Тривиальная погоня - Trivial Pursuit

Мелочи
Trivialpursuit.jpg
Игроки2–6 (допускаются команды)
Время установки5 минут
Время игры~ 80 минут (варьируется в широких пределах)
Случайный шансСредняя (игральная кость, порядок карточек вопросов)
Требуются навыкиОбщие знания, знание популярная культура

Тривиальная погоня это настольная игра от Канада в котором выигрыш определяется способностью игрока ответить общие знания и популярная культура вопросы. Игроки перемещают свои фигуры по доске, клетки, которые они приземляются, определяют предмет вопроса, который им задают с карты (из шести категорий, включая «история» и «наука и природа»). За каждый правильный ответ вы получаете пластмассовый клин, который вставляется в игровую деталь отвечающего.

С момента первого выпуска игры в 1981 году были выпущены десятки тематических изданий. Некоторые наборы вопросов были разработаны для более молодых игроков, а другие для определенного периода времени или по мере необходимости. рекламный врезки (например, Звездные войны, Субботняя ночная жизнь, и Властелин колец фильмы).

История

Игра была создана 15 декабря 1979 года в Монреале канадской Крис Хейни, фоторедактор для Монреаля Газета, и Скотт Эбботт, спортивный редактор для Канадская пресса.[1] Найдя кусочки их Скраббл игра отсутствует, они решили создать свою игру.[2] С помощью Джона Хейни и Эда Вернера они завершили разработку игры, которая была выпущена в 1981 году.[1]

Права на игру изначально были предоставлены Сельхов и Райтер в 1982 году, затем в Братья Паркер (теперь часть Hasbro ) в 1988 г., после того, как Virgin Group; в 2008 году Hasbro выкупила все права за 80 миллионов долларов США.[3] По состоянию на 2014 г., более 100 миллионов[4] игры продавались в 26 странах на 17 языках. Северная пластика Элрой, Висконсин выпустила 30 000 000 игр в период с 1983 по 1985 год. В декабре 1993 года Trivial Pursuit была занесена в "Зал славы игр" Игры журнал. Онлайн-версия Тривиальная погоня был запущен в сентябре 2003 года.[5]

Геймплей

А Тривиальная погоня игровая фишка, все шесть клиньев заполнены

Цель игры - передвигаться по доске, правильно отвечая на викторины. Вопросы разделены на шесть категорий, каждая из которых имеет свой цвет, позволяющий легко идентифицировать себя; в классической версии Тривиальная погоня, то География категория синяя, Развлекательная программа розовый, История желтый, Arts & Литература изначально коричневый, позже фиолетовый, Наука & Природа зеленый, и Виды спорта & Leisure - оранжевый. Игра включает в себя доску, игровые фишки, карточки с вопросами, коробку, небольшие пластиковые клинья, которые вставляются в игровые фишки, и кубик.

Игровые фишки, используемые в Тривиальная погоня круглые и разделены на шесть частей, как кусочки пирога. Небольшой пластиковый клин, иногда называемый сыром (например, сырные треугольники ),[6] могут быть помещены в каждую из этих секций, чтобы отмечать прогресс каждого игрока.

Во время игры игроки перемещают свои игровые фишки по дорожке, имеющей форму колеса с шестью спицами. Эта дорожка разделена на области разного цвета, а центр доски представляет собой шестиугольное пространство «ступицы». В конце каждой спицы находится поле «штаб-квартира категории». Когда жетон игрока приземляется на квадрат, игрок отвечает на вопрос в соответствии с его цветом, который соответствует одной из шести категорий. Если игрок правильно отвечает на вопрос, его ход продолжается; правильный ответ на поле штаб-квартиры категории дает клин того же цвета, если у игрока его еще нет. Клинья вставляются в фигуру игрока по мере зарабатывания. Некоторые клетки говорят «бросьте еще раз», давая игроку дополнительный бросок кубика. Хаб - это «дикое» пространство; игрок, приземляющийся здесь, может ответить на вопрос в любой выбранной категории. На вопросы нужно отвечать без посторонней помощи. Любое количество игровых фишек может занимать одно и то же место одновременно. Вариант правила завершает ход игрока при сборе клина, не позволяя одному знающему игроку запустить доску.

Как только игрок соберет по одному клину каждого цвета и заполнит свою игровую фишку, он должен вернуться в центр и ответить на вопрос в категории, выбранной другими игроками. Если на этот вопрос дан правильный ответ, этот игрок выигрывает игру. В противном случае игрок должен покинуть центр доски и повторить попытку на следующем ходу.

