Вива Пиньята: Проблемы в раю - Viva Piñata: Trouble in Paradise - Wikipedia
Вива Пиньята: Проблемы в раю | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Microsoft Studios |
Производитель (и) | Стивен Брэнд Адам Парк |
Дизайнер (ы) | Джастин Кук |
Композитор (ы) | Грант Киркхоуп |
Серии | Вива Пиньята |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Вива Пиньята: Проблемы в раю это 2008 год симулятор видеоигры в Вива Пиньята серия для Xbox 360. Разработан Редкий и опубликовано Microsoft Studios, игра строится поверх его предшественник, в котором игрок ухаживает за садом и пиньята существа, которые приходят сюда жить. Новые функции серии включают кооперативный мультиплеер режим, новый сюжет, дополнительные виды существ пиньяты, Камера Xbox Live Vision поддержка и две новые области для ловли пиньят.
Microsoft считает Вива Пиньята успех, и команда разработчиков сиквела стремилась сделать более окончательную версию оригинала. Команда повторно использовала большую часть инфраструктуры разработки, созданной для его предшественника, и исчерпала свои игровые идеи для концепции садоводства пиньяты. В сентябре 2008 года игра получила в целом положительные отзывы. Критики сочли игру более доступной для новичков и стоящим улучшением оригинала, но в целом более близкой к расширению, чем к уникальному сиквелу. Рецензенты высоко оценили изменения в дизайне игры, но неоднозначно высказались о многопользовательских режимах и интеграции камеры. Критики неоднозначно оценили, привлечет ли продолжение во франшизу новых игроков. Проблема в раю позже был включен в девелоперскую 2015 Xbox One ретроспективная подборка, Редкий повтор.
Геймплей
Помимо нескольких новых функций, Проблема в раю практически идентичен своему предшественнику 2006 г. Вива Пиньята, в игровом процессе: игрок действует как садовник, землю которого посещают существа пиньята.[2] Существа стилизованы под пиньяты, но обладают качествами животных. Типы существ включают лошадей, енотов, лисиц, лягушек и пчел, а также новые виды, такие как божьи коровки, крабы, гекконы, гориллы и стервятники. Игрок сажает семена, ухаживает за растениями и роет пруды в пределах сада.[3] Новые виды существ пиньяты посещают сад и в конечном итоге поселяются в саду при соблюдении определенных условий. Например, пиньяту может понравиться сад с определенным растением, типом пиньяты или количеством почвы. Игрок использует внутриигровую энциклопедию, чтобы узнать предпочтения каждого типа пиньят, которые усложняются: продвинутые существа требуют более преобразующих изменений в саду или многих других пиньятах, чтобы их съесть.[4] Когда несколько пиньят удовлетворены, игрок может «создать роман» для двух, чтобы получилась детская пиньата. Игрок продолжает выращивать сад и существ пиньята, чтобы расти в уровне опыта и разблокировать улучшения в размере сада и садовых инструментах.[2] Во внутриигровом магазине продаются семена, предметы и улучшения.[4] Обе игры визуализируются одинаково двигатель и поддерживающие их составы такие же. Функция подарков пиньяты онлайн в первой игре возвращается в Проблема в раю.[2]
Поверх предыдущей формулы - новый график, кооперативный мультиплеер Режим, Камера Xbox Live Vision поддержка, 32 новых типа существ-пиньят и две отдельные области для ловушек пиньят. Эти последние области - Десерт Пустыня и ПинАрктический - позвольте игроку установить ловушки для блуждающих пиньят, чтобы наживать, ловить и возвращаться в сад. На более позднем уровне опыта игрок может добавить песок и лед в свой главный сад для пиньят. В новом сюжете игрок должен заново заполнить базу данных информации о пиньятах, которая была злонамеренно стёрта.[2] Проблема в раю включает в себя новые задачи, в которых игрок находит определенную пиньяту и балует ее действиями, которые ему нравятся, так что пиньяту можно с радостью отправить на вечеринку где-нибудь по всему миру. В игре также добавлены показ мод и боковая прокрутка гонки мини игры.[4] Новый «Trick Stick» позволяет игрокам научить пиньят выполнять новые трюки.[3] До четырех игроков могут объединиться на Xbox Live в сад на том же участке. Владелец сюжета может установить ограничения на доступ к другим игрокам. До двух игроков могут объединиться локально на одной консоли Xbox 360. Дополнительный режим игры «Просто для развлечения» разработан для детей младшего возраста, поскольку устранены денежные ограничения, злые пиньяты и хулиганы, которые в противном случае могли бы расстроить игрока.[2] Эти злобные «кислые» пиньяты, содержащие злые версии кротов, крокодилов, волков и ворон, а также новые кислые виды, такие как скунсы и скорпионы, пытаются отравить другие пиньяты, их можно приручить, чтобы мирно присоединиться к игроку. сад.[4] Игроки могут использовать камеру Xbox Live Vision для сканирования коллекционных карточек и разблокировки пиньят и предметов. Были добавлены новые элементы управления, чтобы упростить взаимодействие с интерфейсом игрока, а также добавлена таблица лидеров, позволяющая игрокам сравнивать свой прогресс.[2]
Разработка
As Rare выпустила оригинал Вива Пиньята для Xbox 360 в 2006 году команда разработчиков сочла его неполным. Чтобы уложиться в срок, разработчики вырезали из релиза частичные идеи.[5] Редкие Грегг Мэйлс сказали, что игра продается хорошо и стабильно соответствует их ожиданиям[6] и Xbox Фил Спенсер добавил, что игра считается успешной внутри компании.[7] Команда учла отзывы игроков и работала над «более полной версией» оригинала.[5] Мэйлс покинул команду, чтобы работать над Banjo-Kazooie: гайки и болты а Джастин Кук стал ведущим дизайнером команды.[8] Продолжение было построено на основе оригинала, и разработчики повторно использовали многие инструменты из разработки оригинальной игры.[9] И в сиквеле, и в оригинале команда разработчиков вызвалась записать звуки, используемые для пиньят.[9] Одной из новых идей команды была «Piñata Vision», функция, которая обнаруживает напечатанные карты через Камера Xbox для изменения игрового окружения (например, добавление пиньят или изменение погоды).[8] Незадолго до выхода сиквела Мэйлс из Rare решил, что у команды, скорее всего, не будет достаточно новых идей игрового процесса, чтобы гарантировать продолжение. Проблема в раю,[5] хотя Кук сказал, что, если бы у него было больше времени, он бы поработал над интерфейсом магазина игры.[10] Проблема в раю выпущен в начале сентября 2008 года.[12] Два Вива Пиньята консольные игры были позже переизданы в сборнике редких игр 2015 года, Редкий повтор,[13] но сервер, который обрабатывал их функции совместного использования пиньят, к тому времени был отключен.[14] В июне 2019 года обе игры были повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One X.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[16] Критики нашли его предшественника на удивление интересным,[2][4][17] и думал, что Проблема в раюс дополнения сделали его окончательным Вива Пиньята релиз.[4][2] Критики согласились, что изменения сделали игру более удобной для новых игроков и детей.[4][2][17][18] Они оценили улучшения в новой игре, но некоторые были разочарованы тем, что базовая игра практически не изменилась. Рецензенты сочли Проблема в раю быть расширением оригинальной игры, а не уникальным продолжением.[3][4][2][17]
Критики похвалили Проблема в раюс новые возможности.[4][2] Мак Ши (GameSpot ) думал, что внутриигровые задачи сиквела решили основную проблему оригинальной игры - отсутствие мотивации для продолжения разведения новых видов, в то время как задачи побуждают игроков собирать новые виды. Он оценил две новые области ловушек за добавление разнообразия персонажей в игру, хотя сам постановку ловушек и транспортировку пиньят он не нашел интересным.[4] Геддес (IGN ) подумал, что было неправильно, но странно приятно помещать пиньят в плен. Он считал ловушки хорошей идеей, но нежелательной как еще одно препятствие в процессе приобретения животных. Геддес похвалил Проблема в раюс кооперативные функции, но обнаружил, что локальный кооператив теряет большинство преимуществ эффективной многозадачности.[2] Мак Ши (GameSpot) с другой стороны, было странно находиться по обе стороны от совместного садоводства, в котором отсутствует творческий элемент игры, когда посетителем руководит владелец сада.[4] Брамвелл (Eurogamer ) увидел недостаток глубины в онлайн-геймплее, как в чувстве связи с другими людьми, так и в том, как онлайн-сватовство превратилось в краткое «шоу и рассказ» о саду вместо перекрестного обмена, как в Скрещивание животных или же Споры.[18] Рецензенты согласились, что кооператив полезен для знакомства с игрой новых игроков.[4][2]
Рецензенты сочли некоторые из небольших дополнений полезными, а другие - уловками.[4][2] Критики высоко оценили экономящие время настройки интерфейса и общую скорость,[3][4][17] но подумал, например, что интеграция камеры технического зрения мало что добавила в игру.[4][2] Пока Ежемесячный отчет об электронных играх хотел большего развития истории,[17] Мак Ши (GameSpot) был благодарен, что история осталась на заднем плане игры.[4] Пока Ежемесячный отчет об электронных играх написал это время загрузки был улучшен,[17] Геддес (IGN) считал их "удручающе длинными".[2] Учитывая медленный старт предыдущей игры, Том Брамвелл (Eurogamer) думал, что Проблема в раю лучше справились с представлением игрока миру, предварительно загрузив сады игрока с животными, растениями и украшениями и предложив учебное пособие.[3] Он задавался вопросом, не зашла ли игра слишком далеко, от слишком медленной до гиперактивной.[18]
