Europa Universalis IV - Europa Universalis IV
Europa Universalis IV | |
---|---|
Разработчики) | Студия разработки Paradox |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Директор (ы) | Йохан Андерссон |
Производитель (и) | Линда Киби |
Дизайнер (ы) | Йохан Андерссон |
Программист (ы) | Никлас Стрид |
Художник (ы) | Фредрик Толл |
Композитор (ы) | Андреас Вальдетофт |
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux[1] |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Великая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Europa Universalis IV это великая стратегия видео игра в Europa Universalis серия, разработанная Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive.[2] Игра была выпущена 13 августа 2013 года. Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией из Позднее средневековье сквозь Ранний современный период (С 1444 по 1821 гг. ОБЪЯВЛЕНИЕ ),[3] ведение торговли, администрирование, дипломатия, колонизация и война.
Геймплей
Игра построена так, чтобы начинаться исторически, с реальных событий, происходящих в реальном времени. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли, разделенную на провинции которые составляют нации. Каждая из этих провинций вносит положительный или отрицательный вклад в свою страну, поскольку провинции могут одновременно предоставлять ресурсы нации и служить очагом беспорядков и восстаний. Геймплей требует, чтобы игрок возглавил нацию, найдя баланс военный, дипломатия и экономия. Игрок делает это, делая свой выбор в качестве суверена своей нации и расходуя доступные ему ресурсы: Престиж, Стабильность, Золото (Дукаты), Рабочая сила, Легитимность для монархий, Республиканская традиция за Республики, Преданность Теократии, Ордынское единство для Орды и власть монарха (административная, дипломатическая, военная).
Игроки могут выбрать завоевание мира с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. Д. В качестве одной из более чем 500 различных наций. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахен к Зуни.[4] Игра представляет собой среду «песочницы», и, хотя нет строгих правил для победы в игре, проигрыш происходит, когда нация игрока удаляется или присоединяется к карте. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание союзы, (или же вассальные государства и притоки ), улучшение мнений и предотвращение защитных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы претендовать на их территорию или подстрекать бунт в своих провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Сражение может вестись как на суше, так и на море, во время которого игра пытается имитировать факторы реального мира, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы юнитов с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговые потоки через каждый из узлов могут быть собраны торговцами.
Многие крупные религии, Такие как Католик, Протестантский, Сунниты, Буддийский, и Православный присутствуют в игре и могут дать различные бонусы своим практикующим. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения в свою провинцию или участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, Католик вера использует папство, которое может позволить нации контролировать Папа или использовать свое влияние для других наград.
Технологические достижения вкладываются со временем и требуют затрат очков монарха. Они приносят пользу народу, как описано ниже.
- Административные технологии открывают такие достижения, как повышение производительности, новые формы правления, новые здания и система национальных идей.
- Дипломатические технологии открывают такие достижения, как военно-морские подразделения, улучшения в торговле, новые здания и улучшенное колониальное расширение.
- Военные технологии открывают такие достижения, как новые типы наземных юнитов, улучшенный боевой дух юнитов, тактика ведения боя и новые здания.
На игровой процесс влияют случайные события, которые время от времени возникают у игрока. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Игроки могут выбрать режим одиночной игры, а не AI, или мультиплеер через LAN или Интернет против комбинации людей и искусственного интеллекта. Одиночная игра также имеет опцию режима «Железный человек», который блокирует некоторые настройки, такие как сложность, и удаляет контроль над сохранением игры у игрока. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из множества игровых достижений.
Разработка
Ранние обсуждения дизайна для Europa Universalis 4 началось вскоре после выпуска в декабре 2010 г. Божественный ветер, финал DLC за Европа Универсалис 3[нужна цитата ] с развитием, на основе Двигатель Клаузевица, начиная примерно с сентября 2011 года.[5] Впервые об этом было объявлено публике в августе 2012 года, чтобы совпасть с показом на выставке в этом году. Gamescom,[6] после того, как над ним дразнили под кодовым названием «Проект Трумэн».[7]
На протяжении всей разработки игры Студия разработки Paradox выпускали еженедельные «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых подробно рассказывали о некоторых особенностях разработки игры.[8] Сюда входила информация о философии дизайна, внедряемых игровых механиках и функциях из Европа Универсалис 3 которые удалялись.
