Соулкалибур - Soulcalibur - Wikipedia
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Соулкалибур | |
---|---|
Жанр (ы) | Борьба |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Bandai Namco Entertainment |
Создатель (и) | Хироаки Йоторияма[1] |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка, Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation портативный, Android, iOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Первый выпуск | Soul Edge Декабрь 1995 г. |
Последний релиз | Соулкалибур VI 19 октября 2018 г. |
Соулкалибур (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー, Срукьяриба) это оружейный борьба франшиза видеоигр Bandai Namco Entertainment. Есть семь основных частей видеоигр и различных медиа. побочные продукты, включая музыкальные альбомы и серию манга книги. Первоначально выпущен как аркадная игра, Soul Edge, в 1995 году и позже перенесен на игровые приставки, более свежие версии были выпущены только для консолей и в них были добавлены режимы онлайн-игры.
Центральный мотив серии, установленный в историческое фэнтези версия конца 16-го и начала 17-го веков - это мифические мечи, злое оружие под названием Soul Edge и последующий меч, используемый для противостояния этому злу, Soul Calibur (разбирается как два слова, а название игры записывается как одно слово). Несмотря на то, что он развивался во время различных итераций, некоторые персонажи и элементы игрового процесса оставались неизменными на протяжении всей серии.
Project Soul - это внутренний Namco группа разработки, отвечающая за Соулкалибур франшиза после выпуска Соулкалибур II. Хотя игры обычно приписываются самой Namco, команда создала свое название, чтобы привлечь внимание к общим достижениям группы.[2]
Игры
1995 | Soul Edge |
---|---|
1996 | |
1997 | |
1998 | Соулкалибур |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Соулкалибур II |
2003 | |
2004 | |
2005 | Соулкалибур III |
2006 | |
2007 | Soulcalibur Legends |
2008 | Соулкалибур IV |
2009 | Soulcalibur: Broken Destiny |
2010 | |
2011 | |
2012 | Соулкалибур V |
2013 | Soulcalibur II HD Онлайн |
2014 | Soulcalibur: потерянные мечи |
Soulcalibur: Нерушимая душа | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Соулкалибур VI |
Все игры предыдущей серии Соулкалибур III изначально были выпущены как аркадные игры, а впоследствии портирован к домашним консолям. Портированные версии известны своими дополнительными функциями, включая персонажей, оружие, костюмы, художественные галереи, демонстрации боевых искусств и задействованные однопользовательские режимы по сравнению с оригинальными аркадными версиями. Например, Сын Хан Мён (романизированный в более поздних играх как Сеонг Хан-мён) не показан в аркадной версии Soul Edge а в домашних версиях есть ролевая игра -типный режим под названием «Edge Master», в котором игрок может разблокировать различные предметы, включая оружие, для персонажей по умолчанию.
Основная серия
Soul Edge
Первый взнос был озаглавлен Soul Edge в аркадах, и был обновлен до Soul Edge Ver. II и выпущен за пределами Японии как Клинок души на оборудовании PlayStation. Действие игры происходит в конце шестнадцатого века. Игра следует за девятью воинами в квесте, у каждого из которых есть свои причины присоединиться к квесту, но у всех их общая цель: получить легендарный меч под названием «Soul Edge». После появления в аркадных автоматах игра была выпущена для PlayStation в 1996 году. Наряду с саундтреком она получила высокую оценку как новаторская, но традиционная для жанра файтингов.[3][4] С Versus (режим битвы один на один), Survival (сразитесь с перчатка противников, пока игрок не сможет продолжить), Время атаки, Командный бой (выбранные бойцы сразятся с противоборствующей группой, победитель объявляется, когда последний оставшийся член команды побежден) и режимы обучения, консольный порт также увидел добавление Edge Master, один игрок режим, в котором игрок будет вести одного из десяти главных героев в сюжетной манере, получая при этом различное оружие для использования.
