Полный провал (видео игра) - Titanfall (video game) - Wikipedia

Полный провал
Коробка Titanfall art.jpg
Разработчики)Respawn Entertainment
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Стив Фукуда
Производитель (и)Дрю Маккой
Дизайнер (ы)Джастин Хендри
Программист (ы)
  • Ричард Бейкер
  • Эрл Хэммон-младший
Художник (ы)Джоэл Эмсли
Писатель (ы)Джесси Стерн
Композитор (ы)Стивен Бартон
СерииПолный провал
ДвигательИсточник
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Полный провал это мультиплеер шутер от первого лица видеоигра, разработанная Respawn Entertainment и опубликовано Electronic Arts. Он был выпущен для Windows и Xbox One 11 марта 2014 г .; ан Xbox 360 версия, портированная Игры Bluepoint была выпущена 8 апреля 2014 года. Игра должна была стать дебютом от разработчиков, ранее стоявших за По зову долга франшиза.

В Полный провал, игроки управляют «Пилотами» и их мех в стиле Titans, и сражайтесь в матчах шесть на шесть в раздираемых войной космических колониях Frontier. Игра оптимизирована для динамичных, непрерывных действий, чему способствует бег по стенам способности и население солдаты с компьютерным управлением. В одной игре могут быть активны до 50 персонажей, а неигровые действия переносятся в Microsoft. облачные вычисления сервисы для оптимизации локальной графической производительности. Команда разработчиков игры начала работу над названием в 2011 году, и их концепция Titan превратилась из костюма человеческого размера в костюм. боевой танк экзоскелет. Команда стремилась привнести «масштаб, вертикальность и сюжет» в свой многопользовательский жанр с помощью элементов, традиционно зарезервированных для одиночных кампаний. Проект из 65 человек вдохновлен Бегущий по лезвию, Звездные войны, Боевой танк Абрамс, и Масамунэ Широу из Призрак в доспехах.

Полный провал выиграл более 60 наград на своем E3 2013 раскрыть, включая рекордные шесть E3 Critics Awards и "Best of Show" от нескольких СМИ. Он также получил награды на Gamescom и Токийское игровое шоу. Полный провал получил в целом положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили его баланс, Умный пистолет, мобильность игроков и общая доступность для игроков с любым набором навыков, но критиковал его тонкую кампанию, разочаровывающий искусственный интеллект и отсутствие функций сообщества и многопользовательских режимов. Критики сочли игру успешной эволюцией жанра шутера от первого лица, но не согласились с тем, оправдала ли игра его ожидания. 12 марта 2015 года было объявлено, что сиквел, Titanfall 2 разрабатывалась для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он был выпущен 28 октября 2016 года.

Геймплей

Геймплей изнутри 20-футового Титана с полным хедз-ап дисплей[1]

Полный провал это шутер играл с первое лицо перспектива. Игроки сражаются как свободный бег пехотинцы «Летчики», умеющие ловко командовать, мех роботы в стиле - «Титаны» - для выполнения командных задач.[2][3] Действие игры разворачивается в заброшенных и истерзанных войной колониях на границе, краю освоения космоса, как Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) или Frontier Militia.[4][5] Сетевой мультиплеер это единственный игровой режим, но он содержит один игрок такие элементы, как заставки, сюжет, диалоги персонажей и неигровые персонажи (NPC).[6] Полный провал не имеет автономного, однопользовательского или локального разделенный экран режимы и не поддерживает системная ссылка через локальная сеть (ЛВС).[7] Основатель Respawn Винс Зампелла описал игру как «масштабную, вертикальную и сюжетную». шутер от первого лица жанр многопользовательской игры.[8]

До двенадцати игроков-людей[9] выбирают свои типы пилотов и выпадают на карту в начале игры.[10] Титанов можно запускать периодически, основываясь на экранном таймере, который должен завершить обратный отсчет до нуля, прежде чем Титан может быть вызван. Убийство других игроков сокращает оставшееся время.[10] При вызове игрокам предлагается «приготовиться к Падению Титанов», после чего Титан падает с неба, окруженный защитным покровом. силовое поле.[10] В отличие от персонажей-игроков в таких играх, как По зову долга и Поле битвы,[11] пилоты подвижны и накапливают импульс во время бега (аналогично Племена ).[8] Игроки бегают по стенам, двойной прыжок с реактивный ранец, перепрыгивать через препятствия, скользить по зиплайны, и соедините вместе комбо.[11] Элементы управления Пилот и Титан идентичны, за исключением случаев, когда двойной прыжок пилота становится рывком Титана,[8] поскольку титаны не умеют прыгать.[10] Титаны, где-то между боевые танки и механика,[11] они медленнее, чем проворные пилоты, но гораздо лучше защищены и имеют мощное вооружение.[10] Битвы включают искусственный интеллект солдаты (человеческие пехотинцы и призраки роботов), которые предназначены для соревнований, поддержки и декораций между людьми.[12] Игры заканчиваются гонкой на эвакуацию проигравшей команды. челнок.[10]

Тактические способности пилота включают: рентгеновское зрение, маскировка-невидимка, и увеличение скорости восстановления.[12] Пилоты используют десять традиционных настраиваемых видов оружия, в том числе полуавтоматический дробовик, пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и Smart Pistol Mk5. Последний захватывает несколько целей перед тем, как сделать несколько выстрелов очередью. Чтобы умереть, игрокам обычно требуется три выстрела из умного пистолета.[13] Пистолет также может стрелять по углам.[14] У всех пилотов есть оружие против Титанов.[12] Пилоты могут запрыгнуть на спину Титана в «родео» и выстрелить в его слабое место или иным образом использовать четыре оружия против Титана, чтобы уничтожить их.[13] Игроки-пилоты могут катапультироваться из Титанов, которые получают слишком много урона, и таймер замены Титана сбрасывается после смерти Титана.[10]

Есть три уникальных Титана классы, варианты легкого, среднего и тяжелого, с обратно пропорциональными скоростью и броней:[12] универсальный Атлас, громоздкий Огр и быстроногий Страйдер.[13][15] Последние два шасси разблокируются после завершения обеих фракционных кампаний.[16] и позже были открыты при повышении уровня.[17] Каждое шасси имеет соответствующую мощность ядра, которая работает по таймеру восстановления: соответственно, увеличенный урон, увеличенные щиты и неограниченное количество рывков.[13] Варианты тактических способностей Титана включают остановку вражеских боеприпасов в воздухе, чтобы отбросить их в их направлении, испускание наэлектризованного дыма, чтобы повредить и отразить пилотов, поднимающихся на спину Титана[8] и развертывание оборонительной стены.[12] Дополнительно игроки могут экипировать два привилегия наборы для настройки в соответствии с их предпочтительной стратегией.[13] Их основное оружие - ракетные установки, молниеносные пушки и пулеметы.[12] Титаны могут действовать автономно в режимах охраны и следования, которые заставляют Титана либо защищать их окрестности, либо следить за своим пилотом, соответственно.[18]

В основной игре 15 многопользовательских карт и пять многопользовательских режимов.[12] В истощении традиционный Командная битва насмерть команды соревнуются за наибольшее количество убийств, при этом засчитываются убийства ботов и убийства Титанов. Pilot Hunter похож на Attrition, но учитывает только убийства пилотов. В Hardpoint Domination цель состоит в том, чтобы захватывать и защищать области карты. В Last Titan Standing игроки начинают матч в Titans и имеют одну жизнь. Также есть Захват флага режим.[11] Все режимы являются командными и не являются общедоступными.[7] Выполнение задач открывает новые способности, оружие, возможности настройки,[11] и сжечь карты:[12] одноразовый, одноразовый улучшения которые дают временный выигрыш, например, уменьшенное время ожидания выпадения Титана, неограниченное количество гранат,[7] или замаскироваться под управляемого компьютером Spectre. Игроки могут использовать до трех карт в матче.[19] В многопользовательских матчах игроки зарабатывают очки опыта которые открывают новое оборудование и льготы. Игроки, достигшие 50 уровня, могут «регенерировать» до уровня 1, меняя свой ранг и разблокировки на более быстрое получение опыта и значок престижа рядом с их именами.[7]

