Tom Clancys Splinter Cell: Теория хаоса - Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory - Wikipedia

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса
Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory Coverart.png
Разработчики)Ubisoft Montreal
Ubisoft Милан[а]
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Клинт Хокинг[1]
Композитор (ы)Амон Тобин и Джеспер Кид
СерииSplinter Cell Тома Клэнси
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса это стелс-игра разработан Ubisoft Montreal и Ubisoft Милан и выпущен в марте 2005 г. для Xbox, PlayStation 2 (PS2), GameCube и Майкрософт Виндоус. Портативные версии для Nintendo DS, мобильный, и N-Gage также были освобождены. А Game Boy Advance порт планировался, но позже был отменен.

Теория хаоса это третья игра в Splinter Cell сериал, одобренный писателем Том Клэнси. Как и в случае с предыдущими записями франшизы, Теория хаоса следит за деятельностью Сэм Фишер, агент, работающий в отделении секретных операций в АНБ называется «Третий эшелон». Игра имеет значительно более темный тон, чем ее предшественники, с большим количеством боевых действий и возможностью для Фишера убивать людей, которых он допрашивает, а не просто нокаутировать их. В итоге это был первый Splinter Cell игре, чтобы получить M-рейтинг от ESRB, оценка, которая с тех пор применялась ко всем последующим выпускам серии. Актер Майкл Айронсайд повторил свою роль Фишера, в то время как Дон Джордан вернулся из оригинальной игры, чтобы озвучить директора Третьего эшелона Ирвинга Ламберта и Клаудиа Бессо вернулся как хакер и аналитик Анна Гримсдоттир, которых заменили на Деннис Хейсберт и Адриана Андерсон соответственно в Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра.

Теория хаоса имел коммерческий успех, продав 2,5 миллиона единиц на всех платформах в течение месяца после выпуска.[3] Версии игры для Xbox и ПК получили признание критиков;[4][5] итерации GameCube и PlayStation 2 также получили в целом положительные отзывы.[6][7] Официальный журнал Xbox назвал ее Xbox "Игрой года" (2005) за сильный игровой процесс и реалистичную графику. Считается одним из величайшие видеоигры всех времен. Обновленное издание HD было включено в первые две игры серии как часть Трилогия Splinter Cell для PlayStation 3, выпущен 20 декабря 2010 г.[8][9] Другой порт под названием Том Клэнси Splinter Cell 3D был выпущен для Nintendo 3DS 25 марта 2011 г.

Геймплей

В игре также есть много значительных изменений и улучшений в основном игровом процессе серии. Теория хаоса также первая игра в Splinter Cell серия для использования физика тряпичной куклы.[10]

Теория хаоса отличается доработанной механикой стелса. В дополнение к стандартной световой полосе в игре также есть звуковой монитор, который измеряет шум, который производит Сэм, а также окружающий шум. Сэму важно производить меньше шума, чем его окружение; иначе его услышат вражеские стражи.

Обнаружение AI также было изменено. В прежних играх, после того, как Сэм покидал область, игра производила очистку предыдущей области для всех без сознания или мертвых тел в хорошо освещенном месте. Если они были обнаружены, сработает тревога. В Теория хаоса, тела должны быть обнаружены патрулирующим охранником или камерой наблюдения, чтобы вызвать тревогу. Это позволяет игрокам оставлять тела лежащими на открытом воздухе, и, пока игрок уничтожил всех NPC и отключил все камеры, никакие сигналы тревоги не сработают.

Будучи замеченным врагами, по-прежнему будут срабатывать сигналы тревоги, а сигналы тревоги по-прежнему заставят врагов стать более бдительными и боеспособными (например, заставят их носить баллистические жилеты и шлемы ). Однако запуск слишком большого количества сигналов тревоги больше не приводит к автоматическому завершению игры. Даже убийство мирных жителей или дружественных солдат может не привести к тому, что Фишер провалит миссию, хотя это, по крайней мере, приведет к тому, что Фишер будет жестоко наказан его начальником и будет стоить ему значительного количества очков миссии, а также отмены некоторых целей миссии, таких как нажатие телефонные линии и местонахождение скрытые подслушивающие устройства.

