Europa Universalis IV - Europa Universalis IV

Europa Universalis IV
EuropaUniversalisIV Packshot edited.png
Разработчики)Студия разработки Paradox
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Йохан Андерссон
Производитель (и)Линда Киби
Дизайнер (ы)Йохан Андерссон
Программист (ы)Никлас Стрид
Художник (ы)Фредрик Толл
Композитор (ы)Андреас Вальдетофт
ДвигательДвигатель Клаузевица
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux[1]
Релиз
  • WW: 13 августа 2013 г.
Жанр (ы)Великая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Europa Universalis IV это великая стратегия видео игра в Europa Universalis серия, разработанная Студия разработки Paradox и опубликовано Paradox Interactive.[2] Игра была выпущена 13 августа 2013 года. Это стратегическая игра, в которой игроки могут управлять нацией из Позднее средневековье сквозь Ранний современный период (С 1444 по 1821 гг. ОБЪЯВЛЕНИЕ ),[3] ведение торговли, администрирование, дипломатия, колонизация и война.

Геймплей

Игра построена так, чтобы начинаться исторически, с реальных событий, происходящих в реальном времени. Сама игра представляет собой интерактивную карту Земли, разделенную на провинции которые составляют нации. Каждая из этих провинций вносит положительный или отрицательный вклад в свою страну, поскольку провинции могут одновременно предоставлять ресурсы нации и служить очагом беспорядков и восстаний. Геймплей требует, чтобы игрок возглавил нацию, найдя баланс военный, дипломатия и экономия. Игрок делает это, делая свой выбор в качестве суверена своей нации и расходуя доступные ему ресурсы: Престиж, Стабильность, Золото (Дукаты), Рабочая сила, Легитимность для монархий, Республиканская традиция за Республики, Преданность Теократии, Ордынское единство для Орды и власть монарха (административная, дипломатическая, военная).

Игроки могут выбрать завоевание мира с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, установить торговое господство и т. Д. В качестве одной из более чем 500 различных наций. Эти страны располагаются в алфавитном порядке от Аахен к Зуни.[4] Игра представляет собой среду «песочницы», и, хотя нет строгих правил для победы в игре, проигрыш происходит, когда нация игрока удаляется или присоединяется к карте. Дипломатия является важным аспектом игры, поскольку создание союзы, (или же вассальные государства и притоки ), улучшение мнений и предотвращение защитных коалиций жизненно важны для выживания игрока. Шпионаж также может быть использован против вражеских государств, чтобы претендовать на их территорию или подстрекать бунт в своих провинциях, наряду с другими сомнительными целями. Сражение может вестись как на суше, так и на море, во время которого игра пытается имитировать факторы реального мира, такие как моральный дух, дисциплина, различные типы юнитов с соответствующими сильными и слабыми сторонами, компетентность лидеров, местность и линии снабжения. Торговля также является важной частью игры, где мир разделен на множество торговых узлов, и торговые потоки через каждый из узлов могут быть собраны торговцами.

Многие крупные религии, Такие как Католик, Протестантский, Сунниты, Буддийский, и Православный присутствуют в игре и могут дать различные бонусы своим практикующим. Игроки могут нанимать миссионеров для обращения в свою провинцию или участвовать в политике всеобщей религиозной свободы. Например, Католик вера использует папство, которое может позволить нации контролировать Папа или использовать свое влияние для других наград.

Технологические достижения вкладываются со временем и требуют затрат очков монарха. Они приносят пользу народу, как описано ниже.

  • Административные технологии открывают такие достижения, как повышение производительности, новые формы правления, новые здания и система национальных идей.
  • Дипломатические технологии открывают такие достижения, как военно-морские подразделения, улучшения в торговле, новые здания и улучшенное колониальное расширение.
  • Военные технологии открывают такие достижения, как новые типы наземных юнитов, улучшенный боевой дух юнитов, тактика ведения боя и новые здания.

На игровой процесс влияют случайные события, которые время от времени возникают у игрока. Эти события могут быть как полезными, так и вредными. Некоторые из этих случайных событий обусловлены историей отдельной страны, в то время как некоторые могут применяться к любой стране и в целом служат для улучшения «вкуса» игры. Игроки могут выбрать режим одиночной игры, а не AI, или мультиплеер через LAN или Интернет против комбинации людей и искусственного интеллекта. Одиночная игра также имеет опцию режима «Железный человек», который блокирует некоторые настройки, такие как сложность, и удаляет контроль над сохранением игры у игрока. Это означает, что любые ошибки необратимы. Однако это единственный способ получить любое из множества игровых достижений.