"Многопользовательская кампания" в игре отличается от обычного многопользовательского режима игры (внутренне называемого классическим).[20]) и служит расширенным учебным пособием.[16] Он играет в многопользовательском режиме с элементами для одного игрока, такими как сценарии кинематографических последовательностей, неигровые диалоги персонажей, внутриигровой саундтрек и аудиобрифинги. Существуют отдельные кампании для фракций Ополчения и IMC, и игра случайным образом назначает игрока одному на серию из девяти карт.[11] Каждая миссия сопряжена с определенным типом игры и картой, дополненной минимальным закадровым голосом.[12] который позже был удален. Милиция - это гражданские вооруженные силы Frontier и сопротивление против использования IMC ресурсов колонии. Среди их самых важных членов ветеран Войны Титанов и бывший лидер мятежа Макаллан, специалист по разведке и инженер Биш, а также лидер Корпуса Мародеров Сара.[21] Корпоративный конгломерат IMC, специализирующийся на добыче природных ресурсов, пришел в богатую ресурсами Границу для ведения бизнеса. Их основными игроками являются главнокомандующий операциями Frontier вице-адмирал Грейвс, специалист по разведке Блиск и помощник по искусственному интеллекту Spyglass.[22]

Синопсис

Параметр

Человечество живет в самых глубоких уголках исследованного космоса в обширном регионе, известном как Граница. Он содержит много хорошо известных и обитаемых звездных систем, но еще много миров остаются неизведанными. Большинство людей никогда не уедут так далеко от нормальной цивилизации, но для пионеров, исследователей, наемников, преступников и солдат Frontier предлагает как приключения, так и возможности.

Крупные межпланетные корпорации, такие как Hammond Robotics - крупное производственное, аэрокосмическое и подрядчик по обороне - использовать ресурсы Frontier для создания сборок механических бойцов, таких как Титаны и Призраки. Титаны - потомки современных молодые военные экзоскелеты. В дополнение к очевидным боевым применениям, невооруженные формы Титанов используются в тяжелой промышленности, такой как грузовой транспорт и спасение космических кораблей. Они также используются в специальных приложениях, таких как поиск и спасение в дальнем космосе, и очень эффективны в суровых условиях. Использование Титанов широко распространено по всей Фронтире как в боевой, так и в гражданской жизни. Как и в случае с Титанами, Frontier содержит пилотов разного стиля и опыта. Пилоты Titan имеют «сертификаты», большинство из которых применимо к гражданским приложениям, таким как строительство, судоходство и тяжелая аварийно-спасательная промышленность. Самым престижным из них является Full Combat Certification - широко публикуемая серия тестов, оценивающих способности пилота-титана. Из-за экстремальных физических и психических проблем, связанных с освоением как боя Титанов, так и передвижения спешенного паркура, полностью сертифицированный боевой пилот Титан - редкая находка, а боевые навыки активных пилотов в полевых условиях сильно различаются по всему Frontier.

Interstellar Manufacturing Corporation, также известная как IMC, начинала с малого, в сфере добычи природных ресурсов, под названием Hammond Engineering. Растущий спрос на производственные материалы Titan в сочетании с завоевавшей рынок технологией планетарной съемки Hammond и правами на базу данных карт способствовали взрывному росту компании. В течение столетия серия приобретений, слияний и ребрендингов привела к превращению Hammond Engineering в безжалостную коммерческую империю, которой является IMC. Благодаря ценным морским путям Frontier и обширным планетным ресурсам, готовым к эксплуатации, IMC стремится к максимальному увеличению прибыли и благосостояния акционеров, используя при необходимости законное применение силы.

Frontier Militia представляет собой военную ветвь пакта о территориальной защите пограничных систем. Милиция - это беспорядочная смесь поселенцев, бандитов, наемников и пиратов, которые, когда в этом возникает необходимость, выступают как «гражданские солдаты». Каждая бригада ополчения несет ответственность за ведение боевых действий в определенной части приграничной территории. Хотя некоторые бригады представляют собой не более чем огромные пиратские организации, Ополчение имеет достаточно ресурсов, чтобы стать реальным препятствием для амбиций IMC на Границе. Ополчение часто заявляет, что прямые действия против IMC в интересах поселенцев, которых они якобы представляют, но не все на Frontier считают это так.

В конце концов, на Границе между IMC и Ополчением вспыхивает война, известная как Войны Титанов. Hammond Robotics распределяет множество ресурсов между этими фракциями - в основном IMC - для использования таких бойцов, как Титаны, Призраки и созданные Марвином технологии, для продвинутой войны. Командиры ополчения, такие как Сара и Ченг «Биш» Лорки, борются против IMC, возглавляемого вице-адмиралом Маркусом Грейвсом. Во время событий Полный провал, Пилоты, Пехотинцы, Призраки и Титаны IMC и Ополчения проходят этапы войны в нескольких локациях.

участок

«Корпус мародеров» ополчения совершает набег на планету, добывающую топливо, чтобы поддержать гражданский флот, которому он назначен. Во время боя корабль ополчения «Рэдэй» подвергся нападению со стороны МВК. Будет ли корабль уничтожен или спасен, зависит от того, какая команда, IMC или ополчение, выиграет битву. Тем не менее, Сара и Биш, лидеры ополчения, обсуждают, что им нужно больше лидеров, потому что они одни не могут эффективно управлять войсками.

После рейда IMC преследует ополченцев на ближайшую планету Трою, где ополченцы пытаются спрятаться. IMC встречает колонию людей на планете, которая, как считалось, была необитаемой. Блиск, лидер сухопутных войск IMC, решает использовать возможность протестировать свою новую модель боевых машин Spectre. После того, как он садистски вырезал большую часть колонии, Ополчение решает вмешаться и помочь колонистам. В колонии начинается битва, во время которой с обеими сторонами связывается солдат по имени Макаллан, явный лидер колонии, который выражает возмущение по поводу ее уничтожения.

Ополчение преследует Макаллана к ближайшим обломкам корабля IMC «Одиссея». Он показывает, что корабль принадлежит ему, и что он работал на IMC, но взбунтовался. Колония состояла из экипажа «Одиссеи». Признавая благородное дело Ополчения, он соглашается возглавить фракцию против ИМК. Его первое действие в качестве лидера Ополчения - вернуть Баркера, опытного пилота шаттла и старого ведомого Макаллана. Макаллан использует знания Баркера о скрытых базах IMC, чтобы найти "The Boneyard", базу IMC с современной репульсорной технологией. На этой базе начинается битва, и IMC в конце концов уничтожает ее, но не раньше, чем ополченцы соберут достаточно разведданных, чтобы создать устройство, которое может отключить репульсорную технологию.

Чтобы проверить это устройство, названное «Ледоруб», ополчение вторгается на авиабазу IMC в Сьерре. Им успешно удается вывести из строя защиту базы, сделав ее уязвимой для атак враждебной инопланетной фауны. Ополчение снова применяет ту же тактику на Деметре, критической заправочной станции для IMC, которая позволяет ему получать свежие войска и припасы из «Базовых систем».

Когда начинается битва при Деметре, Макаллан вторгается, чтобы помочь группе пилотов ополчения, которые оказались за пределами предполагаемой зоны высадки. Он входит в объект, и его преследует Блиск, который намеревается лично убить Макаллана. Во время битвы становится очевидным, что ополчение не сможет успешно активировать протокол, который приведет к самоуничтожению базы. Макаллан предлагает уничтожить базу вручную, вызвав обрушение ее центрального ядра, к большому ужасу Сары и Биш. Блиск покидает Макаллана, когда он входит в ядро, чтобы избежать смертельной радиации. Макаллан приказывает корпусу мародеров бежать, а командир IMC Spyglass отказывает в эвакуации всем наземным войскам IMC, кроме Блиска, который эвакуировался как раз вовремя. В свои последние минуты Макаллан связывается с Грейвсом, лидером IMC и его бывшим командиром. Макаллан напоминает Грейвзу о том, что он позволил Макаллану уйти, когда он взял Одиссею, и призывает Грейвза возглавить ополчение, как только он будет мертв. Слова Макаллана перемещают Грейвза, и он покидает IMC вскоре после того, как Деметра и Макаллан уничтожены в результате мощного взрыва.