Теория хаоса добавляет боевой нож к Сэму ближний бой способности.[11] Сэм может использовать нож разными способами, например, угрожать врагу во время допроса, убить врага в ближнем бою или пробить бензобаки на генераторах, чтобы помочь в его скрытых операциях. Кроме того, больше не имеет значения, с какого направления Сэм атакует при использовании рукопашных атак, и не имеет значения, знают ли враги о его присутствии, в отличие от более ранних записей в серии, где ему приходилось атаковать сзади или сбоку, и Враг не мог быть предупрежден о нем, чтобы сразить их одним ударом. У Сэма также есть возможность использовать смертоносную или нелетальную силу при завершении допроса и при атаках с близкого расстояния. Как расширение способности Сэма стрелять, когда висит вверх ногами (введено в Пандора завтра), теперь он может подавить или сломать шею врагам под ним. Он также может перетаскивать людей через перила, свешиваясь с уступа, и бросать тела со скал или через перила, даже на других охранников. Тем не менее, возможность стрелять по углам была удалена, но это уравновешивается возможностью переключать сторону тела Сэма, на которой находится пистолет, в боевой позиции.

Fisher может выбрать один из трех различных «комплектов» оборудования. Есть рекомендованный Реддингом комплект, штурмовой комплект и комплект для скрытности. Рекомендация Реддинга дает Сэму равный баланс между боеприпасами и нелетальным оружием. Assault обеспечивает больше боеприпасов за счет нелетального оружия, в то время как комплект Stealth содержит больше нелетального оружия за счет грубой силы, смертоносного оружия и запасных магазинов. В миссиях, цель которых - не привести к гибели людей, игрок не может выбрать вариант нападения.

В Пистолет 5-7 SC возвращается, хотя лазерная указка, представленная в Пандора завтра заменяется новой функцией: OCP (Optically Channeled Potentiator).[12] При стрельбе по определенной электронике OCP может отключить их на ограниченное время. Фишер может отключить свет, камеры наблюдения и многое другое. Если устройство не может быть отключено, вместо этого произойдет временная неисправность, например, синий экран смерти при атаке компьютерных вышек. Когда Фишер успешно отключает электронное устройство, на которое он нацелился, на пистолете загорается зеленый свет; если он промахнется, загорится красный свет. В обоих случаях Fisher должен дождаться, пока OCP перезарядится и снова станет готовым к использованию.

В СК-20К возвращается с множеством новых вложений, таких как цевье что снижает отдачу и увеличивает точность, пусковая установка, которая стреляет нелетальное оружие, под стволом дробовик приложение для ближняя стрельба, и прототип 20мм снайперская насадка для дальнего боя. SC-20K теперь использует рефлекторное зрение который увеличивается до 1,5-кратного увеличения, а снайперский прицел позволяет увеличить от 1,5 до 3,5 крат.

Из пусковой установки SC-20K можно стрелять из большого количества несмертельного оружия, такого как Sticky Camera, Sticky Shocker, Airfoil Round и Gas Grenade. Sticky Camera покажет изображение области, в которой она была снята. Он также может издавать щелкающий звук, который привлекает врагов, а также издавать звук. CS газ что приведет к потере сознания любых врагов в непосредственной близости. В отличие от прежних игр, теперь Сэм может использовать несколько камер одновременно. Он может переключиться обратно на любую липкую камеру, которая не была уничтожена, с помощью CS газ атаки или из-за вражеского огня. При выстреле Sticky Shocker шокирует цель и выводит ее из строя. Если выстрелить в водоем, шокер выведет из строя все цели в воде. В Профиль Круглый представляет собой полое металлическое кольцо, которое выбьет цель. Враг, находящийся без сознания, все еще может умереть, если его выстрелят, упадут со значительной высоты или упадут в воду, независимо от того, насколько мелко.

У Фишера также есть несколько типов гранат.[13] Есть газовая граната, которая испускает облако CS газ который сбивает врагов без сознания, дымовая граната, который дает Фишеру облако дыма, в котором можно спрятаться, светошумовая граната, который временно ослепит и оглушит любого врага рядом с ним, а осколочная граната, который убьет любого врага в радиусе его взрыва и отправит объекты во все стороны.

Мультиплеер

Теория хаоса Особенности соревновательного и кооперативного мультиплеера. Кооперативный режим расширяет возможности игры, позволяя двум агентам проходить уникальный сюжетный режим из семи миссий, который аналогичен одиночной кампании. В нее можно играть по системной ссылке или через Xbox Live. Кооперативная кампания повторяет историю двух Сплинтер клетки в обучении, просто известный как Агент один и Агент два. Их обучение прерывается, когда происходит мировой кризис, который требует от подразделения Shadownet АНБ развертывания дополнительных ресурсов, даже включая агентов, недостаточно обученных. Миссии становятся испытанием огнем для двух новых агентов. Хотя игроки могут действовать в одиночку, дизайн уровней таков, что поощряет командную работу. Ubisoft в конечном итоге разработала два дополнительных уровня для загрузки для версий для ПК и Xbox. Миссии Атомной станции и штаб-квартиры ООН призваны положить конец истории сотрудничества.