Во время своего развития Europa Universalis IV имел больший приоритет, чем стабильность и контроль качества, чем в предыдущих играх серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоит покупать, пока в нескольких обновлениях или расширениях не будут исправлены проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фред Вестер описал это восприятие как «пощечину», мотивирующую их на улучшение.[9] Еще одна из основных целей Paradox заключалась в том, чтобы сохранить глубину и сложность их более ранних грандиозных стратегических игр, одновременно облегчая взаимодействие с ними игроку.[10]
Перед выпуском предварительная версия игры была представлена через давай поиграем[нужна цитата ] и через многопользовательское мероприятие для журналистов.[11] Игровая демоверсия игры была выпущена на Пар 9 августа 2013 года, а сама игра будет выпущена 13 августа.[10]
После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовал для Короли крестоносцев 2, с платным DLC выпускаются вместе с дополнительными бесплатными патчами, которые добавляют дополнительные функции к основной игре, и помогают финансировать их.[12] По состоянию на июнь 2020 г.[Обновить], для игры было выпущено шестнадцать расширений, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные возможности.[13]
В октябре 2017 года Джейк Лейпер-Ричи сменил Йохан Андерссон как директор игры[нужна цитата ] до октября 2019 года, когда он объявил, что уйдет в отставку до конца года.[нужна цитата ]
Расширения и моды
Номер Загружаемый контент (DLC) были выпущены для игры.
Все DLC являются необязательными и могут применяться к основной игре в любой комбинации. Самые большие DLC представлены в виде расширений, которые значительно изменяют механику и особенности игры. Есть также наборы вкусов (которые добавляют новые события и второстепенные механики, обычно специфичные для одной нации), музыкальные пакеты (которые добавляют больше фоновой музыки) и косметические пакеты (которые влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпадают с выпуском дополнений.
Расширения часто сопровождаются совпадающими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механики или добавлять новые в тему расширения.
Имя | Бесплатное обновление | Дата выхода | Полное расширение | Описание |
---|---|---|---|---|
Завоевание рая | 1.4 | 11 января 2014 г. | Завоевание рая фокусируется на Новый мир. Он добавляет расширение к механике племенных наций, в первую очередь Коренной американец ед. Он также добавляет случайный генератор нового мира, который рандомизирует ландшафт север и Южная Америка. Сопровождающий патч 1.4 также добавил колониальные регионы, протектораты и новые стартовые нации, а также множество других мелких дополнений и исправлений.[14] | |
Богатство народов | 1.6 | 29 мая 2014 | Богатство народов, названный в честь книга к Адам Смит, включает новую механику для торговли и торговые республики. Наиболее заметными нововведениями также являются торговые компании, каперство и строительство Суэцкий, Панама, и Киль каналы. Сопутствующий патч 1.6 включал в себя новую конкурирующую систему, политики и дополнительные конструкции кораблей.[15] | |
Res Publica | 1.7 | 16 июля 2014 г. | Res Publica, переводится как 'общественное дело ' в латинский, это корень слова республика. Основное внимание уделяется управлению и торговле. Введены новые механизмы, относящиеся к выборам, наряду с предвыборными мероприятиями для голландских республик и национальным акцентом. Также сюда включена форма правления республиканской диктатуры. В сопутствующий патч 1.7 включены дополнительные группы идей и Торговая Республика фракции.[16] | |
Искусство войны | 1.8 | 30 октября 2014 г. | Искусство войны, названный в честь книга к Сунь Цзы, специализируется на военной механике. Он расширяет Тридцатилетняя война и Наполеоновская эпоха, улучшает дипломатию (особенно в условиях конфликта и мирные договоры ), расширяет вассальную механику и добавляет новые возможности ведения войны. В сопутствующем патче 1.8, среди прочего, были переработаны механика повстанцев, настройка торгового узла, а также улучшения ИИ и игрового процесса. Было добавлено более 900 провинций, в основном в регионы в которых ранее не было деталей, например Азия и Африка.[17] | |