Через месяц Грейвс возглавил ополчение, а Блиск получил повышение в IMC. Во время конфронтации один на один по радио Блиск обвиняет Грейвса в предательстве и клянется продолжать борьбу с ополчением.

Разработка

Следующий Call Of Duty Modern Warfare 2'выпуск, Activision уволенный Infinity Ward соучредители Джейсон Уэст и Винс Зампелла в марте 2010 года за «нарушение договора и неподчинение».[23][24] Их отъезд привел к серии судебных исков.[24] и исход персонала.[25][26] Позже в том же году Уэст и Зампелла основали компанию по разработке игр. Respawn Entertainment,[24] состоит в основном из бывших сотрудников Infinity Ward - тех, кто отвечает за успешную По зову долга серии.[27][примечание 1] Компания началась с чистого листа. Идеи, ставшие Полный провал медленно нарастала в течение следующих двух лет.[27]

Подготовка к производству началась в 2011 году, и первая игра Respawn изначально планировалась для консоли седьмого поколения.[29] Идея игры пришла нелегко, и после долгих внутренних дебатов команда пришла к тому, чтобы сосредоточиться только на многопользовательской игре и взаимодействии с людьми.[29] Команда начала с открытого сотрудничества по поводу игр и игровой механики, которые они сочли захватывающими, и не проводила маркетинговых исследований.[27] Художник Respawn Джоэл Эмсли вспоминал, что начал с костюма человеческого размера как «второй кожи», которую дизайнеры увеличили в размерах.[29] Поскольку у Respawn не было необходимых компьютеров, художники прибегли к китбашинг и моделирование[30]- Эмсли создала прототип, поместив фигурку в пластиковый модельный набор.[29] Команда перешла к детализированным «мечеткам» из дерева, проволоки и пластика высотой в фут, которые и стали Атласским Титаном.[27] Влияния проекта включают Бегущий по лезвию, Звездные войны, Боевой танк Абрамс,[30] и Масамунэ Широу из Призрак в доспехах.[31] Эмсли называет эстетику «использованным будущим».[32] Их производство было нетрадиционным, похожим на старые методы Infinity Ward, а в игре отсутствовала проектная документация.[27] В E3 2011, Electronic Arts Президент Labels Фрэнк Жибо заявил, что первым проектом Respawn был научная фантастика шутер издан Electronic Arts.[24] Два руководителя проекта покинули компанию, чтобы открыть собственную студию в середине 2012 года.[заметка 2] и Вест ушли на пенсию в марте 2013 года.[24]

Вместо того, чтобы отвечать на исходящее поколение консоли технических ограничений с оптимизацией кода и плотным выпуском ближе к концу жизненного цикла консолей, команда решила сосредоточиться на восьмое поколение у вас будет больше времени, чтобы попробовать новые идеи.[29] Зампелла объявил, что Respawn появится на E3 2013 через Twitter 25 февраля 2013 г.[34] Их запланированное объявление просочилось раньше из-за преждевременного выпуска Информер игры's Выпуск за июль 2013 г. Гугл игры, где были раскрыты название, сюжет и дата выпуска первой игры.[35] Другая предварительная публичная информация включала регистрацию торговой марки "Титан" в апреле 2013 года,[36] и апрель 2013 г. Котаку репортаж из игры Titan мех геймплей и Xbox One эксклюзивность.[37] Игра была официально анонсирована во время Microsoft пресс-конференция E3 2013, ожидается ПК с Windows, Xbox 360, и Xbox One выйдет в первом квартале[35] 2014.[2][38] Версия для Xbox 360 была объявлена ​​как находящаяся в разработке при поддержке Respawn в другой студии,[2] хотя Игры Bluepoint не была объявлена ​​студией до января 2014 года.[39] Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен позже добавил, что соглашение об эксклюзивности Microsoft будет действовать «в течение всего срока действия названия», так что другие консоли, включая PlayStation 4, не получит Полный провал порт.[40][заметка 3] В феврале 2014 года Зампелла написал в Твиттере, что Respawn обсуждает OS X порт для выпуска через некоторое время после запуска.[42] Небольшой размер команды - менее четверти аналогичных тройной А студии - тоже способствовали эксклюзивности игры.[29]

респаун Полный провал команда на E3 2013

65 человек[29] команда разработчиков экспериментировала с разными геймплей прежде чем объединиться с тремя целями: «мобильность игрока, живучесть и слияние кинематографического дизайна с динамичным действием».[43] Они определили, что современные шутеры от первого лица ограничены «одной плоскостью движения», стороны света и прятаться на месте, а также рассмотрены новые возможности для увеличения мобильности, такие как прыжок на три этажа в высоту.[43] Последние функции мобильности включают бег по стене и комплект для прыжков пилота, который позволяет совершать двойные прыжки.[43] Механика паркура была взята из аналогичного базового мода для бега по стене, созданного программистом Respawn для Half Life 2 при тестировании потенциальных игровых движков.[27][примечание 4] Кроме того, игра не оцепляет части окружающей среды.[43] Что касается живучести, Respawn решил заполнить окружающую среду десятками управляемый компьютером персонажей, чтобы дать игрокам награду за последовательные убийства, уменьшая при этом необходимое количество смертей игроков.[43] Команда потратила много времени на балансировку боя в кошки-мышки между пилотами и титанами.[29] Они отменили передовые методы снайперской стрельбы, известные как «быстрое прицеливание и отсутствие прицела».[9] В-третьих, сегменты кинематографического повествования, связанные с один игрок кампании были объединены в мультиплеер режим.[44] Был прототип однопользовательского режима, но в конечном итоге от него отказались из-за нехватки времени и рабочей силы.[45]

Решение объединить режимы позволило Respawn сэкономить ресурсы, традиционно разделенные между отдельными командами.[29] Количество игроков менялось еженедельно и было протестирован часто это больше вопрос дизайна, чем технической осуществимости.[29] Рано Полный провал Игроки playtest не осознавали, что они играли против оппонентов-людей более 45 минут.[29] Respawn первоначально тестировал команды из восьми, 12 и различных уменьшающихся размеров, прежде чем они выбрали команды из шести человек.[9][18] Ведущий дизайнер Джастин Хендри сказал, что чем больше людей, тем больше людей делают игру «неудобной» не из-за переполненности, а из-за того, что окружающая среда старается не попасть во многие точки входа.[18] Продюсер Дрю Маккой написал, что нечеловеческий искусственный интеллект (AI) игроков не было боты предназначен для замены людей, но «другого класса персонажей в игре».[46] Каждая команда поддерживает до 12 AI-игроков вместе с игроками-людьми в автономном режиме Titans, что дает около 50 активных персонажей за игру.[18] Игроки с ИИ были созданы для того, чтобы оживить обстановку на поле боя с большим чувством масштаба и драматизма, а также повысить сложность игры за счет новых возможностей для стратегии и пушечного мяса для Титанов.[47] Маккой сказал, что главная цель команды - сделать игру увлекательной.[29]

Respawn решил построить Полный провал на Исходный игровой движок на ранних этапах производственного цикла из-за того, что их разработчики хорошо знакомы и могут поддерживать 60 кадров в секунду на обоих Xbox 360 и PlayStation 3.[29] В интервью инженер-программист Respawn Ричард Бейкер сказал, что компания выбрала Source, поскольку Портал 2 хорошо зарекомендовала себя на PlayStation 3, а консоль была «самой рискованной платформой в седьмое поколение ".[29] Компания построила движок во время разработки в таких функциях, как освещение, рендеринг, видимость, сеть и конвейеры инструментов.[48] В игре также используется Microsoft Azure облачные вычисления платформа для мультиплеер серверы, физика и искусственный интеллект.[35][49] Разгрузка этой активности, не связанной с игроками, освобождает локальную консоль для задач визуального рендеринга и улучшения графики,[29] и разработчикам для разработки игр (вместо поддержки серверной части).[50] Этот механизм определяет мировые события в облаке, а не локально, поэтому данные о местоположении и движении загружаются одновременно всеми игроками-клиентами.[29] Доступ к облачному серверу студии считается жизненно важным для жизнеспособности игры,[50][51] и художник Respawn Джоэл Эмсли сказал, что они не стали бы пытаться создать эту игру без поддержки облака.[29] Команда провела небольшой альфа-тест, а затем большой бета-тест для стресс-тестирования новой вычислительной платформы Xbox Live как одной из первых игр, использующих сеть. Платформа сломалась на семь часов в какой-то момент теста. Ведущий программист Джон Ширинг подсчитал, что десять проблем, которые они обнаружили во время теста, были десятью проблемами, которые им не нужно было находить при запуске.[52] Respawn почувствовал, что Kinect поддержка не подходила для игры и не поддерживала периферийное устройство.[53] Команда разработчиков сообщила о значительной заинтересованности в поддержке киберспорт соревновательная игра, и, хотя такие функции не были приоритетными для первоначального выпуска, Respawn указал, что адаптация киберспорта рассматривается для будущих версий.[54]