В режиме Splinter Cell Chaos Theory VS в игру были добавлены два дополнительных игровых режима. Новые игровые режимы включают в себя поиск дисков, при котором шпионы хватают диски, размещенные по всему уровню, а затем возвращают диски в точку их извлечения. Другой режим игры - deathmatch, который состоит из убийств игроков противоположной команды - шпионов или наемников.

Режим игры "Шпион против наемников" возвращается из Пандора завтра со многими улучшениями. К ним относятся новые устройства для обеих команд, совместные действия для шпионской команды и улучшенный ближний бой для наемников. Шпионы вооружены нелетальным оружием, поэтому они полагаются на скрытность, навыки и гаджеты. Шпионы могут убивать наемников, только сломав им шеи, упав на них, свесившись с уступа и сбив его с ног. Шпионские гаджеты также обычно не действуют на других шпионов. Наемники - тяжеловооруженные враги шпионов ШАДОУНЕТ.

участок

В июне 2007 г. напряженность между Китай, Северная Корея, Южная Корея, и Япония, в связи с образованием Японии Информация Силы самообороны (I-SDF). Считая это нарушением Статья 9. послевоенного периода Конституция, и обвиняя I-SDF в атаках информационной войны против их стран, китайские и северокорейские силы устанавливают блокаду в Желтое море против японского судоходства. Поскольку Япония является союзником США, и, следовательно, АНБ с Третий Эшелон, то ВМС США отправляет высокотехнологичный военный корабль, USS Кларенс Э. Уолш (CG-80) в Желтое море, в надежде, что Китай и Северная Корея отступят от его присутствия.

Тем временем, Сэм Фишер отправляется к маяку на Талара, Перу береговой линии, чтобы найти Брюса Моргенхолта, американского программиста, который был захвачен перуанской сепаратистской группировкой "Голос народа" во главе с Сальвадорский революционер, Уго Ласерда. Моргенхольт работал над расшифровкой оружия Филиппа Массе. алгоритмы, убитый Фишером в 2005 году. Полученные в результате ядра Masse рекламируются как супероружие 21 века. Задача Фишера - убедиться, что они не попадут в чужие руки. Он прибывает слишком поздно, чтобы предотвратить смерть Моргенхолта, и не может остановить выпуск ядер масс. Фишер садится на Мария Нарцисса и убивает Ласерду. Неизвестные стороны используют алгоритмы, чтобы заблокировать Японию и Восточное побережье. Япония ранее подвергалась аналогичным атакам, которые разрушили ее экономику, и адмирал Отомо из I-SDF связывается с Третьим эшелоном и предупреждает их, что, вероятно, виноваты Северная Корея и Китай.

Тем временем, следуя зацепке, обнаруженной в Панаме, Фишер едет в Нью-Йорк, чтобы исследовать Абрахима Жеркези, человека, который работал с Моргенхолтом. Он считает, что Displace International, частная военная корпорация принадлежит его старому другу Дугласу Шетленду, защищает Жерхези. Он врывается в офис Displace и узнает о Милане Недиче, боснийском поставщике оружия и война уголовное. Фишер обнаруживает, что Недич тайно перевез Жерхези в Хоккайдо. Фишер едет на Хоккайдо и встречается с Шетландскими островами, которые утверждают, что Недич чист; Фишер проникает в укрытие, в котором содержится Зеркези, убивает Недича и становится свидетелем убийства Зеркези на Шетландских островах. Шетландские острова убегают и уходят под землю.

Между тем демонстрация силы США дает обратный эффект, когда Кларенс Э. Уолш потоплен северокорейцем противокорабельная ракета 4 июля 2007 года, поставив Северную Корею, Южную Корею и Соединенные Штаты на грань войны. Поскольку Северная Корея заявляет, что ракета была запущена непреднамеренно, Фишера отправляют на северокорейскую ракетную батарею, которая выпустила ракету, чтобы определить, действительно ли Северная Корея несет ответственность за атаку или замешаны ядра масс. Фишер обнаруживает, что Северная Корея действительно говорила правду; однако он обнаруживает это слишком поздно, поскольку Северная Корея начинает полномасштабное вторжение в Южную Корею. Фишер направляется в Сеул и узнает, что Displace International организовала войну. Displace использовал ядра Masse, полученные от Zherkhezi, чтобы захватить ракетные системы Северной Кореи и потопить Кларенс Э. Уолш чтобы втянуть Соединенные Штаты в войну, в которой Шетландские острова могли извлечь выгоду, благодаря своему статусу ведущей американской ЧВК. Третий Эшелон отправляет Фишера в баню в Токио чтобы шпионить за встречей между Шетландскими и неизвестными сообщниками Шетландских островов, которые, как выяснилось, были боевиками сил безопасности Израиля. На встрече I-SDF предают Шетландские острова, и между солдатами Шетландских островов и штурмовыми войсками I-SDF начинается перестрелка. Среди хаоса Фишер преследует Шетландские острова до потолка. После противостояния, в котором Шетландские острова проверяют их дружбу на верность США, Фишер убивает Шетландские острова.

