Виктория II - Victoria II
Разработчики) | Студия разработки Paradox[1] |
---|---|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Томас Йоханссон |
Производитель (и) | Йохан Андерссон |
Дизайнер (ы) | Йохан Андерссон Кристофер Кинг |
Художник (ы) | Йонас Якобссон Фредрик Толл |
Композитор (ы) | Андреас Вальдетофт |
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 13 августа 2010 г.
|
Жанр (ы) | Великая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на русском. (Июль 2018 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Виктория II это великая стратегическая игра разработан Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive. Он был анонсирован 19 августа 2009 г. и выпущен 13 августа 2010 г.[1]
Виртуальное программирование 17 сентября 2010 г. опубликовала версию игры для Mac OS X, которая доступна в App Store.[3] Игра была локализована для России компанией Компания 1С и Snowball Studios.[2]
Как его предшественник, Виктория II позволяет игроку контролировать и управлять 19 век государства, включая его политические, дипломатические, экономические, военные и технологические аспекты. В игре есть много исторических аспектов, таких как способность колонизировать места, которые в то время не находились под контролем какой-либо европейской державы, например К югу от Сахары, Северо-Западная Канада, и Азия. Хронология игры - 1836–1936 гг.
Геймплей
Виктория II охватывает земной шар с 1836 года с более чем 200 игровыми странами.[5] Как и его предшественник, Виктория II фокусируется на внутреннем управлении, охватывая индустриализация и социальные / политические изменения в стране с 8 различными типами правления. Игра придает большое значение экономике страны, имея сложную рыночная система с более чем 50 видами товаров и фабрики.[5] Хотя война является компонентом игры, она не является основным направлением, как в других играх Paradox Interactive, таких как Сердца железа серии.[6]
Население наций делится на культуры, религии, классы и профессии. Есть несколько различных групп населения (или "поп"), например аристократы, армейские офицеры, духовенство, солдаты, чернорабочие, рабы, бюрократы и другие. Как и в других названиях Paradox, таких как Europa Universalis были добавлены исторические миссии, называемые «решениями», которые являются микро-целями в более крупной игре. Есть тысячи исторических событий и решений.[5] Эти события и решения могут привести к созданию или распаду национальных государств.[7]
Виктория II содержит ряд изменений и улучшений по сравнению с предшественником. Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, которую описал производитель. Йохан Андерссон как, «интерфейс забыл бог».[8] Добавлена автоматизация различных задач, включая торговлю и популяризацию. В Система обучения претерпел капитальный ремонт: духовенство обучает людей одной религии, и теперь у каждой группы населения есть свои грамотность уровни. Важность образования и грамотности отражена в обширной технологической системе, содержащей тысячи изобретений.[5] Кроме того, функционирование идеология в игре была изменена так, что группы населения более чувствительны к изменениям в ситуации в своей стране, а также склонны агитировать за определенные уровни политических и социальных реформ.[9]
Экономика
Экономическая система в Виктория II попытки смоделировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит ресурс в операциях по сбору ресурсов (RGO).[10] Некоторые ресурсы, такие как пшеница, востребованы преимущественно населением. Другие материалы, например утюг, потребляются в основном промышленность, но по-прежнему можно торговать.
Производство и безработица система из оригинала Виктория был пересмотрен, чтобы лучше отражать рыночные силы, тогда как в оригинале государство предоставляло средства для ресурсов, а игрок обладал широким спектром возможностей для построения своей экономики, при условии, что у них был доступ к надлежащим сырье. Все ресурсы могут быть собраны или произведены промышленностью. В игре также есть система производства коттеджей, имитирующая доиндустриальные экономики.[5]
Дипломатия
Виктория II содержит глубокий политическая симуляция отражены в 8 различных типах правительств, 7 идеологиях и новом сфера влияния система, дипломатия канонерок, и новая избирательная система с коалиционные правительства и законодательные органы.[5]
В дипломатия в Виктория II похож на другие игры Paradox. У каждой страны есть значение отношения от –200 до +200, которое показывает, насколько они нравятся друг другу. Дипломатические и внутриигровые действия меняют эти отношения и влияют на решения ИИ. Однако Paradox Interactive расширила части этой системы. Военные цели от Наследник престола, расширение для Europa Universalis III были интегрированы, хотя они функционируют несколько иначе. По мере развития войны можно добавлять новые военные цели, хотя это зависит от темперамента населения. Неспособность достичь цели войны повысит воинственность населения, что может привести к восстаниям, а также к потере престижа.
В игре управляя Большая сила, одна из восьми стран с наивысшим общим баллом, предоставляет особые дипломатические возможности, недоступные другим странам. Великие державы не просто влияют на то, как страна их видит; у них есть дополнительная возможность использовать свое влияние на другие страны, чтобы изменить свое восприятие других великих держав. Борьба за влияние, которую великие державы ведут по всему миру, - это не просто двусторонняя основа, она происходит друг с другом в разных странах, что придает дипломатии дополнительное измерение, которого не было в первоначальной Виктории.
Военное дело
Война считается менее приоритетной, чем политика и экономика в Виктория II, хотя он следует базовому шаблону, используемому в других великих стратегических играх Paradox, когда армии перемещаются между провинциями, вступают в бой с вражескими армиями и захватывают вражеские территории. Базовая боевая система представляет собой комбинацию систем, используемых в Europa Universalis III, Europa Universalis: Рим, и Сердца железа III. Ключевым компонентом боя является «фасад»: количество юнитов в армии на линия фронта, который уменьшается по мере совершенствования технологий, чтобы смоделировать переход от бродячих армий Наполеоновская эпоха к непрерывным линиям траншей Первая Мировая Война.[11]
Некоторые аспекты вооруженных сил были изменены с Виктория. Базовый блок был уменьшен с 10000 единиц. разделение до 3000 единиц бригада, который больше не набирается из национального кадрового резерва, а напрямую поднимается из провинциального солдата POP, с которым бригада остается подключенной. Новый аспект в армии - разведка. Это значение, которое дает бонус (или штраф, если он низкий) за захват провинций и поражение вражеских армий; Однако в продолжительном бою ценность разведки падает. Такие подразделения, как кавалерия и самолеты, имеют высокую разведывательную ценность и предназначены для использования в качестве разведчиков.[11] Общая цель - вывести вашу страну в новую эру, в период больших перемен.
Разработка
Решение создать Виктория II на него повлияло голосование на форумах Paradox Interactive и дискуссии внутри компании. Генеральный директор Paradox Interactive, Фредрик Вестер, публично заявил о своей убежденности в том, что игра никогда не принесет прибыли, пока другие члены компании, такие как Йохан Андерссон были уверены, что это будет выгодно. С этой целью Вестер пообещал, что, если игра действительно принесет прибыль, он побрит голову и разместит фотографии на форуме.[12] Это убеждение проистекает из первая игра невысокие показатели продаж. В немецком интервью Фредрику выяснилось, что для того, чтобы Victoria II была прибыльной, необходимо продать 70 000 копий.[13] 17 июня 2010 г. Джессика Чобот из IGN сбрил для него.[14]
Расширения и моды
Виктория II получил два основных пакета расширения, а также множество других небольших дополнений. Он был выпущен до нынешнего выпуска Paradox. DLC план был использован, поэтому отличается от таких игр, как Europa Universalis IV и Короли крестоносцев II в отношении этого.
Многие игроки считают, что расширения необходимы для получения полного удовольствия от игры, вплоть до отказа. Виктория II без расширений как неиграбельные; добавив не только новый контент и механику, но и значительные улучшения взаимодействия с пользователем, такие как возможность ставить в очередь производство юнитов, перемещать / выбирать юниты и транспортировать их по воде (распространенная жалоба на ранние выпуски игр Paradox, таких как CK2 и EU4, которые Впоследствии Paradox был исправлен).[нужна цитата ]
Разделенный дом
Виктория II: разделенный дом | |
---|---|
Разработчики) | Студия разработки Paradox |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Релиз | 2 февраля 2012 г.
|
Жанр (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
Разделенный дом было объявлено на Electronic Entertainment Expo 2011[15] как пакет расширения с целью «[улучшения] политических и экономических аспектов игры, с упором на американская гражданская война эпоха ». Он был выпущен 2 февраля 2012 г. для Windows и 30 марта 2012 г. для OS X; в настоящее время он доступен только для покупки путем загрузки.[16] Он включает в себя следующие функции:
- Новая отправная точка в 1861 году, позволяющая игрокам с самого начала ощутить гражданскую войну в США.
- Возможность изготовления причины вступать в войну с другими странами во имя великой игры за власть.
- Для нецивилизованных стран различные новые пути реформ, чтобы в конечном итоге стать равными западным странам.
- Возможность великих держав инвестировать в строительство инфраструктуры и заводов в других странах, чтобы укрепить свои связи с ними.
- Более глубокая политическая система с новыми вариантами национальной ориентации и новыми типами реформ.
- Новая система народных движений, которую можно умиротворить или подавить, но игнорировать, завтра станет революционерами.
- Улучшенный интерфейс с более доступной информацией и улучшенным игровым процессом.
- Китай теперь разделен на группы, известные как подсостояния, что обеспечивает большее взаимодействие в Дальний Восток.
Сердце тьмы
Виктория II: Сердце тьмы | |
---|---|
Разработчики) | Студия разработки Paradox |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
В Виктория II: Сердце тьмы Расширение было выпущено 16 апреля 2013 года. Оно включает в себя следующие функции:
- Совершенно новый колонизация система;
- Новый морской бой система;
- Значительные изменения в наземных боях (особенно форты, разведка / осада);
- Ряд обновлений интерфейса верхнего уровня, включая множество новых режимов карты;
- Представление о международные кризисы и множество мероприятий, позволяющих небольшим странам достигать своих целей с помощью великих держав;
- Представление о газеты которые предоставляют информацию о событиях по всему миру; и
- Несколько настроек промышленного производства.
Другое DLC
Доступен для покупки набор небольших DLC для Виктория II. Они практически не влияют на игровой процесс, но изменяют внешний вид или музыку в игре и значительно дешевле своих более крупных аналогов.
Музыкальные пакеты
- Виктория II: Песни гражданской войны
Специальный контент для предзаказа:
- Виктория II: Плач по королеве
Косметические пакеты
- Виктория II: Разделенный дом - Спрайтпэк времен Гражданской войны в США
- Виктория II: немецкий отряд
- Victoria II: межвоенный набор инженеров
- Виктория II: Набор юнитов межвоенной кавалерии
- Виктория II: межвоенный набор спрайтов
- Виктория II: межвоенный артиллерийский спрайтпэк
- Виктория II: Самолеты Spritepack
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Victoria II получила в целом положительные отзывы, достигнув в среднем 75% Metacritic.[17]
GameSpot сказал, что было намного меньше микроменеджмент чем в предшественнике. Рецензент заявил: «Благодаря более дружелюбному интерфейсу и обучающим материалам в Victoria II намного легче играть и доставлять удовольствие, чем в ее предшественнице».[20]
GameShark был менее восторженным. Рецензент сказал: «Виктория II расстраивает меня как стратегическую игру. Это оргия подробностей ради деталей, но информация, которую я действительно хочу, никогда не оказывается под рукой. Решения, которые я принимаю, кажутся в основном несущественными, меняют только игру. благодаря медленному процессу наращивания. Моделирование обогнало игровой дизайн. Наблюдение за «Викторией II» завораживает и часто вызывает трепет. К сожалению, вы можете захотеть поиграть в нее лишь изредка ».[23]
Выпуск A House Divided вызвал повышенную похвалу и в среднем набрал 76% на Metacritic,[18] и Heart of Darkness увеличили количество положительных отзывов, в среднем до 81%.[19] Gaming Nexus дала финальному продукту вердикт 8,5 («очень хорошо») и прокомментировала, что «после некоторых исправлений и пары расширений Victoria 2 приобретает форму. Это все еще глубокая кривая обучения, но она только начинается. чтобы почувствовать себя забавной игрой, а не глючной таблицей ».[24]
Продолжение
В ветке "Спроси меня о чем угодно" на Reddit в октябре 2013 года менеджер PDS Йохан Андерссон заявил, что они рассмотрят возможность создания сиквела Виктория II, но это, скорее всего, произойдет после Сердца Железа IV.[25]
В декабре 2015 года был выпущен бета-патч для Виктория II, спустя много времени после того, как предполагалось, что дальнейшие исправления не будут выпущены.[26] Это вызвало предположение, что интерес к Виктория series, хотя в ветке Reddit эти слухи были преуменьшены разработчиками Paradox.[27]
Во время интервью для Paradox Podcast в феврале 2018 года генеральный директор Фредрик Вестер упомянул: «Я не твердо уверен, что игра Victoria II является самой приоритетной игрой для продолжения», и что он не будет тем, кто сделает решения тоже, и что это произойдет «до 2025 года».[28]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Виктория II В архиве 2010-04-05 на Wayback Machine, IGN
- ^ а б "Виктория II". Snowball Studios. Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 2018-07-06.
- ^ а б "Виктория 2 вышла". MacGamer. 17 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 2010-11-30.
- ^ «Paradox Interactive Updates обновляет даты выпуска 2010». Архивировано 20 апреля 2016 года.. Получено 2017-04-02.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ а б c d е ж Объявление о Виктории II В архиве 2009-08-23 на Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ Дневник разработчиков 3. Философия дизайна В архиве 26 января 2010 г. Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ Рождественский гимн Paradox В архиве 01.02.2010 в Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ Виктория II, интервью, YouTube
- ^ Дневник разработчиков 11 - PoPs и проблемы В архиве 2010-02-15 в Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ Король (2 декабря 2009 г.). «Дневник разработчиков 4 - Экономическая система и почему она может показаться немного похожей». Paradox Plaza.
- ^ а б Кинг (7 декабря 2010 г.). «Дневник разработчиков 12 - Военные». Paradox Plaza.
- ^ Небольшая заметка от парня, который не голосовал за этот проект В архиве 2009-08-26 на Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ (на немецком) Im Gespräch mit Paradox Interactive В архиве 2014-10-08 на Wayback Machine, Создание игр
- ^ Джессика Чобот бреет голову Фредерика В архиве 2010-06-21 на Wayback Machine, Твитпик.
- ^ Специальное объявление E3 - специально для вас! В архиве 2012-10-01 на Wayback Machine, Paradox Plaza
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 15.01.2012. Получено 2012-01-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт), Paradox Plaza
- ^ а б "Виктория II для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 31 января 2012 г.. Получено 23 мая 2013.
- ^ а б "Виктория II: разделенный дом". Metacritic. CBS Interactive Inc. В архиве из оригинала 12 ноября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б «Виктория II: Сердце тьмы». Metacritic. CBS Interactive Inc. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ а б Gamespot В архиве 6 сентября 2010 г. Wayback Machine
- ^ Браун, Фрейзер. "Обзор Victoria II Heart of Darkness". Деструктоид. В архиве из оригинала 4 ноября 2015 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ "Виктория 2 обзор PC Gamer". PC Gamer. В архиве с оригинала 7 февраля 2018 г.. Получено 6 июля, 2018.
- ^ а б GameShark В архиве 28 августа 2010 г. Wayback Machine
- ^ Биттерман, Том. "Виктория II Сердце тьмы". Игровой Nexus. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 1 сентября 2015.
- ^ "AMA Hearts of Iron 4". Reddit. 23 октября 2013 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2015 г.. Получено 2013-10-24.
- ^ "Виктория 2 - 3.04 БЕТА-ПАТЧ - С Рождеством!". Paradox Plaza. В архиве из оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ "Виктория 2 - 3.04 БЕТА-ПАТЧ". Reddit. В архиве из оригинала 29 января 2016 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ Гольдберг, Дэниел; Джорджани, Шамс (26 февраля 2018 г.). "Подкаст Paradox S02E02 - Вознесение Фреда (с гостем: Фред Вестер)". Buzz Sprout. Paradox Interactive. Получено 24 августа 2018.