки опыта теряются с каждой смертью, хотя персонаж не теряет уровни опыта. Другие игровые персонажи повышают уровень опыта быстрее в зависимости от собственного уровня персонажа игрока.[3][5][6] При каждом повышении уровня персонажу даются три статистических очка, которые игрок может распределить для увеличения атрибута персонажа: они включают максимальное здоровье. Также даются очки способностей, которые распределяются на навыки, связанные с различным оружием и способностями, такими как заклинания и пассивные умения. баффы и дебаффы. Эти навыки максимальны на 20 уровне.[2][3]

Синопсис

Soma Bringer действие происходит на континенте Варнеа, который является частью мира, где энергия повседневной жизни черпается из Сомы, мистической силы, наполняющей атмосферу, образуя так называемое «Кольцо Сомы» вокруг планеты: посредством особого преобразования процесс, он используется для всего, от обычных приборов до современного оружия. В какой-то момент до открытия игры начали появляться таинственные монстры, называемые посетителями: приняв форму испорченных животных и растений, они начали нападать на человеческие поселения. Для борьбы с посетителями контролирующая организация, отвечающая за регулирование использования сомы - Секундади - создала специальные вооруженные силы под названием Фарзуф. Основное повествование следует за новыми и ветеранами дивизии Pharzuph 7, которые намеревались расследовать недавнюю волну атак посетителей и бороться с ними. Во время миссии группа сталкивается с Идеей, девушкой с амнезией со скрытыми и хорошо настроенными способностями, связанными с Сомой. Их командир мастер Лаван назначил ее в 7-й отряд Фарцуфа. Во время своих постоянных миссий против посетителей, 7-й дивизион Фарцуфа сталкивается с Унбрасами, группой с такими же способностями, что и Идея, и чей лидер Адонис ищет Мастер-Клетки, устройства для конденсации Сомы, связанные с истоками технологии Сомы.

Во время путешествия группа обнаруживает, что Адонис и Главные клетки связаны с происхождением Сомы. «Сома» - это энергия жизни, использование которой было даровано людям внеземной Аретией: существующая в легендах как ложный бог, изгнанный с помощью Сомы, Аретия на самом деле была нефизическим коллективным сознанием, которое торговало использованием человеческие тела для технических знаний, которые позволили людям процветать. В конечном итоге Аретия была предана человечеством: лишенное способности использовать физических носителей после жестокой войны, сознание Аретии было заточено за пределы атмосферы в Кольце Сомы, по правде говоря. орбитальное кольцо Управляется с Кольцевой башни в древней цитадели людей Кремона. Заключение Аретии в тюрьму позволило человечеству свободно использовать и контролировать энергию Сомы. В конечном итоге в поле сдерживания Кольца появилась слабость, и часть сознания Аретии сбежала. Оскверненная путешествием на поверхность, прежде доброкачественная энергия мутировала и заразила другие формы жизни бездумным желанием самосохранения, став Гостями.

И Идея, и Адонис были созданы с использованием Мастерских Клеток в качестве оружия во время конфликта, хотя они были пробуждены только в настоящем. Только Адонис полностью проснулся, в то время как Идея пережила неполное пробуждение, будучи обнаруженной 7-м отделением Фарцуфа, и впала в состояние детской амнезии. Кроме того, Мастер Лаван использовал 7-й дивизион Фарцуфа, чтобы получить доступ к Мастерским Клеткам, чтобы остановить Адониса и продолжить использование энергии Сомы, разрушив сознание Аретии. С Велтом, новым членом 7-го дивизиона Фарзуф, связывается Орфей, воплощение истинной воли Аретии. Орфей просит 7-ю дивизию Фарцуфа через Велт остановить и Лавана, и Адониса, который желает уничтожить человечество за его обращение с Аретией. Столкнувшись с Адонисом после путешествия к Кольцу Сомы через Башню Кольца, 7-й дивизион Фарцуфа побеждает воплощение нарушенных энергий Аретии: с помощью Велта Адонис, Идея и Орфей стабилизируют поток Сомы и умиротворяют Посетителей. Велт возвращается своим товарищам, но Орфей, Адонис и Идея должны уйти, чтобы слиться с Аретией вместе с энергиями Посетителей.