Редакции

Доска и фигуры Trivial Pursuit.
Trivial Pursuit Party - это упрощенная версия Trivial Pursuit, в которой каждый правильный ответ приносит игроку клин, что сокращает время игры.

За прошедшие годы многочисленные выпуски Тривиальная погоня были произведены, обычно специализируясь в различных областях. Оригинальная версия известна как Род издание (или Род I). Несколько разных выпусков общих знаний (например, Род II) последовали. Среди других изданий - Junior Edition (1985), All-Star Sports, Baby Boomers, 1980-е, All About the 80s, 1990s и другие. Всего напечатано более 100 различных изданий на разных языках.[7]

В Соединенном Королевстве Тривиальная погоня игроки жаловались, что версия игры 2006 г. онемевший по сравнению с предыдущими выпусками, с более легкими вопросами и большим вниманием к знаменитостям и шоу-бизнесу.[8]

Прием

Настольная игра за все эти годы получила неоднозначные отзывы, так как Gamespot описал ее как «забавную, потому что формула каждого пощекотала внутреннюю мелочь».[9], The Toy Insider упомянул, что им могут «насладиться бэби-бумеры, миллениалы и все остальные»[10] а компания Board Games Land назвала его «вечной классикой и крестным отцом викторин».[11]

Судебный иск

Иск Фреда Уорта

В октябре 1984 года Фред Л. Уорт, автор книги Энциклопедия викторин, Супер мелочи, и Супер мелочи II, подала иск на 300 миллионов долларов против дистрибьюторов Тривиальная погоня. Он утверждал, что более четверти вопросов в Genus Edition игры были взяты из его книг, вплоть до воспроизведения типографских ошибок и намеренно размещенная дезинформация. Один из вопросов в Тривиальная погоня было "Что было Коломбо имя? »с ответом« Филипп ». Эта информация была сфабрикован, чтобы поймать любой, кто может попытаться нарушать его авторские права.[12]

Изобретатели Тривиальная погоня признал, что книги Уорта были среди их источников, но утверждал, что это не было неправильным и что факты не защищены авторским правом. Судья районного суда согласился, постановив в пользу Тривиальная погоня изобретатели. Решение было обжаловано, и в сентябре 1987 г. Апелляционный суд США девятого округа поддержал решение.[13] Стоит спросить Верховный суд США пересмотреть дело, но суд отказал, отрицая Certiorari в марте 1988 г.[14]

Иск Дэвида Уолла

В 1994 году Дэвид Уолл из Кейп-Бретон, Новая Шотландия, подал в суд на создателей игры. Он утверждал, что осенью 1979 года они с другом путешествовали автостопом недалеко от Сидней, Новая Шотландия, когда их подобрал Крис Хейни. Уолл утверждал, что он подробно рассказал Хейни о своей идее игры, включая форму маркеров.

Мать Уолла показала, что нашла его рисунки, похожие на планы Тривиальная погоня-подобная игра, но рисунки с тех пор были уничтожены. Друг Уолла, который якобы путешествовал с ним автостопом в тот день, не дал показаний. Хейни сказал, что никогда не встречал Уолла.

На протяжении многих лет было много юридических споров, особенно по поводу того, должен ли иск рассматриваться судьей или присяжными. 25 июня 2007 г. Верховный суд Новой Шотландии выступил против стены.[15]

Адаптации

Телевидение

Версия Тривиальная погоня, организованный Wink Martindale, в эфире Семейный канал в Соединенные Штаты с 1993 по 1995 (Джей Вулперт пытался пилотировать в 1987 году, но его не взяли). А синдицированный версия под названием Тривиальная погоня: играет Америка транслировался с 2008 по 2009 год и принимал Кристофер Найт. В сентябре 2004 г. Роджер Лодж провел шоу спортивных викторин на ESPN под названием ESPN Тривиальная погоня, вышедшего в эфир 5 серий.

BBC Television произвел Тривиальная погоня игровое шоу на основе игры в Великобритания организовано Рори МакГрат. Другая британская версия (с правилами / форматом, аналогичными версии Wink Martindale, а также использующей ту же мелодию темы, что и версия Wink Martindale) была размещена на Семейный канал (теперь вызов) от Тони Слэттери. Биргит Лехтерманн размещал версию для VOX в Германия с 1993 по 1994 гг.

