Испытания маны - Trials of Mana

Seiken Densetsu 3
Передняя обложка Seiken Densetsu 3.jpg
Японский Супер Famicom коробка искусства
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)Квадрат
Директор (ы)Хиромити Танака
Производитель (и)Тецухиса Цурузоно
Дизайнер (ы)Коичи Исии
Художник (ы)
Композитор (ы)Хироки Кикута
СерииМана
Платформа (и)
ВыпускСупер Famicom
  • JP: 30 сентября 1995 г.
Nintendo Switch
Сбор маны
  • JP: 1 июня 2017 г.
  • WW: 11 июня 2019 г.,
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Испытания маны, также известный под японским названием Seiken Densetsu 3,[а] 1995 год ролевая игра разработан и опубликован Квадрат (сейчас же Square Enix ) для Супер Famicom. Это продолжение игры 1993 года. Секрет маны, и это третья партия в Мана серии. Установить в высокая фантазия world, игра следует за тремя героями, которые пытаются завладеть легендарным Мечом маны и не дать Беневодонам развязать и уничтожить мир. Он включает в себя три длинные основные сюжетные линии и шесть разных возможных главных героев, каждый со своими сюжетными линиями, и позволяет двум игрокам играть одновременно. Испытания маны основан на игровом процессе своего предшественника с множеством улучшений, включая использование системы временной прогрессии с переходами от дня к ночи и от буднего дня к буднему дню в игровом времени, а также широкий диапазон классы персонажей на выбор, который предоставляет каждому персонажу эксклюзивный набор навыков и статусов.

Игра была разработана создателем серии Коичи Исии, режиссер ветеран Square Designer Хиромити Танака, и продюсировал Тетсухиса Цурузоно. Художественные работы выполнены художником манги и аниме. Нобутеру Юки, а музыку сочинил Секрет маны композитор Хироки Кикута. Хотя игра была издана только в Японии, англоговорящие игроки могли играть Seiken Densetsu 3 из-за неофициального английского фанатский перевод выпущен в 1999 году. Seiken Densetsu 3 получила высокую оценку обозревателей, которые оценили графику как одну из лучших из когда-либо созданных для Super Famicom, а игровой процесс - как улучшенную версию его предшественника. Сюжет получил неоднозначные отзывы критиков, которые сочли перекрывающиеся истории интересными и улучшающими возможность повторного прохождения, но сами персонажи и сюжетные линии были плоскими и клишированными. В целом, некоторые критики считают игру классикой Super Famicom.

В июне 2017 года игра была включена в Коллекция Seiken Densetsu выпуск для Nintendo Switch в Японии; коллекция была выпущена в июне 2019 года в Северной Америке как Сбор маны с участием Seiken Densetsu 3 названный Испытания маны. 3D римейк с таким же названием было объявлено вместе с ним и выпущено во всем мире в апреле 2020 года для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Геймплей

Анжела, Дюран и Рис сражаются с Землей Амбер, Земным Беневодоном

Испытания маны имеет такой же игровой процесс, что и его предшественник, Секрет маны. Как и многие другие ролевые игры 16-битная эпоха, игра отображает вид сверху вниз, в котором три персонажи игроков перемещайтесь по местности и отбивайтесь от враждебных существ. Управление может передаваться между каждым из персонажей в любое время; не выбранные в данный момент спутники контролируются искусственный интеллект. В игру могут играть одновременно два игрока, а не трое из Секрет маны.[1][2] Есть шесть возможных персонажей игрока. В начале игры игрок выбирает, за какие три из них можно будет играть, а за какие они начнут; два других игровых персонажа присоединятся к группе при встрече. Остальные три персонажа действуют как неигровые персонажи (NPC) при встрече.[3]

Каждый персонаж может использовать один тип оружия в дополнение к магическим заклинаниям. Эффективность заклинаний зависит от магических способностей персонажа и стихии заклинания по отношению к противнику.[4] В режиме боя атакующие монстры заполняют шкалу, которая позволяет игроку использовать специальные атаки для персонажей.[1] Собрав достаточно очки опыта в бою каждый персонаж может повышать свой уровень, чтобы получить улучшенные статистика персонажей такие как сила и уклонение.[5] Такие опции, как смена оборудования, литье заклинания, или проверка статуса выполняется циклическим переходом по кольцевым командам игры - круглому меню, которое наводится на контролируемого члена группы. Игра приостанавливается всякий раз, когда активируется меню Ring Command. Внутри кольца у игрока есть девять слотов для хранения предметов; дополнительные предметы могут быть помещены в хранилище предметов, недоступное в бою.[4]

Развитие уровня персонажа координируется игроком, так как дается выбор, какую статистику повышать на пункт на каждом уровне вверх. А "класс "также присутствует система. Как только персонаж достигает уровня 18, игрок может посетить один из нескольких Камней маны, расположенных на протяжении всей игры, и выбрать для каждого персонажа один из двух классов - либо класс. выровнен на «Свет» или класс, соответствующий «Темному», что обеспечивает другой набор навыков и различные улучшения характеристик персонажа. Второе изменение класса может быть выполнено на уровне 38, снова разделенное между светлым и темным выбором, если игрок получил требуемый редкий предмет для целевого класса. Смена классов не влияет на сюжет игры, только на игровой процесс.[4][5]

Испытания маны также использует функцию календаря в своем игровом процессе. Неделя проходит намного быстрее, чем реальная, день проходит за считанные минуты. Каждый день недели представлен разными элементальный дух. В день этого духа магия этой стихии будет немного сильнее. В игре день также делится на день и ночь. Определенные события происходят только в определенное время дня, например, на ночном черном рынке, где продаются особо редкие предметы. Враги, встречающиеся в поле, также меняются в определенные периоды времени, и некоторые из них могут спать, если персонажи подходят к ним ночью. Кроме того, персонаж Кевин превращается в оборотня, когда сражается ночью, что значительно увеличивает его силу атаки. Использование услуг гостиницы позволяет игроку «пропустить» игровые часы на вечер того дня или на следующее утро.[6]