Соулкалибур
Продолжение Soul Edge была выпущена для аркад через год, с портом для Dreamcast в 1999. Действие происходит через два-три года после выхода первой игры. Название происходит от Soul Calibur, легендарного оружия, которое противостоит злу Soul Edge. Душа Калибур также известен как Клинок души как обновленная версия, выпущенная на Sega Dreamcast. Сохранив элементы своего предшественника, Соулкалибур включает в себя множество новых функций, в том числе «8-Way Run». Название Соулкалибур стал товарным знаком, который будет использоваться на протяжении всей серии с тех пор. В 2008 году Namco Bandai выпустила Соулкалибур в Xbox Live Arcade для Xbox 360. Хотя в этой версии поддерживались онлайн-таблицы лидеров и достижения, в отличие от версии Dreamcast, не было режима сетевой игры или режима миссий.[5]
Соулкалибур II
2002-е годы Соулкалибур II дальнейшее улучшение и расширение Соулкалибур оригинальный, как в графике, так и в игровом процессе. Соулкалибур II был выпущен в формате аркады через три года после предыдущего релиза в серии, и впоследствии был перенесен на все три активных консоли шестого поколения. Это первая игра в Соулкалибур серии для персонажей из других медиа, таких как Связь из Nintendo с Легенда о Зельде, можно играть на GameCube. В списке версий для PlayStation 2: Хейхати Мисима из Tekken, пока Изображение комиксов характер Порождать было дополнением для версии Xbox.
Улучшенный порт игры, оптимизированный для высокого разрешения, под названием Soulcalibur II HD Онлайн, был выпущен в ноябре 2013 года и включает обновленные визуальные эффекты HD, онлайн-игру и поддержку трофеев / достижений. Это цифровая версия, доступная через Microsoft Xbox Live Аркады и Sony PlayStation Network цифровые витрины. Основываясь на оригинальных выпусках PlayStation 2 и Xbox, оба порта включают двух гостевых персонажей (Хейхати Мисима и Порождать ), которые изначально были эксклюзивными для каждой платформы.
Соулкалибур III
Нарушая традиции, версия PlayStation 2 Соулкалибур III был выпущен в 2005 году до Аркадное издание был замечен. Он использовал другой графический движок. Соулкалибур III содержит новый однопользовательский режим под названием «Tales of Souls», сюжетный режим, в котором игрок может принимать решения, изменяющие курс. Арены более интерактивны, например, камни разбиваются, если персонаж сталкивается с ними. Соулкалибур III это первая игра в серии, в которой создание персонажа системе и включает сюжетный режим под названием "Хроники меча", в котором есть стратегический аспекты для созданных персонажей. Это единственная игра в Соулкалибур серия будет Спасибо одобренный.[6]
Соулкалибур IV
Выпущенная в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360, четвертая часть серии - это вторая игра, не выпускавшая аркад до выпуска домашней игры, а также первая игра, проводившая онлайн-бои и последняя игра, которая завершилась. трилогия 1590 года нашей эры. Соулкалибур IV вводит новую игровую механику в серию в виде поглощающей урон брони (которая может быть разбита) и критического завершения (оба связаны с новым датчиком души). Нравиться Соулкалибур II, четвертая игра также включала камеи из разных медиа. В Звездные войны персонаж Дарт Вейдер - игровой персонаж в версии для PlayStation 3, а Йода для версии Xbox 360. Каждый персонаж также был доступен для загрузки на консолях, на которых они не появляются. Обе версии игры включают Ученик персонаж из Star Wars: The Force Unleashed. Нравиться Соулкалибур III, игра включает в себя систему создания персонажей с различными настраиваемыми частями, некоторые из которых необходимо разблокировать. Этих персонажей можно принимать в онлайн-схватках, что само по себе является новым дополнением к серии. Однако в отличие от Соулкалибур III, единственные доступные дисциплины оружия взяты из существующего списка, и нет уникальных дисциплин для созданных персонажей.
Соулкалибур V
Выпущено в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, Соулкалибур V это шестая часть серии и вторая игра, в которой проводятся онлайн-бои, а также последняя часть, завершающая оригинальную историю. Как и другие Соулкалибур серия, в этой игре представлены гостевые персонажи; в этом случае Эцио Аудиторе да Фиренце от кредо ассасина серии, а также боевой стиль Дьявол Джин от Tekken серии.