В 1988 году был снят телефильм под названием Нарушение всех правил: создание тривиального преследования в эфир. В фильме, рассматриваемом в основном как комедия, звучит музыка Джимми Баффетт и изобразил создателей игры тремя любителями пива канадцами.

В Испания, версия шоу под названием Тривиальная погоня: играет Испания премьера состоялась в сентябре 2008 г. Антена 3.[16]

В Советский Союз в 1989 году купил права на выпуск собственной версии настольной игры, а также начал официальный чемпионат семейных команд, финалы которого транслировались на Советское Центральное телевидение как игровое шоу «Счастливый случай». После того, как соглашение закончилось в 1991 году, шоу изменило свои правила, убрав элементы «Trivial Pursuit», и продолжало вещание до 2000 года.

Аркадная игра

В 1984 г. Bally Sente выпустил Тривиальная погоня аркадная игра.[17] Как и настольная игра, было выпущено несколько вариантов.

Домашние компьютерные игры

Британская софтверная компания Домарк выпустила версию для домашнего компьютера (выставлена ​​как Trivial Pursuit: Компьютерная игра) для нескольких форматов в 1980-х годах.[18][19][20][21] Эта версия включала графические и музыкальные вопросы.[22] но в остальном был в основном верен механике оригинальной настольной игры.

Позже Domark выпустил еще одну версию под названием Тривиальная погоня: новое начало, также в нескольких форматах.[23][24] В этой версии был сюжет об умирающей Земле.[25] и существенно изменена игровая механика.[24]

Hasbro Interactive выпустила "Millennium Edition" в 1999 году с тремя различными режимами и разными категориями:

  • Классическая погоня: Играли как в настольную игру. Также была доступна опция «БЫСТРАЯ ИГРА», где для ускорения игры каждый вопрос превращался в вопрос-клин. Играть могут до шести человек. Победителем становится тот, кто первым заработает все шесть клиньев, приземлится обратно в центральную ступицу по точному счету и затем даст правильный ответ.
  • Вечеринка Погоня: Может играть до трех человек. Компьютер случайным образом раскручивает категории, пока не останется три на выбор. Правильный ответ первого игрока, включившего гудок, приносит клин; неправильный ответ дает шанс сопернику, а также отнимает все клинья, заработанные в категории. Выигрывает тот, кто первым заработает все шесть клиньев. После 20 вопросов компьютер начинает выбирать категории для игроков.
  • Поинт преследования: Такой же как Вечеринка, кроме баллов сохраняются, а вопросы варьируются от 250 до 1000 баллов. Игроки также могут поставить любой или все свои результаты на один последний вопрос. Бонусные баллы начисляются за клин и за то, сколько или сколько времени потребовалось, чтобы ответить на вопрос.

Также есть три разных способа ответить на вопросы:

  • Множественный выбор, где игроки выбирают из числа 1, 2, 3 или 4;
  • Точность написания: свободная, если программа допускает несовершенное правописание;
  • Точность написания: строгая, где орфография должна быть точной.

В этой игре было в общей сложности семь озвученных, по одному ведущему и по одному для каждой из шести категорий: люди и места (синий клин), искусство и развлечения (розовый клин), история (желтый клин), наука и природа (коричневый клин), Спорт и отдых (зеленый клин) и Wild Card (оранжевый клин).

Онлайн игры

В 1999 году, Sony Online Entertainment лицензированный Тривиальная погоня от Hasbro Interactive[26] выпустить загружаемую онлайн-игру на The Station @ Sony (где находится Everquest в то время), где до трех автоматически выбранных игроков могли общаться друг с другом вживую во время игры. Правильный ответ на любой клетке давал клин на ответе категории, клинья давали игроку выбор категории, и победителем становился первый человек, заработавший четыре клина.[27][28] До 2001 года он проходил на The Station.[29]

В 2003 году компания Bolenka Games выпустила онлайн-игру Тривиальная погоня на ныне несуществующем сайте Uproar.com[30][31]где представлены пять редакций, таких как: Гений, Серебряный экран, Музыка, 1980-е и Телевизор.

Видеоигры

Trivial Pursuit была выпущена для ряда домашних видеосистем, включая Sega CD,[32] Wii, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, и PlayStation 4.[33] Настольная игра также была адаптирована в мобильную игру под названием Trivia Crack.

