Формулы о векторах в трехмерном евклидовом пространстве
Приведенные ниже отношения применяются к векторов в трехмерном Евклидово пространство.[1] Некоторые, но не все, распространяются на векторы более высоких размерностей. В частности, векторное произведение векторов определяется только в трех измерениях (но см. Семимерное перекрестное произведение ).
Величины
Величина вектора А определяется его тремя компонентами вдоль трех ортогональных направлений, используя Теорема Пифагора:

Величину также можно выразить с помощью скалярное произведение:

Неравенства
; Неравенство Коши – Шварца в трех измерениях
; то неравенство треугольника в трех измерениях
; то обратное неравенство треугольника
Здесь обозначение (А · Б) обозначает скалярное произведение векторов А и B.
Углы
Векторное произведение и скалярное произведение двух векторов определяют угол между ними, скажем θ:[1][2]

Чтобы удовлетворить правило правой руки, при положительном θ вектор B против часовой стрелки от А, а при отрицательных θ - по часовой стрелке.

Здесь обозначение A × B обозначает вектор перекрестное произведение векторов А и B. Пифагорейская тригонометрическая идентичность затем предоставляет:

Если вектор А = (АИкс, Ау, Аz) составляет углы α, β, γ с ортогональным набором Икс-, у- и z-топоры, то:

и аналогично для углов β, γ. Как следствие:

с
единичные векторы вдоль направлений осей.
Площади и объемы
Площадь Σ параллелограмм с боков А и B содержащий угол θ:

который будет распознан как величина векторного векторного произведения векторов А и B лежащие по сторонам параллелограмма. То есть:

(Если А, B являются двумерными векторами, это равно определителю матрицы 2 × 2 со строками А, B.) Квадрат этого выражения равен:[3]

где Γ (А, B) это Определитель грамма из А и B определяется:

Аналогичным образом квадрат объема V из параллелепипед натянутая на три вектора А, B, C дается определителем Грама трех векторов:[3]

С А, ДО Н.Э - трехмерные векторы, это равно квадрату скалярное тройное произведение
ниже.
Этот процесс можно расширить до п-размеры.
Сложение и умножение векторов
Некоторые из следующих алгебраических соотношений относятся к скалярное произведение и перекрестное произведение векторов.[1]
; коммутативность сложения
; коммутативность скалярного произведения
; антикоммутативность векторного произведения
; дистрибутивность умножения на скаляр над сложением
; дистрибутивность скалярного произведения над сложением
; распределенность векторного произведения над сложением
(скалярное тройное произведение )
(вектор тройное произведение )
(вектор тройное произведение )
(Личность Якоби )
(Личность Якоби )
[нужна цитата ]
; Тождество Бине – Коши в трех измерениях
; Личность Лагранжа в трех измерениях
(векторное четырехкратное произведение)[4][5]
- В 3-х измерениях вектор D можно выразить через основу {А,B,C} в качестве:[6]

Смотрите также
Рекомендации