Разработка

Ранние обсуждения дизайна для Europa Universalis 4 началось вскоре после выпуска в декабре 2010 г. Божественный ветер, финал DLC за Европа Универсалис 3[нужна цитата ] с развитием, на основе Двигатель Клаузевица, начиная примерно с сентября 2011 года.[5] Впервые об этом было объявлено публике в августе 2012 года, чтобы совпасть с показом на выставке в этом году. Gamescom,[6] после того, как над ним дразнили под кодовым названием «Проект Трумэн».[7]

На протяжении всей разработки игры Студия разработки Paradox выпускали еженедельные «дневники разработчиков» на своих онлайн-форумах, в которых подробно рассказывали о некоторых особенностях разработки игры.[8] Сюда входила информация о философии дизайна, внедряемых игровых механиках и функциях из Европа Универсалис 3 которые удалялись.

Во время своего развития Europa Universalis IV имел больший приоритет, чем стабильность и контроль качества, чем в предыдущих играх серии. Ранее существовало мнение, что игры Paradox не стоит покупать, пока в нескольких обновлениях или расширениях не будут исправлены проблемы со стабильностью. Генеральный директор студии Фред Вестер описал это восприятие как «пощечину», мотивирующую их на улучшение.[9] Еще одна из основных целей Paradox заключалась в том, чтобы сохранить глубину и сложность их более ранних грандиозных стратегических игр, одновременно облегчая взаимодействие с ними игроку.[10]

Перед выпуском предварительная версия игры была представлена ​​через давай поиграем[нужна цитата ] и через многопользовательское мероприятие для журналистов.[11] Игровая демоверсия игры была выпущена на Пар 9 августа 2013 года, а сама игра будет выпущена 13 августа.[10]

После выпуска разработка игры продолжилась по той же модели, которую Paradox ранее успешно использовал для Короли крестоносцев 2, с платным DLC выпускаются вместе с дополнительными бесплатными патчами, которые добавляют дополнительные функции к основной игре, и помогают финансировать их.[12] По состоянию на июнь 2020 г., для игры было выпущено шестнадцать расширений, а также множество второстепенных DLC, предлагающих дополнительные графические или музыкальные возможности.[13]

В октябре 2017 года Джейк Лейпер-Ричи сменил Йохан Андерссон как директор игры[нужна цитата ] до октября 2019 года, когда он объявил, что уйдет в отставку до конца года.[нужна цитата ]

Расширения и моды

Номер Загружаемый контент (DLC) были выпущены для игры.

Все DLC являются необязательными и могут применяться к основной игре в любой комбинации. Самые большие DLC представлены в виде расширений, которые значительно изменяют механику и особенности игры. Есть также наборы вкусов (которые добавляют новые события и второстепенные механики, обычно специфичные для одной нации), музыкальные пакеты (которые добавляют больше фоновой музыки) и косметические пакеты (которые влияют на модели юнитов, портреты и карту). Также есть три электронные книги, которые не влияют на саму игру, но совпадают с выпуском дополнений.

Расширения часто сопровождаются совпадающими бесплатными патчами к игре, которые могут корректировать существующие механики или добавлять новые в тему расширения.