использованная литература

  1. ^ а б "Тривиальная история погони". ideafinder.com. Получено 2017-07-28.
  2. ^ Мэри Беллис. "История" банального преследования "". Inventors.about.com. Получено 2012-07-07.
  3. ^ «Trivial Pursuit продается за нетривиальную сумму: 80 миллионов долларов США». CBC Новости. Cbc.ca. 31 марта 2008 г.. Получено 2012-07-07.
  4. ^ https://www.telegraph.co.uk/culture/culturenews/11293880/Trivial-Pursuit-10-facts-about-the-game.html
  5. ^ Уорд, Эрик (29 сентября 2003 г.). "Trivial Pursuit запускает онлайн-версию". Urlwire.com. Получено 2012-07-07.
  6. ^ Стелфокс, Хилари (19 декабря 2016 г.). «Попробовали и опробовали семейные игры на Рождество». Ревизор Хаддерсфилда.
  7. ^ "BoardGameGeek | Игры отключены с 2000 года". boardgamegeek.com. Получено 2019-09-15.
  8. ^ Джонс, Бет; Генри, Джули (17 декабря 2006 г.). "Банальные" головоломки "бесят фанатов игры". Телеграф. Telegraph.co.uk. Получено 2014-07-16.
  9. ^ "Обзор тривиального преследования". GameSpot. Получено 2019-09-15.
  10. ^ "Trivial Pursuit 2000s - Обзоры настольных игр - Toy Insider". The Toy Insider. 2016-06-16. Получено 2019-09-15.
  11. ^ «Лучшие настольные игры викторин (сентябрь 2019 г.)». Страна настольных игр. 2019-09-14. Получено 2019-09-15.
  12. ^ Оверенд, Уильям (25 октября 1984 г.). "Тривиальный костюм". Курьер. Прескотт, Аризона. Получено 2014-07-16.
  13. ^ Уорт против компании Селчоу и Райтер, 827 F.2d 596 (9-й округ 1987 г.).
  14. ^ Стоит против Selchow & Righter Co., 485 США 977 (1988). (сертификат отказано.)
  15. ^ «Автостопщик проигрывает битву за права Trivial Pursuit». Новости Австралийской радиовещательной корпорации. Abc.net.au. 26 июня 2007 г.. Получено 2014-07-16.
  16. ^ Грант, Жюль (6 апреля 2008 г.). «Банальные сделки, новое игровое шоу для Debmar-Mercury». C21 Media. Получено 2014-07-16.
  17. ^ "Тривиальная погоня". Международный аркадный музей. Получено 2014-07-16.
  18. ^ Дэвисон, Джон С. (март – апрель 1987 г.). «Выпуск 26 - Тривиальное преследование». Стр. 6. Получено 2014-07-16.
  19. ^ "Trivial Pursuit Edition Genus". cpc-power.com. Получено 2014-07-16.
  20. ^ "ZXSoftware.co.uk". ZXSoftware.co.uk. Архивировано из оригинал на 2013-03-09. Получено 2012-07-07.
  21. ^ "Тривиальная погоня: издание Commodore-Genus". Lemon64.com. Получено 2014-07-16.
  22. ^ Хьюз, Гвен (ноябрь 1986). "Тривиальная погоня". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал на 2014-06-18. Получено 2014-07-16.
  23. ^ «Тривиальная погоня: новое начало». Lemon64.com. 1988 г.. Получено 2014-07-16.
  24. ^ а б Юг, Фил (январь 1989 г.). «Тривиальные занятия - новое начало». Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал на 2014-06-19. Получено 2014-07-16.
  25. ^ "Тривиальная погоня: странное новое начало". Невероятно странные игры. 21 сентября 2010 г.. Получено 2014-07-16.
  26. ^ "Trivial Pursuit Going Online". ПРОВОДНОЙ. 1998-12-14. Получено 2020-02-12.
  27. ^ "Обзоры PCZone: Trivial Pursuit Online V1.2". Зона ПК (100). Март 2001 г.. Получено 2020-02-12.
  28. ^ «Trivial Pursuit Online: радуются всезнайки и скряги по всему миру!». IGN.com. 1999-11-02. Получено 2020-02-12.
  29. ^ «В нерабочее время: Игра в сети». Журнал ПК. 2001-10-30.
  30. ^ "Trivial Pursuit Online Games приносит самую популярную в мире викторину на Uproar.com". 18 ноября 2003 г.
  31. ^ Trivial Pursuit on Uproar
  32. ^ «ProReview: банальное преследование». GamePro. IDG (70): 56. Май 1995.
  33. ^ Trivial Pursuit Live! на PlayStation 4, ign.com

внешние ссылки