После смерти Шетланда остается один свободный конец. Отомо приобрел копию Masse Kernels из Шетландских островов и пытается вернуть Японию под имперское правление, шантажируя японских правительственных чиновников и старших офицеров JSDF. Он угрожает использовать алгоритмы для запуска северокорейской ядерной ракеты по японскому городу. Поскольку Китай поддержит Северную Корею, а Соединенные Штаты поддержат Японию, инцидент наверняка вызовет Третья мировая война. Хотя лояльным Отомо солдатам I-SDF удается отбиться от солдат JSDF, посланных, чтобы остановить его, Фишер проникает на самые нижние уровни штаб-квартиры I-SDF и ему удается положить конец планам Отомо. Отомо пытается совершить сэппуку, но Фишер спасает его жизнь и захватывает его. Отомо предстает перед судом Объединенные Нации и берет на себя полную ответственность за весь корейский кризис, возвращая стабильность в регион.

Разработка и выпуск

Графика в Теория хаоса имеют несколько улучшений, включая добавление нормальное отображение, HDR освещение и отображение параллакса.[14][15]

Ограниченное коллекционное издание

Ограниченное коллекционное издание было доступно для ПК, PS2, Xbox и GameCube. Каждая версия упакована в коллекционную банку, а версии для ПК, PS2 и Xbox включают следующие бонусные функции на дополнительном диске:

  • Эксклюзивное видео G4 "Making Of"
  • Музыка из официального саундтрека к Теории Хаоса от Амон Тобин
  • Видеодневники команды разработчиков
  • Пенни Аркада Руководство по обучению шпионажу (не в версии для Xbox)
  • Мега 64 Видео

Версия для ПК также содержит патч версии 1.3 для оригинала. Splinter Cell чтобы добавить миссии Кольской ячейки, Вселки Проникновение и Вселки, которые изначально были доступны только для загрузки на Xbox Live. Первоначальный выпуск содержал поврежденный патч, который не устанавливался, и его нужно было запросить отдельно от Ubisoft, после чего они отправили CD-R с патчем. Бонусный диск также можно получить с версией GameCube, связавшись с Ubisoft.com по электронной почте. Версия для Xbox также содержит миссии XBL на диске 2, которые можно установить на ПК-версию оригинала. Splinter Cell.

Саундтрек

Chaos Theory - Саундтрек к фильму Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Альбом саундтреков к
Вышел25 января 2005 г. (2005-01-25)
ЗаписаноБуэнос айрес, 2004
ЖанрБрейк-бит, барабан и бас, IDM
Длина48:20
ЭтикеткаНиндзя мелодия
Амон Тобин хронология
Из Откуда
(2002)
Chaos Theory - Саундтрек к фильму Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
(2005)
Номер Фоли
(2007)

Chaos Theory - Саундтрек к фильму Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory пятый альбом бразильского электронная музыка художник Амон Тобин. Он был выпущен 25 января 2005 г. Ниндзя мелодия. Семинарный композитор Джеспер Кид был также нанят для создания игровых роликов.[16][17]

Альбом состоит из сборника песен, которые Тобин написал для игры. Ubisoft были так довольны работой Тобина, что решили выпустить альбом за несколько месяцев до самой игры. Внутриигровые музыкальные последовательности похожи, но не идентичны официальным саундтрекам, так как большая часть игровой музыки создается путем наложения различных последовательностей вместе. Этот альбом продемонстрировал начало перехода Тобина от сбора образцов из винил записи для записи его собственных образцов.

