Звездный полет - Starflight

Звездный полет
Starflight cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Двоичные системы
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Грег Джонсон
Платформа (и)IBM PC (оригинал)
Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Бытие, Macintosh
РелизIBM PC
15 августа 1986 г.[1]
Амига, C64
1989
Atari ST, Macintosh
1990
Бытие
15 мая 1991 г.[2]
Жанр (ы)Симулятор космической торговли и боя, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Звездный полет это исследование космоса, бой и торговля ролевая видеоигра создан Binary Systems и опубликован Electronic Arts в 1986. Первоначально разработан для IBM PC совместимые, позже он был перенесен на Amiga, Atari ST, Macintosh, и Коммодор 64. Полностью переработанная версия игры была выпущена для Sega Genesis в 1991.

Установить в год 4620, игра ставит игроков в роли звездолет капитан отправлен исследовать галактика. Нет установленного пути, позволяющего игрокам свободно переключаться между добыча полезных ископаемых, бой между кораблями, и иностранец дипломатия.[3] Более широкий сюжет игры раскрывается медленно, когда игрок обнаруживает, что древняя раса существ заставляет звезды вспыхивать и уничтожать все живые существа.

Игра получила широкую оценку как современных, так и современных критиков, и является одним из первых примеров песочница. Это привело к разработке сиквела, Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности, и повлиял на дизайн многих других игр в течение десятилетий после его выпуска.

Геймплей

Игрок начинает игру на космической станции под названием Starport, вращающейся вокруг планеты Арт.[4][5] Здесь они покупают и продают минералы, эндуриум (топливо) и артефакты, нанимают и обучают членов экипажа, а также модернизируют части корабля.[6] Игрок нанимает команду из пяти видов.[1] укомплектовать шесть должностей корабля: штурман, научный сотрудник, инженер, связист, врач и капитан.[7] Квалификация члена экипажа определяется соответствующим навык: научный сотрудник с высокими научными навыками может определять больше свойств планеты и, например, обнаруживать инопланетян на большем расстоянии. Навыки повышаются через обучение, которое необходимо покупать.[8] Один член экипажа может занимать несколько постов,[9] но разные виды имеют разные максимальные уровни навыков.[10] Корабль изначально оборудован только двигателями и ограниченным запасом эндуриума,[4] тип кристалла, используемого в качестве топлива.[11] Корабль можно модифицировать и улучшать, покупая оружие, доспехи и щиты.[12]

Цели игры включают исследование, сбор форм жизни и минералов, а также поиск обитаемых миров-колоний.[13] В конце концов, на первый план выходит более широкая цель - выяснить, почему звезды в этом регионе опасно вспыхивают, и, если возможно, остановить этот процесс.[14] Основные источники дохода - это продажа минералов, артефактов и форм жизни, а также рекомендации планет для колонизации.[13] Корабль оборудован вездеходом, который экипаж может использовать для поиска минералов и форм жизни.[15] Самый прибыльный источник дохода - это поиск планет, пригодных для жизни человека.[14] Если анализ научного сотрудника показывает, что планета находится в пределах допустимых параметров, игрок может попросить капитана записать планету на колонизация.[16]

Звездный полет имеет 270 звездных систем, каждая из которых содержит от нуля до восьми планет[17] в общей сложности 800.[1] Можно войти во все звездные системы и приземлиться на всех планетах, хотя это приведет к уничтожению корабля, если сила тяжести больше 8,0 г. Сотрудник по науке может сканировать и анализировать планету, чтобы получить информацию о ней, включая ее температуру, силу тяжести и химический состав.[18] Когда заказана посадка, Проекция Меркатора На карте отображается топография каждой планеты, а также курсор для выбора точки посадки. Как только корабль приземлится, можно использовать вездеход для передвижения по местности, которая периодически сканируется для получения новой информации в поисках минералов, форм жизни и руин пришельцев. Как и в космическом пространстве, хедз-ап дисплей контролирует статус вездехода.[15][19]

Пространство также пересечено континуальные потоки, пары координат, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними без расхода топлива.[20] Путешествие через потоки значительно сокращает расходы на топливо и время в пути, хотя это заставляет всех, кроме самых опытных навигаторов, терять ориентиры.[21]

Инопланетяне могут быть осторожными, дружелюбными или враждебными, и у всех есть отличительные модели речи; игрок может влиять на реакцию пришельцев, вооружая оружие и щиты или приветствуя пришельцев с различными стилями общения.[14][22] Корабли пришельцев также можно сканировать для получения информации.[18] Бой включает в себя маневрирование корабля и стрельбу из оружия, мгновенно повреждающего лазеры ближнего действия или более мощные, но более мощные ракеты дальнего действия, которых можно избежать.[12] Используемое оружие зависит от того, насколько далеко вражеские корабли и чем вооружен корабль игрока.[23] Корабль игрока имеет абляционная броня и регенеративный щиты[12] и может повредить корпус и отдельные компоненты.[23]

История

Параметр

Галактика состоит из восьми космических рас, пять из которых могут быть наняты в составе команды игрока.[14] Люди существуют только на Арте и не встречаются среди звезд. Другие виды включают Veloxi, крупных насекомых, которые требуют взяток с кораблей, нарушающих их пространство; Механи, андроиды остались со времен Старой Империи; Элован, пацифистская раса разумных растений; Тринны, рептилии, которых прежде всего интересуют деньги; Спемин, студенистые капли, известные своей трусостью; Газуртоид, осьминог -как религиозный фанатики которые считают всех "дышащих воздухом" неверные;[24] и Улек, разрушительный флот кораблей с коллективным разумом.[14] Юмор также играет роль в Звездный полет.[14]

участок

Звездолет игрока за пределами орбиты Арта, а штурман задействует команду маневра.

История начинается на планете Арт, пристанище для выживших в Старой Империи. Из-за сильной радиации жители были вынуждены жить под землей планеты. корка на века.[14] В последнее время радиация, наконец, рассеялась с поверхности, что позволило населению найти давно утерянные технологии, принадлежащие первоначальным поселенцам Арта. Жители Арта недавно открыли две вещи: во-первых, что они когда-то были колонией на Земле; и во-вторых, эндуриум, кристаллический минерал, питающий межзвездные полеты.[25]

Независимая компания Interstel отправляет корабли на добычу ресурсов, особенно Endurium. Кроме того, сотрудники Interstel получают указание искать информацию об истории Арта, инопланетных артефактах и ​​планетах с оптимальной средой для колонизации. В начале игры ученые-Арты обнаруживают, что звезды в локальном регионе галактики вспыхивают, а родная планета Арта находится в опасности.[14]

Следуя подсказкам, приведенным в объявлениях Interstel, и через контакт с инопланетными расами в космосе, команда обнаруживает дрейфующий в космосе звездолет Старой Империи. Бесконечно повторяющийся сигнал бедствия передается с корабля уже более тысячи лет. Перед падением Старой Империи научная экспедиция, известная как Ной 9 покинул Землю в поисках Небес, райского мира, в который люди могли иммигрировать. Экспедиция так и не прибыла, оставив флот механических кораблей, вечно ожидающих их прибытия. После того, как на их закодированные вопросы даны правильные ответы, механы предполагают, что команда на самом деле является долгожданным Ной 9. Дальнейшее расследование приводит команду на Землю, родной мир Старой Империи. Планета лежит в руинах и лишена всего живого, но содержит информацию об истории Старой Империи и ее судьбе.

Дополнительные подсказки можно найти в Четырех саженцах, расположенном в четырехугольнике. симметричный система, состоящая из четырех солнц. Столетия назад лидеры Старой Империи поняли, что что-то заставляет враждебных пришельцев бежать из центра галактики. Величайшие умы каждой из рас собрались в этом месте, где они обнаружили, что Кристальная планета медленно уничтожает все живое. В последнем акте они послали человека по имени коммандер МакКоннелл, чтобы положить конец этому, но ему это не удалось. В начале игры Кристальная планета медленно движется по галактике. Планета заставляет соседние звезды вспыхивать и уничтожать все живое в системе.[14]

Игрок должен исследовать солнечные системы, собирать подсказки и находить особые артефакты, которые открывают доступ к Кристальной планете, в конечном итоге уничтожая ее до того, как начнется вспышка домашней системы игрока.[14] Последнюю дневниковую запись коммандера МакКоннелла можно найти на поверхности Кристальной планеты; в нем он делится своим открытием, что Эндуриум на самом деле является расой живых, разумных существ, которых сжигают в качестве топлива для межзвездное путешествие. Поскольку их метаболизм чрезвычайно медленный из-за их кристаллического состава, они даже не подозревают о внешней жизни и стали рассматривать другие расы как вирус. Игра выигрывается после того, как игрок успешно устанавливает артефакт на поверхность Кристальной планеты и возвращается в космос, в результате чего планета взрывается, хотя в игру все еще можно играть после уничтожения Кристальной планеты.

Разработка

Звездный полет был разработан Binary Systems, командой из пяти человек, состоящей из Рода МакКоннелла, Грег Джонсон (ведущий дизайнер), Алек Керксо (программирование), Тим К. Ли (графика и программирование) и Боб Гонсалвес (звук).[14][17][26] Тогдашний вице-президент Electronic Arts Джо Ибарра также принимал активное участие и продюсировал работу.[26][27] Первоначальная идея создания видеоигры была придумана МакКоннеллом и Ибаррой в 1983 году.[14] МакКоннелл нанял коллегу Дэйва Бултона, у которого была идея использовать фракталы для создания бесконечной виртуальной вселенной, вместе с Керксо, Гонсалвесом, Ли и Джонсоном, которые впервые были гейм-дизайнерами.[14] Бултон покинул проект на ранней стадии разработки, заявив, что он слишком амбициозен, и его заменил Ли.[14]

Команда кодировала игру в основном на Четвертый[14] с несколькими ключевыми подпрограммами, написанными на ассемблере x86. Был выбран Forth, поскольку он проще в использовании, чем ассемблер, и более компактен. Это было важно, потому что игра должна была уместиться в 128 КБ ОЗУ.

Genesis версия Звездный полет

Прошло "пятнадцать человеко-годы "и три реальных года на разработку игры.[14][26] В интервью 2006 года ведущий дизайнер Джонсон сказал: «Я никогда раньше не разрабатывал игры ... Забавно оглядываться назад - просто случайно я создал очень открытую систему, в которой игроки могли идти куда угодно и делать что угодно и история вроде как развернулась ".[28] Ибарра заявлял, что игра была почти отменена более одного раза и выходила с опозданием примерно на год.[28] Джонсона руководил его друг и сослуживец Поль Райх III, дизайнер Архонт, в период, когда Райх "должен был работать над Монстры по почте ".[29] Райх посоветовал Джонсону разработать «сюжетную сеть», в которой будут выделены все наиболее важные моменты истории и перечислены игровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому.[14] Дизайнеры многократно переписывали сценарий. Группа разработала то, что они назвали "фрактал генератор », на разработку которого ушло шесть человеко-лет, что позволило увеличить количество планет в игре с 50 до 800.[26] Игра была одной из первых в использовании процедурно созданный контент для планет и всего на них.[30] Используемые методы создали тип рогалик окружающая среда на каждой планете, содержимое которой распределено случайным образом.[31] Сюжетная сеть также была одним из первых примеров песочница дизайн. Они создали отдельный экосистема генератор за два человеко-года работы.[26] Имена пришельцев были созданы путем случайного комбинирования слогов до тех пор, пока они не получили имена, которые им нравились, а их код для имитации общения был переписан четыре раза перед завершением.[26]

Звездный полет был выпущен для ПК 15 августа 1986 года.[1] Первоначально доступно только на IBM, Tandy и совместимых ПК,[32] он был выпущен для Amiga и Коммодор 64 в 1989 г. и Atari ST и Macintosh в 1990 г., а Sega Genesis Версия вышла в 1991 году.[2][33][34][35] Версия Genesis имеет новую графику, модификации корабля и улучшения для вездехода, в том числе оборудование, позволяющее вести добычу полезных ископаемых в амфибиях.[36]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[37]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирПриключенческая игра 1987 года[38]
Компьютерный игровой мирзал славы[39]

К декабрю 1987 г. Звездный полет продано более 100 000 копий,[27] и в конечном итоге было продано более миллиона копий.[14] Критический ответ на Звездный полет после его выпуска был крайне положительным. Хартли и Патриция Лессер похвалили игру в своей колонке «Роль компьютеров» в декабрьском выпуске журнала за 1986 год. Дракон, назвав его «потрясающим по подаче и игре».[40] В 1986 и 1987 гг. Компьютерный игровой мир объявил ее "лучшей космической игрой за последние годы"[41] и «лучшая научно-фантастическая игра, доступная на компьютере».[17] Журнал имени Звездный полет его Приключенческая игра года за 1987 год,[38] а в августе 1988 года он вошел в Зал славы журнала по играм, получившим высокие оценки читателей с течением времени, с третьим по величине рейтингом для боевиков / приключенческих игр в списке и четвертым по общему количеству.[39] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходило в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «такие богатые NPC предлагали дополнительную приостановку веры».[37]

Писатель-фантаст Джерри Пурнель названный Звездный полет его игра месяца в январе 1987 года, заявив, что это была "такая же карьера, как и игра" и "захватывающая".[42] Соавтор писатель Орсон Скотт Кард написал: «Starflight - первая компьютерная игра в жанре научной фантастики, которая на самом деле дает вам кое-что из опыта блуждания по галактике ... Я нашел эту игру одержимо увлекательной - а графика и интерфейс игрока превосходны».[14] Он назвал это "Звездные войны научно-фантастических игр. Великолепно спроектирован и запрограммирован ... эталон, по которому должны оцениваться все другие игры, посвященные исследованию космоса ".[43]

Вычислить! перечислил ее в мае 1988 года как одну из «наших любимых игр», заявив, что «Звездный полет передает ощущение определенного типа научной фантастики ... Игра может занять сотни часов, чтобы играть полностью, но эти часы совсем не скучны ».[44]

В июньском выпуске 1990 г. Игры Международные (Выпуск 15), Джон Харрингтон терпеливо перенес первый этап постройки корабля, но сказал, что после того, как корабль спущен на воду, «игра вступает в свои права [...] Чувство участия в небольшой роли в большой истории очень сильное. . " Он указал на некоторые незначительные недостатки, но в заключение дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, сказав: «Она включает в себя [...] глубину и качество воображения, которых нельзя ожидать от беспристрастного одержимого человека. с перефразированием инопланетных шотт-эм-апов ".[45]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Звездный полет 55-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[46]

Ибарра сказал в 1987 году, что игра создала «плацдарм на арене научной фантастики» для Electronic Arts.[27] Ли сказал в 2010 году: «Я знал, что это классика, пока мы ее строили».[14] Эрин Хоффман из Эскапист в 2010 году назвал это «одним из величайших достижений в игровой индустрии».[14] В 2012 году Ли Хатчинсон из Ars Technica назвал игру «предметом трепета и благоговения» и сказал, что она «определила жанр космических игр».[7]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 36-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «самым аутентичным опытом Star Trek, который вы могли испытать на ПК - и это даже не была игра Trek».[47]

Наследие

Звездный полет имеет продолжение 1989 года, Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности.[7]

Райх вдохновился игрой на создание Звездный контроль, где Джонсон кодирует три инопланетных вида в игре;[14] Компьютерный игровой мир называется Star Control II а духовный преемник к Звездный полет.[48] Массовый эффект директор Кейси Хадсон твитнул в 2011 году "Звездный полет был ключевым источником вдохновения для МНЕ серии."[49] Звездный полет часто цитируется вместе с Элитный, которая появилась двумя годами ранее с похожим игровым процессом, как ранние игры по исследованию космоса в открытом мире.[7][36][31] Dwarf Fortress's забытые звери были вдохновлены процедурно созданными формами жизни внутри Звездный полет.[50]

Starflight был упомянут в списке GameSpot из десяти игр, которые следует переделать.[51]

Сноски

  1. ^ а б c d "Starflight: PC: Об этой игре". IGN. Получено 6 июля, 2012.
  2. ^ а б "Starflight: Genesis: Об этой игре". IGN. Получено 1 ноября, 2012.
  3. ^ Акерман, Кайл (10 апреля 2008 г.). "Starflight: когда Emergent Play только не было на свете". Проницательность без трения. Получено 7 июля, 2012.
  4. ^ а б Бинарные системы 1986, п. я.
  5. ^ Бинарные системы 1986, п. 8.
  6. ^ Бинарные системы 1986 С. 8–10.
  7. ^ а б c d Хатчинсон, Ли (28 сентября 2012 г.). "Шедевр: Звездный полет для ПК ». Ars Technica. Получено 18 октября, 2012.
  8. ^ Бинарные системы 1986, п. 10.
  9. ^ Бинарные системы 1986, п. 7.
  10. ^ Бинарные системы 1986, п. 2.
  11. ^ Бинарные системы 1986, п. iv.
  12. ^ а б c Бинарные системы 1986, п. 11.
  13. ^ а б Бинарные системы 1986, п. 1.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). "Когда звезды сходятся". Эскапист. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  15. ^ а б Бинарные системы 1986 С. 24–25.
  16. ^ Бинарные системы 1986 С. 15–17, 25–26.
  17. ^ а б c Баусман, Марк (март 1987). «Побег с планеты Арт: обзор Starflight». Компьютерный игровой мир. Golden Empire Publications Inc. (35): 34–36, 38, 51.
  18. ^ а б Бинарные системы 1986 С. 16–17.
  19. ^ Бинарные системы 1986 С. 13–14.
  20. ^ Браун, Эрик (1987). «Звездный полет». PCWorld. 5 (4–6): 154–160.
  21. ^ Бинарные системы 1986, п. 6.
  22. ^ Бинарные системы 1986 С. 22–23.
  23. ^ а б Бинарные системы 1986, п. 18.
  24. ^ Бинарные системы. Звездный полет. Газуртоид: Не терпи других дышащих воздухом и идолопоклонников на твоем праведном пути, ибо ты - Газуртоид, святые крестоносцы.
  25. ^ Бинарные системы 1986, стр. iii – iv.
  26. ^ а б c d е ж Бинарные системы (1986). Звездный полет (внешняя папка). Electronic Arts.
  27. ^ а б c Ольденбург, Дон (10 декабря 1987 г.). "Космические игры; развлекательное программное обеспечение готово"'". Вашингтон Пост. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 6 октября, 2012. - черезИсследование HighBeam (требуется подписка)
  28. ^ а б Уоллис, Алистер (16 ноября 2006 г.). "Игра в догонялки: ToeJam и Earl's Грег Джонсон". Гамасутра. Получено 16 октября, 2012.
  29. ^ Фред Форд и Пол Райх III (30.06.2015). "Постмортем классической игры: Star Control". Конференция разработчиков игр.
  30. ^ Ламбе, Ичиро (18 июля 2012 г.). «Создание процедурного контента: модульное мышление». Гамасутра. Получено 17 октября, 2012.
  31. ^ а б Харрис, Джон (14 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр - игр, основанных на алгоритмически созданном контенте». Гамасутра. Получено 18 октября, 2012.
  32. ^ United Press International (28 ноября 1986 г.). «Компьютерная игра SciFi - отличное новое предложение IBM». Воздаятель. п. 34.
  33. ^ "Звездный полет". GameSpot. Получено 19 декабря, 2012.
  34. ^ «Starflight: Macintosh: об этой игре». IGN. Получено 19 декабря, 2012.
  35. ^ "Звездный полет для Коммодора 64". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 19 декабря, 2012.
  36. ^ а б Рэнд, Пол; О'Коннор, Фрэнк (октябрь 1991 г.). «Рецензия: Звездный полет». Компьютерные и видеоигры (119).
  37. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  38. ^ а б «Мир компьютерных игр встречает Dragoncon '87». Компьютерный игровой мир (42). Golden Empire Publications Inc., декабрь 1987 г. с. 24.
  39. ^ а б Персонал CGW (август 1988 г.). "Зал славы CGW". Компьютерный игровой мир (50). Golden Empire Publications Inc. стр. 55.
  40. ^ Лессер, Хартли и Патрисия (декабрь 1986 г.). «Роль компьютеров». Дракон (116): 76.
  41. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986). "Год в обзоре". Компьютерный игровой мир. Golden Empire Publications Inc. (33): 24.
  42. ^ Пурнель, Джерри (январь 1987 г.). «Сказка о двух клонах». БАЙТ. п. 353. Получено 4 ноября 2013.
  43. ^ Кард, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). "Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере". Вычислить! (109). п. 29. Получено 11 ноября 2013.
  44. ^ Феррелл, Кейт (май 1988 г.). «Наши любимые игры: Starflight». Вычислить!. п. 20. Получено 10 ноября 2013.
  45. ^ Харрингтон, Джон (июнь 1990). "Компьютерные игры". Игры Международные. № 15. С. 54–55.
  46. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  47. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  48. ^ Тревена, Стэнли (март 1993 г.). "Звездный контроль Accolade II". Компьютерный игровой мир: 34. Получено 6 июля 2014.
  49. ^ Хадсон, Кейси (8 мая 2011 г.). "Твит Кейси Хадсон". Twitter. В архиве из оригинала 15 июля 2014 г.. Получено 17 октября, 2012.
  50. ^ Адамс, Тарн (23 марта 2013 г.). «Я Тарн Адамс из Bay 12 Games, соавтор Dwarf Fortress. AMA!».
  51. ^ «Десять игр, которые следует переделать - Starflight» от Gamespot

Рекомендации

  • Бинарные системы (1986). Звездный полет: Руководство. Electronic Arts.

внешняя ссылка