Эльдорадо | 1.10 | 26 февраля 2015 г. | Эльдорадо, названный в честь мифического Эльдорадо, в значительной степени улучшает нации Центральная и Южная Америка. Это включает в себя Науатль, Инти и майя религии, «счетчик гибели» для племен Центральной Америки, улучшенная механика и добавленные события. Также расширяются исследования и колонизация этих областей - например, Договор Тордесильяс добавлен и конкистадоры может изучить терра инкогнита искать Семь золотых городов. Включен индивидуальный дизайнер нации. В сопутствующий патч 1.11 включены новые события для юг и Центральная Америка, улучшенный ландшафт и общие улучшения игрового процесса.[18] | |
Здравый смысл | 1.12 | 9 июня 2015 г. | Здравый смысл, названный в честь знаменитого брошюра написано Томас Пейн, фокусируется на дипломатия, религия и внутреннее развитие. Добавлен новый религиозный геймплей с упором на Протестанты, Буддисты, и Теократии. Парламенты добавлены со специальным парламентским правительством, предоставленным Англии. В сопутствующий патч 1.12 включены 5 новых азиатских религий, улучшения мир система, и переработка форт и системы грабежа. Количество слотов для зданий также уменьшилось, но существующие сделали более мощными.[19] | |
Казаки | 1.14 | 1 декабря 2015 г. | Казаки, названный в честь Казаки из Восточная Европа и Евразийская степь, добавляет новую систему "Estate", механику для Тенгри вера и новая механика управления ордой. Другие дополнения включают новые дипломатические действия, такие как угроза войны и изучение технологий, а также систему победных карт. Сопутствующий патч 1.14 добавил множество улучшений пользовательского интерфейса и еще одну переработку системы наемников. [20] | |
Mare Nostrum | 1.16 | 5 апреля 2016 г. | Mare Nostrum, что переводится как «Наше море» на латыни, было римским названием Средиземного моря. Как следует из названия, это расширение представляет новый контент, связанный с морская война, торговля и шпионаж. Теперь можно ставить корабли на флот блокада миссия или военно-морская охота. Также можно создавать торговые лиги, предлагать Кондотьери в другие страны, чтобы сражаться, и новая функция временной шкалы, где можно в любой момент кампании щелкнуть по ней и посмотреть, как мир развивался на протяжении всей игры. Сопутствующий патч 1.16 включал в себя серьезную переработку шпионажа, несколько новых режимов карты, новые системы для штатов и территорий, коррупцию, а также различные новые провинции в Ирландия и Африка.[21] | |
Права человека | 1.18 "Пруссия" | 11 октября 2016 г. | Права человека происходит от книга 1791 года Томаса Пейна с таким же именем. Он включает новую систему великих держав, в которой восемь наиболее высокоразвитых наций указаны как «великие державы» и имеют доступ к новым дипломатический способности. Также включает новые правительства для Пруссия и Османская империя, новая механика революционных республик, личностей правителей и лидерских качеств. В сопутствующем патче 1.18 представлены «Институты» и соответствующая переработка технологий.[22] | |
Мандат Неба | 1.20 "Мин" | 6 апреля 2017 г. | Мандат Неба, названный в честь Древний китайский политическая концепция, фокусируется на улучшении Восточная Азия регион с механикой "Китайская Империя", новый меритократия механика, способность Маньчжурский племена поднять баннеры, и новый Японский сёгунат система. Также включена механика «Эпохи», которая фокусирует игровой процесс на отдельных исторических периодах. Прилагаемый патч 1.20 включает «Эпохи», но без какой-либо игровой механики, новой системы абсолютизма и опустошения провинций.[23] | |
Третий Рим | 1.22 "Россия" | 14 июня 2017 г. | Третий Рим относится к идее, что Московия (и позже Россия ) являются преемниками Византийской империи, что делает их Третья Римская империя. Этот иммерсионный пакет добавляет новую механику для Царство правительство, Православный религия и идея новой сибирской границы. Сопутствующий патч 1.22 добавил аромат и новые правительственные типы для российских стран.[24] | |
Колыбель цивилизации | 1.23 "Персия" | 6 ноября 2017 г. | Колыбель цивилизации получил свое название от идеи, что Долина реки Нил является домом для одного из древних Колыбели цивилизации. Расширение включает в себя торговую политику, армейский профессионализм и обучение, мусульманские школы и Мамлюкское правительство. Сопутствующий патч 1.23 добавляет 80 провинций в Ближний Восток регион и пять новых торговых товаров.[25] | |