Рецензенты похвалили Проблема в раюс яркий визуал и симпатичные персонажи.[4][2] Мак Ши (GameSpot) был впечатлен визуальными эффектами игры и написал, что игроки продолжат играть в нее, хотя бы только для того, чтобы разблокировать детализированное анимированное видео, в котором пиньяты ведут себя мило на важных жизненных этапах. Мак Ши вспомнил персонажей-помощников как исключение, которых отталкивали жуткими масками и «оскорбительной» озвучкой.[4] IGN похвалил объемный звук игры, но не саундтрек,[2] и Мак Ши (GameSpot) посчитал озвучку резкой по сравнению со спокойным настроением игры.[4]
Мак Ши (GameSpot) называется Проблема в раю «Безопасное продолжение отличной игры».[4] В конечном итоге Геддес (IGN) написал, что пакет расширения к исходной игре выполнял бы ту же функцию.[2] Даже с Проблема в раюс улучшенное управление, Bramwell (Eurogamer) предпочли точность Nintendo DS стилус версии или компьютерная мышь, и подумал, что игру можно еще упростить.[3] Однако он видел в новом выпуске более совершенную возможность привлечь аудиторию, которая изначально не была убеждена в приеме первой игры.[18] Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что игроки, которые ненавидели оригинальную игру, не останутся без внимания сиквелом.[17] GameSpotс 2008 год в процессе проверки сотрудники назначены, но не награждены Проблема в раю как «Лучшая игра, в которую никто не играл».[19]
Рекомендации
- ^ а б Синклер, Брендан (7 июля 2008 г.). "Второй фестиваль Viva Pinata начнется 2 сентября". GameSpot. Получено 8 июля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Геддес, Райан (2 сентября 2008 г.). "Viva Piñata Trouble in Paradise Review". IGN. В архиве с оригинала 26 апреля 2020 г.. Получено 26 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (5 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Проблемы в раю". Eurogamer. п. 1. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты Мак Ши, Том (2 сентября 2008 г.). "Viva Pinata: Trouble in Paradise Review". GameSpot. Получено 4 июля, 2016.
- ^ а б c Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). "Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata". 1UP.com. п. 1. Архивировано из оригинал 20 августа 2015 г.. Получено 20 августа, 2015.
- ^ Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). "Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata". 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинал 20 августа 2015 г.. Получено 20 августа, 2015.
- ^ Смит, Люк (13 февраля 2007 г.). "Microsoft:" Viva Pinata на DS имеет смысл'". 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 октября 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
- ^ а б Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Болтать в раю». Mundo Rare. п. 1. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
- ^ а б Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Болтать в раю». Mundo Rare. п. 2. В архиве с оригинала 21 апреля 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
- ^ Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю». Mundo Rare. п. 3. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
- ^ Гудмундсон, Кэролайн (16 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Обзор проблем в раю". GamesRadar. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ Игра вышла в Северной Америке 2 сентября 2008 года и в Европе тремя днями позже.[11]
- ^ Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
- ^ Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом». RareFanDaBase. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ а б "Viva Pinata: Trouble in Paradise Critic Reviews для Xbox 360". Metacritic. В архиве из оригинала 13 апреля 2011 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час Гальегос, Энтони (октябрь 2008 г.). «Вива Пиньята: Проблемы в раю». Ежемесячный отчет об электронных играх (223). п. 90. ISSN 1058-918X.
- ^ а б c d е Брамвелл, Том (5 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Проблемы в раю". Eurogamer. п. 2. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
- ^ «Лучшие игры 2008 года от GameSpot: Лучшая игра, в которую никто не играл». GameSpot. 15 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2009 г.. Получено 4 июля, 2016.