Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade - Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade - Wikipedia

Warhammer 40,000: Dawn of War -
Темный крестовый поход
DC Box Art.jpg
Разработчики)Relic Entertainment
Издатель (ы)THQ (бывший)
Sega (Текущий)
Производитель (и)Джонатан Даудесвелл
Дизайнер (ы)Джонни Эбберт
Программист (ы)Ник Вандерс
Художник (ы)Ян Камминг
Композитор (ы)Инон Зур
СерииWarhammer 40,000
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade это второй расширение к Стратегия в реальном времени видео игра Warhammer 40,000: Рассвет войны разработан Relic Entertainment и опубликовано THQ. На основе Мастерская игр с настольный варгейм, Warhammer 40,000, Темный крестовый поход был выпущен 9 октября 2006 года.[1] В расширении представлены две новые расы: Империя Тау и Некроны. В том числе Императорская гвардия из Рассвет войны'первый пакет расширения Зимний штурм, всего семь игровых рас в этом расширении.[2]

В отличие от Зимний штурм, Темный крестовый поход автономное расширение, не требующее предварительной установки Рассвет войны или же Зимний штурм играть, что позволяет пользователю играть за все семь фракций в режимах одиночной схватки и кампании.[3]

Параллельно с выпуском Темный крестовый поход, THQ также выпустила тройной пакет Рассвет войны, Зимний штурм, и Темный крестовый поход, дублированный Антология рассвета войны. На ящике тиснены изображения всех лидеров фракций кампании, одетых в соответствующую боевую экипировку.

Геймплей

Кхорн Берсеркеры атакуют пост прослушивания Имперской гвардии.

Как и в предыдущих играх Dawn of War, Dark Crusade сосредоточен на конфликтной части игрового процесса; чтобы получить больше ресурсов, игроки должны сражаться за них.[4] Каждый игрок начинает с базы и побеждает, выполняя задачи миссии. Есть несколько уровней технологий, каждый из которых позволяет создавать более мощные юниты и улучшения.

Тау сражаются с некронами за контрольную точку.

Единицы

Количество юнитов, которые игрок может выставить за один раз, определяется численностью населения и транспортными средствами; они ограничивают количество пехота войска и автомобили игрок может иметь на поле битвы. Максимальное количество команд может быть увеличено с использованием различных методов для разных рас. У большинства юнитов есть рукопашная атака и дальняя атака. Юниты часто специализируются, чтобы лучше использовать один тип атаки. У всех юнитов также есть стойки; они влияют на реакцию юнитов на врагов. Есть шесть типов юнитов: командиры, пехота, тяжелая пехота, демоны, техника и титаны.

Командиры - это отряды-герои, и обычно их можно построить только один раз. Если они погибнут, их можно будет восстановить. Подкласс - это полукомандующий юнит, который имеет множество способностей, таких как командирский юнит, но может быть построен несколько раз. Пехота - это пешие солдаты, и она может быть как обычной, так и тяжелой, причем тяжелая пехота намного сильнее обычной пехоты. Транспортные средства - это тяжелое вооружение и транспорт, включая танки, артиллерию, бронетранспортеры и пешеходов. Титаны - это боевые единицы, для которых обычно требуется высший технический уровень и захваченная реликвия. Титаны появляются, как и все остальные типы юнитов, в зависимости от фракций. как и командиры, они могут быть построены только один раз и могут быть восстановлены.

Все юниты, кроме титанов и большинства героев, строителей и техники, входят в отряды. Это группы пехоты, которыми командуют как единое целое. Они могут быть усилены дополнительными членами, экипированы специальным оружием или присоединены к отрядам героев. У некоторых отрядов есть особые способности, такие как гранаты, телепортация и скрытность, которые открываются с помощью исследований или отрядов-лидеров. Продолжительность жизни отряда зависит от его здоровья и морального духа, которые определяют боевую эффективность отряда. Оба уменьшены вооружением; боевой дух восстанавливается независимо или благодаря способностям юнита, в то время как здоровье увеличивается юнитами-целителями или ремонтом, при этом некоторые юниты также могут лечить себя. Некроны могут собираться и снова появляться.

Мультиплеер

Игроки могут подключаться напрямую через IP-соединение или играть на своих LAN.[5] Для сетевой схватки доступно восемь игровых режимов, таких как «Аннигиляция», в которой от игрока требуется уничтожить все вражеские здания, способные производить юниты, или «Внезапная смерть», в результате которой игрок уничтожается, если другой захватывает одну из его стратегических точек. Могут быть включены несколько режимов игры, требующих нескольких условий выигрыша. Поскольку он представляет собой отдельный пакет расширения, игрок может играть только за Тау или Некронов в многопользовательской игре. Они могут ввести свои оригинальные Рассвет войны CD-ключ для доступа к четырем оригинальным гонкам. Точно так же Зимний штурм CD-ключ необходим для доступа к Имперской Гвардии.

участок

Параметр

После того, как Эльдар на Лорне V разорвали свой союз с Имперской Гвардией во время событий Зимний штурмГвардия формирует оперативную группу во главе с полковником Лукасом Александром для охоты на своего лидера, Провидца Талдера. Пробуждение Некронов на окраинной планете Кронус запускает ее путешествие на планету, за которой следует Александр. Планета веками находилась под незначительным контролем Империи Тау, вырвав ее у Империума Человечества и поработив ее человеческое население. Главный герой Огненный воин, Кайс, возглавляет силы тау, прибывающие на планету. Дикие орки объединяются в войско с прибытием военного босса Горгуца, убившего бывшего правителя Лорна V, лорда Хаоса Кралла. Повелитель Хаоса Элифас, командующий силами отряда Несущих Слово, прибывает в свою очередь, чтобы завоевать мир и забрать череп Кралла. Магистр ордена Азария Кирас поручил космическим десантникам Кровавого Ворона под командованием капитана Дэвиана Тула очистить мир и получить реликвии и информацию, относящуюся к ранней истории ордена. Однако приказы Туле приводят его к конфликту с силами Имперской гвардии.

Возможные концовки

  • Тау: Тау восстанавливают контроль над Кронусом. Силы Имперской гвардии и человеческие диссиденты отправляются в лагеря перевоспитания. Человечество становится небольшим меньшинством на Кронусе, и, по слухам, началась массовая стерилизация.
  • Хаос: Элифас поднимается в Демоническое состояние, использует Кронуса в качестве отправной точки и возглавляет силы Хаоса в самом разрушительном наступлении со времен Ереси Хоруса.
  • Некрон: Некроны очищают Кронуса от всего живого и проводят кампании в близлежащих системах, отражая все попытки вернуть планету.
  • Орк: Горгуц использует планету как вербовку для своих более поздних кампаний.
  • Имперская гвардия: Александр остается на планете в качестве имперского губернатора. Он уступает командование своим полком, передавая его своему заместителю.
  • Эльдар: Талдир покидает планету после того, как погрузил вражеские силы в хаос, оставив ее анархической, оспариваемой военачальниками.

Канонический сюжет

Канонический сюжет игры следует за Кровавыми воронами. Кровавые Вороны побеждают Имперскую гвардию и убивают полковника Александра. Выжившие проходят лечение и эвакуируются за пределы мира. Затем Кровавые Вороны побеждают Эльдар, захватив и казнив их лидера, Талдера. Несущие Слово побеждены, а тело Элифаса уничтожено демоном. Повелитель некронов Кронуса уничтожен Туле, хотя при этом теряет глаз. Тау и орки побеждены неизвестной силой. После победы Кровавых Воронов мир возвращается в Империум Человечества, но не раньше, чем он будет очищен и разграблен. Имперская Гвардия сообщает о Кровавых Воронах Имперской Инквизиции, хотя Туле и его офицерам удается убедить Инквизицию в том, что их действия были оправданы. Однако победа на Кроносе предшествует откровению Верность Кираса Хаосу, а поражение Кровавых Воронов в системе Кауравов.

Кампания

Расширение включает «стратегический уровень, основанный на рисках»,[6] кампания, включающая "мета-карту", аналогичную той, что в Westwood Studios с Дюна игры в отличие от запрограммированных линейных сюжетных линий предыдущих версий. Из-за этого отсутствия линейности нет сюжета, кроме вступительного ролика; скорее, по мере того, как игрок побеждает различные противостоящие фракции, игра предоставляет повествование о том, кого победил игрок. Если игрок выигрывает кампанию, разыгрывается кинематографический ролик, который зависит от фракции, которую контролировал игрок.

Игрок может выбрать фракцию, за которую будет играть, а затем вступит в пошаговый бой с другой. ИИ контролируемый фракции. Есть несколько провинций, которые можно завоевать, участвуя в регулярных схватках над ними. Они могут либо давать специальный бонус, либо поставлять специальные ''почетный караул 'юниты, которые представляют собой мощные, необучаемые версии обычных юнитов. Они могут быть сделаны только на главном экране обзора поля битвы, и, как и подкрепления провинций, требуют планетарной реквизиции, ресурса, получаемого за ход, в зависимости от того, сколько провинций контролирует игрок. Подразделения Почетного караула перемещаются по провинциям и могут использоваться повторно. Есть также семь провинций «Крепость», которые функционируют как базы для соответствующих фракций; они сделаны как более традиционные игры кампании с множеством вторичных и первичных целей, которые варьируются от фракции к фракции.

Командир тау, оснащенный большинством улучшений боевого снаряжения.

Кроме того, командирский отряд расы может быть улучшен специальным «боевым снаряжением», уникальными настраиваемыми улучшениями, которые зависят от расы. Они присуждаются на этапах битвы, начиная от определенного количества убийств и заканчивая завоеванием многих провинций.

Сценарии кампании постоянны, что означает, что все структуры игроков «сохраняются» после победы в игре. Например, если игрок строит базу и завоевывает провинцию только для того, чтобы соседняя фракция атаковала вышеупомянутую провинцию, игрок начнет со своей предыдущей базы, за исключением тех случаев, когда технология не исследована. Кроме того, ЦП всегда запускается в одном и том же месте, а не случайно. Если вы построите защиту вокруг начальной точки ЦП, но она будет слишком близко, она будет удалена в начале матча защиты. Игроки также могут разместить в провинциях гарнизоны с отрядами, которые будут немедленно доступны в случае нападения на провинцию. Они покупаются за планетарную заявку.

Параметр

Гонки

Все пять ранее существовавших фракций получают новые юниты, и доступны две новые игровые расы.

Империя Тау

Одна из двух более новых рас, Тау уникальна во многих отношениях. Воины и техника тау сильны в дальних боях, но им не хватает мастерства в ближнем бою; у их командира вообще отсутствует рукопашная атака. Многие отряды тау обычно относительно хрупкие, малочисленные и дорогие. Чтобы компенсировать это, они сражаются вместе с пришельцем. Kroot, используя этих первобытных воинов в качестве помощников. Кроме того, они - единственная раса, у которой есть «выбор» в окончательном выборе технологии; представлены два здания последнего уровня, которые предоставляют различные конечные игровые единицы и технологии. Может быть выбран только один. У Тау также нет никаких отдельных оборонительных сооружений или минных полей. Однако один из их тяжелой пехоты; Бродсайд-скафандр можно закрепить и использовать свои наплечные рейлганы, эффективно превращая их в турели.

Некроны

Некроны уникальны, так как им не требуется реквизиция для создания своей армии. Все юниты сами по себе не требуют очков реквизиции. Сила - единственный ресурс, который нужен Некронам для проведения исследований, строительства зданий, а также для создания и усиления отрядов. Однако захват стратегических точек и строительство на них Обелисков (постов прослушивания Некронов) увеличит скорость исследований и строительства, а также увеличит ограничение населения. Монолит Некронов, их домашняя база, восстанавливается по мере строительства новых зданий, а также открывает новые юниты и функционирует как единственное здание для производства транспортных средств и войск. После полного восстановления он становится мобильным (хотя и очень медленным, но может телепортироваться) и вооружен мощным оружием. Многие отряды Некронов обладают способностью воскрешаться, и большинство из них оставляет на поле битвы устойчивые трупы, которые могут либо самовосстановиться после своей смерти, либо быть восстановлены специализированными отрядами Некронов (это воскрешение может фактически позволить Некронам преодолеть ограничение их населения).

Некронов ранее видели в Зимний штурм в конце одиночной кампании, но заметно сильнее.

Разработка

Dark Crusade использует тот же движок, что и оригинал. Рассвет войны игра, в которой разрешено разработчик игр Реликвия сосредоточить все усилия на обновлении однопользовательской кампании и балансировке двух новых рас.[7] К E3 В 2006 году две новые расы были продемонстрированы в движке, хотя игровая версия не была представлена.[8] Новые агрегаты регулярно представляли после 11 августа.[9] Первая доступная играбельная сборка была выпущена 18 сентября. GameSpot.[10] Dark Crusade вышла из стадии разработки 21 сентября и должна была быть отправлена ​​по всему миру к 9 октября.[11]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87% (на основе 41 отзыва)[12]
Metacritic87% (на основе 34 отзывов)[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8,8 / 10 (отлично)[6]
IGN8,7 / 10 (отлично)[14]
ПК-геймер (НАС)79% (хорошо)[15]

