Кошмар на улице Вязов (видео игра) - A Nightmare on Elm Street (video game) - Wikipedia

Кошмар на улице Вязов
Кошмар на улице Вязов NES box art.jpg
Обложка
Разработчики)Редкий
Издатель (ы)LJN
Программист (ы)Стив Патрик
Композитор (ы)Дэвид Уайз
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Кошмар на улице Вязов это видео игра выпущен на Система развлечений Nintendo в октябре 1989 и 1990 гг., исходя из Кошмар на улице Вязов франшиза. Он был разработан Редкий и опубликовано LJN. Его не следует путать с другой игрой с тем же названием для Коммодор 64 и IBM PC выпущен в 1989 году.

Геймплей

Игрок берет на себя роль обычного подростка.[1] Дополнительных подростков могут контролировать до трех других игроков с помощью Четыре балла NES.[2] Цель - обыскать окрестности Улицы Вязов, собрать кости сверхъестественного серийного убийцы. Фрэдди Крюгер и утилизируйте их в печи местной средней школы.[3]

Кошмар на улице Вязов это горизонтальная боковая прокрутка бей их.[4] Окружающая среда игры населена враждебными персонажами, такими как зомби, кошки, собаки, скелеты, летучие мыши, крысы, пауки и минотавры,[4][5] который будет атаковать персонажа игрока. Если игрок подвергнется нападению определенное количество раз, он потеряет жизнь. Потому что игра происходит вокруг полночь, определенные области изначально заблокированы для игрока и требуют получения ключа для последующего доступа.[2] В отдельных зданиях игрок должен собрать разбросанные по уровню кости, прежде чем сможет уйти. Когда все кости собраны, битва с боссом с Фредди начнется. Победа над Фредди позволит игроку покинуть область и получить ключ, открывающий доступ к новой области.[6]

Уникальной игровой механикой этого названия является «Счетчик сна». Счетчик показывает, насколько близок персонаж игрока к тому, чтобы заснуть. Если хотя бы один из персонажей игрока заснет, все персонажи игрока будут перенесены в альтернативную версию среды, называемую «Мир снов», где игрок более уязвим для атак Фредди. Счетчик сна уменьшается автоматически, но делает это медленнее, когда персонаж игрока остается в движении. Счетчик сна можно увеличить, собирая чашки кофе разбросаны по уровням.[7] Находясь в Мире грез, персонаж игрока может вернуться к версии уровня по умолчанию, собрав магнитола размещены где-нибудь в пределах уровня.[8] Сбор определенных значков дает персонажам игроков особые способности, пока они находятся в Мире Снов, а именно способность бросать сюрикены, копья или магические снаряды.[9]

Разработка

По версии игрового журнала Nintendo Power,[10] первоначальная концепция этой игры сильно отличалась от того, что было в итоге выпущено. В оригинальной концепции игры игроки должны были управлять Фредди Крюгером и убивать подростков, которые пытались собрать его разбросанные кости, чтобы перезахоронить их.[11]

Следует синопсису прототипной версии игры:

Вы - Фредди Крюгер. Орда противных подростков пытается избавиться от вас, находя ваши разбросанные кости и закапывая их. Единственный способ остановить их - убить. Вы можете пройти по улице Вязов через электрические и водопроводные линии или шагнуть в зеркало и зайти в другую комнату. У детей есть оружие, чтобы сражаться с вами, а некоторые из них даже обладают могущественными "Dream Alter Egos" ... но если вы можете ударить до того, как они проснутся, они больше не будут беспокоить вас. Так что заостри свои бритвы для пальцев и приготовься рубить, потому что Фредди здесь!

Предполагается, что эта версия игры была отменена во избежание споров. Годами ранее, адаптация видеоигры фильма Техасская резня бензопилой был выпущен на Atari 2600, где игрок управляет убийца с целью преследовать и убивать жертв.[12] Игра потерпела финансовую неудачу, потому что многие продавцы отказались продавать ее, опасаясь репрессий.

Прием

Первичные и ретроспективные обзоры
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[13]
Несуществующие игрыC[14]
ВОСА4.75/10[а]
GameCola2/10[16]
Просто Игры Ретро2/5 звезд[17]
Nintendo Power2.8/5[b]
Retroage7/10[19]
Шикарный мир6/10[20]
Критик видеоигрC +[21]
Видеоигры и компьютерные развлечения7/10[4]

Крис Бениек из Видеоигры и компьютерные развлечения называется Кошмар на улице Вязов необычно хорош для игры по фильму, хваля его «плавное, быстрое и отзывчивое» управление и яркую презентацию, подчеркивая «подвижное дрожание экрана», которое происходит при входе в мир грез.[4]