Соулкалибур VI
Соулкалибур VI был выпущен в 2018 году, первоначально действовал как мягкая перезагрузка, возвращая серию в основном к переосмыслению после Soul Edge. Нравиться Tekken 7, оно использует Unreal Engine 4, и предлагает загружаемых гостей, а один гостевой персонаж (Геральт из Ривии из Ведьмак series) выступает в качестве одного из основных игроков и играет жизненно важную роль в сюжетной линии.
Спин-оффы
Soulcalibur Legends
Выпущен в 2007 году для Wii, Soulcalibur Legends - это первая спин-офф сериала. В отличие от обычного жанра файтингов, это приключенческая игра с элементами Круши и руби, в котором игрок управляет одним из семи игровых персонажей через уровень, кишащий врагами, и в конце побеждает босса. В дополнение к однопользовательскому режиму он отличается соревновательным и кооперативным игровым процессом. Soulcalibur Legends, хотя и установлен между событиями Soul Edge и Соулкалибур, не является каноном серии.
Soulcalibur: Broken Destiny
Выпущен в 2009 году для Sony PSP, Soulcalibur: Broken Destiny это первая портативная установка Соулкалибур серии. Он использует многие функции, используемые в Соулкалибур IV, таких как сокрушение душ, разрушение брони, критические финишеры и создание персонажа, а также содержит некоторые новые функции, такие как новые эффекты освещения для этапов, которые соответствуют разному времени дня, и новый режим Gauntlet Story. Особенности игры похожи на Соулкалибур IV, включая его возможности настройки, но он представил нового персонажа по имени Дампьер, мошенник который носит на запястьях двойные лезвия. Кроме того, Кратос от Бог войны Франшиза выступает в роли гостя персонажа. Сломанная судьба получил очень положительные отзывы.
Soulcalibur: потерянные мечи
Выпущен в 2014 г. Soulcalibur: потерянные мечи это бесплатная игра видеоигры, распространяемые через сеть PlayStation Network.[7] Это строго однопользовательская игра, основанная на Соулкалибур V цель которого - собирать добычу, включая сырье и оружие, в битвах в новом режиме квестов.
Soulcalibur: Нерушимая душа
Первоначально товарный знак Bandai Namco был зарегистрирован в октябре 2013 года.[8][9][10] Soulcalibur: Нерушимая душа было объявлено на мероприятии Bandai Namco Global Gamer's Day 2014 для мобильных телефонов. Это первый выпуск, сделанный специально для платформы, на этот раз iOS (предыдущая мобильная игра была Android порт Соулкалибур).[11][12] Выпущено 8 мая 2014 г., Нерушимая душа - карточный файтинг, в котором игроки могут выбирать разные карты атаки, чтобы поразить врагов. Система элементалей возвращается из Soulcalibur: потерянные мечи; игроки могут смешивать карты с одним из пяти элементов: огонь, вода, ветер, свет и тьма. В игре представлено более 200 видов оружия и более 150 аватаров игроков. Сюжет игры вращается вокруг Кассандра и Edge Master в своих попытках найти фрагменты Soul Edge.[13] Нерушимая душа получил неблагоприятные отзывы.[14]
Геймплей
Все игры в Соулкалибур серии сохраняют некоторые особенности, в то время как другие функции меняются от игры к игре. Базовое расположение кнопок для серии запускает две атаки оружием (удары по горизонтали и вертикали), кнопку удара и кнопку защиты для блокировки. Две особенности, которые были сохранены в серии с момента ее создания, - это система защиты от Guard Impact и условие победы Ring Out.