Сказка

Настройка

История происходит в вымышленном мире, где Мана представляет собой эфирный, но конечный источник энергии. Некоторое время назад Богиня маны создала мир игры, выковав мощный Меч Маны и победив восемь монстров разрушения, Беневодонов - «Божественных Зверей» в более ранних переводах - с его помощью, запечатав их в восьми Камнях Маны, прежде чем повернуть попала в Дерево маны и заснула.[7] Действие игры разворачивается в то время, когда мана начинает исчезать и наступает мир, когда несколько человек замышляют высвободить Беневодонов из камней, чтобы получить абсолютную силу.[8] Игра не является прямым продолжением событий в Секрет маны; по словам создателя сериала Коичи Исии в 2006 г. Мана игры не происходят в одном и том же мире, и персонажи или элементы, которые появляются в разных играх, лучше всего рассматривать как альтернативные версии друг друга. Вместо этого связи между каждым заголовком более абстрактны, чем основаны на сюжете.[9] Несмотря на это заявление, игра 2007 г. Герои Маны это прямой приквел к Испытания маны, происходящий за 19 лет до истории последнего.[10]

Символы

Персонажи (и их отдельные истории) сгруппированы в три основных сюжета. Анжела и Дюран выступают против Лорда Дракона, Ястребиный Глаз и Рисс противостоят Темному Величеству, Кевин и Шарлотта выступают против Мага в Маске.[b] Основная сюжетная линия определяется первым выбранным персонажем, хотя взаимодействие и диалог между персонажами значительно больше, если другой член пары также находится в группе.[5]

Анжела[c] - принцесса покрытого льдом Волшебного Королевства Альтена. Ее мать использует свою магию, чтобы держать цитадель в Альтене вечной Весной, но заклинание ослабевает, когда мана начинает исчезать. Чтобы усилить заклинание, она и ее помощник Багровый Волшебник решают вторгнуться в другие страны, чтобы забрать свои Камни маны, хотя заклинание использования Камня смертельно для заклинателя. Когда Королева пытается заставить Анжелу использовать его, она убегает из Альтены.[11] Ее парный персонаж - Дюран.[d], осиротевший наемник фехтовальщик Вальсены, Королевства Равнин. Его отец Локи погиб в битве с Императором Драконов.[12] Однажды ночью Дюран дежурит в замке Вальсена, когда Багровый Волшебник атакует замок. Дюран остается умирать после столкновения с ним, а после выздоровления он клянется стать лучшим фехтовальщиком в мире и отомстить Багровому волшебнику.[13]

Соколиный глаз[e] является членом гильдии благородных воров, базирующейся в песчаной крепости в пустыне Неварл. Лидер гильдии, лорд Фламекхан, внезапно и нехарактерно объявляет Неварл королевством.[14] Ястребиный глаз решает поговорить об этом с Фламекханом, но обнаруживает, что им управляет ведьма Изабелла. Изабелла убивает Орла, сына Фламекхана и друга Соколиного Глаза, обвиняя Соколиного Глаза в его смерти и заставляя его бежать.[15] Его парный персонаж - Рис.[f], принцесса горного Королевства Ветров Лорана и капитан его Amazon армия. Два таинственных ниндзя из Неварла обманом заставляют ее младшего брата Эллиота выключить защитный ветер Лорана и похитить его. Когда ветер утих, Неварл атакует Лорана облаком снотворного и убивает его короля. В отчаянии Рисс сбегает.[16]

Кевин[г] принц Феролии. Он сын Короля Зверей, которому надоело отношение к его людям "нормальных" людей. Его желанная месть стала возможной благодаря появлению Гореманда. Он показывает королю свои способности, заставляя Кевина пробудить его способности оборотня, убив лучшего друга Кевина. Когда Кевин противостоит Королю Зверей из-за этого акта и планам Короля вторгнуться в Священный Город людей Вендел, Кевин изгнан из королевства и клянется отомстить.[17] Его парный персонаж - Шарлотта.[час], полуэльф, внучка Жреца Света в Венделе. Сирота, о ней заботится другой священник, Хит. Чувствуя злое влияние в соседнем Джадде, Жрец Света отправляет Хита на расследование, но Шарлотта следует за ним, чтобы увидеть, как Гореманд похищает Хита. Она решает отправиться в путешествие, чтобы спасти его.[18]

участок

История начинается в разных местах для каждого игрового персонажа. За исключением Шарлотты, главному герою вскоре говорят (или иным образом решают) обратиться за советом к Жрецу Света в Священном городе Вендел. Они прибывают в город Джадд вскоре после вторжения зверолюдей. Благодаря способностям оборотней зверолюдей они могут сбежать ночью. Главный герой - теперь включая Шарлотту - по пути в Вендел останавливается на ночь в Астории, где их разбуждает яркий свет.[19] Следуя за ним, он оказывается Фея из Святилища Маны, измученная своим путешествием. В отчаянии Фэйри выбирает главного героя в качестве хозяина и говорит им добраться до Вендела. Там, пока они объясняют свои обиды Жрецу Света, Фея прерывает их и объясняет, что Древо Маны умирает и что Святилище в опасности. Жрец объясняет, что, если Древо умрет, Беневодоны пробудятся и уничтожат мир.[20] Далее он объясняет, что, поскольку феи выбрали главного героя в качестве своего хозяина, они должны отправиться в Святилище, чтобы вытащить Меч маны из подножия Древа маны.[21] Затем они могут восстановить мир в мире и получить исполнение своих желаний от Богини маны, если меч обнажится до того, как Древо умрет.[22] Чтобы открыть ворота в Святилище, требуется большая сила. У Фей нет сил, чтобы сделать это, и древнее заклинание, которое могло бы сделать это, разблокировав силу Камней маны, также забирает жизнь заклинателя. Однако духи стихий, охраняющие Камни, смогут открыть врата, если их силы объединены.[23]