Разработка

Soma Bringer был детищем Тэцуя Такахаши, один из соучредителей девелоперской Монолит Софт. Впервые Monolith Soft взяла на себя полную ответственность за разработку игры на портативной платформе.[8] На разработку игры ушло около двух лет: целью Такахаши было создать углубленный вводный ролевой опыт для DS.[9] DS была выбрана в качестве игровой платформы, чтобы люди могли наслаждаться игрой и играть в нее на ходу.[8] История написана женой Такахаши Сорая Сага, чья предыдущая работа включала Последняя фантазия VI (1994), Xenogears (1998), а Ксеносага серии. Из-за цели создания увлекательного совместного игрового процесса, Saga намеренно сделала сюжет «простым и ясным, чтобы не мешать веселью от игры».[10] Повествование было основано на титульной энергии «Сома», которая была ключевой частью повседневной жизни, с Кольцом Сомы, окружающим планету, составляющим ключевую часть истории.[8] Также среди сотрудников были режиссер Синго Кавабата, арт-директор Тонни Вайман Ку и дизайнер персонажей Тадахиро Усуда. Такахаши выступил гейм-дизайнером.[11]

В начале разработки Soma Bringer должна была стать стандартной ролевой игрой. Во время раннего тестирования было замечено, что типичные ролевые игры не очень хорошо подходят для ограниченного оборудования и элементов управления DS, поэтому они скорректировали игровой процесс до его текущей формы как ролевой игры. После положительных отзывов команда пошла дальше. Переход к ролевой игре в жанре экшн позволил внедрить кооперативный многопользовательский режим: команда хотела как можно больше сосредоточиться на боях и связанных с ними уловках, а не на загадках окружающей среды. В основной сюжет был включен мультиплеер, а не отдельный режим. Цикл разработки сильно отличался от предыдущих игр Monolith Soft. В более ранних играх Такахаши сначала писался сценарий, а затем подгонялся геймплей. За Soma Bringer, сначала был завершен игровой процесс, а сценарий был построен вокруг локаций, подземелий и механики, созданных командой. Также в отличие от более ранних игр Monolith Soft было отсутствие длинных роликов, которые нельзя было включить в игру с ограниченным оборудованием DS. Вместо этого команда использовала графику в реальном времени и модели игрового процесса для эквивалентных сцен.[8]

Музыка

Ясунори Мицуда сочинил и произвел оригинальную музыку для Soma Bringer

Музыка для Soma Bringer был составлен и аранжирован Ясунори Мицуда, чьи предыдущие заметные работы включали такие заголовки, как Хроно-триггер, Xenogears, Хроно Кросс, и Ксеносага, эпизод I.[8][9][12] Мицуда был задействован с самого начала разработки, так как Такахаши не хотел работать над игрой без музыки Мицуды. Mitsuda принял предложение из-за их прошлой работы над Xenogears и Ксеносага, считая это своего рода воссоединением. Музыка Мицуды сыграла ключевую роль в компенсации отсутствия надлежащих роликов, поскольку музыка восполняла любой недостаток драматических движений персонажей во время сюжетных сцен.[8]

Из-за того, что сначала создавался игровой процесс, Мицуде было трудно определить, что он должен был сделать, и написал песни для саундтрека, основанные на постепенно появляющихся визуальных эффектах и ​​сценарии.[13] Митсуда подсчитал, что он написал около сотни песен для игры, включая тестовые треки.[9] Вступительный вокальный трек, названный «Ring», был написан для вступительного фильма и основан на стихах, написанных Такахаши: для изображения тем игры Митсуда использовал трех вокалисток: Эри Кавай, Коко Комине и Тами Хиросе. , и записано в мультиплексор для получения максимально чистого звука. Каваи также исполнил вокальную работу для трека "Destruction".[8][14] Для каждой темы локации Митсуда использовал свой основной инструмент, чтобы произвести впечатление: например, для локации в пустыне он использовал ситар, в то время как в месте, где преобладают машины, использовалась электрогитара. Все звуки инструментов были созданы с использованием синтезатор.[8]