В первой игре (Soul Edge / Blade), система Guard Impact - это техника отталкивания, которая позволяет игроку проверить входящего удара и оттолкните его, чтобы нанести свободный удар. Удар защитника требует точного времени (когда игрок продвигается вперед и защищает в момент удара противника), но это дает тактическое преимущество защищающемуся. Противник может противостоять Защитному Удару своим собственным, и это может привести к тупиковой ситуации до тех пор, пока один из игроков не ошибется во времени следующего Защитного Удара. По мере развития серии система Guard Impact развивалась. В Соулкалибур, Namco представила новые техники защитного удара: парирование и разрушение оружия, в то время как исходная техника отражения была переименована в «Отражение». Эти различные типы Guard Impact были сохранены в последующих частях игры. В пятой игре Защитные удары были немного изменены: маневр парирования получил новое свойство сбивать противников с земли, а не просто сбивать их с курса. Реплики по-прежнему работают так же, как и в предыдущем Соулкалибур серии игр.
Ринг-аут происходит, когда один из бойцов принудительно удаляется с игровой арены (или ринга), что мгновенно завершает раунд и приводит к тому, что его противник получает очко раунда. Идея Ring Outs in 3D файтинги изначально задумывались Virtua Fighter серия файтингов и принята Namco для Soul Edge. Боец не может быть выбит за пределы ринга, не будучи устраненным каким-либо усилием со стороны себя или своего противника. В более поздних играх были представлены новые конструкции колец, которые изменили способ обработки выходных звонков (Соулкалибур позволили кольцам принимать разные формы вместо основного квадрата, Соулкалибур II введены этапы со стенами, которые блокировали части ринга и делали возможными выходы на ринг только в определенных частях сцены или полностью убирали это состояние, и Соулкалибур III введены низкие стены, которые можно разрушить, чтобы создать возможность выхода из строя). Соулкалибур V представил новый аспект Ring Outs; если на определенных этапах объявлен Ring Out, битва продолжится в новой локации, которая находится ниже точки, где произошел Ring Out. V также включает в себя бесконечные этапы (этапы не имеют каких-либо граней, что позволяет битве продолжаться в любом направлении без ограничений) впервые в истории серии.
Soul Edge уникальна в серии, так как это единственная игра, в которой есть счетчик оружия; измеритель в форме меча под полосами жизнеспособности персонажей, который определял, какой урон может выдержать оружие. Как персонаж блокирует атаки; счетчик будет истощаться, пока не опустеет, что приведет к поломке оружия (игрок также должен будет заплатить половину счетчика оружия, чтобы выполнить критическое преимущество комбо ). Как только оружие персонажа сломалось, он был вынужден сражаться голыми руками до конца раунда. Измеритель оружия был разработан для обеспечения последовательного нападения и сдерживания постоянной защиты (другие бойцы использовали аналогичные средства для сдерживания чрезмерной защиты; Уличный боец Альфа 3's Guard Meter является примером такого устройства). Измеритель оружия был заброшен после Soul Edge и вместо этого заменен на Соулкалибур's торговая марка 8-Way Run system. 8-Way Run позволял игрокам идти в любом направлении в любое время, вместо того, чтобы использовать конкретную команду для обхода. Это сохраняло поистине трехмерные бои и облегчало маневрирование вокруг атак или вдали от краев кольца (а также запускало определенные атаки 8-Way Run). Каждое из сиквелов Соулкалибур использовал систему движения 8-Way Run.
В Соулкалибур IV, Namco представила новую вариацию комбо Critical Edge, которая называется Critical Finish. Критическое завершение - это не комбо, а завершающий прием, который включает в себя сложный прием, который побеждает противников за одну атаку. Эта новая атака привязана к датчику души, который работает аналогично счетчику прорыва защиты в Уличный боец Альфа 3 (счетчик уменьшается, когда игрок блокирует атаку, и пополняется за счет приземления атак на противника, он также медленно пополняется с течением времени). Также к датчику души привязана концепция разрушаемой брони персонажа (сродни Борьба со змеями ), которые могут быть отброшены персонажами, чтобы ослабить их сопротивление атакам. Само критическое завершение заменяет Заряд души от трех других. Соулкалибур игры (подобный суперзаряду ход, который может придавать персонажу свойства счетчика на время его заряда).