После путешествия по миру, чтобы заполучить духов, встречи с двумя другими членами отряда, пресечения попыток вторжения Неварла и Альтены, открытия сил Огня и Водяных Камней Маны и изучения исчезновения Камня Маны Тьмы. Кстати, главный герой пытается открыть ворота в Святилище Маны с помощью духов.[24] Первая попытка не удалась, но вторая удалась; Фея понимает, что он был открыт, потому что кто-то высвободил силу всех Камней маны.[25] Персонажи отправляются в Святилище, и главный герой забирает Меч маны. Затем выясняется, что противники главного героя - Багровый Волшебник и Рыцарь Темного Света для Анджелы и Дюрана; Малоккио и Изабелла для Рисса и Соколиного глаза; или Гореманд и управляемый разумом Хит для Кевина и Шарлотты - победили две другие группы основных врагов. Остальные противники захватывают Фею и освобождают ее только в обмен на Меч маны. Сделка совершается, и как только враг получает Меч, камни маны разбиваются и Беневодоны освобождаются.[26]

Затем персонажи должны победить Беневодонов, прежде чем они смогут собрать и уничтожить мир. Однако, сделав это, они понимают, что убийство Беневодонов дало больше силы их главному врагу, на которого работали их личные враги - Лорд Дракон для Дюрана и Анджелы, Темное Величие для Соколиного Глаза и Рисса и Маг в Маске для Кевина и Шарлотта.[27] И без того могущественный злодей поглощает силу Меча Маны и Беневодонов, чтобы стать богом, но его останавливает Богиня Маны, блокируя часть его силы.[28] После победы над миньонами злодея, персонажи идут и побеждают своего главного врага, но не могут помешать ему разрушить Древо маны и уничтожить всю ману из мира.[29] Затем Фея сливается с тем, что осталось от Древа Маны; она переродится как Богиня Маны через тысячу лет, но до тех пор Мана не будет существовать в мире. По окончании игры персонажи возвращаются на родину.[30]

Развитие

Директор игры Хиромити Танака в 2007

Seiken Densetsu 3 был разработан создателем серии Коичи Исии. Режиссером игры выступил Хиромити Танака и продюсировал Тетсухиса Цурузоно.[31] Танака ранее работал над несколькими играми для Square, в том числе в качестве дизайнера первых трех. Последняя фантазия названия.[32][33] Художник манги и аниме Нобутеру Юки был ответственным за концепт-арты персонажей, основанные на дизайне Исии.[31] Производство началось в 1993 году, начав с длительного периода проб и ошибок, когда были созданы и списаны несколько прототипов.[34] Поскольку следующее поколение консольного оборудования было близко к выпуску, команда не могла «продлить» производство или сохранить в тайне его существование, как они это сделали с Секрет маны. У команды также были трудности с удержанием персонала, так как многие были переведены в команды других игр Super Famicom, таких как Хроно-триггер и Романтическая сага 3 чтобы закончить их. Особенно были востребованы программисты, и Танака вспомнил «борьбу» с Хиронобу Сакагути для персонала.[35]

Первоначальная цель заключалась в «продолжении» Секрет маны, но в конечном итоге команда отказалась от всего, что производила для предыдущей игры, и построила Испытания маны с нуля, чтобы стать более ориентированной на действия игрой. Команда хотела максимально приблизиться к трехмерной графике, чтобы команды дизайнеров и фонов работали в тандеме для создания нескольких графических слоев.[34] Некоторые вырезаны из Секрет маны, особенно конструкции монстров, были повторно использованы для Испытания маны.[34] Конечный продукт был очень большим, и команда разработчиков довела картридж Super Famicom до предела.[36] Часть вырезана из Испытания маны перед выпуском был конечным боссом в подземелье вулкана; хотя это было запланировано с самого начала, команде не хватило времени, и поэтому пришлось отказаться от него.[35]

Тема игры - «независимость».[37] Исии объяснил это тем, что хотел, чтобы персонажи чувствовали дух товарищества, делясь проблемами друг друга.[35] История сохранила легкий тон, в основном из-за настойчивости Танаки и иллюстраций Юки. Каждый персонаж был разработан с учетом архетипов как игрового процесса, так и повествования, предоставляя игрокам разнообразие и имея особенности, связанные с их воспитанием. Дюрана изображали как типичную серьезную героическую фигуру, а Соколиный глаз - его прямую противоположность. Кевин был включен, поскольку команда хотела трансформирующего персонажа. Шарлотту сравнивали с Попои из Секрет маны, поскольку у нее была веселая манера поведения, несмотря на темное прошлое. Анжела кажется эгоистичной и дерзкой из-за пренебрежения со стороны матери, в то время как повествование Рисса фокусируется на ее «братском комплексе» из-за потери собственной матери в молодом возрасте.[34] Художественное произведение было разработано так, чтобы имитировать книгу с картинками больше, чем что-либо реалистичное, с использованием мягких цветов.[37] Большая часть основного повествования была задумана Танакой, хотя из-за аппаратных ограничений и времени производства количество вариаций между отдельными сюжетными линиями было ограничено.[35]

Локализация

Во время разработки игры и после ее выпуска в Японии 30 сентября 1995 г. Seiken Densetsu 3 стал известен за рубежом как Секрет маны 2,[38][39][40] хотя предварительный просмотр в Следующее поколение в августе 1995 года он назвал его своим первоначальным названием, несмотря на то, что до сих пор утверждал, что это продолжение Секрет маны.[3] Предварительный просмотр отметил шесть персонажей, календарную систему и игровой мир, который «в три-четыре раза» больше, чем в предыдущей игре, хотя также сообщалось, что в игру будут играть три игрока, а не два.[3] Square заявила в выпуске своего информационного бюллетеня для Северной Америки за 1995 год, что они планируют выпустить игру во второй половине года.[41] Второй превью в Следующее поколение в феврале 1996 года, назвав игру Секрет маны 2, заявил, что выпуск игры в Северной Америке был отменен американским отделением Square из-за ошибок программирования, которые они сочли невозможным своевременно исправить.[42]