Правило Британии | 1.25 "Англия" | 20 марта 2018 г. | Правило Британии назван в честь книги Томаса Арне Правило, Британия!. Этот иммерсионный пакет добавляет Англиканский религия, миссии для британских стран и военно-морские доктрины. Сопутствующий патч 1.25 включает изменения карты Британских островов и Франции, а также совершенно новую систему миссий.[26] | |
Дхарма | 1.26 "Моголы" | 6 сентября 2018 г. | Дхарма назван в честь концепция присутствует во многих индийских религиях, таких как индуизм, буддизм, и Сикхизм. Он вводит механизм государственной реформы, переработанную систему политики и множество новых миссий и особенностей для индийских стран. Сопутствующий патч 1.26 добавляет поместья в основную игру, обновленную карту Южной Азии и новую систему политик.[27] | |
Золотой век | 1.28 "Испания" | 11 декабря 2018 г. | Золотой век берет свое название от Золотой век Испании. В этом погружении основное внимание уделяется дереву миссий и особенностям стран в Иберия и Магриб регионов, а также добавлены механики колонизации и пиратские правительства. Сопутствующий патч 1.28 добавляет национальные идеи и события для многих стран Иберии и Северной Африки.[28] | |
Император | 1.30 "Австрия" | 9 июнь 2020 | Император показал много масштабных доработок священная Римская империя (новые реформы и имперские инциденты), Революции (центры революций) и католицизм (в Совет Трента и новые папские способности). Сопутствующий патч 1.30 включает в себя обширные изменения карт по всей Европе, новый индустриализация учреждения, переработанные системы поместья и наемников, а также обширные тематические события и деревья миссий для многих разных стран.[29] |
Моды
Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Мастерская Steam.[30] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять особенности и игровую механику, добавлять новые земли в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Extended Timeline», который расширяет сферу действия игры со 2 г. н.э. до 9999 г. Игра престолов адаптация «Песни льда и пламени» и капитальный ремонт, например «MEIOU & Taxes».[30]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием
Europa Universalis IV получил в целом положительные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном веб-сайте Metacritic.[31] Критики высоко оценили улучшения от Europa Universalis III, особенно новая механика и графика.[36][32] T.J. Хафер из ПК-геймер описал игру как «увлекательную симуляцию, которая находит общий язык между средним игроком Civilization V и давними приверженцами великой стратегии».[35] Отрицательные отзывы касались обучающих программ, боевой механики и ошибок. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут исправлены в более поздних исправлениях и расширениях.[37]
В 2013 Europa Universalis IV выиграл "Лучшую стратегию" и "Лучшую историю" в наградах Game Debate в 2013 году.[38]
Продажи
По состоянию на февраль 2014 г. Europa Universalis IV было продано более 300 000 копий.[39] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр.[40] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий.[41]
Корректировка цен
В мае 2017 года Paradox Interactive нормализовала цены на игры во всем мире и на другие свои продукты, чтобы учесть, что игры дешевле, чем предполагалось во многих незападных странах, всего за несколько недель до ежегодной летней распродажи Steam. Это привело к массовой негативной реакции и бойкоту со стороны людей из пострадавших стран, в том числе к массовому увеличению отрицательных отзывов пользователей в Steam в последующие недели.[нужна цитата ] 22 июня 2017 года генеральный директор Paradox Фредрик Вестер объявил, что цены будут возвращены на прежний уровень после летней распродажи Steam, и заявил, что попытается возместить расходы любому, кто купит их продукты во время корректировки цен.[42]
Спин-оффы
В мае 2014 года Paradox выпустила книгу, Europa Universalis IV: Что если? Антология альтернативной истории, сборник рассказов, вдохновленных игрой и ее временным периодом, в том числе рассказ автора Гарри Горлица[нужна цитата ] Книга была выпущена как электронная книга, как DLC к игре,[нужна цитата ] и как физическое издание (ISBN 978-9187687440).
В мае 2018 года на своем съезде PDXCon Paradox объявил, что настольные игры были разработаны на основе четырех их франшиз, заявив, что они стояли перед «миссией по расширению интеллектуальной собственности».[43] В Europa Universalis игра разрабатывается Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games, с Джонатаном Болдингом из ПК-геймер описывая предварительную версию как "нечто среднее между большим количеством игроков Сумеречный Империум и Игра престолов с примесью Наполеон в Европе ".[44]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Europa Universalis IV - Steam Store». 5 июля 2013 г.
- ^ Хаас, Пит (10 августа 2012 г.). «Большая стратегическая игра Europa Universalis 4 выйдет в 2013 году». Получено 10 августа 2012.
- ^ "Как будет работать конвертер сохранений Paradox из Crusader Kings II в Europa Universalis IV". ПК-геймер. Получено 10 августа 2013.
- ^ «Страны - Europa Universalis 4 Wiki». eu4.paradoxwikis.com. Получено 23 сентября 2020.
- ^ Думитреску, Андрей (15 августа 2012 г.). «Gamescom 2012 Hands-Off: Europa Universalis IV». Софтпедия.
- ^ Пэрриш, Питер (10 августа 2012 г.). «Paradox представляет Europa Universalis 4, которая будет показана на Gamescom». Вторжение ПК.
- ^ Смит, Адам (10 августа 2012 г.). "Объявление о парадоксе" Трумэна "в 15:00 по британскому времени". Камень, Бумага, Ружье.
- ^ «Дневники разработчиков - Europa Universalis 4 Wiki». eu4.paradoxwikis.com. Получено 5 мая 2020.
- ^ Смит, Адам (20 августа 2012 г.). «Уроки прошлого: Europa Universalis IV». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ а б Питчер, Дженна (9 августа 2013 г.). "Демо Europa Universalis 4 попадает в Steam". Многоугольник.
- ^ Смит, Адам (31 мая 2013 г.). «Конец дней: дневник Europa Universalis IV, часть включена». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ Хафер, Т. (5 апреля 2018 г.). "Парадокс, пора заканчивать Crusader Kings 2". Стратегический геймер.
- ^ Хафер, Т. (11 декабря 2018 г.). «Europa Universalis IV: Руководство по покупке DLC». Стратегический геймер. Получено 11 декабря 2018.
- ^ Хафер, Т. (18 января 2014 г.). "Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Review". ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
- ^ Хэннли, Шон (17 июня 2014 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Богатство народов». Хардкор геймер. Получено 30 августа 2020.
- ^ Дэвис, Райан (7 августа 2014 г.). "Europa Universalis IV: Res Publica Review". Игра Grin. Получено 30 августа 2020.
- ^ Пэрриш, Питер (30 октября 2014 г.). «Europa Universalis IV Patch 1.8 сопровождает выпуск Art of War». Вторжение ПК. Получено 30 августа 2020.
- ^ Хафер, Т. (21 февраля 2015 г.). "Затерянные города и тайные медведи Европы Универсалис IV: Эльдорадо". IGN. Получено 30 августа 2020.