Для записи Теория хаоса - Саундтрек к Splinter Cell 3Тобин нанял живую группу, члены которой варьировались от мексиканского композитора Начо Мендеса до японского флейтиста Эйдзи Мияке.[18] в вкладыши Тобин отметил, что «это была настоящая особенная сессия», когда над альбомом работали Мендес, Эйдзи и братья Модуньо.[19] Тобин мог бы более полно исследовать использование своих собственных образцов, используя полевые записи в следующем альбоме 2007 года, Номер Фоли.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(Xbox) 94%[20]
(ПК) 91%[21]
(PS2) 89%[22]
(Мобильный) 87%[23]
(NGE) 86%[24]
(GC) 81%[25]
(3DS) 54%[26]
(DS) 51%[27]
Metacritic(Xbox) 94/100[4]
(ПК) 92/100[5]
(PS2) 87/100[6]
(NGE) 85/100[28]
(GC) 81/100[7]
(3DS) 53/100[29]
(DS) 50/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА(Xbox) 9,5 из 10[31]
(DS) 3,83 из 10[32]
Eurogamer(ПК) 8 из 10[33]
(DS) 5 из 10[34]
(3DS) 4 из 10[35]
Информер игры9,75 из 10[36]
(PS2) 9,25 из 10[37]
(3DS) 5 из 10[38]
GamePro(Xbox) 4.5 / 5 звезд[39]
(3DS) 4/5 звезд[40]
GameRevolutionА-[41][42]
(PS2 и GC) B[43][44]
(3DS) D[45]
(DS) D−[46]
GameSpot8,6 из 10[47][48]
(PS2) 7.1 из 10[49]
(GC) 6,7 из 10[50]
(DS) 5,6 из 10[51]
(3DS) 5.5 из 10[52]
GameSpy5/5 звезд[53][54]
(ПК и NGE) 4.5 / 5 звезд[55][56]
(GC) 3,5 / 5 звезд[57]
(DS) 2,5 / 5 звезд[58]
GameTrailers9,5 из 10[59]
GameZone(Xbox) 9,7 из 10[60]
(ПК) 9,1 из 10[61]
(NGE) 9 из 10[62]
(PS2) 8.9 из 10[63]
(GC) 8,7 из 10[64]
IGN9,6 из 10[65]
(NGE) 8,8 из 10[66]
(GC) 8,5 из 10[67]
(PS2) 8.4 из 10[68]
(3DS) 6.5 из 10[69]
(DS) 6 из 10[70]
Nintendo Power(GC) 4,1 из 5[71]
(DS) 8 из 10[72]
(3DS) 5.5 из 10[73]
OPM (НАС)5/5 звезд[74]
OXM (НАС)9,9 из 10[75]
ПК-геймер (НАС)91%[76]
Детройт Фри Пресс3/4 звезды[77]
Sydney Morning Herald(Xbox) 5/5 звезд[78]
(DS) 2,5 / 5 звезд[79]
Награды
ПубликацияНаграда
E32004 Награды игровых критиков: Лучшая игра для ПК
Лучший боевик / приключенческая игра
Специальная награда за графику[80]
Информер игры«50 лучших игр 2005 года»[нужна цитата ]
Официальный журнал Xbox«Игра года №1 для Xbox, 2005»[нужна цитата ]
IGNПремия "Выбор редакции"[81]

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса имел коммерческий успех, к концу марта 2005 года было продано 2,5 миллиона копий.[82]

Версии Xbox и ПК Теория хаоса получили «всеобщее признание», а версии для PlayStation 2, N-Gage и GameCube получили «положительные» отзывы, а версии для 3DS и DS - «смешанные» отзывы, все в соответствии с видеоиграми. агрегатор обзоров Metacritic.[4][5][6][7][28][29][30] 2013 год IGN обзор описал Теория хаоса как «пик» в сериале.[83] Шон Эллиотт из 1UP.com поставил версии для Xbox на пятерку и сказал, что это «не жестокий и беспощадный надсмотрщик из прошлого Splinter Cells - точные детали не имеют значения, пока выполняются обязанности, и благодаря этому это лучшая игра. "[84] Роб Сэмси из TeamXbox дал игре 9,8 баллов из 10 и сказал: «Формула была изменена, чтобы добиться почти идеального сочетания сюжета и увлекательного игрового процесса, который по-прежнему требует большего использования мозга, а не мускулов ... Презентация зашкаливает с завораживающими визуальными эффектами и звуком. , оба из которых имеют большое влияние на то, как вы играете ".[85] Край поставил игре восемь баллов из десяти и сказал, что это "игра, в которой Splinter Cell был призван обеспечить: напряженную игру в надежных рамках, больше удовольствия, чем раздражения, и игру, которая больше не предназначена исключительно для поклонников многократной перезагрузки ».[86] В Японии, Famitsu дал версии Xbox три восьмерки и одну семерку, в результате чего она составила 31 балл из 40;[87] для версии для PS2 тот же журнал дал ему две восьмерки, одну семь и одну шесть, в результате чего их количество составило 29 из 40.[87]

Оценка Эйвери GameSpot дал мобильной версии 8,6 балла из 10 и назвал ее «потрясающей игрой сама по себе, даже если она не отклоняется далеко от установленной формулы».[88] Точно так же Леви Бьюкенен из IGN дал той же версии 8,8 баллов из 10 и сказал, что это «определенно не игра в одно касание. Это сложно, но схема управления и скорость Gameloft компенсируют ограниченный ввод данных на телефоне. Gameloft редко спотыкается со своими предложениями, и Теория Хаоса - не исключение. Когда она появится у вас в колоде, загрузите ее. У вас может возникнуть это знакомое чувство, но это определенно лучше, чем тот гнилой гнев, который вы испытываете после загрузки стервы ».[89]