До 2019 года Seiken Densetsu 3 не был выпущен за пределами Японии. Ретро Геймер заявил в 2011 году, что локализация игры для Северной Америки или Европы «обошлась бы в целое состояние», и что рост числа конкурирующих Игровая приставка и Sega Saturn консоли уменьшили выгоду от тратить так много на Система развлечений Super Nintendo (SNES) игра.[43] Другой предполагаемой причиной были низкие продажи Секрет маны за границей.[32] Nintendo Power, через несколько месяцев после Seiken Densetsu 3 был выпущен в Японии, сказал, что вероятность релиза игры в Северной Америке мала из-за проблем «технического характера» и что в то время ее производство было бы слишком дорогостоящим.[44] Это также поддерживает Брайан Федрау, ведущий программист современной игры Square. Секрет вечного, который упомянул, что Seiken Densetsu 3 было немного программные ошибки, что снижает вероятность того, что Nintendo of America выпустит сертификат без значительных усилий.[45] В 2020 году серийный продюсер Масару Оямада сообщил, что размер игры означал, что на картридже не было свободного места для данных локализации.[36]

Среди фанатов видеоигр существовало явное заблуждение, что название SNES Секрет вечного был выпущен вместо англоязычной версии Seiken Densetsu 3 в 1995 г.[46][47] Секрет вечного был разработан новой командой в офисе Square в Редмонд, Вашингтон называется Square Soft. По словам Федрау, никто из тех, кто работал над Вечно проект был бы вовлечен в перевод Seiken Densetsu 3; команда Редмонда была специально нанята для создания Вечно.[45] В 2000 г. фанатский перевод проект для Seiken Densetsu 3 под руководством Нила Корлетта была успешно завершена и размещена в Интернете в качестве неофициальный патч, который может быть применен к ПЗУ игры при игре с эмулятор или играли на консоли Super NES с комплектом для разработки или устройством резервного копирования.[48]

После японского выпуска Коллекция Seiken Densetsu, сборник первых трех партий Мана серия, для Nintendo Switch 1 июня 2017 г.,[49] сотрудникам Square Enix стало известно о зарубежном интересе к компиляции. Во время разработки предстоящий римейк, члены западных команд Square Enix предложили сделать доступным и оригинальное название. Чтобы локализовать игру, пересмотр исходной среды разработки для Система развлечений Super Nintendo было сделано, что потребовало помощи со стороны Nintendo.[50] С локализацией названия не было проблем из-за расширенной емкости памяти Switch.[36] Работа над локализацией игры на английский и другие европейские языки заняла около года.[50] Исии попросил включить в заголовок слово с цифрой «3» для ремейка. Square Enix решила "Испытания маны«поскольку он относился к испытаниям главных героев, только трое из шести персонажей могли быть выбраны, превращаясь в« треугольные истории », и он включал префикс« три »с цифрой« 3 »в соответствии с пожеланиями Исии.[51] Локализованная игра теперь называется Испытания маны, наконец, был доставлен за границу в рамках Сбор маны, который был выпущен 11 июня 2019 года в Северной Америке.[52]

Музыка

Композитор Хироки Кикута в 2011
Seiken Densetsu 3 Оригинальная звуковая версия
Альбом саундтреков от
Хироки Кикута
Выпущенный25 августа 1995 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
Длина3:19:21
меткаNTT Publishing / Square

Оценка для Seiken Densetsu 3 был составлен Хироки Кикута, который ранее сочинял музыку для Секрет маны как его первая оценка видеоигры.[53] Кикута сам выполнил выбор звука, монтаж, дизайн эффектов и кодирование данных. Так же, как он это делал для Секрет маныКикута проводил в своем офисе почти 24 часа в сутки, попеременно сочиняя и редактируя музыку, чтобы создать саундтрек, который, по его словам, был бы «иммерсивным» и «трехмерным».[54] Точно так же вместо использования готовых MIDI сэмплы инструментов, как и большинство композиторов игровой музыки того времени, Кикута сделал свои собственные MIDI-сэмплы, которые соответствовали аппаратным возможностям Super Famicom, чтобы он точно знал, как эти пьесы будут звучать на аппаратном обеспечении системы, вместо того, чтобы иметь дело с аудиооборудованием различия между исходным MIDI-сэмплером и SNES.[55] Музыка саундтрека была описана Фредди У. из RPGFan как «бодрая, энергичная, плавная и безмятежная» и известна тем, что в ней используются фортепиано и барабаны.[56][57] Далее он назвал это «более совершенной и зрелой» версией Секрет маны саундтрек.[56]

Альбом саундтреков 1995 года Seiken Densetsu 3 Оригинальная звуковая версия собирает 60 треков музыки из Seiken Densetsu 3. Это было опубликовано NTT Publishing, и переиздан Square Enix в 2004 году.[58] Основная тема от Секрет маны, "Страх ангела", также показан в Seiken Densetsu 3 в составе "Где ангелы боятся ступить".[57] В дополнение к оригинальному альбому саундтреков, аранжированный альбом музыки из Секрет маны и Seiken Densetsu 3 был произведен в 1993 году как Секрет маны +. Вся музыка в альбоме была написана и аранжирована Кикута. Секрет маны + содержит один трек под названием "Secret of Mana", который включает в себя темы из музыки обоих Секрет маны и Seiken Densetsu 3, который в то время все еще находился в стадии разработки.[59] Стиль альбома был охарактеризован критиками как «экспериментальный» с использованием «странных звуков», таких как водопады, крики птиц, звуки сотового телефона и звуки набора текста.[60] Секрет маны + Первоначально был опубликован NTT Publishing / Square и переиздан NTT Publishing в 1995 и 2004 годах.[60]

Трек «Меридиан Дитя» из оригинального саундтрека исполнил Канагавский филармонический оркестр для пятый концерт оркестровой игры в 1996 г.[61] "Meridian Child" снова был исполнен 6 февраля 2011 года, когда Симфонический оркестр Eminence отыграл концерт в Токио в рамках Лаборатория игровой музыки серия концертов, посвященная музыке Кендзи Ито и Хироки Кикута.[62] Одна из дополнительных тетрадей для Мана серия, первое издание Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Ноты, включены штуки из Seiken Densetsu 3, переписанный Асако Нива как соло для фортепиано от начального до среднего уровня, хотя и должен звучать как оригинал.[63]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comB–[46]
Famitsu31 / 40[64]
GameFan95%[65]
Jeuxvideo.com17 / 20[4]
Nintendo Life9/10 звезд[1]
Cubed39 / 10[6]
RPGamer8 / 10[5]
SuperGamePower4.2 / 5[66]

Из-за исключительности японского языка большинство англоязычных обзоров для Seiken Densetsu 3 были опубликованы спустя годы после первого выпуска. Один современный англоязычный обзор был проведен в 1995 г. GameFan, который касался импортных игр и дал игре высокую оценку.[65] Японский Famitsu обзор тоже высоко оценил игру, правда, чуть ниже Секрет маны.[64][67] Бразильский SuperGamePower журнал также дал положительный современный обзор, отметив, что у нее одна из лучших графиков среди всех игр на SNES.[66] Критики также высоко оценили игру в ретроспективных обзорах, опубликованных в основном после выпуска патча фанатского перевода в 2000 году. Графика получила высокую оценку; обзор от 1UP.com назвали игру «абсолютно великолепной», что они объяснили ее положением в конце эпохи 2D-игр для SNES, но до того, как разработчики попытались начать работать с предварительно обработанной 3D-графикой.[46] Обзор Криса Парсонса о RPGamer согласился, назвав графику "потрясающей" и положительно сравнив некоторые эффекты с ролевыми играми PlayStation, которые Cubed3 обзор Адама Райли тоже.[5][6] Предварительный просмотр Следующее поколение написанный после выпуска игры в Японии, заявил, что детализированная графика «ставит в позор почти все последние 32-битные RPG», а в обзоре Корби Дилларда из Nintendo Life также отметил игру как одну из лучших графически на SNES и особо отметил уникальные визуальные стили каждой области в игре.[1][42] Музыка в игре тоже получила высокую оценку; Nintendo Life's Диллард назвал его «впечатляющим от начала до конца», а Cubed3's Riley сказала, что это был "один из самых приятных по звучанию за все время существования SNES" и RPGamer's Парсонс сказал, что «замечательная работа была сделана в сочинении музыки».[1][5][6] В Следующее поколение превью похвалил как качество саундтрека, так и музыкальную преемственность от Секрет маны саундтрек.[42]

Геймплей получил высокую оценку большинства обозревателей, хотя у боевой системы были недоброжелатели. Диллард из Nintendo Life чувствовал, что игровой процесс не хуже, чем у Секрет маны и в нем было «гораздо более стратегическое чувство».[1] В 1UP.com и Cubed3 обзоры также подняли систему дня и времени как интересные дополнения, хотя 1UP.com рецензент посчитал, что бой был не таким напряженным, как в Секрет маны.[6][46] В Следующее поколение предварительный просмотр, признавая, что некоторые недостатки в Секрет маны Боевая система была скорректирована и хвалят битвы с боссами, чувствовал, что управляемые компьютером персонажи не проявляют никакого чувства тактики, что привело к общедоступности.[42] Обзор JeuxVideo.com также отметил несколько улучшений в боевой системе по сравнению с предыдущей игрой, но почувствовал, что сражения могут превратиться в хаотичную массу атак и чисел.[4] Парсонс из RPGamer также назвал систему «Кольцо» ошибочной, так как его расстраивало то, что меню нельзя было открыть, пока персонаж выполнял действие, что делало битвы с боссами беспокойными и сложными.[5] В JeuxVideo.com рецензент также не согласился с этим ограничением.[4]

Сюжет получил неоднозначные отзывы; в то время как несколько рецензентов хвалили систему выбора разных главных героев, особенно ее влияние на реиграбельность, Cubed3'■ Райли почувствовала, что это означает, что история «может сбивать с толку».[6] Парсонс отметил, что взаимодействия с персонажами, которые не были выбраны, часто оставляли дыры в сюжете, поскольку их мотивы не были объяснены.[5] В Famitsu Обзор похвалил реиграбельность разветвленного повествования.[64] В Следующее поколение превью, восхваляя множественные сюжетные линии как новшество в жанре, чувствовал, что он был привязан к сюжету «фэнтезийной формулы магии и монстров».[42] В 1UP.com Рецензент согласился, сказав, что сюжет не был «слишком уж интересным», страдая от клише и плоских персонажей.[46]

В целом, игра рассматривается многими как классика для SNES; Nintendo Life'Диллард заявил, что это была «одна из лучших ролевых игр, вышедших из 16-битной эпохи», в то время как 1UP.com рецензент сказал, что если бы он был официально переведен на английский, он «очень вероятно, стал бы классикой, которую вспоминают с любовью».[1][46]

Римейк

Ремейк игры, выпущенный под официальным локализованным названием, был объявлен на E3 2019 для мирового релиза для PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows ПК в начале 2020 года.[68] Он был выпущен во всем мире 24 апреля того же года.[69] Производство ремейка началось в 2017 году, цель которого - сохранить верность оригиналу, переосмысливая его с использованием трехмерной графики и расширенной модернизированной системы игрового процесса.[70][71]

Заметки

  1. ^ Японский: 聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)3, лит. Легенда о священном мече 3
  2. ^ Имена персонажей взяты из официального английского релиза в Сбор маны, которые отличаются от перевода фансаба Corlett
  3. ^ Японский: ア ン ジ ェ ラ Хепберн: Анджера
  4. ^ Японский: デ ュ ラ ン Хепберн: Дюран
  5. ^ Японский: ホ ー ク ア イ Хепберн: Хокуай
  6. ^ Японский: リ ー ス Хепберн: Rīsu
  7. ^ Японский: ケ ヴ ィ ン Хепберн: Кевин
  8. ^ Японский: シ ャ ル ロ ッ ト Хепберн: Шаруротто

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Диллард, Корби (19 марта 2010 г.). «Обзор Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 11 марта, 2014.
  2. ^ Мусаси (22 февраля 1999 г.). "Обзоры RPGFan - Секрет маны". RPGFan. В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 24 декабря, 2008.
  3. ^ а б c «Сэйкен Денсецу 3». Следующее поколение. Представьте себе СМИ. 1 (8): 39. Август 1995. ISSN  1078-9693.
  4. ^ а б c d е ж "Test du jeu Seiken Densetsu 3 sur SNES". JeuxVideo.com (На французском). L'Odyssée Interactive. 20 августа 2010 г. В архиве из оригинала 25 сентября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2015.
  5. ^ а б c d е ж г час Парсонс, Крис. "Seiken Densetsu 3 - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинал 11 марта 2014 г.. Получено 11 марта, 2014.
  6. ^ а б c d е ж Райли, Адам (3 октября 2006 г.). "Seiken Densetsu 3 / Secret Of Mana 2". Cubed3. В архиве с оригинала 31 декабря 2013 г.. Получено 11 марта, 2014.
  7. ^ Square Enix (30 сентября 1993 г.). Испытания маны (Nintendo Switch ). Square Enix. Рассказчик: Когда мир был окутан тьмой, Богиня Маны вытащила Меч Маны, чтобы поразить восемь Беневодонов, монстров разрушения. Она запечатала ужасы внутри восьми Камней маны, вернув реальность с края пропасти. Ослабленная восстановлением мира, Богиня превратилась в дерево и на долгие годы крепко заснула.
  8. ^ Square Enix (30 сентября 1993 г.). Испытания маны (Nintendo Switch ). Square Enix. Рассказчик: Однако силы зла стремились освободить Беневодонов, чтобы получить контроль над миром. Они начали ужасную войну, чтобы продвигать свой заговор и дестабилизировать королевства. Миру пришел конец. Сама мана начала исчезать из мира, а Древо маны увядать ...
  9. ^ "Дети Маны, интервью". RPGamer. 6 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 26 августа 2014 г.. Получено 9 июня, 2007.
  10. ^ Приход, Джереми (5 апреля 2007 г.). "Обзор Heroes of Mana". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 15 июня, 2007.
  11. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Анжела: Меня зовут Анжела ... Я принцесса Альтены! [...] Моя мать была так жестока со мной ... она собиралась обменять мою жизнь на какой-то глупый камень маны! [...] Я не знал, куда идти, поэтому я направился в снежное поле ... [...] Вы имеете в виду Корен? Волшебник красного лотоса? Не будь дураком! [...] Он и мама пытались меня убить!
  12. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Рассказчик: Дюран ... Наемник из страны лугов, Форсена. Его отец, Локи, служил королевству как один из элитных «Золотых рыцарей». Но в то время, когда Дюран был молод, Локи ушел, и его больше никто не видел [...] Принц Ричард: Симона, извини ... Локи вбежал, пытаясь спасти меня, и ... он и Император Драконов оба упали в бездонную яму ...
  13. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Рыцарь: Прошлой ночью таинственный волшебник проник в замок и убил всех дежурных стражников, кроме Дюрана, который едва выжил.
  14. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Ястреб: Королевство Неварл? Что задумал лорд Фламехан? Он всегда гордился тем, что он вор. Почему он вдруг пошел и сделал это?
  15. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Орел: Это кто? Что ты сделал с отцом !? [...] Изабелла: Парни, некоторые вещи лучше оставить в секрете. [...] Хорошо, больше никаких развлечений и игр. Билл: В чем дело? ... Ястреб !!! Что вы сделали с сэром Орлом? [...] Изабелла: Убийство собственного друга - серьезное преступление ...
  16. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Лиза: Я принцесса Лорана и лидер армии амазонок после моей покойной матери ... Пустынные налетчики Неварла использовали принца Элиотта, чтобы проникнуть в замок ... Ветры, которые обычно защищали замок, утихли ... Они использовали эту возможность, чтобы насыпать по замку снотворный порошок ... После этого они убили моего отца, короля и похитили Элиотта ...
  17. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Кевин: Мой драгоценный друг, Карл ... Карл и я, без матери, всегда вместе ... Но однажды ... Карл нападает на меня! После этого, я не знаю ... мое тело стало очень горячим ... Когда я очнулся ... Я убил Карла. Я зверолюд, но ... не такой, как те, кто напал на Джадда ... Моя кровь Полужеловек ... После встречи с Карлом я узнал о дружбе и доверии ... Король зверей обманом заставил Карла напасть на меня! Моя кровь зверочеловека ... Карл ... Когда я узнал ... Я нападаю на Короля Зверей ... но бесполезно ...
  18. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Карли: Хит - хороший священник, который заботился о Карли, потому что у нее не было мамы и папы ... дедушка сказал Хиту пойти в Асторию! Я не хочу, чтобы с моим любимым Хитом ничего не случилось! Итак, Мик помог мне сбежать ... Но когда я встретил Хита, плохой человек похитил его!
  19. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Старик: Это прибрежная деревня Астория. Женщина в синем чепце: Священный город Вендель находится на другой стороне озера. [...] Женщина со светлыми волосами: Город Джадд был захвачен зверолюдями ... что, если они придут сюда !? [...] Старик: Вы тоже видели этот свет? Никогда в жизни не видел ничего подобного! Девушка с синими волосами: Эй, внутри этого света ... Мне показалось, что я увидел маленькую фею ...
  20. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Фея: Мой Жрец, я прибыл сюда из Святой Земли Маны ... Дерево Маны начинает увядать, Мана исчезает из земли ... Жрец Света: Фея прибыла со святой земли? Это ужасное знамение! Если Древо маны умрет, восемь Божественных Зверей проснутся, чтобы вернуть себе этот мир!
  21. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Это означает, что вы должны отправиться в Святую Землю Маны ... вы единственный, кто может вытащить Меч Маны! Фея: Мне очень жаль ... но ... падающая сила маны усложняет мне жизнь ... Я должен быть внутри кого-то, чтобы выжить на этой стороне ... Дюран: Ладно ... так что со мной все? Теперь ты можешь войти внутрь Жреца или что-то в этом роде ... Жрец Света: Боюсь, это непросто ... Как только фея выбирает хозяина, она не может уйти, пока хозяин не умрет ...
  22. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Если меч вытащить до того, как Древо маны умрет, еще может быть надежда ... Богиня пробудится и спасет мир. Ваши пожелания тоже могут быть выполнены.
  23. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Когда-то существовало древнее заклинание, которое могло управлять энергией Камней ... началась война за контроль над заклинанием, и мир был разорван на части ... кровопролитие закончилось после того, как на заклинание было наложено проклятие ... забрать жизнь заклинателя. Вскоре после этого заклинание было потеряно. [...] Фея: Восемь духов, охранявших Камни маны ... они, вероятно, могли бы нам помочь. С их объединенной энергией мы можем даже открыть врата ...
  24. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Ученый: Я изучал историю Камней Маны. Давным-давно было восемь Камней маны, но сегодня мы знаем местонахождение только семи из них. Пропавший камень маны тьмы.
  25. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Дюран: Почти готово! Попробуйте снова! [...] Фея: Всем спасибо, но маны недостаточно. Я попробую еще раз ... Погодите, нет! Это был не я! Я ничего не делал! Ворота открылись сами ...? Это могло означать только ... энергия Камней маны была выпущена! Их сила в сочетании с моей ... вот почему ворота поднялись в небо!
  26. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Корен: Если хочешь увидеть королеву или фейри живыми ... передай Меч Маны. [...] Я сейчас возьму Меч. Если вы хоть на дюйм сдвинетесь, они оба мертвы. [...] Рыцарь Темного сияния: Силой Императора Драконов мы превратим его в темный клинок ... [...] Мы зря теряем время. Давайте теперь освободим Бог-Зверей ... [...] Фея: Тогда это началось ... Камни маны вот-вот развалятся ...
  27. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Фея: Это ловушка! Мы побеждали Божественных Зверей, чтобы высвободить их силу ... Теперь Меч Маны содержит в себе силу всех восьми! Дюран: Погодите ... Вы хотите сказать, что мы все время помогали врагу !?
  28. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Император Драконов: Меча ... больше нет. Теперь во мне покоится темная сила! [...] Богиня, никогда не знаешь, когда сдаться! Эта глупая попытка остановить меня тоже не удастся!
  29. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Император Драконов: Вы не оставляете мне выбора! Я срублю Дерево маны, и это будет конец! [...] Сделано! Богиня маны мертва. [...] Феи рождены от Дерева Маны ... и вместе с Деревом Маны они умрут. Наблюдайте, как рождается новый мир!
  30. ^ Квадрат (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер РЭШ (фанатский перевод)). Квадрат. Фея: Спасибо, что не теряете надежды ... но Дерево маны мертво. Мана ушла из этого мира ... Нет ... не волнуйся. Когда-нибудь я вернусь ... как новая Богиня. Фея - это семя Древа Маны. Когда она встречает трех Героев ... которые верят в нее ... ... она становится новой Богиней. Помни обо мне ... потому что через тысячу лет ... Мана вернется в твой мир.
  31. ^ а б Квадрат (30 сентября 1995 г.). Seiken Densetsu 3 (Супер Famicom ) (по-японски). Квадрат.
  32. ^ а б Шауфельбергер, Фредрик (2006). «Правда о Мане». УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных (6): 114–120. Перевод
  33. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン> イ ン タ ビ ュ ー> 『フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー III』. Dengeki Online (по-японски). 2006. Архивировано с оригинал 15 января 2009 г.. Получено 2 мая, 2020.
  34. ^ а б c d "Seiken Densetsu 3 - Интервью разработчика 1995". Шмуляции. В архиве с оригинала 25 августа 2019 г.. Получено 24 марта, 2020.
  35. ^ а б c d 『聖 剣 伝 説 3』 石井浩 一 氏 & 田中 弘道氏 イ ン タ ビ ュ ー。 オ 版 発 者 が 、 ト ラ イ ア ン ト. Famitsu (по-японски). 2 мая 2020. В архиве с оригинала 2 мая 2020 г.. Получено 2 мая, 2020.
  36. ^ а б c Винсент, Бретань (5 мая 2020 г.). "'«Испытания маны»: десятилетия пути к выходу на Запад отсутствующей франшизы ». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 8 мая 2020 г.. Получено 29 мая, 2020.
  37. ^ а б 聖 剣 伝 説 3. Famitsu (по-японски). Enterbrain (Январь 2015 г.): 68–71. 19 мая 1995 г.