ИмяБесплатное обновлениеДата выходаПолное расширениеОписание
Завоевание рая1.411 января 2014 г.даЗавоевание рая фокусируется на Новый мир. Он добавляет расширение к механике племенных наций, в первую очередь Коренной американец ед. Он также добавляет случайный генератор нового мира, который рандомизирует ландшафт север и Южная Америка. Сопровождающий патч 1.4 также добавил колониальные регионы, протектораты и новые стартовые нации, а также множество других мелких дополнений и исправлений.[14]
Богатство народов1.629 мая 2014даБогатство народов, названный в честь книга к Адам Смит, включает новую механику для торговли и торговые республики. Наиболее заметными нововведениями также являются торговые компании, каперство и строительство Суэцкий, Панама, и Киль каналы. Сопутствующий патч 1.6 включал в себя новую конкурирующую систему, политики и дополнительные конструкции кораблей.[15]
Res Publica1.716 июля 2014 г.даRes Publica, переводится как 'общественное дело ' в латинский, это корень слова республика. Основное внимание уделяется управлению и торговле. Введены новые механизмы, относящиеся к выборам, наряду с предвыборными мероприятиями для голландских республик и национальным акцентом. Также сюда включена форма правления республиканской диктатуры. В сопутствующий патч 1.7 включены дополнительные группы идей и Торговая Республика фракции.[16]
Искусство войны1.830 октября 2014 г.даИскусство войны, названный в честь книга к Сунь Цзы, специализируется на военной механике. Он расширяет Тридцатилетняя война и Наполеоновская эпоха, улучшает дипломатию (особенно в условиях конфликта и мирные договоры ), расширяет вассальную механику и добавляет новые возможности ведения войны. В сопутствующем патче 1.8, среди прочего, были переработаны механика повстанцев, настройка торгового узла, а также улучшения ИИ и игрового процесса. Было добавлено более 900 провинций, в основном в регионы в которых ранее не было деталей, например Азия и Африка.[17]
Эльдорадо1.1026 февраля 2015 г.даЭльдорадо, названный в честь мифического Эльдорадо, в значительной степени улучшает нации Центральная и Южная Америка. Это включает в себя Науатль, Инти и майя религии, «счетчик гибели» для племен Центральной Америки, улучшенная механика и добавленные события. Также расширяются исследования и колонизация этих областей - например, Договор Тордесильяс добавлен и конкистадоры может изучить терра инкогнита искать Семь золотых городов. Включен индивидуальный дизайнер нации. В сопутствующий патч 1.11 включены новые события для юг и Центральная Америка, улучшенный ландшафт и общие улучшения игрового процесса.[18]
Здравый смысл1.129 июня 2015 г.даЗдравый смысл, названный в честь знаменитого брошюра написано Томас Пейн, фокусируется на дипломатия, религия и внутреннее развитие. Добавлен новый религиозный геймплей с упором на Протестанты, Буддисты, и Теократии. Парламенты добавлены со специальным парламентским правительством, предоставленным Англии. В сопутствующий патч 1.12 включены 5 новых азиатских религий, улучшения мир система, и переработка форт и системы грабежа. Количество слотов для зданий также уменьшилось, но существующие сделали более мощными.[19]
Казаки1.141 декабря 2015 г.даКазаки, названный в честь Казаки из Восточная Европа и Евразийская степь, добавляет новую систему "Estate", механику для Тенгри вера и новая механика управления ордой. Другие дополнения включают новые дипломатические действия, такие как угроза войны и изучение технологий, а также систему победных карт. Сопутствующий патч 1.14 добавил множество улучшений пользовательского интерфейса и еще одну переработку системы наемников. [20]
Mare Nostrum1.165 апреля 2016 г.даMare Nostrum, что переводится как «Наше море» на латыни, было римским названием Средиземного моря. Как следует из названия, это расширение представляет новый контент, связанный с морская война, торговля и шпионаж. Теперь можно ставить корабли на флот блокада миссия или военно-морская охота. Также можно создавать торговые лиги, предлагать Кондотьери в другие страны, чтобы сражаться, и новая функция временной шкалы, где можно в любой момент кампании щелкнуть по ней и посмотреть, как мир развивался на протяжении всей игры. Сопутствующий патч 1.16 включал в себя серьезную переработку шпионажа, несколько новых режимов карты, новые системы для штатов и территорий, коррупцию, а также различные новые провинции в Ирландия и Африка.[21]
Права человека1.18

"Пруссия"

11 октября 2016 г.даПрава человека происходит от книга 1791 года Томаса Пейна с таким же именем. Он включает новую систему великих держав, в которой восемь наиболее высокоразвитых наций указаны как «великие державы» и имеют доступ к новым дипломатический способности. Также включает новые правительства для Пруссия и Османская империя, новая механика революционных республик, личностей правителей и лидерских качеств. В сопутствующем патче 1.18 представлены «Институты» и соответствующая переработка технологий.[22]
Мандат Неба1.20

"Мин"

6 апреля 2017 г.даМандат Неба, названный в честь Древний китайский политическая концепция, фокусируется на улучшении Восточная Азия регион с механикой "Китайская Империя", новый меритократия механика, способность Маньчжурский племена поднять баннеры, и новый Японский сёгунат система. Также включена механика «Эпохи», которая фокусирует игровой процесс на отдельных исторических периодах. Прилагаемый патч 1.20 включает «Эпохи», но без какой-либо игровой механики, новой системы абсолютизма и опустошения провинций.[23]
Третий Рим1.22

"Россия"

14 июня 2017 г.НетТретий Рим относится к идее, что Московия (и позже Россия ) являются преемниками Византийской империи, что делает их Третья Римская империя. Этот иммерсионный пакет добавляет новую механику для Царство правительство, Православный религия и идея новой сибирской границы. Сопутствующий патч 1.22 добавил аромат и новые правительственные типы для российских стран.[24]
Колыбель цивилизации1.23

"Персия"

6 ноября 2017 г.даКолыбель цивилизации получил свое название от идеи, что Долина реки Нил является домом для одного из древних Колыбели цивилизации. Расширение включает в себя торговую политику, армейский профессионализм и обучение, мусульманские школы и Мамлюкское правительство. Сопутствующий патч 1.23 добавляет 80 провинций в Ближний Восток регион и пять новых торговых товаров.[25]
Правило Британии1.25

"Англия"

20 марта 2018 г.НетПравило Британии назван в честь книги Томаса Арне Правило, Британия!. Этот иммерсионный пакет добавляет Англиканский религия, миссии для британских стран и военно-морские доктрины. Сопутствующий патч 1.25 включает изменения карты Британских островов и Франции, а также совершенно новую систему миссий.[26]
Дхарма1.26

"Моголы"

6 сентября 2018 г.даДхарма назван в честь концепция присутствует во многих индийских религиях, таких как индуизм, буддизм, и Сикхизм. Он вводит механизм государственной реформы, переработанную систему политики и множество новых миссий и особенностей для индийских стран. Сопутствующий патч 1.26 добавляет поместья в основную игру, обновленную карту Южной Азии и новую систему политик.[27]
Золотой век1.28

"Испания"

11 декабря 2018 г.НетЗолотой век берет свое название от Золотой век Испании. В этом погружении основное внимание уделяется дереву миссий и особенностям стран в Иберия и Магриб регионов, а также добавлены механики колонизации и пиратские правительства. Сопутствующий патч 1.28 добавляет национальные идеи и события для многих стран Иберии и Северной Африки.[28]
Император1.30

"Австрия"

9 июнь 2020даИмператор показал много масштабных доработок священная Римская империя (новые реформы и имперские инциденты), Революции (центры революций) и католицизмСовет Трента и новые папские способности). Сопутствующий патч 1.30 включает в себя обширные изменения карт по всей Европе, новый индустриализация учреждения, переработанные системы поместья и наемников, а также обширные тематические события и деревья миссий для многих разных стран.[29]

Моды

Помимо официальных пакетов расширения, сторонние моды доступны на таких сайтах, как Мастерская Steam.[30] Моды могут изменять настройки игры, добавлять или удалять особенности и игровую механику, добавлять новые земли в генератор «случайного нового мира» и вносить графические улучшения. Популярные моды включают «Extended Timeline», который расширяет сферу действия игры со 2 г. н.э. до 9999 г. Игра престолов адаптация «Песни льда и пламени» и капитальный ремонт, например «MEIOU & Taxes».[30]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид95/100[32]
GameSpot90/100[33]
IGN8.9/10[34]
ПК-геймер (НАС)91/100[35]

Критический прием

Europa Universalis IV получил в целом положительные отзывы, получив оценку 87/100 на совокупном веб-сайте Metacritic.[31] Критики высоко оценили улучшения от Europa Universalis III, особенно новая механика и графика.[36][32] T.J. Хафер из ПК-геймер описал игру как «увлекательную симуляцию, которая находит общий язык между средним игроком Civilization V и давними приверженцами великой стратегии».[35] Отрицательные отзывы касались обучающих программ, боевой механики и ошибок. Николас Пеллегатта признал, что эти ошибки и другие проблемы, вероятно, будут исправлены в более поздних исправлениях и расширениях.[37]

В 2013 Europa Universalis IV выиграл "Лучшую стратегию" и "Лучшую историю" в наградах Game Debate в 2013 году.[38]

Продажи

По состоянию на февраль 2014 г. Europa Universalis IV было продано более 300 000 копий.[39] К январю 2016 года в Steam было зарегистрировано более 900 000 игр.[40] По состоянию на 21 июня 2016 года было продано более 1 миллиона копий.[41]

Корректировка цен

В мае 2017 года Paradox Interactive нормализовала цены на игры во всем мире и на другие свои продукты, чтобы учесть, что игры дешевле, чем предполагалось во многих незападных странах, всего за несколько недель до ежегодной летней распродажи Steam. Это привело к массовой негативной реакции и бойкоту со стороны людей из пострадавших стран, в том числе к массовому увеличению отрицательных отзывов пользователей в Steam в последующие недели.[нужна цитата ] 22 июня 2017 года генеральный директор Paradox Фредрик Вестер объявил, что цены будут возвращены на прежний уровень после летней распродажи Steam, и заявил, что попытается возместить расходы любому, кто купит их продукты во время корректировки цен.[42]

Спин-оффы

В мае 2014 года Paradox выпустила книгу, Europa Universalis IV: Что если? Антология альтернативной истории, сборник рассказов, вдохновленных игрой и ее временным периодом, в том числе рассказ автора Гарри Горлица[нужна цитата ] Книга была выпущена как электронная книга, как DLC к игре,[нужна цитата ] и как физическое издание (ISBN  978-9187687440).

В мае 2018 года на своем съезде PDXCon Paradox объявил, что настольные игры были разработаны на основе четырех их франшиз, заявив, что они стояли перед «миссией по расширению интеллектуальной собственности».[43] В Europa Universalis игра разрабатывается Эйвиндом Ветлесеном из Aegir Games, с Джонатаном Болдингом из ПК-геймер описывая предварительную версию как "нечто среднее между большим количеством игроков Сумеречный Империум и Игра престолов с примесью Наполеон в Европе ".[44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Europa Universalis IV - Steam Store». 5 июля 2013 г.
  2. ^ Хаас, Пит (10 августа 2012 г.). «Большая стратегическая игра Europa Universalis 4 выйдет в 2013 году». Получено 10 августа 2012.
  3. ^ "Как будет работать конвертер сохранений Paradox из Crusader Kings II в Europa Universalis IV". ПК-геймер. Получено 10 августа 2013.
  4. ^ «Страны - Europa Universalis 4 Wiki». eu4.paradoxwikis.com. Получено 23 сентября 2020.
  5. ^ Думитреску, Андрей (15 августа 2012 г.). «Gamescom 2012 Hands-Off: Europa Universalis IV». Софтпедия.
  6. ^ Пэрриш, Питер (10 августа 2012 г.). «Paradox представляет Europa Universalis 4, которая будет показана на Gamescom». Вторжение ПК.
  7. ^ Смит, Адам (10 августа 2012 г.). "Объявление о парадоксе" Трумэна "в 15:00 по британскому времени". Камень, Бумага, Ружье.
  8. ^ «Дневники разработчиков - Europa Universalis 4 Wiki». eu4.paradoxwikis.com. Получено 5 мая 2020.
  9. ^ Смит, Адам (20 августа 2012 г.). «Уроки прошлого: Europa Universalis IV». Камень, Бумага, Ружье.
  10. ^ а б Питчер, Дженна (9 августа 2013 г.). "Демо Europa Universalis 4 попадает в Steam". Многоугольник.
  11. ^ Смит, Адам (31 мая 2013 г.). «Конец дней: дневник Europa Universalis IV, часть включена». Камень, Бумага, Ружье.
  12. ^ Хафер, Т. (5 апреля 2018 г.). "Парадокс, пора заканчивать Crusader Kings 2". Стратегический геймер.
  13. ^ Хафер, Т. (11 декабря 2018 г.). «Europa Universalis IV: Руководство по покупке DLC». Стратегический геймер. Получено 11 декабря 2018.
  14. ^ Хафер, Т. (18 января 2014 г.). "Europa Universalis IV: Conquest of Paradise Review". ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
  15. ^ Хэннли, Шон (17 июня 2014 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Богатство народов». Хардкор геймер. Получено 30 августа 2020.
  16. ^ Дэвис, Райан (7 августа 2014 г.). "Europa Universalis IV: Res Publica Review". Игра Grin. Получено 30 августа 2020.
  17. ^ Пэрриш, Питер (30 октября 2014 г.). «Europa Universalis IV Patch 1.8 сопровождает выпуск Art of War». Вторжение ПК. Получено 30 августа 2020.
  18. ^ Хафер, Т. (21 февраля 2015 г.). "Затерянные города и тайные медведи Европы Универсалис IV: Эльдорадо". IGN. Получено 30 августа 2020.
  19. ^ Хэннли, Шон (16 июля 2015 г.). «Обзор: Europa Universalis IV: Здравый смысл». Хардкор геймер. Получено 30 августа 2020.
  20. ^ Робертс, Сэмюэл (12 ноября 2015 г.). "Дополнение Europa Universalis IV Cossacks получает дату выхода". ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
  21. ^ Моррисон, Ангус (1 марта 2016 г.). «Управляйте волнами в новом xpac EU4, Mare Nostrum». ПК-геймер. Получено 30 августа 2020.
  22. ^ Бонакки, Стефано (21 октября 2016 г.). «Europa Universalis IV: Патч 1.18 для прав человека революционизирует игровой процесс EU4». Игра Skinny. Получено 30 августа 2020.
  23. ^ О'Коннор, Элис (6 апреля 2017 г.). "Europa Universalis IV: Mandate of Heaven выпущена". Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа 2020.
  24. ^ Барретт, Бен (15 июня 2017 г.). «Europa Universalis IV улучшает Российскую империю с выходом расширения Третьего Рима». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
  25. ^ Бейли, Дастин (3 октября 2017 г.). «Europa Universalis IV расширяется на Ближний Восток с DLC Cradle of Civilization». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
  26. ^ Аполлон (10 февраля 2018). «Europa Universalis 4: Rule Britannia преобразит Британские острова». Первый игрок. Получено 30 августа 2020.
  27. ^ Колдуэлл, Брендан (7 сентября 2018 г.). «Europa Universalis IV упаковывает свой багажник для расширения Дхармы». Ружье из каменной бумаги. Получено 30 августа 2020.
  28. ^ Родригес, Джейсон (15 декабря 2018 г.). "Europa Universalis IV: Обзор Золотого века". Вторжение ПК. Получено 30 августа 2020.
  29. ^ Талбот, Кэрри (9 июня 2020 г.). «Europa Universalis 4: Emperor прибывает сегодня - вот что он добавляет». PCGamesN. Получено 30 августа 2020.
  30. ^ а б Браун, Фрейзер (16 мая 2017 г.). "Лучшие моды Europa Universalis 4". Камень, Бумага, Ружье.
  31. ^ а б "Европа Универсалис IV". Metacritic. Получено 9 октября 2013.
  32. ^ а б Браун, Фрейзер (26 августа 2020 г.). «Обзор: Europa Universalis IV». Деструктоид. Получено 28 июн 2015.
  33. ^ Шеннон, Дэниел (8 октября 2013 г.). «Обзор Europa Universalis IV». GameSpot.
  34. ^ Кайзер, Роуэн (15 августа 2013 г.). "Europa Universalis IV Review". IGN.
  35. ^ а б Хафер, Т. (13 августа 2013 г.). «Обзор PC Gamer EU4». ПК-геймер. Получено 9 октября 2014.
  36. ^ Биттерман, Том (14 октября 2013 г.). "Европа Универсалис IV". Игровой Nexus. Получено 28 июн 2015.
  37. ^ Пеллегатта, Николас (15 августа 2013 г.). "Recensione Europa Universalis IV". Everyeye.it (на итальянском). Получено 28 июн 2015.
  38. ^ "Европа Универсалис IV". Игровые дебаты. Получено 28 июн 2015.
  39. ^ Азиз, Хамза (2 мая 2014 г.). «Как Paradox Interactive добилась успеха на нишевом рынке». Деструктоид. Получено 9 октября 2014.
  40. ^ "Европа Универсалис IV". Steam Spy. Получено 12 февраля 2016.
  41. ^ «Paradox Interactive объявляет о грандиозных успехах в титулах Grand Strategy» (Пресс-релиз). Стокгольм: Paradox Interactive. 21 июня 2016. В архиве из оригинала от 30 сентября 2017 г.
  42. ^ Мел, Энди (22 июня 2017 г.). «Paradox Interactive отменяет рост цен, вернет покупателям деньги». ПК-геймер. Получено 15 июля 2018.
  43. ^ Болдинг, Джонатан (19 мая 2018 г.). «Настольные игры Paradox грядут: Europa Universalis, Crusader Kings и другие». ПК-геймер.
  44. ^ Болдинг, Джонатан (8 июня 2018 г.). «Настольная игра Europa Universalis превращается в монстра». ПК-геймер.

внешняя ссылка