Внесены большие изменения в игровой процесс для Соулкалибур V. Критическое завершение больше не является частью игрового процесса, его заменяет критическое преимущество (атака, отличная от той, что использовалась в Клинок души). Атаки Critical Edge можно использовать после заполнения нового Critical Gauge, который работает аналогично «суперметрам» в других файтингах. Защитные удары теперь привязаны к этому показателю (для его выполнения нужно пожертвовать сегментом), а исходная механика защитного удара заменена на Just Guard, который работает аналогично, но устраняет последствия для пропущенного времени. Critical Gauge также можно использовать для атак Brave Edge, которые являются более сильными атаками, чем обычные, для которых не требуется целая полоса. В дополнение к бегу с 8 путями, Quick Step позволяет игрокам выполнять более быстрый обход, чтобы обойти своего противника.
участок
Давным-давно обычный меч пропитался кровью в бесконечных битвах своей эпохи, в результате чего меч был поврежден и стал разумным сам по себе, что и принесло ему название «Soul Edge». Никто не осмеливался владеть мечом, не будучи оскверненным его злым духом, и только Король-герой, Алгол может владеть им, не будучи одержимым. Однако сын Алгола, завидующий подвигу своего отца, овладел мечом и испортился. Алгол уничтожил и своего сына, и меч, из которого он затем сделал оружие в горе, назвав его «Душа Калибур». Он был принесен в жертву, чтобы завершить ритуал меча, который затем будет защищен культом; Никто не знал, что позже Soul Edge будет реформироваться сама по себе. Сама Soul Calibur была потеряна после того, как ее украл член культа, Засаламель.
В 1553 году испанский пират, Сервантес де Леон украл Soul Edge с корабля торговца, но постепенно был испорчен его духом, пока не поглотил его душу, заставляя его терроризировать мир более двадцати лет. Этот ужас заставил нескольких воинов выйти и остановить его, в том числе женщину-ниндзя, Таки, которая хотела уничтожить Soul Edge за то, что она развратила своего хозяина, и немецкого мятежника, Зигфрид Штауффен, который отчаянно хотел обвинить кого-то в случайном убийстве своего отца. В конце концов, греческий воин, Софития Александра, столкнулся и сумел уничтожить один из клинков Сервантеса, но битва в конечном итоге закончилась Таки, которому удалось убить Сервантеса. Затем Зигфрид пришел проверить Soul Edge, но он овладел высвобождением «Злого семени» и превратился в чудовищного Кошмарный сон. Событие Evil Seed оказало большое влияние на мир, в том числе несколько человек сошли с ума, а Кошмар заменил Сервантеса в терроризме мира, желая вернуть потерянные фрагменты Soul Edge. Три года спустя Кошмар подготовился к ритуалу для завершения Soul Edge, но три воина из Азии, Чай Сянхуа, Килик, и Макси штурмовал его замок, Остринсбург, и сумел победить Кошмар духом Soul Edge (Inferno ) был разбит клинком Сянхуа, который оказался потерянной душой Калибур. Хотя Зигфрид временно восстановил рассудок, вскоре после этого он снова стал одержимым, как и Душа Калибур, которая уступила темноте Ада.
Четыре года спустя Кошмар снова начал свой ритуал Soul Edge в своем старом замке, желая воскресить Soul Edge, но его ритуал был прерван изгнанным французским дворянином, Рафаэль Сорель. Хотя Рафаэль был полностью побежден, он смог проникнуть через Soul Edge, что дало Зигфриду и Soul Calibur время полностью вырваться из-под его контроля. Затем Soul Edge пронзил Зигфрид с помощью Soul Calibur, заключив их в «Объятия души». Хотя после этого все, казалось, пошло нормально, Засаламель вернулся, чтобы попытаться освободить оба меча, намереваясь использовать их силу, чтобы прервать цикл реинкарнации, вызванный Душой Калибур. Ему удалось это сделать, и Инферно принял физическую форму, чтобы стать «вторым кошмаром». Зигфрид столкнулся с этим новым Кошмаром, но был ранен в процессе, и ему пришлось исцелить Душу Калибур, навсегда связав его с ним, в то время как Soul Edge был брошен в пустоту, чтобы исцелить себя. Столкновение Soul Edge и Soul Calibur пробудило Алгола ото сна, который поднялся на Башню Памяти, чтобы ждать, пока воины бросят ему вызов. Тем временем Кошмар со своим слугой Тира, желая собрать фрагменты Soul Edge, чтобы завершить Soul Edge, вынудил нескольких воинов, в том числе Астарот, Софития, и Волдо в рабство, а Зигфрид, выздоровев, отправился противостоять Кошмару. Эти двое во второй раз столкнулись в Башне памяти, где Зигфрид сумел уничтожить Кошмар и Soul Edge, казалось бы, раз и навсегда.