  38. ^ Уэст, Нил (сентябрь 1994). «Интервью с Тедом Вулси». Супер игра. Future plc. ISSN  0966-6192. В архиве с оригинала от 30 апреля 2013 г.
  39. ^ «Тема: интервью и конкурс команды разработчиков Chrono Cross». GamePro. IDG. 1 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2005 г.. Получено 26 июня, 2008.
  40. ^ «Секрет маны 2». GameFan. Клуб несгибаемых геймеров. 3 (12). Декабрь 1995 г. ISSN  1092-7212.
  41. ^ "За углом". Огопого Ревизор. Квадрат (4). 1994.
  42. ^ а б c d е «Секрет маны 2». Следующее поколение. Представьте себе СМИ. 2 (14): 120–121. Февраль 1996 г. ISSN  1078-9693.
  43. ^ День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (85): 24–31. ISSN  1742-3155.
  44. ^ «Эпический центр: восходящее солнце». Nintendo Power. Nintendo (79): 51. Декабрь 1995. ISSN  1041-9551.
  45. ^ а б Диллард, Корби (1 апреля 2009 г.). «Интервью с Брайаном Федрау (Секрет вечности)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 15 августа 2014 г.. Получено 31 декабря, 2012.
  46. ^ а б c d е ж "Обзор Seiken Densetsu 3". 1UP.com. Зифф Дэвис. 1 января 2000 г. В архиве с оригинала 24 ноября 2015 г.. Получено 11 марта, 2014.
  47. ^ «Обзоры RPGFan - Секрет вечности». RPGFan. 3 марта 2001 г. В архиве из оригинала от 24 июля 2014 г.. Получено 28 июня, 2008.
  48. ^ Кастро, Рэдфорд (25 октября 2004 г.). «Мир эмуляции». Let Me Play: истории игр и эмуляции. Снимаю шляпу с книг. С. 171–172. ISBN  1-58736-349-6.
  49. ^ Бардер, Олли (1 июня 2017 г.). «Switch получает новую коллекцию игр« Secret Of Mana », но только в Японии». Forbes. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 27 июля, 2017.
  50. ^ а б Nintendo Life Staff (19 июня 2019 г.). «Особенность: за кулисами сбора маны и испытаний маны». Nintendo Life. В архиве с оригинала 7 июля 2019 г.. Получено 1 апреля, 2020.
  51. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 待 望 の リ ク 作 は 、 ア ク シ の 高 い バ ト ル と 、 進化 た イ ベ ン 演出 小. Famitsu (по-японски). 12 июня 2019. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 1 апреля, 2020.
  52. ^ Шриер, Джейсон (11 июня 2019 г.). "Коллекция Mana приходит на смену, включая английский Seiken Densetsu 3, и сегодня он вышел". Котаку. Univision Communications. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019.
  53. ^ Иериаска; Кикута, Хироки (16 июня 2007 г.). "Хироки Кикута: потерянные файлы восстановлены". Square Haven. В архиве из оригинала 17 января 2014 г.. Получено 17 ноября, 2009.
  54. ^ Иериаска; Ямамото, Така (9 июня 2007 г.). «Где ангелы боятся ступить: разговор с Хироки Кикутой». Square Haven. Архивировано из оригинал 17 января 2014 г.. Получено 15 июня, 2007.
  55. ^ Жериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. УБМ. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 1 сентября, 2009.
  56. ^ а б У., Фредди (10 июня 2000 г.). "Seiken Densetsu 3 OSV". RPGFan. В архиве с оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 10 августа, 2009.
  57. ^ а б "Seiken Densetsu 3 Original Sound Version :: Обзор Z-Freak". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 13 марта 2014 г.. Получено 28 августа, 2009.
  58. ^ "Seiken Densetsu 3 Оригинальная звуковая версия". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 13 марта 2014 г.. Получено 25 июня, 2008.
  59. ^ Гриннинг, Крис. "Секрет маны + :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 17 января 2014 г.. Получено 28 августа, 2009.
  60. ^ а б Калабаков, Даниил (19 мая 2002 г.). "Секрет маны +". RPGFan. В архиве с оригинала 2 августа 2014 г.. Получено 10 августа, 2009.
  61. ^ Game Music Concert 5 ~ Live Best Collection ~ (альбом). Sony Music Entertainment. 21 января 1996 г.
  62. ^ Наполитано, Джейсон (24 марта 2011 г.). "Концерт Game Music Laboratory Unplugged с участием Хироки Кикута и Кенджи Ито". Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал 20 августа 2012 г.. Получено 28 марта, 2011.
  63. ^ "Серия Мана :: Ноты". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 11 августа, 2009.
  64. ^ а б c 聖 剣 伝 説 3 [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] [Seiken Densetsu 3 (Super Famicom)]. Famitsu (по-японски). Enterbrain. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 29 апреля, 2015.
  65. ^ а б «Секрет маны 2». GameFan. Клуб DieHard Gamers (36). Декабрь 1995 г. ISSN  1092-7212.
  66. ^ а б "Секрет маны 2". SuperGamePower (на португальском). № 24. Март 1996 г. с. 34.
  67. ^ 読 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Еженедельный Famitsu (по-японски). Enterbrain (900): 4. 3 марта 2006 г.
  68. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Анонсирован римейк Seiken Densetsu 3 Trials of Mana для PS4, Switch и ПК». Гемацу. В архиве с оригинала 15 июня 2019 г.. Получено 11 июня, 2019.
  69. ^ Романо, Сал (4 сентября 2019 г.). «Испытания маны запускаются 24 апреля 2020 года». Гемацу. В архиве с оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 5 сентября, 2019.
  70. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 は な ぜ フ イ ク と な っ た。 開 発 陣 イ ン タ ビ ュ 明 ら か に な っ 更 点 と は PS】 電 撃. Dengeki Online (по-японски). 21 июня 2019. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.
  71. ^ Хини, Дункан (23 сентября 2019 г.). «Интервью с Trials of Mana: как вы делаете ремейк?». Square Enix. В архиве с оригинала 21 марта 2020 г.. Получено 22 марта, 2020.

внешние ссылки