Митсуда и его команда провели первый год разработки игры, изучая оборудование DS, которое, как известно, имело очень плохое качество звука и приводило к серьезным техническим трудностям при создании саундтрека того же уровня, что и в предыдущей работе Мицуды: основными ограничениями были ограничения по динамикам. и ограниченный объем памяти.[8][9][12] Частично сложность сочинения музыки заключалась в создании разных миксов для саундтрека в зависимости от того, выбрал ли игрок встроенные динамики или наушники. По словам Мицуды, динамики и наушники были очень разными. герц выходы, то есть было невозможно поддерживать одинаковое качество для обеих настроек.[9] Конечный результат был описан Мицудой как «гораздо лучшее качество звука с меньшим объемом данных».[12] Мицуда назвал двумя ключевыми людьми в преодолении этих барьеров - звукорежиссером Хиденори Судзуки и оператором синтезатора Джунья Курода.[12][13][14] Курода придумал несколько методов для улучшения качества звука - задача, которая так приводила Мицуду в бешенство, что он несколько раз был близок к тому, чтобы сдаваться. По словам Куроды, главная трудность заключалась не в отсутствии методов создания чистого звука для DS, а в применении их к музыке Soma Bringer, который был более амбициозным, чем многие другие саундтреки для платформы. Результат использования их собственной технологии означал, что после настройки и балансировки треки были очень близки к исходным трекам до включения в игру и звуковую среду DS.[13] Судзуки работал над специальным звуковым драйвером, и Митсуда высоко оценил его достижение чистого звука для вступительного трека.[12]

Альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Soma Bringer, был выпущен на лейбле Sleigh Bells 2 апреля 2008 года. Саундтрек охватывает три диска. Помимо треков, используемых в игре, альбом включает четыре трека с полными оркестровыми версиями отдельных треков.[15][16] Бен Швейцер, писавший для RPGFan, положительно сравнил саундтрек с более ранними работами Митсуды, назвав его своим лучшим саундтреком за последнее время, несмотря на то, что некоторые треки слишком похожи на более ранние работы.[17] Дон Котовски из Video Game Music Online дал альбому саундтреков высшую оценку 5/5 звезд. Он часто хвалил стиль Мицуды и, как и Швейцер, отмечал, что он часто напоминает его более ранние работы. Он также похвалил дополнительные треки за их богатство и глубину, завершив обзор, сказав, что это саундтрек, который нельзя пропустить покупателям музыки для видеоигр.[16]

Релиз

Существование Soma Bringer впервые намекнули, когда Nintendo зарегистрировал товарный знак на название вместе с другими.[18] Об этом было официально объявлено в октябре того же года на пресс-конференции Nintendo.[19][20] Издано Nintendo, Soma Bringer была первой игрой Monolith Soft, выпущенной после ее приобретения компанией Nintendo в апреле 2007 г.[19] Он был выпущен 22 февраля 2008 года.[21] После положительных впечатлений от анонсов во время публичных игровых мероприятий в Японии, оба IGN и 1UP.com выразил надежду, что игра получит локализацию.[2][3] Выступая в 2010 году, Сага сказала, что не знает, будет ли он выпущен за пределами Японии, и будут ли новые игры установлены в Soma Bringer Вселенная будет развита.[10]

В конечном счете, Soma Bringer не был выпущен за пределами Японии: Nintendo не дала никаких объяснений, хотя были некоторые предположения, что виновато высокое содержание текста.[22][23][24] Его эксклюзивность для Японии вызвала разочарование и критику со стороны некоторых журналистов, в дополнение к постоянной надежде на западный релиз:[22][23][24][25][26] в статье IGN цитируется выпуск Слава Геракла как возможный предшественник западного релиза,[27] в то время как игровой сайт Siliconera сообщил, что Nintendo может выпустить его на Западе во время переходного периода между DS и его преемником, Nintendo 3DS, хотя писатель отметил, что Soma Bringer'Текстовый подход сделал его более трудным и, следовательно, менее привлекательным для локализации.[23] На сегодняшний день он остается эксклюзивным для Японии.[25] Неофициальный открытый фанатский перевод пластырь был создан: хотя и не завершен, он перевел большую часть текста на английский язык.[26]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu32/40[7]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[28]
RPGamer4/5[6]