Расширение было оценено как "отличная стратегия в реальном времени".[6] с нелинейной однопользовательской кампанией, стабилизированным мультиплеером и дополнительными функциями, и был выбран IGN[16] и GameSpot[17] как лучший пакет расширения 2006 года. Многие были весьма удивлены качеством и размером расширения,[12] заявив, что большое количество нового контента «[вдохнуло] новую жизнь в игру».[6] Критики отметили отличный баланс между расами, сказав, что это положительно сказалось как на одиночной, так и на многопользовательской игре.[18] Помимо новых юнитов и рас, изменения в механике игрового процесса, такие как переработка системы элитных юнитов, были хорошо восприняты, поскольку критики считали, что эти изменения «заставили игроков задуматься об использовании реальной тактики общевойскового оружия в многопользовательской игре и внесли свой вклад в больше игр определяется подлинной стратегией и навыками, а не только тем, кто может указать правильный порядок сборки ».[18]

Некоторые критики заявили, что слабыми сторонами игры являются ее сложность; Некоторым обозревателям не нравилось, сколько микроменеджмента требуется для эффективного противопоставления одной расы другой, говоря, что такая сложность наносит ущерб игре. Как заметил один рецензент: «... когда я перестаю веселиться, я перестаю играть».[15] Кривая обучения также была отмечена как очень крутая для RTS из-за того, что каждая гонка отличается.[19] Еще одна вещь, которую не любили критики, - это неспособность игрока «отдалить» с помощью игровой камеры; это иногда мешало крупным сражениям и было особенно заметно при игре за или против тау, поскольку их дальнобойное оружие часто приводило к тому, что они поражали свои цели за пределами экрана.[20] Хотя общее мнение относительно обновленной одиночной кампании было положительным, некоторые критики считали, что это не особенно сложно; они обнаружили, что ИИ был стратегически слабым, и в большинстве боевых миссий не было случайных элементов, которые улучшили бы возможность повторного прохождения.[21] Использование функции случайного автоматического разрешения для определения того, какие расы выиграли и на каких территориях считалось недостатком; Кроме того, один критик обнаружил, что ИИ атаковал его базу очень редко и что они атакуют незначительные зоны, независимо от возможности захвата более значительных.[22]Что касается новых дополнений, некоторые критики считали, что расы, в частности Некроны, были побеждены.[15]

Темный крестовый поход выиграл Журнал компьютерных игр's Награда «Расширение года» за 2006 год. Редакция писала: «С этим расширением, Рассвет войны стал окончательным Warhammer игра."[23]

Рекомендации

  1. ^ Gamespot (21 сентября 2006 г.). "Dark Crusade становится золотым". GameSpot.
  2. ^ Грег Касавин (2007-10-10). "Обзор Dark Crusade". GameSpot.
  3. ^ Мика Сефф (21 сентября 2006). "Dark Crusade становится золотым". IGN.
  4. ^ Джо Лейбовиц (2006-11-08). "Обзор Dark Crusade".
  5. ^ Мэтью Бассос (1 июня 2005 г.). «Рассвет войны».
  6. ^ а б c d Грег Касавин (11 октября 2006 г.). "Видеообзор GameSpot". GameSpot.
  7. ^ Грег Касавин (01.05.2006). «Предварительный просмотр GameSpot E3». GameSpot.
  8. ^ Грег Касавин (01.05.2006). «Демонстрация GameSpot E3». GameSpot.
  9. ^ «Представлен новый агрегат». GameSpot. 2006-09-11.
  10. ^ Джейсон Окампо (18 сентября 2006 г.). "Эксклюзивный GameSpot практический Dark Crusade". GameSpot.
  11. ^ "Dark Crusade становится золотым". GameSpot. 2006-09-21.
  12. ^ а б "Обзоры Dark Crusade". Рейтинг игр. Получено 2007-12-02.
  13. ^ «Dark Crusade (PC: 2006): Обзоры». Metacritic. Получено 2007-12-02.
  14. ^ Дэн Адамс (2009-10-09). "Обзор IGN". IGN.
  15. ^ а б c Дэн Стэплтон (13 ноября 2006 г.). «Оценка PC Gamer». ПК-геймер. Архивировано из оригинал на 2007-12-25.
  16. ^ «Dawn of War выигрывает лучшее расширение IGN в 2006 году». IGN.
  17. ^ «Dawn of War выигрывает лучшее расширение Gamespot в 2006 году». GameSpot.
  18. ^ а б Аллен 'Delsyn' Rausch (12 октября 2006 г.). «Обзор GameSpy». GameSpy.
  19. ^ Джошуа Латендресс. "Обзор игрового радара". Игры Радар.
  20. ^ Джошуа Латендресс. "Обзор игрового радара". Игры Радар.
  21. ^ Аллен 'Delsyn' Rausch (12 октября 2006 г.). «Обзор GameSpy». GameSpy. Получено 2007-12-09.
  22. ^ Дэн Адамс (2009-10-09). "Обзор IGN". IGN.
  23. ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.

внешняя ссылка