Вива Пиньята (видеоигра) - Viva Piñata (video game)

Вива Пиньята
Viva Piñata cover.jpg
Разработчики)Редкий (X360)
Климакс Групп (ПК)
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Грегг Мэйлс
Композитор (ы)Грант Киркхоуп
Стив Берк
СерииВива Пиньята
Платформа (и)Xbox 360, Майкрософт Виндоус
РелизXbox 360
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Моделирование жизни
Режим (ы)Один игрок

Вива Пиньята это 2006 год симулятор жизни разработан Редкий и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox 360. Игра вращается вокруг игрока, ухаживающего за заброшенным садом на острове Пиньята, в котором разные варианты пиньяты основанные на животных, должны разводиться, отражая при этом нарушителей. Проект возглавил Грегг Мэйлс и команда, стоящая за Банджо-Казуи серии, основанный на идее соучредителя Rare Тим Стэмпер. Microsoft хотела, чтобы игра стала ключевой франшизой для платформы, и разработала телевизионное шоу сопровождать сериал. Вива Пиньята был выпущен в ноябре 2006 года.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, цветовую палитру и многочисленные виды пиньят. Им не нравились сбои, вызванные частым автосохранением. А Windows версия, обрабатываемая Климакс Групп, был выпущен в ноябре 2007 года. Игра запустила Вива Пиньята серии, с прямое продолжение и портативная версия оба выпущены в 2008 году. Вива Пиньята входит в Rare's 2015 Редкий повтор, сборник из 30 игр для Xbox One.

Геймплей

Скриншот сада. В правом верхнем углу отображаются часы, а на переднем плане - различные типы пиньят.

Вива Пиньята это первое лицо симулятор жизни в котором игрок восстанавливает заброшенный сад на острове Пиньята и ухаживает за ним.[1][2] Игрок использует садовые инструменты, такие как лопаты и лейки, чтобы вспахивать свой сад, сеять семена, создавать пруды и лепить сад по своему вкусу.[3][4] При выполнении определенных требований сад привлечет черно-белый контур данного вида пиньяты. После выполнения дополнительных требований пиньята станет резидентом, превратившись в полноцветную версию.[5]

Как только две пиньяты одного вида становятся жителями и их требования к спариванию удовлетворяются, они могут исполнять «романтический» танец. Если игрок успешно завершает лабиринт Мини-игра, романтика приводит к появлению яйца пиньяты, которое приносит аист. Пиньяты не имеют пола, и, следовательно, любые две пиньяты одного вида могут спариваться.[6] После того, как вид пиньяты успешно вступит в романтические отношения, игрок может использовать ярлык для конфет, чтобы обойти их первоначальные романтические требования.[7] Игрок может вылупить яйцо или отправить его другому игроку Xbox Live.[8] Антагонисты игры включают «хулиганов» во главе с профессором Пестером.[9] и «кислые пиньяты», которые иногда входят в сад игрока с единственной целью посеять хаос: поедать семена, ронять ядовитые леденцы пиньяты и уничтожать предметы.[10][5] Игрок может приручить кислые пиньяты, построив вокруг них заборы.[11] Сорняки могут иногда прорастать в саду игрока и быстро распространяться, разрушая ряды овощей, если игрок не убьет их вовремя.[10]

В игре представлено шестьдесят видов пиньят.[12] Некоторые животные являются «пиньятаворами» и должны есть других пиньят, чтобы стать обитателями или размножаться.[13] А пищевая цепочка (именуемый пончик жизни)[14] существует, причем у ряда видов пиньят есть один или два других, которые считаются добыча.[13] Когда такие пиньяты посещают сад, они пожирают жителей сада, чтобы удовлетворить их требования к месту жительства. Как только пиньяты становятся жителями, они не будут есть друг друга, если это не проинструктирует игрок, хотя между жителями, которые не разделяют отношения хищник-жертва, могут возникать драки.[11] Пиньяты умирают, когда их взламывают, либо от хищничества другой пиньяты, либо от удара лопаты игрока или профессора Пестера, либо в результате продолжительной болезни.[11] Мертвые пиньяты лишаются своих принадлежностей.[5][11] Игроки также могли обмениваться своими пиньятами с другими игроками через Интернет через Xbox Live.[15]

Разработка

Редкий соучредитель Тим Стэмпер придумал игру в садоводство для портативных устройств. Карманные ПК платформа в 2002 году.[16] Трехместный[17] команда начала работу над простым прототипом, когда компания еще была связана с Nintendo, до его Microsoft приобретение.[15] Разработка перенесена на оригинал Xbox и, в конечном итоге, Xbox 360 за его расширенные графические возможности. Команда разработчиков хотела, чтобы у животных был единый стиль, и именно так концепт-художник пришел к пиньята концепция. Идея была захватывающей для команды, поскольку пиньяты не были обычным явлением в Великобритании. Связь между пиньятами и наполненными конфетами внутренностями привела к новым направлениям геймплея.[18]