Его графика и музыка также были положительно прокомментированы в ретроспективных обзорах, которые были более смешанными в отношении игрового процесса.[14][16][21] Критик видеоигр утверждал, что хотя Кошмар на улице Вязов была «стандартной платформой», она была несколько увлекательной благодаря атмосфере, которая отражала в фильмах аспект измерения сна, который публикация положительно сравнивала с системой материально-спектральной области Наследие Каина: Похититель душ (1999).[21] Оглядываясь назад в 2010 году, IGN Журналист неоднозначно отнесся к игре, похвалил ее элемент измерения сна, но также почувствовал, что это "низкая арендная плата Castlevania с великим, но невероятно слабым суперзлодеем ».[22] Адам Уоллес из Несуществующие игры высказал мнение, что, несмотря на "нормальный" платформер, опыт стал менее приятным из-за случайного порядка этапов, "неизбежных опасностей", отсутствия шкалы здоровья и боссов с "дешевыми" хитами и недостаточного использования концепций из фильмов: «Почему бы Фредди не принять некоторые формы из фильмов, такие как змея из Dream Warriors, суперзлодей из комиксов из Dream Master или сумасшедший повар из Dream Child? Черт, я бы даже не стал возражать против нелепых вещей из Фредди. Мертв!"[14] GameCola также сообщил, что не было шкалы здоровья, а также неподходящая сложность сегментов сна: «Воины сна имеют метательные атаки, но вы не всегда можете их использовать. По большей части вы вынуждены сражаться с врагами с помощью твоя короткая рука, которая тянется достаточно далеко, чтобы тебя убили каждый раз, когда ты с чем-то сражаешься. "[16]

Наследие

В 2013, NECA выпустил GameStop Эксклюзивная фигура Фредди Крюгера в стиле Nintendo, похожая на их стиль Nintendo Джейсон Вурхиз цифра основана на LJN 1989 Пятница, 13-е игра.[23][24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В Ежемесячный отчет об электронных играх'обзор, два критика дали Кошмар на улице Вязов 4/10, одно - 5/10, а другое - 6/10.[15]
  2. ^ Nintendo Power награжден Кошмар на улице Вязов две оценки 3/5 за графику / звук и управление воспроизведением и две оценки по 2.6 / 5 за сложность и тематику / веселье.[18]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 7.
  2. ^ а б Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 4.
  3. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 3.
  4. ^ а б c d Бениек, Крис (август 1990). "Кошмар на улице Вязов". Видеоигры и компьютерные развлечения. № 19. С. 43–44.
  5. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 13.
  6. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 5.
  7. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 6.
  8. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 12.
  9. ^ Руководство по эксплуатации 1990 г., п. 8.
  10. ^ Nintendo Power. Nintendo. 2: 96. Сентябрь 1989. ВЫ - Фредди Крюгер, терроризирующий окрестности. На этот раз на улице Вязов им стоит опасаться именно тебя.CS1 maint: журнал без названия (связь)
  11. ^ http://dailydead.com/retro-gaming-review-a-nightmare-on-elm-street-nes/
  12. ^ Коэн, Д. «Техасская резня бензопилой для Atari 2600 - первая видеоигра-слэшер». About.com. Получено 28 сентября, 2013.
  13. ^ Майкл Бейкер, Кристофер. "Кошмар на улице Вязов". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 сентября, 2020.
  14. ^ а б c Уоллес, Адам (21 октября 2016 г.). "Кошмар на улице Вязов". Несуществующие игры. Получено 6 сентября, 2020.
  15. ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Штокхаузен, Джим (июнь 1990 г.). «Кошмар на Вязах». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 11. с. 18.
  16. ^ а б c Хаффман, Зак (1 ноября 2005 г.). "Кошмар на улице Вязов (РЭШ)". GameCola. Архивировано из оригинал 18 декабря 2011 г.. Получено 6 сентября, 2020.
  17. ^ The J Man (8 августа 2002 г.). "Кошмар на улице Вязов". Просто Игры Ретро. Архивировано из оригинал 2 февраля 2015 г.. Получено 6 сентября, 2020.
  18. ^ "Кошмар на улице Вязов". Nintendo Power. Vol. 16. Сентябрь 1990 г. с. 84.
  19. ^ Канареккк (7 ноября 2013 г.). "Кошмар на улице Вязов". Retroage (по польски). Получено 6 сентября, 2020.
  20. ^ Хикс, Брэд. "Кошмар на улице Вязов (РЭШ)". Шикарный мир. Получено 6 сентября, 2020.
  21. ^ а б c "Обзоры РЭШ М – Н". Критик видеоигр. Получено 6 сентября, 2020.
  22. ^ Бьюкенен, Леви (30 апреля 2010 г.). "Кошмар РЭШ на улице Вязов". IGN. Проверено 22 ноября 2016 года.
  23. ^ "8-битный Фредди Крюгер NECA, основанный на игре NES 1989 года !!!". Чертовски отвратительно. 7 августа 2013 г.. Получено 28 сентября, 2013.
  24. ^ «Эксклюзив для SDCC: фигурка Джейсона Вурхиза из видеоигры выйдет на Comic-Con!». Neca Online. 6 июня 2013 г.. Получено 28 сентября, 2013.

Библиография