Издания, не относящиеся к видеоиграм, дали игре несколько положительных отзывов. Максим поставил игре идеальную десятку и заявил: «Больше не существует единственного способа выполнить коварную ночную миссию до того, как враг уловит вашу звуковую подпись: скрытность окупится так же хорошо, как и старомодное доброе ультранасилие».[90] Sydney Morning Herald дал версии для Xbox, PC и PS2 все пять звезд и назвал ее «Визуально впечатляющей и очень полезной».[78] Тем не менее, та же самая газета также дала версии DS половину этой оценки (две с половиной звезды) и сказала, что разочарование "усугубляется прерывистой, заикающейся частотой кадров трехмерного изображения, из-за чего и без того запутанные элементы управления кажутся вдвое медленнее. Даже экраны меню кажутся медленными - верный признак того, что DS выходит за рамки своих возможностей ».[79] Нью-Йорк Таймс дал положительный отзыв об игре и заявил, что «Возможно, Сэм просто стареет, совершенствуя свои навыки, теряя при этом некоторую дерзость. Его игры идут по тому же пути, со все более сложным, глубоким геймплеем, но с меньшим чутьем».[91] Джим Шефер из Детройт Фри Пресс дал версии Xbox три звезды из четырех, заявив: «Я сохраню четырехзвездочную оценку, если в следующий раз эта серия сделает большой скачок. В этом последнем выпуске нет ничего настолько нового, что вы остановитесь и скажете:» Ого. Но Теория хаоса верен тому, что делает Splinter Cell игры такие хорошие ".[77]

Потому что в этой игре изображена война между Северная Корея и Южная Корея, он был запрещен в Южной Корее до 2006 года.[нужна цитата ]

Теория хаоса был финалистом PC Gamer США'награды «Лучшая игра-боевика 2005 года» и «Лучшая многопользовательская игра 2005 года», которые в конечном итоге получили СТРАХ. и Battlefield 2, соответственно.[92]

Примечания

  1. ^ Ubisoft Annecy работал над многопользовательской частью; N-Gage, Nintendo 3DS и мобильные версии были сделаны Gameloft