В Вива Пиньята команда была образцом продуктивности и регулярного выхода в Rare и Microsoft Studios.[18] Хотя по сравнению с командами из 12 человек, создававших более ранние игры Rare, команды разработчиков Xbox 360 состояли из 50-60 человек.[19] В Вива Пиньята команда насчитывала около 50 человек в зените.[20] Microsoft перевела свои команды разработчиков на XNA пакет для оптимизации и уменьшения дублирования в инженерных работах. Microsoft оказала давление на Вива Пиньята команда разработчиков, чтобы темы игры были удобными для семьи,[18] поскольку материнская компания планировала выпустить игру и получившуюся в результате франшизу, чтобы повысить рыночную привлекательность своей Xbox 360. В 2006 году один из руководителей Microsoft Games назвал игру своей самой важной франшизой.[21]

Вива Пиньята планировалось как более крупная интеллектуальная собственность. 4Kids Развлечения согласился сделать Вива Пиньята мультфильм до того, как игра была выпущена, выбрав серию из нескольких предложенных Microsoft свойств. 4Kids также занималась мерчендайзингом серии. Мультфильм был очень тесно связан с игрой, а его анимация была основана на собственных 3D-моделях персонажей игры, с Rare's Грегг Мэйлс утверждение эпизодов для их применимости к игре во время разработки шоу. Мультфильм также был разработан, чтобы дать зрителям советы о том, как взаимодействовать с внутриигровыми пиньятами.[18] Сюжетная линия мультсериала позже повлияла на сюжет Проблема в раю.[22]

Релиз

Хорстачио, самая большая в мире пиньята

После выхода Вива Пиньята в 2006 году команда разработчиков сочла его незавершенным. Разработчики вырезали из релиза частичные идеи, чтобы уложиться в срок.[19] Редкие Грегг Мэйлс сказали, что игра продается хорошо и стабильно соответствует их ожиданиям[23] и исполнительный директор Xbox Фил Спенсер добавил, что игра считается успешной внутри компании.[21] Команда учла отзывы игроков и работала над «более полной версией» оригинала.[19]

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2007 г. Майкрософт Виндоус порт Вива Пиньята было объявлено. Преобразование было выполнено Климакс Групп.[24][25] Игра является частью Игры для Windows программа, которая предлагает более простую установку и поддержку Windows Vista's Games Explorer, Контроллер Xbox 360 для Windows, Родительский контроль и использование Игры для Windows - Live.[26]

В 2007 году Microsoft сотрудничала с парком развлечений. Six Flags Мексика для продвижения Xbox 360, а также Вива Пиньята. Для этого в парке была построена пиньята высотой 48 футов (15 м) и длиной 52 фута (16 м), в частности Хорстакио. В то время это была самая большая из когда-либо построенных записанных пиньят.[27]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticX360: 84/100[28]
ПК: 78/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comX360: А[30]
GameSpotX360: 8,3 / 10[2]
ПК: 7,5 / 10[31]
GameSpyX360: 9/10[32]
IGNX360: 8,5 / 10[5]
ПК: 8,2 / 10[33]
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)X360: 8/10[34]
TeamXboxX360: 8,4 / 10[12]

Вива Пиньята получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[28][29] Спустя почти год после ее выпуска Джастин Кук из Rare сказал, что игра была продана примерно 500 000 копий.[35]

Графика была единодушно оценена критиками. Джастин Калверт из GameSpot заявил, что внимание к деталям было «одинаково впечатляющим», и утверждал, что визуальные эффекты были связными.[2] Эрик Брудвиг из IGN обнаружил, что графическое замедление игры во время частого автосохранения поразительно, хотя в целом он похвалил презентацию.[5] Эндрю Тейлор из Официальный журнал Xbox высоко оценил яркое использование цветов и внимание к деталям.[34] Уилл Таттл из Команда Xbox так же заявил, что цвета были «очень яркими», а эстетика дизайна «удивительно привлекательной», хотя он также счел замедление автосохранения разочаровывающим.[12] Джеральд Виллория из GameSpy заявили, что графика «захватывает дух», и отметили, что цветовые палитры самих пиньят создают впечатление, что они «сняты непосредственно с анимационного шоу».[32]