Однако семнадцать лет спустя Soul Edge реформировался, как и Nightmare, который владел фехтовальщиком и стал королем Венгрии под псевдонимом «Граф Дюма». Его бывший слуга, Тира, не принял его и намеревался найти новый сосуд для Soul Edge. В конце концов она нашла своего теперь мертвого заклятого врага, дочь Софитии, Пирра Александра, которого она однажды похитила, чтобы шантажировать Софитию, в крови которой была сила Soul Edge. Несмотря на то, что Тира успешно посоветовала ей атаковать и убить людей, подвергших ее остракизму, она столкнулась с давно потерянным братом Пирры, Патроклос Александр, бывший воин графа Дюма, который поставил целью своей жизни найти сестру и отомстить за убийство матери. Хотя он смог вернуть ее, они столкнулись с Кошмаром, и Пирра пробудил ее силы Soul Edge. Она была разочарована, когда Патроклос не решился принять ее, и решил снова последовать за Тирой. Впоследствии Зигфрид назвал Патроклоса новым обладателем Души Калибура, а также очистил святой меч с помощью нескольких азиатских воинов, прежде чем отправиться в тотальное сражение в Европе. В конце концов Кошмар был убит подчиненным Зигфрида, Z.W.E.I., который был немедленно ранен одержимым Пиррой, который продолжил сражаться с Патроклосом. Патроклос случайно убил свою сестру, но ему дал второй шанс. Edge Master чтобы очистить Пирру, не убивая ее. Однако Патроклос был подсознательно пойман в ловушку, чтобы сразиться с духом Души Калибура, Элизиум, тот, кто руководил им все это время, поскольку она злилась на него за то, что он пощадил свою больную сестру. После победы над Элизиумом он вместе с Пиррой пронзил Soul Calibur с помощью Soul Edge, после чего согласился жить со своей сестрой независимо от того, кто она.
На параллельной временной шкале события после 1583 года были изменены. Во время путешествия в Остринсбург, чтобы сразиться с Кошмаром, Килик и его товарищи получили помощь от Grøh из Организации Аваль, группы, созданной покойным королем Артуром, чтобы использовать Soul Calibur для победы над Soul Edge. Некоторые персонажи узнали о грядущем темном будущем и начали работать над его изменением. Засаламель получил предупреждение от своего будущего коллеги об ошибках, которые он совершит, и решил стать лидером человечества вместо того, чтобы искать окончательную смерть. Кассандра Александра, младшая сестра святой воительницы Софитии, получила предупреждение от своего первоначального двойника по временной шкале, который застрял в Астральном Хаосе и стал зараженным. Предупреждение касалось смерти Софитии и порока Пирры в будущем, и новая Кассандра отправилась в путь, чтобы предотвратить трагическую судьбу своей семьи. Тем временем, Азвель, которые были членами Организации Аваль, но предали их, приступили к созданию «Абсолютного Семени», которое было похоже на оригинальное Злое Семя. Но его планам помешал Кондуит, воин, который обладал способностью поглощать астральные трещины и которому помогал Гро. Но позже Кондуиту пришлось сразиться с Грёхом, который скончался от болезни. Проводник убьет или пощадит Греха, в зависимости от их действий во время путешествия.
Символы
В Душа В сериале представлены самые разные персонажи из разных регионов, регионов и дисциплин. У большинства персонажей, как правило, есть свои причины участвовать в своем путешествии, хотя они часто встречаются и взаимодействуют друг с другом и у большинства также есть общая цель; найти либо проклятый меч Soul Edge, либо его святой аналог, Soul Calibur. Поскольку действие игры происходит в конце 16 века, многие реальные события, происходящие на временной шкале, часто влияют на сюжет, одним из примеров является Ода Нобунага как инициатор Ёсимицу путешествие в поисках Soul Edge.