Soma Bringer вошел в чарты японских продаж на 4-е место с продажами 50 844 единиц с расчетным уровнем сквозных продаж чуть более 68%.[29][30] Лимитированная серия была самой продаваемой игрой DS в течение первой недели. Амазонка Япония.[31] К следующей неделе игра опустилась на седьмое место с дальнейшими продажами 17 000 единиц.[32] К концу 2008 года было продано 107 127 единиц игры.[30]

Famitsu дали игре положительный обзор: хотя один рецензент отметил, что сюжет и игровой процесс не отличаются оригинальностью, все рецензенты положительно отметили глубину и индивидуальность игры наряду с простотой игры.[7] GamesRadar в сравнении Soma Bringer к Square Enix с Последняя фантазия: Хрустальные хроники, за исключением того, что системы игрового процесса и параметры настройки были глубже. Рецензент назвал его «довольно хорошим», но отметил, что он не подходит для импорта из-за большого количества текста.[28] Майк Моэнке из RPGamer в целом положительно оценил игру, высоко оценив настройку персонажа, общий игровой процесс, простоту входа и музыку Мицуды. Как и обозреватель GamesRadar, Моэнке отметил, что большой объем текста делает понимание японского языка необходимостью для понимания истории, несмотря на то, что назвал это «довольно легким импортом», поскольку история не была основной целью игры.[6]

Сценарист Siliconera Роландо снова повторил необходимость понимания японского языка из-за тяжелого текста игры, отметив при этом, что сюжет был довольно простым и общим с другими играми Monolith Soft, но в остальном в целом похвалил механику игрового процесса и отметил, что многопользовательский режим будет интересным, несмотря на отсутствие функциональности WiFi. В заключение он положительно сравнил Soma Bringer для консоли пошаговой ролевой игры Потерянная Одиссея: хотя это не принесло ничего нового в жанр, это был ностальгический опыт, который напомнил игрокам о ценности жанра.[5] Английские превью положительно сравнивали игровой процесс с Мана серия, с 1UP.com Джереми Пэриш также отмечает, что геймплей из Diablo серии.[1][2][3] Этим сравнением также поделились другие рецензенты.[5][7]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ー マ ブ リ ン ガ ー Хепберн: Сума Буринга

