Виртуальные герои - Virtual Heroes

Virtual Heroes, Inc.
Разработчик
ПромышленностьСерьезная разработка игр
ОснованРоли, Северная Каролина, 2004
Ключевые люди
Джерри Хенеган (основатель)
Рэнди Браун (менеджер отдела)
ТоварыHumanSim, Unreal Engine Licensing, After-Action Review, GO Platform, Interaction Editor, Unreal Network (UGN), Unreal Web Player, Dynamic Terrain, Физика в реальном времени, Terrain Databases
Количество работников
~40
РодительПартнеры по прикладным исследованиям
Интернет сайтwww.virtualheroes.com

Virtual Heroes, Inc. это разработчик из серьезные игры в Роли, Северная Каролина, Соединенные Штаты. Основан в 2004 году.

Первоначальные проекты Virtual Heroes были сосредоточены на создании новых технологий и контента для Армия США игра Армия Америки.[1][2] Компания расширилась, чтобы развиваться серьезные игры, 3D компьютерное моделирование, и обучающие приложения.[3][4] Они также лицензируют Unreal Engine в правительственном пространстве через Unreal Government Network.[5]

Организация

Virtual Heroes, Inc. была основана Джерри Хенеганом, ранее работавшим в Том Клэнси с Red Storm Entertainment и Институт Исследовательского Треугольника (RTI). В 2009 году Virtual Heroes была приобретена Applied Research Associates, Inc. (ARA), научно-исследовательской фирмой из Нью-Мексико.[6] В 2012 году Virtual Heroes стала подразделением Virtual Heroes в ARA, которым руководил Рэнди Браун,[7] ранее из Amoco, Корпорация цифрового оборудования, Отдел данных, Институт SAS, Игры SouthPeak и RTI International.

Проекты

Команды 3Di

3DiTeams был разработан в сотрудничестве с Медицинский центр Университета Дьюка и используется для медицинское образование и командная подготовка.[8][9] Игра предназначена для обучения и тренировки медицинских бригад, состоящих из практикующих врачей разного уровня подготовки.[10] В сфера практики инструментов в игре предназначены для ухода за травма пациент и межличностное общение которые окружают уход за пациентом. Обучение основано на Министерство обороны США Программа безопасности пациентов и Агентство медицинских исследований и качества Команда STEPPS учебный план.[11][12] В 2006 г. Центр исследований телемедицины и передовых технологий (TATRC), подразделение Командование медицинских исследований и материальных средств армии США, профинансировала годовую премию в размере 249 530 долларов США для поддержки исследования «3DiTeams: игровая среда для обучения навыкам координации работы медицинских работников».[13] Команда также получила двухлетний грант в размере 291 248 долларов США от Национальные институты здравоохранения США Агентство по исследованиям и качеству в области здравоохранения за исследование «Виртуальная среда здравоохранения против традиционного интерактивного группового обучения».[14][15]

Виртуальный мир

Компания была со-получателем гранта McArthur Fellowship Grant на создание серьезной игры, предназначенной для обучения. Неправительственные организации под названием «Виртуальный мир».[16][нужна цитата ]

Нулевой час: американский медик

Нулевой час: американский медик был описан Проводной журнал как "обучение первые респонденты для реальной жизни Стихийные бедствия и террористические атаки ".[17] Проект разработан с Университет Джорджа Вашингтона Министерства внутренней безопасности США на грант в 4,8 миллиона долларов от Департамент внутренней безопасности.[18]

Лунная база Альфа

Лунная база Альфа обеспечивает игровой процесс на Луне на основе точных НАСА оборудование в то время для Программа Созвездие. Его разработала Army Game Studio, разработчики Армия Америки, и Virtual Heroes, Inc. в сочетании с Технологии обучения НАСА. Игра была выпущена 6 июля 2010 г. для бесплатного скачивания на Пар.[19] Лунная база Альфа был разработан как техническая демонстрация для тестирования идей, которые будут использоваться в Астронавт: Луна, Марс и не только, Многопользовательская онлайн-игра НАСА.[20] Он также был разработан для поощрения интереса школьников к освоению космоса.[20] На Конференция Interservice / Industry Training, Simulation and Education в 2010 году игры завоевали высшие награды в правительственной категории на конкурсе Serious Game Showcase & Challenge.

Симулятор человека: седация и дыхательные пути

В Центр исследований телемедицины и передовых технологий (Армия США) (TATRC) профинансировал Virtual Heroes разработку Human Sim: Sedation and Airway, 3D-инструмента для обучения медики справляться трахеобронхиальное повреждение (травма дыхательных путей). Программное обеспечение использует встроенный Biogears в реальном времени. физиология двигатель.

Гонка на Марс

В 2007 г. Канал Discovery Channel Canada выпустил научно-фантастический мини-сериал под названием Гонка на Марс о вымышленной миссии на Марс. На соответствующем веб-сайте серии представлены обучающие 3D-игровые модули, созданные Virtual Heroes и другими разработчиками.

Боевой медик

Серьезная игра Combat Medic обучает медиков лечить внутреннее кровотечение, коллапс легких, и трахеобронхиальное повреждение (травма дыхательных путей) - три основных причины смерти на поле боя.[21] В него вошли материалы из учебника 68W Advanced Field Craft Combat Medic Skills, выпущенного Медицинским департаментом армии США. Combat Medic финансировался армией США. Центр технологий моделирования и обучения и доступен для использования всеми видами вооруженных сил США. Combat Medic стал финалистом конкурса 2014 г. Витрина и вызов серьезных игр и золотая награда на Международном конкурсе серьезных игр.

Эвристика

Серьезная игра Heuristica предназначена для улучшения пользователей критическое мышление и принимать решение навыки. Игра финансируется Деятельность в области перспективных исследовательских проектов разведки (IARPA).[22]

RUGUD

Программное обеспечение Rapid Unified Generation of Urban Databases (RUGUD) используется для создания базы данных местности. RUGUD был разработан для армейских Центр технологий моделирования и обучения и используется армией в учебных целях.[23][24]

Миссия Биотех

Миссия Биотех финансировалась Национальный фонд науки и управление разработкой игры, обеспечиваемое Университет Флориды. Игра продвигает карьеру в биотехнология.[25] Virtual Heroes выпустила игру для бесплатного скачивания в 2015 году.[26]

Виртуальный Smashmouth

Virtual Heroes разработали Virtual Smashmouth на 2008 год. Выставка бытовой электроники. Основной докладчик генеральный директор Intel Пол Отеллини закончил свое выступление представлением виртуального выступления группы Разбить рот. Захвата движения технология позволила четырем участникам группы сыграть свою песню "Все звезды "из разных мест, с их аватары выступая вместе на гигантском экране.[27] Virtual Heroes создали виртуальную трехмерную среду симуляции на основе Эпические игрыUnreal Engine. Organic Motion предоставила технологию захвата движения в реальном времени.[28]

Hilton Ultimate Team Играть

Hilton Ultimate Team play - это инструмент обучения для Хилтон Гарден Инн сотрудников, разработанных для Sony PSP. Было напечатано 500 копий игры, в результате чего игру назвали «самой редкой игрой для PSP за всю историю».[29]"Дэвид Кервелла из Hilton Hotels Corporation демонстрировал игру в 2009 году Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско.[30]

Памоджа Мтаани

Pamoja Mtaani - многопользовательская игра, разработанная для Ворнер Браззерс. и ПЕПФАР. Игра была разработана для профилактики ВИЧ и снижения числа инфекций среди молодежи Восточной Африки в Кении.

Рекомендации

  1. ^ «ОБНОВЛЕНО: Applied Research Associates приобретает виртуальных героев». Engage Digital -. 2009-04-16. Получено 2017-02-17.
  2. ^ «Компания виртуальных героев». Мод БД. Получено 2017-02-17.
  3. ^ «HumanSim: виртуальные герои создают серьезные игры». www.unrealengine.com. Получено 2017-02-17.
  4. ^ "Virtual Heroes, Inc .: Информация о частной компании - Bloomberg". www.bloomberg.com. Получено 2017-02-17.
  5. ^ «Отдел виртуальных героев Epic Games и Applied Research Associates запускает сеть Unreal Government Network». www.unrealengine.com. Получено 2017-02-17.
  6. ^ «Applied Research Associates покупает Virtual Heros». bizjournals.com. Получено 2017-02-17.
  7. ^ Inc., Applied Research Associates. "Applied Research Associates, Inc. объявляет о новых вице-президентах". Комната новостей GlobeNewswire. Получено 2017-02-17.
  8. ^ Taekman, Джеффри М; Сегалл, Ноа; Хоббс, Джин В.; Райт, Мелани С. (2007). «3DiTeams - Тренировка медицинской бригады в виртуальной среде». Анестезиология. 107: A2145.
  9. ^ Taekman, Джеффри М; Сегалл, Ноа; Хоббс, Джин В.; Райт, Мелани С. (2008). «3DiTeams - Тренировка медицинской бригады в виртуальной среде». Журнал Общества моделирования в здравоохранении. 3 (5 Приложение: 112).
  10. ^ Рупинта, Эмбер (2008-03-03). «Студенты-медики используют игры на практике». WTVD. Получено 2009-06-30.
  11. ^ Системы обучения (2008-12-01). «Система обучения Virtual Heroes Healthcare». Coggno. Архивировано из оригинал на 2009-01-06. Получено 2009-06-30.
  12. ^ «Сайт TeamSTEPPS». Агентство медицинских исследований и качества. Получено 2009-06-30.
  13. ^ «Новости и события: Тэкман и Райт получают финансирование от TATRC». Центр моделирования человека и безопасности пациентов Duke. Получено 2009-06-30.
  14. ^ «Игры для здоровья: отчет с конференции« Игры для здоровья » (PDF). Redeylimited.com. 2008. Архивировано с оригинал (PDF) на 2011-07-15. Получено 2009-06-30.
  15. ^ Taekman, Джеффри М. «Виртуальные среды здравоохранения и традиционные интерактивные групповые тренинги. Номер гранта: HS016653-01». Агентство медицинских исследований и качества. Получено 2009-06-30.
  16. ^ «About Virtual Peace - симулятор гуманитарной помощи». www.virtualpeace.org. Получено 2017-02-17.
  17. ^ Гаудиози, Джон (23.06.2008). "Нулевой час Обучает ЕМТ с виртуальным наихудшим сценарием ». Проводной журнал. Получено 2009-07-01.
  18. ^ Хом, Кэтлин (31 марта 2009 г.). «Видеоигры дают возможность службам быстрого реагирования заранее взглянуть на чрезвычайные ситуации». Вашингтон Пост. Получено 2011-08-25.
  19. ^ "Moonbase Alpha в Steam". steampowered.com. Получено 2010-11-09.
  20. ^ а б "Трехмерная иммерсивная исследовательская игра НАСА". Получено 2011-02-14.
  21. ^ «Бойцы и раненые, первый квартал 2015 года». Issuu. Получено 2017-02-17.
  22. ^ Флак, Джон; Клевер, Марсия; Лоринс, Джаред. «Heuristica: разработка серьезной игры для улучшения процесса принятия решений». Материалы конференции по инновациям IEEE Games 2013 (IGIC).
  23. ^ Али, Махер; Кестер, Коди; Топп, Стюарт; Трумбауэр, Уэсли (01.01.2014). «Создание местности с географической привязкой для программ моделирования армии с помощью RUGUD». Материалы постерной сессии Spring Sim 2014. Плакаты '14. Сан-Диего, Калифорния, США: Международное общество компьютерного моделирования: 10: 1–10: 2.
  24. ^ Hale, Kelly S .; Стэнни, Кей М. (10.09.2014). Справочник по виртуальным средам: проектирование, реализация и приложения, второе издание. CRC Press. ISBN  9781466511842.
  25. ^ "Миссия Биотех | Центр научных игр". www.sciencegamecenter.org. Получено 2017-02-17.
  26. ^ Inc., Applied Research Associates. "Virtual Heroes выпускает бесплатную загрузку Mission Biotech". Комната новостей GlobeNewswire. Получено 2017-02-17.
  27. ^ "Smash Mouth выступает онлайн в виртуальном джем-сейшне". CBC Новости. Получено 2017-02-17.
  28. ^ Проводной. "Virtual Smash Mouth Jam запланирован для Intel Keynote". ПРОВОДНОЙ. Получено 2017-02-17.
  29. ^ "Hilton Ultimate Team Play (обзор редкой игры для PSP) - Блог ShaneLuis - IGN". IGN. Получено 2017-02-17.
  30. ^ «(305) Hilton ULTIMATE TEAM PLAY для PSP». Получено 2017-02-17.

внешняя ссылка