Из всех персонажей серии четыре персонажа появились во всех девяти играх: Сервантес, Мицуруги, Зигфрид и кошмар, последние два появляются каждый в качестве альтернативного костюма друг другу. Четыре персонажа: Астарот, Плющ, Софития, и Таки подошли близко, появившись в восьми играх. Другие персонажи, которые не появляются, часто появляются в эпизодах или комментируются в игре. Несмотря на постоянные изменения в каждой игре, состав персонажей обычно остается неизменным до тех пор, пока Соулкалибур V, в котором делается большой пропуск времени, а список персонажей претерпевает серьезные изменения, а прежние опоры заменяются их более молодыми преемниками.
Сериал примечателен включением в него персонажей из других сериалов, появляющихся в качестве гостей. С Соулкалибур II, в каждой последующей игре присутствовали приглашенные персонажи, обычно из других франшиз Namco, хотя более свежие игры разветвлялись на игры, разработанные другими компаниями, например Легенда о Зельде, Порождать, Звездные войны, Бог войны, кредо ассасина и Ведьмак. Однако из-за лицензирования гости могут появляться только в одной игре. Приглашенные персонажи, появившиеся в сериале, включают Хейхати Мисима, Дьявол Джин, король, Лин Сяоюй, Аска Казама, и Джун Казама из Tekken (последние пять в качестве нарядов для нестандартных персонажей), Связь из Легенда о Зельде, Появляется из Порождать, Ллойд Ирвинг из Сказки о симфонии, КОС-МОС из Ксеносага (как наряд для нестандартных персонажей), Дарт Вейдер, Йода, и Ученик из Звездные войны, Кратос из Бог войны, Эцио Аудиторе да Фиренце из кредо ассасина, Геральт из Ривии из Ведьмак, и 2B из NieR: Автоматы. Помимо персонажей из других сериалов, персонажи сериала также появлялись в других видеоиграх, включая Ridge Racer серии, Pac-Man Fever, Теннисный профессиональный турнир Smash Court 2, Королевские врата: спиральный хаос, Musou Orochi 2 Ultimate, а также кроссоверы, такие как Namco × Capcom и Проект X Зона 2.
Другие СМИ
Книги
Пятитомная манга по мотивам Соулкалибур был опубликован в 1999 году. Двухтомная новелла была написана Тобита Мандом (под руководством Project Soul), иллюстрирована JUNNY и опубликована Шуэйша в Японии в 2012 году. В Японии было опубликовано несколько путеводителей и книг по искусству для различных выпусков серии Namco, Enterbrain, Gamest, Nintendo и V прыжок.
Саундтреки
Выпущено два альбома саундтреков к Soul Edge, и по одному альбому для каждого из Соулкалибур, II, III, IV, V и VI.
Традиционные игры
Соулкалибур персонажи серии были представлены в коллекционной карточной игре 2006 года. Универсальная боевая система. Таки также был предметом эротической книги-игры 2011 года в Королевские ворота серии.[15]
Проект киноадаптации
Весной 2001 года кинозвезда боевых искусств Саммо Хунг объявил о планах экранизации Соулкалибур озаглавленный Душа Калибур: Фильм. Режиссером фильма должен был стать Хунг, а продюсерами - Алан Ноэль Вега, Майкл Серензи, Сэм Кут и Джозеф Джонс. Согласно заявлению, опубликованному на его веб-сайте, бюджет фильма должен составлять 50 миллионов долларов, локации должны включать Восточную Европу и Китай, а спецэффекты будут выполняться Студии ритма и оттенков из-за их отношений с Namco.[16] В 2004 году фильм Уоррена Зайда Sony Компания Anthem Pictures приобрела права на адаптацию игры к фильму, который будет сниматься Мэтью Роудсом и Ноэлем Вегой и выпущен в 2007 году.[17] Было заявлено, что сюжет фильма «вращается вокруг двух воинов, которых выбирает Шаолиньские монахи найти и уничтожить могущественный меч, попавший в руки злого принца, который планирует использовать его, чтобы открыть врата ада и уничтожить мир ».[18] На ныне несуществующем веб-сайте-тизере фильма (soulcaliburthemovie.com) была цитата из Нострадамус. Фильм остается в ад развития.