- ^ Хэннли, Шон (16 июля 2015 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Здравый смысл». Хардкор геймер. Получено 30 августа 2020.
- ^ Робертс, Сэмюэл (12 ноября 2015 г.). "Дополнение Europa Universalis IV Cossacks получает дату выхода". ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
- ^ Моррисон, Ангус (1 марта 2016 г.). «Управляйте волнами в новом xpac EU4, Mare Nostrum». ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
- ^ Бонакки, Стефано (21 октября 2016 г.). «Europa Universalis IV: Патч 1.18 для прав человека революционизирует игровой процесс EU4». Игра Skinny. Получено 30 августа 2020.
- ^ О'Коннор, Элис (6 апреля 2017 г.). "Europa Universalis IV: Mandate of Heaven выпущена". Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа 2020.
- ^ Барретт, Бен (15 июня 2017 г.). «Europa Universalis IV улучшает Российскую империю с выходом расширения Третьего Рима». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
- ^ Бейли, Дастин (3 октября 2017 г.). «Europa Universalis IV расширяется на Ближний Восток с DLC Cradle of Civilization». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
- ^ Аполлон (10 февраля 2018). «Europa Universalis 4: Rule Britannia преобразит Британские острова». Первый игрок. Получено 30 августа 2020.
- ^ Колдуэлл, Брендан (7 сентября 2018 г.). «Europa Universalis IV упаковывает свой багажник для расширения Дхармы». Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа 2020.
- ^ Родригес, Джейсон (15 декабря 2018 г.). "Europa Universalis IV: Обзор Золотого века". Вторжение ПК. Получено 30 августа 2020.
- ^ Талбот, Кэрри (9 июня 2020 г.). «Europa Universalis 4: Emperor прибывает сегодня - вот что он добавляет». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
- ^ а б Браун, Фрейзер (16 мая 2017 г.). "Лучшие моды Europa Universalis 4". Камень, Бумага, Ружье.
- ^ а б "Европа Универсалис IV". Metacritic. Получено 9 октября 2013.
- ^ а б Браун, Фрейзер (26 августа 2020 г.). «Обзор: Europa Universalis IV». Деструктоид. Получено 28 июн 2015.
- ^ Шеннон, Дэниел (8 октября 2013 г.). «Обзор Europa Universalis IV». GameSpot.
- ^ Кайзер, Роуэн (15 августа 2013 г.). "Europa Universalis IV Review". IGN.
- ^ а б Хафер, Т. (13 августа 2013 г.). «Обзор PC Gamer EU4». ПК-геймер. Получено 9 октября 2014.
- ^ Биттерман, Том (14 октября 2013 г.). "Европа Универсалис IV". Игровой Nexus. Получено 28 июн 2015.
- ^ Пеллегатта, Николас (15 августа 2013 г.). "Recensione Europa Universalis IV". Everyeye.it (на итальянском). Получено 28 июн 2015.
- ^ "Европа Универсалис IV". Игровые дебаты. Получено 28 июн 2015.
- ^ Азиз, Хамза (2 мая 2014 г.). «Как Paradox Interactive добилась успеха на нишевом рынке». Деструктоид. Получено 9 октября 2014.
- ^ "Европа Универсалис IV". Steam Spy. Получено 12 февраля 2016.
- ^ «Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах в титулах Grand Strategy» (Пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive. 21 июня 2016. В архиве из оригинала от 30 сентября 2017 г.
- ^ Мел, Энди (22 июня 2017 г.). «Paradox Interactive отменяет рост цен, вернет покупателям деньги». ПК-геймер. Получено 15 июля 2018.
- ^ Болдинг, Джонатан (19 мая 2018 г.). «Настольные игры Paradox грядут: Europa Universalis, Crusader Kings и другие». ПК-геймер.
- ^ Болдинг, Джонатан (8 июня 2018 г.). «Настольная игра Europa Universalis превращается в монстра». ПК-геймер.