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Лада, Дженни (2008-03-28). «Важные импортируемые материалы: предварительный просмотр Soma Bringer». Technology Tell. В архиве из оригинала от 30.09.2015. Получено 2016-08-19.
  2. ^ а б c d е ж грамм час "Импортные впечатления от Soma Bringer". IGN. 2008-03-13. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 2016-08-16.
  3. ^ а б c d е ж грамм Приход, Джереми (2008-03-05). "Предварительный просмотр: Soma Bringer". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-08-15. Получено 2016-08-16.
  4. ^ а б Ип, Спенсер (21 января 2008 г.). "Квесты с друзьями в (Секрете) Soma Bringer". Силиконра. В архиве из оригинала от 19.02.2014. Получено 2016-08-19.
  5. ^ а б c d Роландо (2008-03-28). "Что принесла Сома Брингер". Силиконра. В архиве из оригинала на 20.02.2014. Получено 2016-08-19.
  6. ^ а б c d Моенке, Майк, JuMeSyn (2012). "RPGamer Staff Retroview - Soma Bringer". RPGamer. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2012-11-12.
  7. ^ а б c d ニ ン テ ン ド ー DS - ソ ー マ ブ リ ン ガ ー. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1003). 2008-02-22.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я Голос Создателя: 高橋 哲 哉 x 光 田 康 典 (на японском языке). Nintendo. 2008. Архивировано с оригинал на 2008-02-25. Получено 2016-08-15.
  9. ^ а б c d е Кермаррек, Жереми; Джериаска (2008-10-15). «Интервью с Ясунори Мицудой». RPGFan. В архиве из оригинала на 2016-08-05. Получено 2016-08-15.
  10. ^ а б Ип, Спенсер (2010-06-04). "Размышления о Сорайе. Сага, часть 1". Силиконра. В архиве из оригинала на 2016-03-12. Получено 2016-08-15.
  11. ^ Монолит Софт (2008-02-28). Soma Bringer (Nintendo DS ) (на японском языке). Nintendo. Сцена: Кредиты.
  12. ^ а б c d е Котовски, Дон (2009-10-01). "Интервью Ясунори Мицуды: с тех пор, как мы в последний раз говорили ..." Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2015-05-16.
  13. ^ а б c Гриннинг, Крис (2008-04-02). "Перевод примечаний к саундтреку к саундтреку Soma Bringer". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 2015-05-16.
  14. ^ а б Procyon Studio. "Оригинальный саундтрек Soma Bringer вкладыша. "(на японском) Sleigh Bells. 2008-04-02 SBPS-0012 ~ 4 Проверено 16 мая 2015.
  15. ^ Дискография / Soma Bringer (на японском языке). Procyon Studio. В архиве из оригинала от 06.10.2008. Получено 2015-05-16.
  16. ^ а б Котовский, Дон (01.08.2012). "Обзор оригинального саундтрека Soma Bringer". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 2015-05-16.
  17. ^ Швейцер, Бен (20 мая 2008 г.). "Обзор Soma Bringer OST". RPGFan. В архиве из оригинала на 09.01.2016. Получено 2015-05-16.
  18. ^ Карабинус, Алиша (04.09.2007). «Nintendo регистрирует новые торговые марки в Японии». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-07-22. Получено 2016-08-16.
  19. ^ а б Атад, Маджед (10 октября 2007 г.). "Монолит приносит Сому в DS". RPGamer. В архиве из оригинала от 02.04.2015. Получено 2016-08-15.
  20. ^ Ип, Спенсер (16 октября 2007 г.). «Monolith Soft возвращается к своим ролевым корням». Силиконра. В архиве из оригинала от 19.02.2014. Получено 2016-08-16.
  21. ^ 全国 の DS ス テ ー シ ョ ン に 2 月 21 日 よ り 『ソ ー マ ブ リ 登場! (на японском языке). Dengeki Online. 2008-02-15. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2016-08-16.
  22. ^ а б Натт, Кристиан (2011-12-02). "Выпуск Xenoblade в Северной Америке - победа фанатов и обоих". Гамасутра. В архиве из оригинала от 12.11.2014. Получено 2016-08-16.
  23. ^ а б c Сахдев, Ишаан (05.11.2010). «Надежда на нелокализованные игры DS от Nintendo еще есть». Силиконра. В архиве из оригинала на 2016-08-11. Получено 2016-08-16.
  24. ^ а б Лада, Дженни (20 апреля 2009 г.). «Взгляните на игры DS, которые Nintendo никогда не выпускала в Северной Америке». Technology Tell. В архиве из оригинала на 2016-01-12. Получено 2016-08-16.
  25. ^ а б Джуба, Джо (18.08.2011). «Топ-10 странностей, предназначенных только для импорта». Информер игры. п. 2. В архиве из оригинала от 11.09.2015. Получено 2016-08-16.
  26. ^ а б Лада, Дженни (05.03.2010). «Важные материалы для импорта: известные проекты фанатского перевода». Technology Tell. В архиве из оригинала 30.03.2012. Получено 2015-02-07.
  27. ^ Лукас, Томас (22 декабря 2010 г.). "Только перевод". IGN. В архиве из оригинала от 05.05.2014. Получено 2012-11-15.
  28. ^ а б "Обзор импорта Soma Bringer (Games Radar)". GamesRadar. 2008-03-26. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2012-11-12.
  29. ^ Кэндис, Савино (2007-03-07). "Еще одна неделя в Японии: оборудование и программное обеспечение, номера 2 / 25-3 / 2". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2015-01-28. Получено 2012-11-15.
  30. ^ а б 2008 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア エ ト) (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала от 13.03.2016. Получено 2016-08-17.
  31. ^ Гаррат, Патрик (2008-03-09). «Графики продаж Amazon по всему миру - неделя, заканчивающаяся 6 марта». VG247. В архиве из оригинала от 22.09.2015. Получено 2016-08-17.
  32. ^ Джекинс, Дэвид (13 марта 2008 г.). «Yakuza 3 стала хитом для PS3 и Sega в японских чартах». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 2016-08-17.

внешняя ссылка