Прием
В Соулкалибур series - успешная франшиза файтингов. По состоянию на 2012 г. Соулкалибур было продано более 13 миллионов единиц по всему миру,[19] с этим числом, по состоянию на 2018 год, увеличившись до более чем 15 миллионов[20] непосредственно перед выпуском Соулкалибур VI, хотя никаких точных цифр продаж этой игры с момента ее выпуска не разглашалось. Сериал получил положительные отзывы по большинству названий основных серий.
Рекомендации
- ^ "Создание: Soul Calibur". NowGamer. Получено 2013-08-11.
- ^ Проект Душа В архиве 2008-12-16 на Wayback Machine. IGN. Проверено 10 декабря 2008 г.
- ^ "Soul Blade для PlayStation Review". GameSpot. 1997-04-03. Архивировано из оригинал на 2009-09-25. Получено 2008-01-26.
- ^ "Обзор Soul Blade". IGN. 1997-03-03. Архивировано из оригинал на 2008-12-16. Получено 2008-01-26.
- ^ «Soul Calibur XBLA лишена режима миссии, противоречит обещанию Namco об отсутствии значительных вычитаний». Получено 2008-07-03.
- ^ Сертифицированные THX названия игр В архиве 2008-09-17 на Wayback Machine. Спасибо. Проверено 10 декабря 2008 г.
- ^ "Soulcalibur: Lost Swords - бесплатная боевая игра Soulcalibur". Силиконра. Получено 2013-09-10.
- ^ Кавалли, Эрнест (2013-10-02). «Soulcalibur: Unbreakable Soul» торговой марки Namco Bandai'". Joystiq. Получено 2013-11-29.
- ^ "Торговые марки Namco Bandai Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central". News.cheatcc.com. Получено 2013-11-29.
- ^ "Namco Bandai Trademarkes Soulcalibur: Нерушимая душа в США". Gamerevolution.com. 2013-10-16. Получено 2013-11-29.
- ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul анонсирован для мобильных устройств". Силиконра. 2014-04-22. Получено 2014-04-23.
- ^ «Bandai Namco представляет на Global Gamers Day 2014 грядущий список мобильных игр, включая Pac-Man Championship Edition DX +». 148Apps. 2014-04-22. Получено 2014-04-23.
- ^ «Soulcalibur: Unbreakable Soul раскрыта, это что-то вроде карточной игры». Силиконра. 2014-05-08. Получено 2014-05-08.
- ^ "SOULCALIBUR Нерушимая душа". Metacritic.
- ^ (на японском языке) ク イ ー ン ズ ゲ イ ト 公式 ホ ー ペ ー ジ, Королевское лезвие.
- ^ "Калибур души Саммо Хунга? - Новости". Nintendo World Report. Получено 2013-08-11.
- ^ Келпек, Патрик (18 апреля 2006 г.). Фильм Soul Calibur в 2007 году В архиве 2007-09-27 на Wayback Machine. 1UP.com. Проверено 10 декабря 2008 г.
- ^ "Games-to-Film: Soul Calibur - IGN". M.uk.ign.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-03. Получено 2013-08-11.
- ^
- Серийные продажи до 27 января 2012 г .: 12 млн («... И Эцио увеличивает шансы Калибура» (Пресс-релиз) (на японском языке). MCV. 2012-01-27. Получено 2012-01-27.)
- Соулкалибур V продажи с 31 января 2012 г. по 30 июня 2012 г .: 1,38 млн («Основные финансовые показатели за первый квартал финансового года, закончившегося в марте 2013 года (апрель-июнь 2012 года)» (PDF). Namco Bandai Игры. Namco Bandai Holdings. 2 августа 2012 г. с. 3. Получено 2 сентября 2012.)
- ^ https://www.famitsu.com/news/201809/13164002.html