Игра была функция завершена по состоянию на декабрь 2013 года, а команда Respawn продолжала исправлять ошибки игры и проблемы с балансом перед запуском.[53] Respawn запустил закрытое бета-тестирование тест с открытой регистрацией в феврале 2014 г.[55] которые видели два миллиона уникальных пользователей.[52] Xbox One пластырь оказать поддержку Twitch потоковое видео был разработан, чтобы совпадать с Полный провалс релиз.[56] Respawn объявил, что релизная версия завершена для распространения ("ушел золото ") 26 февраля 2014 г.[57]

Аудио

Полный провал'композитор Стивен Бартон ранее работал над По зову долга саундтреки и с Metal Gear Solid композитор Гарри Грегсон-Уильямс. Бартон присоединился к проекту в начале 2013 года. В демо-версии игры на E3 звуки были редкими, заполнителями и не было окончательных миксов, которые должны были быть завершены к ноябрю 2013 года. Бартон стремился сделать саундтрек «отличительным», с несколькими основными темами, которые строить через игру.[58] Музыка была разработана «как комментарий», чтобы не конкурировать с действием.[59] Titanfall - это многопользовательская игра, поэтому Бартон создал большое количество треков, чтобы избежать повторов. Звук варьируется от "очень оскорбленного" шарманка тяжелой электронике "к"Морриконе -esque баритон-гитары ".[58] Бартон подчеркнул, что «вырывает звуки из контекста», чтобы соответствовать беззаконному футуристическому сеттингу игры.[59] Два противостоящих Полный провал Каждая команда имеет свою музыкальную идентичность.[58] Полный провалс саундтрек записан на Студии Abbey Road В Лондоне,[58] с некоторыми специальными этническими инструментами, записанными в Лос-Анджелесе.[60]

Выпуск и маркетинг

Полный провал был выпущен на Xbox One и ПК с Windows (через Источник[61]) в Северной Америке 11 марта 2014 г., в Европе[4][62] и Австралия 13,[63] и в Соединенном Королевстве[4] и Новая Зеландия 14.[64] Выпуск игры в Южной Африке был отменен из-за плохой производительности подключения во время бета-тестирования и отсутствия поблизости центра обработки данных Microsoft Azure в регионе. Австралия в аналогичном затруднительном положении использовала сингапурские серверы во время запуска.[65] Отложенный выпуск Xbox 360, разработанный Bluepoint Games, был выпущен 8 апреля 2014 года в Северной Америке, 10 апреля 2014 года в Австралии и Новой Зеландии и 11 апреля 2014 года в Европе.[66][67] Версия для Xbox 360 функционально идентична другим выпускам, хотя и с графикой более низкого качества.[7] Загружаемый Xbox Live игры по запросу опция не была доступна при запуске[68] но был реализован позже.[69] Версия для ПК не включала моддинг инструменты при запуске,[9] хотя он поддерживал Контроллер Xbox 360.[70] Чтобы подготовиться к выпуску, Microsoft провела более 6000 полуночных мероприятий по всему миру.[71]

Respawn производил как бесплатный, так и платный загружаемый контент после релиза и предлагал сезонный билет скидка на предварительную покупку.[72] Вместе с сезонным абонементом ожидается три пакета DLC.[73] Первый Полный провал Загружаемый контент (DLC) пакет, Экспедиция, было объявлено на PAX East 2014 Релиз состоится в мае 2014 года. Его история происходит после кампании пришельцев в древние руины «Болота», водного «стока» и учебного симулятора «Военные игры» на картах.[74] Грядущий DLC, скорее всего, не изменит количество шасси Titan.[75] Electronic Arts разработала цифровую стратегию игры, чтобы сосуществовать с другим их шутером, Battlefield 4,[76] и игра не использует микротранзакции.[72] Бесплатные обновления включают в себя такие функции, как частные матчи, которые не были включены в исходный выпуск из-за временных ограничений.[72] Функция частного матча была добавлена ​​в апреле 2014 года.[77] Дополнительное бесплатное обновление принесет новые карты записи и многопользовательские режимы,[74] и предстоящий патч для ПК добавит 4K видео и Nvidia графический процессор поддерживать.[78] Компания также планирует сопутствующее приложение для смартфонов.[79]

После выпуска Respawn отслеживал читерские привычки пользователей с помощью Честный бой программного обеспечения и начали раздавать запреты сообщества для пользователей ПК, которые использовали такие эксплойты, как прицельные боты и Wallhacks 21 марта 2014 г. FairFight проверяет игровой процесс по статистическим маркерам и помечает игроков на предмет градуированных уровней штрафов. Отмеченные игроки могут играть только с другими читерами, так как " Уимблдон конкурсов аймботов ».[80] Примерно в то же время в Respawn были внедрены настройки подбора игроков для многопользовательской игры, в которых был сделан упор на честные матчи игроков.[81]

Коллекционное издание включает статую Титана в диораме со светодиодной подсветкой, артбук и плакат.[4][62] Ограниченный выпуск беспроводного контроллера Xbox One, созданный по образцу игрового C-101. карабин оружие, запущенное вместе с игрой. Он был построен, чтобы чувствовать себя "частью военной техники, доставленной из вселенной Полный провал ... в руки игроков ».[82] Xbox One комплект консоли был выпущен одновременно с игрой и включает цифровую копию Полный провал и месяц Xbox Live по цене автономной консоли.[83]

K'Nex объявил игрушку маркетинговая привязка на 2014 год.[84] В конце января Respawn объявил о других маркетинговых мероприятиях, включая одежду, Джинкс одежда, Mad Catz периферийные устройства (клавиатуры, мыши, коврики для мыши, гарнитуры), плакаты, Прима руководства по стратегии, а Книги Титана книга по искусству, Черепаший пляж Xbox One гарнитуры, USB-накопители.[85] Перед выпуском Electronic Arts и Respawn представили браузерная игра сборник из трех Atari игры (Астероиды, Ракетное командование, и Сороконожка ) с добавленным Полный провал тема.[86] Respawn также объявил о скором выходе Полный провал живое действие контент из партнерства с канадскими послепроизводственный этап студия Playfight.[87] Производитель фигурок Threezero объявил в марте 2014 года, что они будут производить модели в масштабе от 1/12 до 1/6. Полный провал Титаны и летчики.[88] Всемирная маркетинговая кампания включала большие статуи Титанов в нескольких городах, а также рекламную кампанию, которая охватывала рекламные щиты, телевизионные ролики, Twitch, Интернет и YouTube.[28]

В конце 2014 года Respawn выпустила Deluxe Edition для платформ Windows, Xbox One и Xbox 360. Расширенная игра включает в себя все три расширения загружаемого контента наряду с основной игрой. Примерно в то же время Respawn объявил, что более семи миллионов человек сыграли Полный провал на всех платформах.[89]