Критики высоко оценили различные аспекты игрового процесса. Калверту понравились широкие возможности настройки и большое количество вариаций пиньяты, заявив, что сам игровой процесс был «шелковисто плавным».[2] Брудвиг отметил, что нужно было сделать «тонну»; он похвалил поощрение к открытиям и заявил, что они «постоянно наполнены моментами, когда ты находишь что-то новое».[5] Таттл похвалил большое количество пиньят, заявив, что поиск управления всеми ресурсами - это «большая работа».[12] Виллория похвалил «удивительно глубокий» стратегический геймплей, сказав, что это был один из самых «увлекательных и насыщенных» событий для Xbox 360.[32]

Вива Пиньята номинирован на шесть наград Академия интерактивных искусств и наук за 10-ю ежегодную премию за 2006 год.[36] Музыкальное сопровождение Грант Киркхоуп был номинирован на премию BAFTA 2007 года за оригинальный саундтрек. Игра была номинирована на "Лучшую оригинальную игру" в X-Play награды "Лучшие видеоигры 2006 года".[37] Другие похвалы включают Премия "Выбор родителей" от фонда "Выбор родителей".[38] и GameSpot включили титул в число своих десяти номинантов на награду «Игра года 2006», хотя она получила только 3% от общего числа голосов.[39]

Наследие

Продолжение, Вива Пиньята: Проблемы в раю был анонсирован в мае 2008 года и выпущен в сентябре того же года.[40][41] Продолжение добавляет более 30 новых видов пиньят, режим песочницы «Просто для развлечения» и новые совместные режимы, а также новые пустынные и арктические среды.[42][43] Оригинальная игра и Проблема в раю были позже переизданы как часть сборника Xbox One 2015 года Редкий повтор,[44] но сервер, который обрабатывал их функции совместного использования пиньят, к тому времени был отключен.[45] В июне 2019 года обе игры были повышенная бежать на родном Разрешение 4K на Xbox One X.[46]

Rare объявили о планах выпустить версию игры для Nintendo DS на Comic-Con 2007.[47] Позже выяснилось, что это название Вива Пиньята: Карманный рай и впоследствии был выпущен в сентябре 2008 года. Ключевые изменения включают схему управления с использованием стилуса, а также наличие дополнительной контекстно-зависимой информации на втором экране.[48] 30 октября 2007 г. партийная игра Дополнительная выгода, Viva Piñata: Party Animals был выпущен для Xbox 360.[49] Разработан Krome Studios, в игре представлены персонажи телешоу пиньяты, соревнующиеся в гонках и различных вечеринках. мини игры.[50]