Рекомендации

  1. ^ О'Коннор, Элис (10 мая 2016 г.). "Посмотрите, как Клинт Хокинг пересматривает Splinter Cell: Chaos Theory". Камень, Бумага, Ружье. Получено 1 января, 2020.
  2. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: информация о выпуске теории хаоса для мобильных устройств". Игры. Получено 13 июля, 2014.
  3. ^ Сотрудники GameSpot (28 апреля 2005 г.). «Ubisoft видит рекордный четвертый квартал». GameSpot. Получено 13 декабря, 2014.
  4. ^ а б c "Теория хаоса Splinter Cell от Тома Клэнси для обзоров Xbox". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2008.
  5. ^ а б c "Теория хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для ПК". Metacritic.
  6. ^ а б c "Теория хаоса Tom Clancy's Splinter Cell для PlayStation 2. Обзоры". Metacritic.
  7. ^ а б c "Теория хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для обзоров GameCube". Metacritic.
  8. ^ Джим, Рейли (20 декабря 2010 г.). «Трилогия Splinter Cell выйдет в 2011 году». IGN. IGN Entertainment Inc.. Получено 13 июля, 2014.
  9. ^ "Изображения Splinter Cell Trilogy". Gamersyde. 7 апреля 2011 г.
  10. ^ Куоллз, Эрик. "Splinter Cell: Обзор теории хаоса". About.com. Получено 4 июля, 2012.
  11. ^ "Руководство для родителей по Splinter Cell: Chaos Theory". IMDb. 2011. Получено 4 июля, 2012.
  12. ^ "SCCT0665_PCS_MNL.qxd" (PDF). Ubisoft. 4 марта 2005 г. с. 16. Получено 4 июля, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  13. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Ubisoft. Получено 4 июля, 2012.
  14. ^ Гольдштейн, Хилари (29 марта 2005 г.). "Splinter Cell: решение по теории хаоса". IGN. Получено 4 июля, 2012.
  15. ^ Брок, Энтони. «Обзор Splinter Cell 3». Геймеры Ад. Получено 4 июля, 2012.
  16. ^ Хаотические композиции наверняка понравятся геймерам
  17. ^ "SoundtrackNet: Интервью - Джеспер Кид". Получено 7 октября, 2014.
  18. ^ Обзор AllMusic
  19. ^ Амон Тобин в вкладыши из Теория хаоса CD, 2005.
  20. ^ "Обзоры теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси". Рейтинг игр. Получено 8 мая, 2008.
  21. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для ПК". Рейтинг игр.
  22. ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для PlayStation 2». Рейтинг игр.
  23. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для мобильных устройств". Рейтинг игр. Получено 13 июля, 2014.
  24. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для N-Gage". Рейтинг игр.
  25. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory для обзоров GameCube". Рейтинг игр.
  26. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D для 3DS". Рейтинг игр.
  27. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса для DS". Рейтинг игр.
  28. ^ а б "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (статья: 2005): Обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 13 июля, 2014.
  29. ^ а б "Tom Clancy's Splinter Cell 3D для обзоров 3DS". Metacritic.
  30. ^ а б "Теория хаоса Splinter Cell Тома Клэнси для обзоров DS". Metacritic.
  31. ^ Коллектив ВОСА (апрель 2005 г.). «Теория хаоса Splinter Cell (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (190): 126.
  32. ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток (DS)". Ежемесячный отчет об электронных играх (195).
  33. ^ Рид, Кристан (8 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory (PC)". Eurogamer. Получено 14 июля, 2014.
  34. ^ Гибсон, Элли (15 июля 2005 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (DS)". Eurogamer. Получено 14 июля, 2014.
  35. ^ Рид, Кристан (1 апреля 2011 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Eurogamer. Получено 14 июля, 2014.
  36. ^ Зосс, Джереми (апрель 2005 г.). "Splinter Cell: теория хаоса". Информер игры (144): 112. Архивировано с оригинал 26 мая 2008 г.. Получено 14 июля, 2014.
  37. ^ Зосс, Джереми (май 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory (PS2)". Информер игры (145): 114. Архивировано с оригинал 13 июня 2009 г.. Получено 14 июля, 2014.
  38. ^ «Splinter Cell 3D». Информер игры (218): 95. Июнь 2011.
  39. ^ Четырехглазый дракон (24 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса Tom Clancy's Splinter Cell для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 26 марта 2005 г.. Получено 14 июля, 2014.
  40. ^ Радден, Дэйв (26 апреля 2011 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". GamePro. Архивировано из оригинал 29 апреля 2011 г.. Получено 14 июля, 2014.
  41. ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса Splinter Cell (Xbox)". Game Revolution. Получено 14 июля, 2014.
  42. ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - PC Review". Игровая революция. Архивировано из оригинал 7 сентября 2008 г.
  43. ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - Обзор ps2". Игровая революция. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.. Получено 14 июля, 2014.
  44. ^ Додсон, Джо (5 апреля 2005 г.). "Splinter Cell: Chaos Theory - обзор gamecube". Игровая революция. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.. Получено 14 июля, 2014.
  45. ^ Лэддин, Джош (26 мая 2011 г.). "3D-обзор Tom Clancy's Splinter Cell". Game Revolution. Получено 14 июля, 2014.
  46. ^ Додсон, Джо (29 июля 2005 г.). "Splinter Cell: Обзор теории хаоса (DS)". Game Revolution. Получено 14 июля, 2014.
  47. ^ Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  48. ^ Оценка, Эйвери (28 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (N-Gage)". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  49. ^ Касавин, Грег (28 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (PS2)". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  50. ^ Касавин, Грег (4 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (GC)". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  51. ^ Касавин, Грег (1 июля 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (DS)". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  52. ^ Дуглас, Джейн (25 марта 2011 г.). «Обзор Splinter Cell 3D». GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  53. ^ Таттл, Уилл (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Теория хаоса Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)». GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  54. ^ Таттл, Уилл (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Теория хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (PS2)». GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  55. ^ Осборн, Скотт (8 апреля 2005 г.). "GameSpy: Теория хаоса Splinter Cell (ПК)". GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  56. ^ Липер, Джастин (24 марта 2005 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage)». GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  57. ^ Таттл, Уилл (5 апреля 2005 г.). "GameSpy: Теория Хаоса Сплинтер Ячейки Тома Клэнси (GCN)". GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  58. ^ Чепмен, Дэвид (28 июня 2005 г.). «GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (NDS)». GameSpy. Получено 14 июля, 2014.
  59. ^ "Splinter Cell: Обзор теории хаоса". GameTrailers. 5 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 13 марта, 2016.
  60. ^ Валентино, Ник (10 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси - XB - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 17 октября 2008 г.. Получено 14 июля, 2014.
  61. ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (12 апреля 2005 г.). "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси - ПК - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 14 июля, 2014.
  62. ^ Бедиджиан, Луи (31 мая 2005 г.). "Теория Хаоса Splinter Cell Тома Клэнси - NG - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 22 февраля 2009 г.. Получено 14 июля, 2014.
  63. ^ Кнутсон, Майкл (6 апреля 2005 г.). "Теория хаоса в Splinter Cell Тома Клэнси - PS2 - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 22 февраля 2009 г.. Получено 14 июля, 2014.
  64. ^ Романо, Натали (12 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси - GC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 15 января 2008 г.. Получено 14 июля, 2014.
  65. ^ Клейман, Дэвид (23 марта 2005 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  66. ^ Бьюкенен, Леви (16 июня 2005 г.). "Теория хаоса Splinter Cell Тома Клэнси (NNG)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  67. ^ Клейман, Дэвид (5 апреля 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных клеток (GCN)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  68. ^ Клейман, Дэвид (24 марта 2005 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса (PS2)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  69. ^ Гольдштейн, Хилари (11 апреля 2011 г.). «Обзор Splinter Cell 3D». IGN. Получено 13 июля, 2014.
  70. ^ Харрис, Крейг (28 июня 2005 г.). "Splinter Cell: теория хаоса (NDS)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  71. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса (GC)". Nintendo Power. 192: 94. Июнь 2005.
  72. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Теория Хаоса (DS)". Nintendo Power. 194: 85. Август 2005.
  73. ^ "Splinter Cell 3D Тома Клэнси". Nintendo Power. 267: 88. Май 2011.
  74. ^ "Теория хаоса отщепленных клеток". Официальный журнал PlayStation в США. Май 2005. Архивировано с оригинал 17 июля 2014 г.. Получено 14 июля, 2014.
  75. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса". Официальный журнал Xbox: 72. Апрель 2005.
  76. ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: теория хаоса". ПК-геймер: 74. Май 2005.
  77. ^ а б Шефер, Джим (17 апреля 2005 г.). "SUPER STEALTH: Suspense проникает в последнюю версию Splinter Cell.'". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 18 апреля 2005 г.. Получено 14 июля, 2014.
  78. ^ а б Хилл, Джейсон (7 апреля 2005 г.). "Очень полезно". Sydney Morning Herald. Получено 14 июля, 2014.
  79. ^ а б Рыба, Элиот (20 августа 2005 г.). «Дефектный интерфейс». Sydney Morning Herald. Получено 14 июля, 2014.
  80. ^ «Победители 2005 года». gamecriticsawards.com. Архивировано из оригинал 1 июля 2006 г.
  81. ^ "Выбор редакции IGN". IGN. IGN Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 1 ноября 2005 г.. Получено 13 июля, 2014.
  82. ^ «Объем продаж за 4 квартал 2004–2005 гг .: 221 миллион евро (рост на 50% при постоянном обменном курсе) 2004–2005 финансовый год: 17 миллионов единиц продано под 8 основными брендами, операционный денежный поток * превышает 50 миллионов евро» (Пресс-релиз). Ubisoft. 28 апреля 2005 г. В архиве из оригинала от 21 сентября 2017 года.
  83. ^ "Splinter Cell: Обзор черного списка". IGN. Получено 7 октября, 2014.
  84. ^ Эллиотт, Шон (30 марта 2005 г.). "Теория хаоса Splinter Cell (Xbox)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 14 июля, 2014.
  85. ^ Семсей, Роб (24 марта 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (Xbox)". TeamXbox. IGN Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 10 марта 2012 г.. Получено 13 июля, 2014.
  86. ^ Персонал Edge (апрель 2005 г.). "Splinter Cell: Обзор теории хаоса". Край (148): 97.
  87. ^ а б Гантаят, Ануп (28 ноября 2005 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 28 июля, 2015.
  88. ^ Оценка, Эйвери (5 апреля 2005 г.). "Обзор теории хаоса от Splinter Cell Тома Клэнси (для мобильных устройств)". GameSpot. Получено 14 июля, 2014.
  89. ^ Бьюкенен, Леви (6 апреля 2005 г.). "Теория хаоса Splinter Cell (клетка)". IGN. Получено 13 июля, 2014.
  90. ^ Стейн, Скотт (31 марта 2005 г.). "Теория хаоса отщепленных ячеек Тома Клэнси". Максим. Архивировано из оригинал 4 апреля 2005 г.. Получено 13 марта, 2016.
  91. ^ Герольд, Чарльз (8 апреля 2005 г.). «Спасите мир и получите а) искупление или б) заплатите». Нью-Йорк Таймс. Получено 14 июля, 2014.
  92. ^ Персонал (март 2006 г.). "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

внешняя ссылка