Прием

Полный провал получил более 60 наград на выставке E3 2013,[14] в том числе рекордные шесть E3 Critics Awards: Лучшая выставка, Лучшая оригинальная игра, Лучшая консольная игра, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик и Лучший сетевой многопользовательский режим.[90] Игра также выиграла Best in Show от IGN,[91] Деструктоид,[92] Информер игры,[93] и Ежемесячный отчет об электронных играх.[94] Отчетность для Многоугольник на E3 Артур Гис назвал «динамизм» между грубой силой Титана и целеустремленной скрытностью пилотов величайшим достоинством игры.[29] Райан Маккаффри из IGN заявил Полный провал оба "Microsoft приложение-убийца "и следующий большой шаг в многопользовательских играх", добавив: "Вы купите Xbox One для Titanfall, и вам следует это сделать".[95] Forbes'Эрик Кейн также предсказал, что игра станет «огромным преимуществом» для Xbox One.[96] Игра выиграла Лучшую консольную игру нового поколения и Лучшую игру для Xbox на Gamescom 2013.[97] Игра была представлена ​​в Японии в 2013 году. Токийское игровое шоу,[98] где ответ был "исключительно положительным"[31] и он выиграл Будущая награда.[99] Полный провал выиграл "Самую ожидаемую игру" на VGX 2013.[100] Кроме того, игра выиграла награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2014 года. Игра, Оригинальное действие и получил три номинации: Оригинальная драматическая партитура, новый IP (Стивен Бартон), Точность управления (Эрл Хэммон младший) и Анимация, Техника(Брюс Ферриз, Марк Григсби, Пол Мессерли).[101] Многие критики считали Полный провал стать следующим шагом для жанра шутера от первого лица,[95][96][102] и игра получила широкую огласку и широкую огласку от журналисты видеоигр.[5][28][103]

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticXONE: 86/100[104]
ПК: 86/100[105]
X360: 83/100[106]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[13]
ВОСА10/10[16]
GameSpot9/10[12]
IGN8.9/10[7]
OXM (НАС)8.5/10[1]
Многоугольник9/10[11]

Полный провал получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[104][105][106] Критики высоко оценили пилот игры - Titan баланс,[11][5][7][107][108] его умный пистолет,[19][13][7][12] стремительная мобильность игроков,[19][11][13][1][12][16][108] и доступность для игроков с любым набором навыков.[19][11][107][108] Рецензенты жаловались, что ворчания ИИ были слишком неразумными,[13][7] что частный матч и функции поддержки сообщества отсутствовали,[19][13][7][108] и что в игре слишком мало многопользовательских режимов.[13][1][7][109] Многие обозреватели отмечали грандиозность Титана в опыте игрока - в частности, острые ощущения от наблюдения за тем, как призванный Титан падает с неба,[13][1][7] но и чувство входа в экзоскелет Титана[19][1] и взобраться на Титана, чтобы уничтожить его.[11]

Артур Гис из Многоугольник написал, что управление в игре кажется оптимизированным и естественным.[11] Он чувствовал себя воодушевленным осознанием своих потенциальных сильных и слабых сторон, стоящих за его выбором.[11] IGNс Райан Маккафри похвалил баланс между оружием. Он назвал Smart Pistol своим любимым пистолетом с тех пор, как Halo 1 пистолет », но отметил, что дальность стрельбы и дальность стрельбы в несколько секунд уравновешивают точность стрельбы.[7] GameSpotс Крис Уоттерс подумал, что пистолет был «изящным поворотом скромного пистолета».[12] Дэн Уайтхед, пишет для Eurogamer, сравнил Smart Pistol с изобретательным оружием Сопротивление серии а в остальном не был впечатлен оружием.[19] Gies of Polygon пожелал больше возможностей настройки[11] и IGNс Маккафри похвалил карты, которые варьировались от «очень хороших до отличных» - от скоростных зиплайнов в очень хорошей пустыне «Boneyard» до огромной крошечной деревни «Colony» с переполненными домами для обмена перестрелками на разной высоте.[7]

VG247с Дэйв Кук написал, что упрощая игру, "просто По зову долга с мехами "было неоправданно, учитывая его свежесть и новаторство,[27] хотя Гранис Эндрю Вебстер сказал "просто По зову долга с мехами "по сути то, что есть.[107] Кук добавил, что элементы паркура «поворачивают По зову долга формат с ног на голову "и что Полный провал решила все проблемы с По зову долгас игровой баланс.[27] Несколько рецензентов упомянули Полный провал в качестве Call of Duty: Future Warfare или вариант чего.[13][28][110] Край отметил, что элементы паркура заставляли их приближаться под углом вместо того, чтобы бросаться прямо на точки на мини-карте,[13] и GameSpotс Крис Уоттерс сказал, что простое движение игрока было одновременно и удовольствием, и проблемой.[12] Гранис Влад Савов писал, что бег по стене «не чувствовал себя так хорошо с ... принц Персии серии ".[14] Eurogamerс Уайтхед сказал, что другие стрелки чувствовали себя "свинцовыми и ограниченными" после игры. Полный провал.[19]

Рецензенты сочли кампанию плохо проведенной.[111][19][1][7][108] Край назвал это "чепухой",[13] а Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что это «настолько банально, насколько поверхностно».[19] IGNс Маккаффри писал, что история стала «фоновым шумом» в хаотичной игре.[7] Том Ватсон сказал в Новый государственный деятель что «игра лишена достойного сюжета».[112] Сочиняя для The Verge, Ади Робертсон сравнил сюжет с предысторией 1990-х годов. CD-ROM руководства пользователя,[111] и OXMс Микель Репараз чувствовал, что его действия не имеют значения для повествования.[1] Ars Technica Питер Брайт назвал озвучку кампании «одними из худших ... [он] когда-либо слышал - плоско и скучно».[108]

Рецензенты отметили, как игра позаимствована у игр других жанров, например DOTA[11][13] и Лига Легенд.[11] Маккафри из IGN считал ИИ-солдат одновременно ценной игровой механикой и «бесполезным кормом».[7] Край называется Полный провал «игра в управление временем», проводимая в планировании, когда таймеры истощатся и активируют силы.[13] Питер Брайт из Ars Technica писали, что природа таймеров Титана превращала каждый режим в бой на смерть, независимо от цели.[28] IGNс Маккаффри назвал точку опыта «гринд» и таймер Titanfall «двумя экономиками» игры.[7] Он также похвалил Respawn за то, что он не использовал микротранзакции в игре, особенно с записанными картами.[7] Написание для Край, Нил Лонг сравнил карты записи с FIFA Ultimate Team бонусы.[32] Уайтхед из Eurogamer написал, что игра начинает затягиваться после 25 уровня и замедляется, хотя в целом ее ход без особых усилий крут, как "от первого лица Разгон ".[19] Уотсон сказал, что «боевые задачи скучны и повторяются».[112]

Край написал это Полный провалс Основной проблемой был Xbox One, который работал хуже, чем версия для ПК.[13] GameSpotс Крис Уоттерс признал, что более высокое разрешение ПК было ожидаемым и что версия для Xbox 360 имела еще более низкое разрешение, проблемы с частотой кадров и всплывающими текстурами, хотя игра все еще хорошо справлялась.[12] Питер Брайт из Ars Technica написал, что в игре «не хватает» визуальных эффектов, с плоским освещением и статической средой.[108] OXMс Микель Репараз подумал, что название должно было быть релизом для запуска, где было бы легче не заметить его скудное содержание.[1] Принимая во внимание вычислительную мощность сражений, обозреватели не были особенно впечатлены графикой.[7] Eurogamerс Дэн Уайтхед сравнил эстетику игры с Тихоокеанский рубеж и Район № 9.[19]

Рецензенты думали Полный провал был успешным развитием жанра, с GameSpotс Крис Уоттерс назвал это «большим шагом вперед для стрелков».[12] и ВОСАс Крис Holzworth объявить игру «безусловно, достойный всех похвал поется об этом»,[16] но Eurogamerс Уайтхед пришел к выводу, что игра была «скорее шагом вперед ... чем скачком».[19] Многоугольникс Артур Гис сказал Полный провал не было "доброй морской перемены Современная Война началось".[11] Питер Брайт из Ars Technica писал, что многопользовательский режим игры «не является революционным» и не превосходит По зову долгас,[108] и Край решил, что Полный провал «может не быть убийственным приложением для Xbox One».[13] Размышляя об отсутствии данных о продажах через месяц после выпуска, Пол Тасси написал, что "шум" вокруг Полный провалс релиз «казался ненормально быстро исчезающим» и что игра не «заработала на доброй воле, которая была у нее перед запуском и даже во время его запуска».[109] Назвав игру разочарованием, Уотсон сказал: «Люди заплатили за нее, играли в нее две недели, а затем полностью покинули ее».[112] В то время как главный операционный директор EA Питер Мур сказал инвесторам во время телеконференции в мае 2014 года, в США было продано 925 000 розничных копий игры за месяц ее запуска,[113] этот номер поступил из внешнего NPD Group сообщить, что Полный провал была самой продаваемой игрой марта.[114] NPD Group сообщила, что это также была самая продаваемая игра апреля.[115] По состоянию на май 2014 г. EA не публиковала данные по Полный провалс продажи - необычная практика, вызывавшая скептицизм у таких журналистов, как Пол Тасси.[114] IGN сообщил, что Полный провал продано десять миллионов копий по состоянию на октябрь 2015 года,[116] но другие источники не могли сделать вывод, означает ли твит Винса Зампеллы десять миллионов проданных единиц или уникальных игроков.[117][118]

Продолжение и спин-офф

Джаз Ригналл из USgamer пересмотренный Полный провал в конце 2015 года и нашел, что игра по-прежнему достойна своей первоначальной похвалы, хотя он отметил, что ее технические детали, а именно графика и частота кадров, показали некоторый возраст. Он чувствовал, что проблемы с контентом игры, помимо легкой кампании, были решены бесплатными дополнительными картами. В целом Ригнал сказал, что Полный провал были заменены более новыми играми-стрелялками.[119]

12 марта 2015 года Respawn подтвердил, что продолжение находится в разработке для Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[120] Respawn также сообщил, что компания работает с Nexon разработать несколько Полный провал такие игры как Titanfall: Frontline за iOS и Android 29 октября 2015 г.[121] В отличие от своего предшественника, Titanfall 2 будет традиционная одиночная кампания.[122] 11 апреля 2016 года Respawn выпустил тизер-трейлер Titanfall 2, заявив, что дополнительная информация будет опубликована на E3 2016.[123]

В 2016 году EA объявила о сотрудничестве с Nexon создать версию для азиатского рынка Полный провал называется Titanfall Интернет, похожий на Counter-Strike онлайн и Call of Duty Online.[124] Эта версия была основана на первом Titanfall, а не на продолжении с некоторыми небольшими отличиями от оригинальной игры, такими как четыре основных пилота в игре, введение нового титана и новая карта. В 2017 году игра прошла закрытое бета-тестирование и все еще находится в разработке.[125] Игра может скоро выйти сначала в Корее, раньше, чем в других регионах мира.[126]

В январе 2017 г. Titanfall: Frontline был отменен,[127] но в том же году Nexon и Respawn объявили, что еще одна мобильная побочная игра, Падение титанов: Нападение, а сверху вниз в реальном времени стратегическая игра, будет выпущен на тех же платформах, что и Линия фронта.[128] Игра была выпущена тем летом, при этом версия для Android стала первой игрой во франшизе, не получившей ESRB Зрелый рейтинг.[129]

В начале 2019 года Respawn Entertainment выпустила королевская битва герой стрелок гибрид, установленный в той же вселенной, что и Полный провалпод названием Apex Legends, В нем 60 игроков разделены на 20 команд по 3 человека, сражающихся за последнюю выжившую команду. В частности, Apex Legends не содержит титанов или пилотов, но сохраняет много оружия, способностей и снаряжения из предыдущих игр Titanfall.

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Ars Technicaс Питер Брайт описал Call of Duty: Modern Warfare как окончательный «дергающийся многопользовательский шутер от первого лица» благодаря количеству открываемых возможностей, картам ближнего боя и игровому процессу, основанному на рефлексах.[28]
  2. ^ Это были Тодд Олдерман и Фрэнк Джильотти, которые сформировали Scary Mostro в августе 2012 года после того, как их судебный процесс против Activision закончился в середине 2012 года.[33]
  3. ^ Зампелла подтвердил в 2016 году, что PlayStation 4 не получит порт игры.[41]
  4. ^ Продюсер Дрю Маккой вспоминал, как был поражен и изменился, увидев, как программист убивает врага сверху в ранней, знакомой сцене, где солдат Альянса обычно останавливает игрока.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Репараз, Микель (10 марта 2014 г.). "Обзор Titanfall". Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  2. ^ а б c Фарохманеш, Меган (10 июня 2013 г.). «Titanfall выйдет на платформы Xbox, ПК в 2014 году». Многоугольник. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  3. ^ Робинсон, Энди (6 июня 2013 г.). «Дебютная игра Respawn - TitanFall.'". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  4. ^ а б c d Наннели, Стефани (22 октября 2013 г.). «Titanfall выйдет в марте вместе с новым трейлером Collector's Edition». VG247. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
  5. ^ а б c Молина, Бретт (12 марта 2014 г.). "Обзор: приготовьтесь к чудесному шутеру в Titanfall'". USA Today. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  6. ^ Кучера, Бен (12 июня 2013 г.). «Titanfall так хорош, как вы и надеялись, сочетая однопользовательское повествование и изысканность с дизайном MP». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинал 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Маккаффри, Райан (10 марта 2014 г.). "Обзор Titanfall". IGN. В архиве из оригинала 21 марта 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2014.
  8. ^ а б c d Фарохманеш, Меган (6 октября 2013 г.). «Разработчики Titanfall хотели« расширить границы »многопользовательских игр FPS». Многоугольник. В архиве из оригинала 6 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  9. ^ а б c d Питчер, Дженна (8 января 2014 г.). «Максимальное количество игроков в Titanfall установлено как 6 на 6». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 января 2014 г.. Получено 8 января, 2014.
  10. ^ а б c d е ж грамм Кресенте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Двойные прыжки, бег по стенам и красный туман Titanfall». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Гис, Артур (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: мой приятель». Многоугольник. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Уоттерс, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall». GameSpot. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s "Обзор Titanfall". Край. 25 марта 2014 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2014.
  14. ^ а б c Савов, Влад (21 августа, 2013). "'Titanfall: «Лучшее на Gamescom 2013». Грани. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  15. ^ Саркар, Самит (7 декабря 2013 г.). «Разработчик Titanfall представляет новые классы Titan - Ogre и Stryder (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала от 8 декабря 2013 г.. Получено 7 декабря, 2013.
  16. ^ а б c d е Хольцуорт, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор EGM: Titanfall». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  17. ^ «Обновление игры четыре». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 16 ноября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  18. ^ а б c d Кресенте, Брайан (9 января 2014 г.). «Карты Titanfall могут быть заполнены почти 50 бойцами, включая AI, игроков и титанов». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 января 2014 г.. Получено 11 января, 2014.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Уайтхед, Дэн (17 марта 2014 г.). "Обзор Titanfall". Eurogamer. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  20. ^ «Обновление патча Titanfall». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 10 апреля 2014 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  21. ^ Корриа, Алекса Рэй (3 февраля 2014 г.). «Познакомьтесь с пограничным ополчением Titanfall». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 февраля 2014 г.. Получено 4 февраля, 2014.
  22. ^ Питчер, Дженна (10 февраля 2014 г.). «Respawn раскрывает подробности гнусного промышленного конгломерата Titanfall». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 февраля 2014 г.. Получено 11 февраля, 2014.
  23. ^ МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня». Многоугольник. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  24. ^ а б c d е Кресенте, Брайан (3 марта 2013 г.). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит на пенсию». Многоугольник. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  25. ^ Рейли, Джим (14 апреля 2010 г.). «Больше сотрудников покидают Infinity Ward [обновление]». IGN. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  26. ^ Тотило, Стивен (8 июня 2013 г.). "Infinity Ward, 3 года спустя: возвращение Call of Duty с оговоркой". Котаку. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  27. ^ а б c d е ж грамм час я Кук, Дэйв (28 августа 2013 г.). «Titanfall: Respawn вырывается из тени Call of Duty». VG247. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2014.
  28. ^ а б c d е Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare». Ars Technica. п. 1. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  29. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Гис, Артур (12 июня 2013 г.). «Titanfall: второй скин Respawn»'". Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  30. ^ а б Фарохманеш, Меган (30 июня 2013 г.). «Роботы Titanfall созданы с помощью« старых школьных методов »и влияния 80-х». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  31. ^ а б Эшкрафт, Брайан (21 сентября 2013 г.). «Пока что Titanfall получает одобрение из Японии». Котаку. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  32. ^ а б Лонг, Нил (14 февраля 2014 г.). «Бета-версия Titanfall и почему уверенный шутер Respawn для Xbox One может возродить жанр». Край. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  33. ^ Леоне, Мэтт (13 марта 2014 г.). "Жизнь после падения титанов". Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  34. ^ Саркар, Самит (25 февраля 2013 г.). «Respawn Entertainment посетит E3 2013». Многоугольник. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  35. ^ а б c Корриа, Алекса Рэй (6 июня 2013 г.). «Первая игра Respawn - Titanfall, выйдет на Xbox One, Xbox 360 и ПК». Многоугольник. В архиве из оригинала 6 июня 2013 г.. Получено 6 июня, 2013.
  36. ^ Корриа, Алекса Рэй (16 апреля 2013 г.). "Respawn Entertainment files товарный знак для Titan". Многоугольник. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  37. ^ Тотило, Стивен (29 апреля 2013 г.). "Xbox следующего поколения становится чертовски эксклюзивным, как говорят источники". Котаку. В архиве с оригинала от 11 июня 2013 г.. Получено 11 июня, 2013.
  38. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 июня 2013 г.). «Выйдет ли когда-нибудь Titanfall на PlayStation? Решают вопрос Respawn и EA». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  39. ^ Маквертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 разрабатывается Bluepoint Games». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  40. ^ Тач, Дэйв (30 октября 2013 г.). «Titanfall - это Xbox, эксклюзив для Windows» на всю жизнь игры.'". Многоугольник. В архиве с оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 30 октября, 2013.
  41. ^ Осборн, Алекс (12 июня 2016 г.). «E3 2016: Titanfall 1 не выйдет на PS4». IGN. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 13 июня, 2016.
  42. ^ Маквертор, Майкл (4 февраля 2014 г.). «Respawn показывает минимальные требования Titanfall к ПК». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 февраля 2014 г.. Получено 4 февраля, 2014.
  43. ^ а б c d е Льен, Трейси (11 июня 2013 г.). «Разработчик Titanfall рассказывает о мобильности, живучести и динамичных действиях». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  44. ^ Гера, Эмили (11 июня 2013 г.). «Titanfall объединяет однопользовательскую структуру с многопользовательскими миссиями». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2013 г.. Получено 13 июня, 2013.
  45. ^ «Как Respawn улучшил механический бой и однопользовательскую игру в Titanfall 2». VentureBeat. В архиве с оригинала 10 ноября 2017 г.. Получено 23 октября, 2016.
  46. ^ Сэвидж, Фил (8 января 2014 г.). «Titanfall привлекает огонь для максимального количества игроков 6 на 6, Respawn отвечает». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 9 января 2014 г.. Получено 9 января, 2014.
  47. ^ Тач, Дэйв (18 февраля 2014 г.). «Как враги, управляемые искусственным интеллектом Titanfall, могут помочь новым игрокам». Многоугольник. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 23 февраля, 2014.
  48. ^ «Вопросы о ПК, на которые мы все хотим ответить». Respawn Entertainment. 16 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 18 июня, 2013. Titanfall построен на движке Source, но это не просто [sic ] мод. Мы не выбрали Source для создания «исходной игры», мы выбрали его, потому что это отличная основа для построения нашей собственной технологии. В дополнение ко всему, что мы добавили, мы внесли значительные изменения в движок на всех уровнях, включая серьезные изменения в частях, которые вообще недоступны моддерам. Мы переписали или изменили архитектуру основных систем для поддержки потребностей нашей игры и наших разработчиков, включая такие вещи, как рендеринг, освещение, видимость, сеть и конвейеры инструментов.
  49. ^ «Облачные серверы Xbox One» абсолютно необходимы «Titanfall». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 20 декабря, 2015.
  50. ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (25 июня 2013 г.). «Respawn on Titanfall: Microsoft не будет« никель и копейки »разработчиков с облачной поддержкой Xbox One». Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  51. ^ Тач, Дэйв (24 июня 2013 г.). «Выделенные серверы и облако Xbox Live делают Titanfall возможной, - говорит разработчик». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 7 октября, 2013.
  52. ^ а б Кэмпбелл, Колин (21 февраля 2014 г.). «Чего достигла бета-версия Titanfall?». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  53. ^ а б Филлипс, Том (8 декабря 2013 г.). «Разработчики Titanfall демонстрируют новые классы титанов Ogre и Stryder». Eurogamer. В архиве с оригинала от 8 декабря 2013 г.. Получено 7 декабря, 2013.
  54. ^ Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Respawn видит потенциал в будущем киберспорта Titanfall». Многоугольник. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 23 февраля, 2014.
  55. ^ Саркар, Самит (11 февраля 2014 г.). «Бета-регистрация Titanfall для Xbox One, ПК, стартует 14 февраля». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 февраля 2014 г.. Получено 11 февраля, 2014.
  56. ^ Гера, Эмили (25 февраля 2014 г.). «Стриминг игры Twitch появится на Xbox One 11 марта». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 8 марта, 2014.
  57. ^ О'Брайен, Люси (26 февраля 2014 г.). "Titanfall Goes Gold". IGN. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  58. ^ а б c d Дженкинс, Дэвид (21 октября 2013 г.). «Музыка из интервью Titanfall - звук нового поколения». метро. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  59. ^ а б Шеридан, Дэн (11 ноября 2013 г.). "Музыка Titanfall: Часть № 1". Electronic Arts. Архивировано из оригинал 5 января 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  60. ^ "Детали саундтрека Titanfall". ГеймерыHell. 21 августа 2013 года. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  61. ^ Гера, Эмили (5 февраля 2014 г.). «Для игры Titanfall на ПК потребуется EA Origin». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 февраля 2014 г.. Получено 5 февраля, 2014.
  62. ^ а б Саркар, Самит (22 октября 2013 г.). «Titanfall запускается 11 марта 2014 г. на Xbox One, Xbox 360 и ПК». Многоугольник. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
  63. ^ Гольдфарб, Андрей (22 октября 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Titanfall, коллекционное издание». IGN. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  64. ^ Кодд, Мэтью (23 октября 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Titanfall». Stuff.co.nz. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  65. ^ Питчер, Дженна (7 марта 2014 г.). «EA отменяет выпуск Titanfall в Южной Африке из-за плохой работы в сети». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 8 марта, 2014.
  66. ^ Кармали, Лука (19 марта 2014 г.). «Дата выхода Titanfall для Xbox 360 перенесена на апрель». IGN. В архиве с оригинала 19 марта 2014 г.. Получено 19 марта, 2014.
  67. ^ Робертс, Брендан (20 марта 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 отложен до апреля». Индикатор. В архиве из оригинала от 6 апреля 2018 г.. Получено 6 апреля, 2018.
  68. ^ Корриа, Алекса Рэй (11 апреля 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 не будет выпущен для игр по запросу». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  69. ^ "Загрузка Titanfall Xbox 360 Marketplace". Microsoft. В архиве с оригинала 27 ноября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  70. ^ Тач, Дэйв (29 января 2014 г.). «Titanfall будет поддерживать контроллер Xbox 360 на ПК, а не Xbox One (исправлено)». Многоугольник. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  71. ^ Наяк, Малати (11 марта 2014 г.). «Microsoft рассчитывает, что шутер« Titanfall »увеличит продажи Xbox One». Рейтер. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  72. ^ а б c Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Titanfall получает DLC, версия для Xbox 360 отстает из-за патча первого дня». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2014 г.. Получено 8 марта, 2014.
  73. ^ Саркар, Самит (5 марта 2014 г.). «Сезонный абонемент Titanfall содержит три набора карт за 24,99 доллара США». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  74. ^ а б Тач, Дэйв (12 апреля 2014 г.). «Первое DLC Titanfall называется Expedition, выйдет три карты в мае». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2014.
  75. ^ Кармали, Лука (14 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall говорят о новых титанах, сюжетах и ​​монстрах». IGN. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  76. ^ Маквертор, Майкл (28 января 2014 г.). «После запуска Titanfall получит« дополнительный контент », - заявляет EA». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  77. ^ Фарохманеш, Меган (10 апреля 2014 г.). «Подробная информация о частном матче Titanfall раскрыта в примечаниях к патчу». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  78. ^ Тач, Дэйв (20 марта 2014 г.). «ПК Titanfall получает поддержку 4K и включает технологию Nvidia GameWorks». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 марта 2014 г.. Получено 20 марта, 2014.
  79. ^ Тач, Дэйв (13 марта 2014 г.). «Разработчик Titanfall работает над приложением-компаньоном, новыми цветами и частными лобби». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  80. ^ Тач, Дэйв (26 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall теперь вводят запреты на ПК, поэтому игроки смогут принять участие в Уимблдоне соревнований по прицеливанию.'". Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  81. ^ Питчер, Дженна (27 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall представляют улучшения подбора игроков». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  82. ^ Корриа, Алекса Рэй (15 января 2014 г.). «Titanfall получает собственный контроллер Xbox One ограниченной серии». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  83. ^ Корриа, Алекса Рэй (24 февраля 2014 г.). «Комплект консоли Titanfall для Xbox One, который выйдет 11 марта, принесет снижение цен на Xbox One в Великобритании (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 24 февраля, 2014.
  84. ^ Гольдфарб, Андрей (19 ноября 2013 г.). «Игрушки Titanfall K'Nex появятся в 2014 году». IGN. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  85. ^ Тач, Дэйв (30 января 2014 г.). «Все товары Titanfall, которые вы можете создавать, читать и носить». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  86. ^ Фарохманеш, Меган (8 марта 2014 г.). «Titanfall Arcade добавляет нотку Титана в ретро-игры Atari». Многоугольник. В архиве из оригинала 9 марта 2014 г.. Получено 8 марта, 2014.
  87. ^ Питчер, Дженна (9 марта 2014 г.). "Грядет адаптация к игре Titanfall". Многоугольник. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта, 2014.
  88. ^ Питчер, Дженна (31 марта 2014 г.). "Фигурки Titanfall скоро появятся в продаже от Threezero". Многоугольник. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  89. ^ Маквертор, Майкл (19 ноября 2014 г.). «Titanfall получает« Deluxe Edition », доступно 7 миллионам игроков». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 ноября 2014 г.. Получено 25 ноября, 2014.
  90. ^ Хинкль, Дэвид (2 июля 2013 г.). «Titanfall убирается на E3 2013 Game Critics Awards». Joystiq. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  91. ^ «Награда IGN's Best of E3 2013». IGN. 11 июня 2013 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  92. ^ Азиз, Хамза (18 июня 2013 г.). «Победители Destructoid's Best of E3 2013!». Деструктоид. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  93. ^ Бертц, Мэтт (17 июня 2013 г.). «Лучшее на E3 2013 от Game Informer». Информер игры. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  94. ^ Коллектив ВОСА (14 июня 2013 г.). «EGM представляет: лучшее с E3 2013». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
  95. ^ а б Маккаффри, Райан (22 августа 2013 г.). «Я играл в Titanfall, и ...» IGN. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  96. ^ а б Каин, Эрик (1 сентября 2013 г.). "'Titanfall может изменить правила игры ». Forbes. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  97. ^ Питчер, Дженна (26 августа 2013 г.). «Destiny и PS4 Top Gamescom Awards 2013, посещаемость - 340 000». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  98. ^ Кресенте, Брайан (10 сентября 2013 г.). «Стенд Microsoft TGS будет заполнен 29 играми для Xbox One и 360». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  99. ^ «ュ ー チ ャ ー 部門 | 受 賞 子 | 日本 ゲ ー 大 賞 2013» [Будущее подразделение | Победители | Japan Game Awards 2013] (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2013. Архивировано с оригинал 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  100. ^ Уильямс, Майк (7 декабря 2013 г.). «VGX 2013: новые классы Titanfall, игра Borderlands от Telltale и No Man's Sky». USgamer. В архиве с оригинала от 8 декабря 2013 г.. Получено 7 декабря, 2013.
  101. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
  102. ^ Стэнтон, Рич (30 сентября 2013 г.). «Вот почему Titanfall украл шоу на EG Expo». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 6 октября, 2013.
  103. ^ Амини, Тина (17 февраля 2014 г.). "Разъяснения о шумихе Titanfall". Котаку. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2014.
  104. ^ а б «Обзоры Titanfall для Xbox One». Metacritic. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  105. ^ а б «Обзоры Titanfall для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  106. ^ а б «Обзоры Titanfall для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  107. ^ а б c Вебстер, Эндрю (12 марта 2014 г.). "'Обзор Titanfall: как роботы заставили меня полюбить онлайн-шутеры ». Грани. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  108. ^ а б c d е ж грамм час Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare». Ars Technica. п. 2. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  109. ^ а б Тасси, Пол (11 апреля 2014 г.). «В то время как Sony празднует« печально известные »продажи, Microsoft / EA по-прежнему молчат о« Titanfall »'". Forbes. В архиве из оригинала 13 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  110. ^ Уоркман, Роберт (20 июня 2014 г.). «Превью: Зампелла возвращается с Respawn Entertainment и Titanfall». GameZone. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  111. ^ а б Робертсон, Ади (21 марта 2014 г.). «Готовьтесь к сюжету:« Titanfall »не нуждается в истории». Грани. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2014.
  112. ^ а б c Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Ватсон о лучших и худших играх 2014 года». Новый государственный деятель. Получено 13 сентября, 2015.
  113. ^ Саркар, Самит (6 мая 2014 г.). «В марте продажи Titanfall достигли 925 тыс. Копий». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 мая 2014 г.. Получено 6 мая, 2014.
  114. ^ а б Тасси, Пол (6 мая 2014 г.). «Чистая прибыль EA снизилась, цифры продаж Titanfall не опубликованы». Forbes. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 28 мая, 2014.
  115. ^ Мориарти, Колин (15 мая 2014 г.). «PlayStation 4, Titanfall возглавляет чарты апрельских продаж». IGN. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 28 мая, 2014.
  116. ^ Кармали, Лука (5 октября 2015 г.). «Продажи Titanfall во всем мире достигли 10 миллионов». IGN. В архиве с оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря, 2015.
  117. ^ Макуч, Эдди (3 октября 2015 г.). «Titanfall достигает отметки в 10 миллионов». GameSpot. В архиве с оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря, 2015.
  118. ^ Орри, Джеймс (5 октября 2015 г.). «Titanfall празднует достижение 10 миллионов… что-то». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря, 2015.
  119. ^ Ригналл, Джаз. "Это выдерживает? - Падение титанов". USgamer. В архиве с оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря, 2015.
  120. ^ Кармали, Лука (12 марта 2015 г.). «Titanfall 2 подтвержден, выйдет на Xbox One, PS4 и ПК». IGN. Архивировано из оригинал 12 марта 2015 г.. Получено 12 марта, 2015.
  121. ^ Такахаши, декан (29 октября 2015 г.). «Игры Titanfall выходят на мобильные устройства благодаря партнерству между Nexon и Respawn». VentureBeat. В архиве из оригинала 29 октября 2015 г.. Получено 29 октября, 2015.
  122. ^ Карпентер, Николь (7 февраля 2016 г.). «В Titanfall 2 будет одиночная кампания». IGN. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 12 апреля, 2016.
  123. ^ Скребельс, Джо (11 апреля 2016 г.). "Дата анонса тизера Titanfall 2, раскрыты меховые мечи". IGN. В архиве с оригинала 12 апреля 2016 г.. Получено 12 апреля, 2016.
  124. ^ «В Южной Корее выйдет новая игра Titanfall». Eurogamer. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  125. ^ «Nexon начинает принимать заявки на участие в закрытом бета-тестировании Titanfall Online». MMO. В архиве с оригинала от 23 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  126. ^ "넥슨 닷컴". www.nexon.com (на корейском). В архиве с оригинала от 20 апреля 2018 г.. Получено 21 апреля, 2018.
  127. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Мобильная игра Titanfall отменена, никогда не выходила из бета-версии». GameSpot. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  128. ^ Маквертор, Майкл. «Titanfall: Assault превращает шутер в стратегическую игру в реальном времени». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 20 июля, 2017.
  129. ^ "Список в Google Play Store Падение титанов: Нападение". Гугл игры. Получено 20 июля, 2017. «Рейтинг: Подросток с рейтингом за кровь, насилие» (ESRB )

внешняя ссылка

Добавлен