Рекомендации

  1. ^ Перри, Дуглас К. (15 марта 2006 г.). "Первый взгляд на Вива Пиньята". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 ноября 2014 г.. Получено 10 октября, 2015.
  2. ^ а б c d Калверт, Джастин (16 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata Xbox 360 - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 ноября 2014 г.. Получено 17 марта, 2012.
  3. ^ Орри, Том (4 декабря 2006 г.). «Обзор Viva Piñata для Xbox 360». VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве из оригинала 4 сентября 2008 г.. Получено 10 октября, 2015.
  4. ^ Редко (2006). Вива Пиньята руководство пользователя. Microsoft Studios. п. 15.CS1 maint: ref = harv (связь)
  5. ^ а б c d е ж Брудвиг, Эрик (10 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Piñata X360". IGN. Получено 17 марта, 2012.
  6. ^ Редкий 2006, п. 18.
  7. ^ Редкий 2006, п. 19.
  8. ^ Канди, Мэтт (11 октября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata". Игры Радар. Future plc. Получено 13 мая, 2016.
  9. ^ Редкий 2006, п. 25.
  10. ^ а б Редкий 2006, п. 24.
  11. ^ а б c d Гибсон, Элли (19 октября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata". Eurogamer. Получено 13 мая, 2016.
  12. ^ а б c d Таттл, Уилл (10 ноября 2006 г.). «Обзор Viva Piñata (Xbox 360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 29 сентября 2009 г.
  13. ^ а б Гразини, Гейб (1 ноября 2006 г.). "Вива Пиньята - практический". Игры Радар. Future plc. Получено 13 мая, 2016.
  14. ^ «Обзор: Вива Пиньята». GamePro. 4 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2006 г.. Получено 23 февраля, 2007.
  15. ^ а б Брамвелл, Том (29 ноября 2006 г.). "Редкое удовольствие Страница 1". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 23 февраля, 2007.
  16. ^ «Интервью с командой Piñata». MundoRare. Архивировано из оригинал 24 января 2007 г.. Получено 23 февраля, 2007.
  17. ^ Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Болтать в раю». Mundo Rare. п. 1. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
  18. ^ а б c d Перес, Икер; Риол, Альберто; Холл, Хелен. «Интервью с командой Piñata». Mundo Rare. В архиве с оригинала 23 августа 2015 г.. Получено 23 августа, 2015.
  19. ^ а б c Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). "Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata". 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве с оригинала 20 августа 2015 г.. Получено 20 августа, 2015.
  20. ^ «Дегустация пиньяты перед Хэллоуином». MundoRare. Архивировано из оригинал 5 января 2007 г.. Получено 23 февраля, 2007.
  21. ^ а б Смит, Люк (13 февраля 2007 г.). "Microsoft:" Viva Pinata на DS имеет смысл'". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
  22. ^ Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю». Mundo Rare. п. 2. В архиве с оригинала 21 апреля 2015 г.. Получено 17 октября, 2015.
  23. ^ Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). "Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata". 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 20 августа 2015 г.. Получено 20 августа, 2015.
  24. ^ «Microsoft предоставляет больше удовольствия, больше возможностей и больше возможностей для своей постоянно расширяющейся библиотеки игр». Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. 24 августа 2006 г.. Получено 13 мая, 2016.
  25. ^ "Обзор Viva Pinata". Многоугольник. Получено 13 мая, 2016.
  26. ^ Фейлор, Крис (декабрь 2008 г.). «Microsoft запускает игры для Windows Live Marketplace с демонстрацией Viva Pinata». Shacknews. Получено 13 мая, 2016.
  27. ^ "La piñata más grande del mundo". Última Vida. Получено 23 февраля, 2007.
  28. ^ а б "Вива Пиньята - X360". Metacritic. Получено 17 марта, 2012.
  29. ^ а б "Вива Пиньята - ПК". Metacritic. Получено 17 марта, 2012.
  30. ^ Дэвисон, Джон (15 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 марта 2012 г.. Получено 15 марта, 2007.
  31. ^ Калверт, Джастин (15 ноября 2007 г.). "Обзор Вива Пиньята - ПК". GameSpot. Получено 17 марта, 2012.
  32. ^ а б c Виллория, Джеральд (13 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata". GameSpy. IGN. Получено 12 мая, 2016.
  33. ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2007 г.). "Обзор ПК Viva Piñata". IGN. Получено 17 марта, 2012.
  34. ^ а б Тейлор, Эндрю. "Обзор Viva Pinata". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 31 января 2013 г.. Получено 17 марта, 2012.
  35. ^ Шеффилд, Брэндон (12 октября 2007 г.). «Редкая возможность: о Piñatas, Microsoft и многом другом». Гамасутра. В архиве с оригинала 9 ноября 2011 г.. Получено 5 июля, 2016.
  36. ^ «10-я ежегодная награда AIAS». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 8 февраля 2007 г.. Получено 9 февраля, 2007.
  37. ^ «X-PLAY от G4 объявляет номинации на лучшую видеоигру 2006 года». G4TV. 8 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.
  38. ^ "Гамасутра - Вива Пиньята получает награду" Лучший выбор родителей ". Гамасутра. 30 апреля 2007 г.
  39. ^ «Лучшие игры и худшие игры 2006 года на GameSpot». GameSpot. В архиве из оригинала 8 марта 2013 г.. Получено 23 февраля, 2007.
  40. ^ "Практика: Вива Пиньята Проблемы в раю". Проводной. 13 мая 2008 г.. Получено 13 мая, 2016.
  41. ^ Александр, Ли (3 июля 2008 г.). "Вива Пиньята: Проблема в райском свидании и подробностях". Котаку. Получено 13 мая, 2016.
  42. ^ МакШи, Том (2 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Обзор проблем в раю". GameSpot. Получено 13 мая, 2016.
  43. ^ Геддес, Райан (2 сентября 2008 г.). "Viva Piñata Trouble in Paradise Review". IGN. п. 2. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 4 июля, 2016.
  44. ^ Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  45. ^ Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом». RareFanDaBase. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа, 2015.
  46. ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и т. Д.». GamesRadar +. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
  47. ^ Арендт, Сьюзен (11 июля 2007 г.). "Вива Пиньята в DS". Проводной. Получено 13 мая, 2016.
  48. ^ Бозон, Марк (2 сентября 2008 г.). "Viva Pinata: Pocket Paradise обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 мая, 2016.
  49. ^ Ахерн, Нейт (30 октября 2007 г.). "Viva Pinata: обзор животных для вечеринок". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 мая, 2016.
  50. ^ Дэвис, Райан (31 октября 2007 г.). "Viva Pinata: обзор животных для вечеринок". GameSpot. Получено 13 мая, 2016.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка