Хаос (Warhammer) - Chaos (Warhammer)

Символ Хаоса

В Мастерская игр Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 вымышленные вселенные, Хаос относится к паразитическим сущностям, которые живут в другом плане реальности, известном как варп или же Имматериум в Warhammer 40,000 и как Царство Хаоса в Warhammer Age of Sigmar. Этот термин может относиться к этим сущностям варпа и их влиянию, слугам и поклонники этих сущностей или даже параллельной вселенной, в которой эти сущности должны находиться. Самыми мощными из этих сущностей варпа являются те, что известны как Боги Хаоса, также иногда называемый Темные боги, Разрушительные силы, или Силы Хаоса. Существует сходство между идеей Хаоса в Warhammer и концепцией хаоса. Хаос из Майкл Муркок с Элрик сага[1] что также повлияло D&D с система центровки. Дальнейшее сходство можно увидеть с богоподобным внепространственным Великие Древние писателя ужасов Х. П. Лавкрафт рассказы.

Царство Хаоса

Первая версия Царство Хаоса двухтомное издание Мастерская игр о силах Хаоса. Книги в твердом переплете содержат справочные материалы и правила Ролевая игра Warhammer Fantasy (1-е издание), Warhammer 40,000: Вольный торговец и Warhammer Fantasy Battle (3-е издание).

Он состоит из книги 1988 г. Рабы тьмы и последующие меры 1990 г. Заблудшие и проклятые. Каждый из двух томов описывает фон и соответствующие правила для пары антагонистических Боги Хаоса но у каждого также был материал, который имел отношение к Хаосу в целом в настройках игры. Оба были написаны Рик Пристли, Брайан Анселл, Майк Брантон и Саймон Форрест хотя гораздо больше людей предоставили материалы, как письменные, так и иллюстрации. Обложка Рабы тьмы был написан Джоном Сиббиком и Заблудшие и проклятые к Les Edwards. Процесс создания эскиза и оформления обложки для Заблудшие и проклятые был исследован в объеме. Это было не так для Рабы тьмы.

Вторая версия Царство Хаоса коробочный набор, выпущенный в 1995 году, охватывающий все правила для армий Хаоса (зверолюды, воины и Демоны ) в Warhammer Fantasy. В коробке также находятся карты магических заклинаний и предметы для армии.

Рабы тьмы

Рабы тьмы содержит подробные описания богов Кхорн и Слаанеш, в комплекте с пантеоном их Демонов и правилами их включения в настольные битвы в качестве демонических армий.

Он также содержит правила создания Чемпионов Хаоса и их отрядов, Демонического оружия, демоническая одержимость и Ересь Хоруса WH40K. Чтобы дать представление об истоках и атрибутах последователей Хаоса, он содержал такие материалы, как список из более чем 120 «атрибутов Хаоса» - мутации этим часто страдали последователи Хаоса. Это включало некоторые мутации, которые были полезными, например, те, которые делали мутант более сильным или более высоким, и те, которые имели недостатки, например, те, которые делали мутант маленьким, слабым или глупым. Другие мутации были чисто косметическими, например, придание мутанту ярко окрашенной кожи или глаз на стеблях, в то время как некоторые мутации были явно комичными, например, та, которая дала мутанту глупую прогулку (возможно, вдохновленная Монти Пайтон эскиз Министерство глупых прогулок ) и даже мутация, подарившая «дар» неконтролируемого метеоризм.

Он представил Империумских охотников на демонов из Ордо Маллеус и связанных с ними глав космических десантников - Серых рыцарей.

Том также примечателен тем, что предоставил первое полное и связное повествование о Ереси Хоруса, событии, которое, хотя и упоминается как фоновое оправдание междоусобных сражений, представленных в коробочных варгеймах масштаба 1/300. Адептус Титаникус и Космический десантник, отсутствовало надлежащее объяснение в WH40K среда в целом.

Ересь Хоруса прочно закрепила концепцию хаоса и влияния демонов во вселенной SF. WH40K навсегда, установив, как следствие, что «Царство Хаоса» на самом деле было варппространством, которое межзвездные путешественники должны были пересечь, чтобы преодолеть релятивистские расстояния, связанные с космическим путешествием.

Связь между Warhammer и Warhammer 40,000 миров прямо указано на первых страницах книги.

Заблудшие и проклятые

Заблудшие и проклятые охватывает справочный материал и демонов для двух других главных богов Хаоса Тзинч и Нургл. Кроме того, он содержит правила, позволяющие игрокам и мастера игры создавать собственных богов и соответствующих демонов. В дополнительном разделе представлены важные элементы для Warhammer 40,000, давая предысторию ранней жизни Император а также правила для Сенсей бессмертные дети, которых Император родил за тысячи лет своей жизни, прежде чем он взошел на Золотой Трон, которые являются поборниками дела «добра». Сэнсэй с тех пор были написаны из Warhammer 40,000 фон, хотя объяснение их истреблению было дано как своего рода пасхальное яйцо в третьем издании Warhammer 40,000 свод правил.

В обоих томах также есть списки армий для армий Хаоса и руководства по рисованию для миниатюрные фигурки. Они также вводят идею демонических битв, которые состоят из армий, сформированных в основном из демонов и других бессмертный последователи Хаоса и сражались в царствах самого Хаоса.

Каждый был хорошо иллюстрирован и перемежался множеством рассказов, связанных с Хаосом. Заблудшие и проклятые содержал рассказ о кульминации Ереси Хоруса и иллюстрацию решающей битвы Императора с Хорусом. [1]

Две книги содержали значительное количество насилия и секса (хотя последнее было скорее подразумеваемым, чем явным), в частности Рабы тьмы, в котором изображены Кхорн, бог насилия и убийства, и Слаанеш, бог удовольствия и ощущений. Хотя в Великобритании Рабы тьмы на обложке была пометка "Рекомендуется для взрослых читателей", Заблудшие и проклятые не. Обозначение «содержания для взрослых» было руководством для продавцов, поскольку продажа несовершеннолетним не была законодательно ограничена.

Рабы тьмы содержит гротескные иллюстрации таких художников, как Ян Миллер, Адриан Смит, Джон Бланш, Тони Экленд и Тони Хаф. Поскольку предмет книги сосредоточен на богах насилия и удовольствий, иллюстрации также были жестокими или извращенными. Заблудшие и проклятые представлены гораздо более смягченные иллюстрации, хотя некоторые из них были повторно использованы из Рабы тьмы.

Games Workshop прекратили выпускать книги через несколько лет. Было высказано предположение, что это произошло из-за того, что в середине 1990-х Games Workshop начал пытаться привлекать молодых игроков (следовательно, разбавляя взрослый контент), а не только взрослых, и явное насилие со стороны Царство Хаоса книги не подходили для молодого рынка. Другое предложение - более прозаическое объяснение: Warhammer Fantasy игра была пересмотрена и переиздана в своем четвертом издании в 1992 г., в редакции, которая содержала правила всех дополнений к третьему изданию, включая Царство Хаоса, устаревший. Warhammer 40,000 был пересмотрен аналогичным образом в 1993 году. Следовательно, книги довольно редки, с Заблудшие и проклятые будучи гораздо более редким из двух. Причина в том, что копия Рабы тьмы требовалось использовать большую часть материала в Заблудшие и проклятые, в то время как первая книга может использоваться сама по себе, и она также была выпущена на два года раньше, чем ее второй том. Следовательно Рабы тьмы был дважды переиздан после первого выпуска, тогда как Заблудшие и проклятые получил только один тираж. Для получения более подробных справочных материалов о природе Орды Хаоса, Царство Хаоса книги были заменены новым томом Liber Chaotica, опубликовано Издательство Black Library.

Концептуальные истоки

Warhammer Fantasy, Warhammer Age Of Sigmar, и Warhammer 40,000 изображают вселенные, которые находятся вне духовного и эмоционального баланса. Концепция Богов Хаоса была более или менее неотъемлемой частью обоих с момента их зарождения. Боги Хаоса в Warhammer - это, по сути, божества, которым поклоняются и которых боятся различные группы, и именно это делает эти группы последователями Хаоса. В этой идее явно присутствует сильное влияние английского писателя-фантаста. Майкл Муркок. Многие боги Хаоса были названы в различных ранних каталогах миниатюр, выпущенных Citadel в начале восьмидесятых. Но так и не было четко объяснено, как выглядел вымышленный пантеон. Идея «четырех великих сил хаоса», то есть богов хаоса, была впервые представлена ​​в двух Царство Хаоса справочники выпущены в 1988 и 1990 годах соответственно. На сегодняшний день они остаются оригинальными и одними из самых подробных работ, опубликованных Games Workshop относительно Chaos. Черная библиотека "артбуков" Liber Chaotica серии (выпущенной с 2001 по 2006 год) и дополнения Warhammer Fantasy Roleplay от Black Industries, Фолиант порчи: секреты из царства хаоса (опубликовано в 2006 г.) содержат столько же деталей, сколько и оригинальные справочники Realms of Chaos (и, в случае Liber Chaotica, взяты непосредственно из оригинальных книг), но с различными дополнениями и изменениями в изображениях Хаоса, которые GW представил поверх годы - хотя в последних двух книгах основное внимание уделяется Хаосу, воспринимаемому через образы Warhammer Fantasy. Основным фактором Хаоса в обеих вселенных является то, что все четыре бога представляют вещи, которые хороши в умеренных количествах, но доведены до крайностей. Например, Нургл - бог жизни, но безудержной, нездоровой жизни, такой как опухоль или гнойная инфекция.

Боги Хаоса

Четыре основных бога Хаоса появляются в обоих Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy. Эти два сеттинга на самом деле не связаны друг с другом, несмотря на их названия, но концептуально Боги Хаоса похожи в обоих.

Кхорн

Кхорн: Бог Хаоса кровожадности, войны, ярости, крови, чести в битвах и черепов. Последователи Кхорна предпочитают рукопашный бой и холодное оружие, ненавидя волшебников (в Warhammer Fantasy) или псайкеры (в Warhammer 40,000), считая их ниже настоящего воина и получающих от своих заклинаний чрезмерные преимущества. Кхорн также является богом храбрости и чести, но эти атрибуты чаще всего в конечном итоге отбрасываются в пользу основной цели - убийства. В то время как он благословляет своих последователей, наделяя их силой и боевой доблестью, Кхорн по-настоящему не заботится, от кого или из кого течет кровь, пока кровь продолжает проливаться. Его имя на темном языке, «Харнет», означает Повелитель крови. Кхорн - бог, правящий со своего Трона Черепа, упиваясь насилием и убийствами. Он всегда внушал своим последователям сильную ярость и кровожадность. Люди могут молиться Кхорну о большой силе, но обычно в конечном итоге служат ему как сосуд убийства и насилия. Его материальная форма - могущественное гуманоидное существо в медных доспехах, восседающее на огромном троне из черепов, его лицо скривилось в неестественно широкой улыбке. Его святое число - 8, а его главный вражеский бог - Слаанеш. Те, кто поклоняется Кхорну, - сильные воины, стремящиеся заслужить его благосклонность, убивая могучих зверей и истребляя массовые народы. Его главные демоны - Кровопускатели (его солдаты), Гончие плоти (его звери) и Джаггернауты (его демонические кони в металлической броне). Их возглавляют огромные Великие Демоны, называемые Кровожадными. Его царство описано как гигантское поле смерти, где воины постоянно сражаются и умирают у его ног. Его последователи часто используют «кровь Бога Крови, черепа для Трона Черепа!» пели один или несколько раз как боевой клич.

Тзинч

Тзинч: Бог Хаоса перемен, судьбы, амбиций, планирования и схем, лжи, политики, колдовства, мутации, надежды и знаний. Последователи Тзинча - могущественные колдуны, предпочитающие направлять энергию Ветров Магии (Warhammer Fantasy) или Деформация (Warhammer 40,000), чтобы убивать противников на расстоянии, а не приближаться к врагам или сражаться с ними напрямую. Тзинч также является богом прогресса и понимания, но от этих принципов отказываются в его заговорах и планах, его единственная цель - контролировать и манипулировать. Тзинч может благословлять своих последователей множеством глаз, которые могут видеть следующий план реальности, или птичьими крыльями, но он все еще вплетает даже их судьбы в свои огромные сети. Имя Темного Языка Тзинча, «Тзинет», означает «Мастер перемен». Тзинч всегда плетет интриги, каждое его действие подкрепляется его великими, извилистыми заговорами и планами, которые может понять только он. Тзинч контролирует и изменяет судьбы всех и замысловато вплетает их в свою коварную сеть манипуляций и жадности. Люди могут молиться о зрении через ложь и знания, но когда Тзинч слушает, он всегда исполняет эти желания извращенными способами. У него нет материальной формы, поскольку она постоянно перемещается и меняется. Его святое число - 9, а его главный вражеский бог - Нургл. Те, кто поклоняется Тзинчу, - колдуны и маги, жаждущие знаний и стремящиеся к большему пониманию вселенной. Его главные демоны - Ужасы (его солдаты), Огненные и Крикуны (его звери) и Диски (его летающие металлические диски). Их возглавляют авианоидные Высшие демоны, называемые Повелителями перемен. Его царство описывается как кристаллический лабиринт, который постоянно перемещается и искажается, уводя людей, попадающих в него, на невообразимые уровни безумия. Его последователи обычно не используют боевой клич, вместо этого бормоча о «планах» во время битвы.

Нургл

Нургл: Бог Хаоса разложения, чумы, отчаяния, болезнь, выносливость, терпимость, радость, принятие, сострадание, сочувствие, энтропия, смерть и возрождение. Последователи Нургла черпают большую часть своей силы в бою из смертоносных, гнилостных болезней, которые они несут, и своей порчи, вызванной этими болезнями, которые буквально подпитывают последователей и даже «благословенные» колдовские технологии, которые они используют. Нургл также является богом жизни и возрождения, но эти черты похоронены под разложением и упадком из-за Войны на Небесах и ужасающего состояния народов галактики. Нургл одарил своих последователей оспой, фурункулами, сыпью, язвами и другими пороками и множеством болезней, но в отличие от своих собратьев, он гордится и радуется каждому, кто идет по его испорченным стопам. Его имя на Темном Языке, «Нурглет», означает «Повелитель разложения». Его сила проистекает из неизбежности смерти и разложения, и Нургла часто называют «дедушкой Нурглом», поскольку энтропия - древнейшая из сил, и он единственный, кто заботится о своих последователях. Нургл процветает в смерти и разложении, становясь все более могущественным по мере распространения великих эпидемий, а его слуги стремятся только распространять болезни. Нургл также гордится достижениями своих последователей, «одаривая» их ужасными болезнями, защищая их от боли, страха, отвращения и ужаса, а его последователи радуются их благословениям, не обращая внимания на смертоносность и обезображивание в состоянии восторженной бессмертия. умирающий. Больные люди могут молиться Нургла о помощи, но вместо того, чтобы исцелять больных, Нургл помогает им пережить болезнь, устраняя их боль и страдания, при этом усугубляя их физическое вырождение (хотя и с лучшими намерениями, поскольку они не были конкретными в своих молитвы). Его физическая форма - это большая капля гнилостного недуга и немощи. Его святое число 7, а его главный вражеский бог - Тзинч. Те, кто поклоняется Нургла, - это те, кто страдает и хочет свободы от болезней и боли, не подозревая, что они быстро заболевают, но при этом чувствуют меньше боли. Его главные демоны - Чумоносцы (его солдаты), его Нурглинги (меньшие, крохотные версии самого себя), его Звери и его Гниющие Мухи (его летающие отвратительные звери). Их возглавляют Великие Демоны, известные как Великие Нечистые, которые физически являются его проявлениями в материальном мире и настолько ужасны, что большинство смертных мгновенно сходят с ума, просто взглянув на них. Его царство описывается как огромный гниющий сад, наполненный смертью и разложением. Говорят, что он схватил эльдарскую (эльфийскую) богиню Ишу, которая нашептывает лекарства от бед Нургла тем, кто находится в материальном царстве.

Слаанеш

Слаанеш: Бог Хаоса излишеств, удовольствий, боли, крайностей, гедонизм, желание, красота, совершенство, совершенство и любовь. В обоих случаях они самые молодые из четырех богов; они обычно считаются андрогинный, и хотя их часто называют мужчинами, в Вселенная Warhammer 40,000, то Эльдар расы считают их женщинами. Их имя на темном языке, «Слаанет», означает «Принц удовольствия». Их последователи стремятся только потворствовать своим мимолетным прихотям и желаниям, и они стремятся стать изящными, красивыми воинами, укрывающими эгоистичные и жестокие души. в Warhammer 40,000 фон, они были рождены из эксцессов и гедонизма общества Эльдар. Их рождение создало психическую ударную волну, которая распространилась по галактике, убив большую часть населения Эльдар и их богов; выжившие разделились на различные фракции Эльдар. Он также создал самый большой варп-шторм в Млечном Пути, Око Ужаса, которое позже стало главной резиденцией разбросанных космодесантников Хаоса. Падение империи Эльдар подготовило почву для подъема Империум Человека. В Warhammer Fantasy, его последователи частично ответственны за развращение важного эльфийского лидера по имени Малекит и последующий раскол, который привел к формированию Тьма и Высший эльф скачки. Его физическая форма - андрогинное существо самой физической красоты. Его святое число - 6, а его главный вражеский бог - Кхорн. Те, кто поклоняется Слаанешу, - это те, кто желает либо добиться наибольшей популярности среди своих собратьев, либо получить самое экстатическое удовольствие, удовольствие, которое невозможно представить. Его главные демоны - демонеты (его солдаты), изверги (его звери) и его кони (его змеиные ездовые животные). Их возглавляют Великие Демоны, называемые Хранителями Тайн, гибкие создания нечестивой красоты. Его царство описывается как массивный замок в центре семи кругов, каждый из которых представляет собой один из семи классических смертных грехов. Люди не могут выжить, не поддавшись каким-либо недостаткам.

Возраст Зигмара

В дополнение к этим богам Хаоса, Вархаммер: Эра Зигмара (продолжение игры Warhammer Fantasy) включает в себя ряд новых участников, которые поднялись в Пантеон Хаоса:

  • Злоба: Бог хаоса анархии, также известный как Малал в раннем каноне Warhammer, это один из самых спорных и малоизвестных богов Хаоса. Он представляет анархическую природу хаоса и поэтому стремится полностью вытеснить своих собратьев-богов. Пока он не появляется в Вархаммер: Эра Зигмара или же Warhammer Fantasy, есть отряд Космических Десантников Хаоса в Warhammer 40,000 назвал Сыновьями злобы, которые являются его последователями. Его святое число 11.
  • Большая Рогатая Крыса: Бог упадка и язвы Хаоса - недавнее дополнение к Пантеону Хаоса, встречается только во вселенной Вархаммер: Эра Зигмара. После разрушения Старого Света и захвата Слаанеша бог расы хаоса, известный как Скавен, Рогатая Крыса, был переименован в Великую Рогатую Крысу и стал Богом Хаоса. Он жаждет разрушения цивилизации и жаждет уважения и равняется своим братьям-богам, которые смотрят на него сверху вниз. Его физическая форма - гигантская антропоморфная крыса. Его святое число - 13. Единственные, кто поклоняется ему, - это раса, называемая Скавенами, полурысами, получеловеками-чудовищами, которые раньше жили под землей Старого Света, а теперь распространились по Царствам Смертных. Его главные демоны - это сами Скавены (его солдаты) и их чудовищные звери и машины, которые они создали. Их возглавляют «просвещенные» жрецы, которых зовут Серыми Провидцами, и большие Великие Демоны, называемые Повелителями Паразитов, гигантские крысы, вооруженные доспехами и большим оружием.
  • Хашут: Бог Хаоса тьмы. Известный как Отец Тьмы, Хашут - бог, которому поклоняются гномы Хаоса, теперь стилизованный под Легион Азгорха. У него медная голова быка и он правит великим городом под названием Жарр-Наггрунд, Город Огня и Пустоши. Его главные последователи - карлики хаоса, и у него есть несколько демонов, особенно бычьих чудовищ, таких как Ламмасу и Великий Телец.

Космодесантники Хаоса

Косплей Космического Десанта Хаоса

в стол варгейм Warhammer 40,000, то Космодесантники Хаоса или же Хаос Десантник, находятся Космические десантники которые служат богам Хаоса. Их также называют Легионы предателей, прежде всего в справочных материалах, написанных с точки зрения Империум.

Фон, показанный на обоих Кодекс: Космические десантники (Haines and McNeill, 2004) и Кодекс: Космодесантники Хаоса (Chambers et al., 2002) утверждает, что Легионы Десантников Хаоса были девятью из двадцати Легионов Космических Десантников, сражавшихся в Великом Крестовом Походе за Империум Человека. В это время Воитель Гор, первый среди Примархов, и Лунные волки Легион (позже «Сыны Хоруса») был развращен Хаосом и спровоцировал гражданскую войну в галактике, известную как Ересь Хоруса.

Дальнейшая предыстория Космических Десантников Хаоса подробно исследуется в серии романов «Ересь Хоруса». После смерти Хоруса и окончания Ереси остатки девяти Легионов вместе с другими имперскими силами, присоединившимися к Хорусу, сбежали в зараженную варпами область галактики, связанную непосредственно с Имматериумом, известным как Глаз Террор. Из-за природы Хаоса и временной нестабильности варп, те самые десантники Хаоса, которые восстали против Император продолжать борьбу против Империума.

Легионы сохранили свои старые имена, за исключением Сынов Хоруса, которые были переименованы в Черный Легион их новым лидером, Абаддоном Разорителем. Помимо Хоруса, два других примарха Хаоса, как полагали, были убиты во время или вскоре после Ереси (Конрад Кёрз из Повелителей Ночи и Альфарий из Альфа-Легиона). Шесть выживших Примархов с тех пор стали Принцами Демонов. Эти демонические примархи редко принимают участие в делах своих Легионов или какой-либо части Warhammer 40,000 Вселенная. Например, Магнус Красный, Примарх Тысячи Сынов, самый могущественный из всех колдунов Князей Демонов. Тем не менее, он редко выходит на поле битвы, хотя до Ереси Хоруса он всегда принимал участие в битвах своего Легиона и был решительным воином. Однако Ангрон, Примарх Пожирателей Миров, возглавил силы вторжения в том, что должно было стать Первой войной Армагеддона. Некоторые из Легионов поклялись в особой верности одной из четырех сил Великого Хаоса, но восемь Кровавых Лордов верны только Ангрону. То же самое и с Гвардией Смерти, где военный совет Примарха Мортариона известен как Лорды Разложения. Абаддон Разоритель взял на себя ответственность за Сынов Хоруса, теперь известных как Черный Легион. Абаддон - единственный Десантник Хаоса со времен Хоруса, способный управлять лояльностью всех девяти Легионов Предателей (хотя и временно после напряженного торга), и возглавлял тринадцать Черные крестовые походы против Империума Человека.

Черные крестовые походы

Черный крестовый поход включает в себя большое количество сторонников Хаоса, от легионов предателей космических десантников до еретических имперских граждан. Считается, что это единственный верный путь к благосклонности Богов Хаоса. Черный крестовый поход может быть посвящен конкретному Богу Хаоса, чтобы призвать его благословение и умиротворить покровителя Воителя или еретиков. Однако следует быть осторожным, посвящая Черный крестовый поход определенному богу Хаоса или нескольким богам Хаоса, поскольку боги защищают достижения своих чемпионов и завидуют друг другу. Начиная с M32 (32-е тысячелетие), было проведено 13 Черных крестовых походов.

  • 13-й Черный крестовый поход: Возможно, тринадцатый Black Crusade - самый (если не только полностью) успешный Black Crusade на сегодняшний день, поскольку другие полагают, что он сигнализирует о конце времен для вселенной Warhammer. Это началось в 999 году с M41, когда появились сообщения о множественных наблюдениях космических скитальцев. Абаддон Разоритель (Воитель 13-го Черного крестового похода) поднимает огромную армаду из глубин имматериума и инициирует крупнейшее столкновение между силами Империи и Хаоса со времен Ереси Хоруса. В конце концов, это бедствие привело к огромным жертвам с обеих сторон, когда силы Хаоса вырвали могущественный мир-крепость Кадия из рук Империума, что раньше никогда не удавалось. Кадия известна как единственный известный стабильный варп-маршрут из Ока Ужаса, и в дополнение к значительному имперскому военному присутствию также содержит Кадийские пилоны - массивные структуры, которые ответственны за это (без ведома Империума до 13-го Черного крестового похода) для ограничения роста Ока Ужаса. Выясняется, что эти артефакты были построены Некронами и, таким образом, были стратегически важными для сил Абаддона, если крестовый поход должен был добиться сколь-нибудь значимого прогресса. Во время финальной битвы на Кадии, Абаддон приказывает, чтобы черная каменная крепость (древняя космическая станция Ксеносов, предшествовавшая Империуму, возможно, даже созданная Древними) была выброшена на поверхность мира, уничтожив Кадию (и, таким образом, Кадийские пилоны) и создание Великой Трещины, известной как Рубец Маледиктум Империумом, огромным разрывом в галактических измерениях, который в действительности разрушил бесчисленные обитаемые звездные системы. Социальные потрясения после Великой Трещины также означают, что практически каждый мир Империума, даже Терра, охвачен конфликтом.[2]

Силы космодесантников Хаоса

Каждый из Легионов Космического Десанта Хаоса специализируется на разных типах боевых действий; каждому из главных богов Хаоса посвящен легион. Правила для Космических Десантников Хаоса в настоящее время находятся в их 8-м издании, ранее являясь одним из немногих кодексов, которые не обновлялись во время 7-го издания (хотя были обновлены как дополнения Черного Легиона, так и дополнения Багряной бойни).

Легионы-предатели Космического Десанта Хаоса:

  • Дети Императора, когда-то III легион из двадцати оригинальных легионов космодесантников. Их примарх, Фулгрим, был приверженцем стремления к совершенству и, как говорят, произнес столь красноречивую речь, что его легион удостоился чести носить Аквилу Императора в качестве своего символа. Во время одной из миссий Детей Императора против расы ксеносов под названием Лаэр, Фулгрим был одержим демоном, заключенным в ловушку его меча. Позже он освободился и присоединился к Хорусу в качестве лидера одного из первых легионов предателей. Движимые высокомерием и гордостью, Дети Императора позже стали приверженцами бога Хаоса Слаанеша, широко используя Шумовая пехота вооружен экзотическим звуковым оружием.
  • Железные воины, когда-то IV Легион из двадцати оригинальных легионов Космического Десанта. Их примарх, Пертурабо, все больше завидовал своим братьям-примархам, особенно Рогалу Дорну, примарху Имперских Кулаков. Специалисты по осадной войне, они часто вступали в конфликт с Имперскими Кулаками, которые также специализировались на осадной войне. После серии непризнанных, изнурительных битв на истощение, в которых Железные Воины все больше и больше разочаровывались, они обратились к Хаосу и добровольно присоединились к Хорусу против своих братьев-дозорных. После серии гражданских войн они разделились на многочисленные отряды, и сам Пертурабо достиг демонического статуса и удалился на Медренгард, его личную планету, заполненную большими металлическими крепостями, извергающими дым и огонь. Они обладают большим количеством демонических машин и Облитераторов, огромных чудовищ из плоти и металла, которые могут создавать любое оружие из своего тела.
  • Повелители ночи, когда-то VIII легион из двадцати оригинальных легионов космодесантников. Их примарх, Конрад Керз (более известный как Ночной Призрак), вырос в темном мире Нострамо и захватил власть над населением планеты, казнив всех преступников, стоявших у него на пути, и содрав с них кожу. Повелители Ночи стали самым устрашающим из легионов космических десантников; целые мятежные миры сдались, узнав об их прибытии. Их примарх также был проклят множеством видений, в том числе одним, предвещающим его собственную смерть, что привело его к безумию. Обнаружив, что Нострамо вернулся к анархии после своей кампании террора, чтобы умиротворить их, а также того факта, что ностроманские психопаты, которые заменили потери легиона, загрязняют Повелителей Ночи, он приказал уничтожить свой родной мир, прежде чем сбежать, чтобы присоединиться к Хорусу. После Ереси Хоруса он позволил себе быть убитым имперским убийцей, желая доказать, что даже Император был готов прибегнуть к таким бесчестным действиям. Неизвестный остальной части его легиона, Керз втайне презирал свой собственный легион, так как они состояли из убийц и убийц. Повелители Ночи в настоящее время представляют собой объединенную группу морских пехотинцев, специализирующихся на террористических атаках, и поэтому обладают большим количеством Raptors, хаотических версий штурмовых десантников с реактивным ранцем.
  • Пожиратели Миров, когда-то XII Легион из двадцати оригинальных легионов Космического Десанта. Их примарх, Ангрон, вырос в гладиаторских ямах Нуцерии и спланировал массовое восстание против правителей планеты. Однако Император спас его в последний момент, что привело к уничтожению его армии и глубоко укоренившемуся негодованию Императора за то, что он отказал ему в достойной смерти вместе с его собратьями-гладиаторами. Отказавшись принять свой легион, он убил первых семи капитанов, прежде чем восьмой, Харн, сумел заслужить его уважение. Легион Ангрона, названный Пожирателями Миров, был известен своей неумолимой жестокостью в битвах. Пребывая под давлением Империи и уже будучи кровожадным благодаря ментальным имплантатам, известным как Гвозди мясника, они охотно присоединились к Гору и приняли участие в его восстании против императора. Единство легиона было разрушено, когда их Чемпион Харн в ярости напал на своих товарищей за то, что они согласились на прекращение огня с другим Легионом Хаоса во время гражданской войны, что привело к борьбе, которая заставила их разделиться на более мелкие отряды. Позже Ангрон достиг демонического статуса и в настоящее время проживает в Варпе. Пожиратели Миров теперь преданы Богу Хаоса Кхорну и могут похвастаться большим количеством Хорнате Безеркерс чем любой другой легион.
  • Гвардия Смертикогда-то был XIV легионом из двадцати оригинальных легионов космодесантников. Их примарх, Мортарион, был поднят военачальником на планете, наполненной ядовитыми парами, прежде чем восстать против своего приемного отца и найти утешение в порабощенном населении планеты. Будучи спасенным Императором от военачальника и лишив его шанса убить его, Мортарион получил легион, специализирующийся на биологической войне. Разочаровавшись в целях Императора и считая его не более чем пьяным тираном, он был вовлечен в восстание Хоруса и присоединился к Хорусу как один из четырех первоначальных легионов, предавших Императора. Гвардия Смерти, известная своей невероятной стойкостью, сражалась в самых ядовитых и опасных зонах боевых действий и не пострадала. Будучи обманутым Тифом, Первым капитаном, в Варпе и осажденным эпидемиями со всех сторон, Мортарион поклялся в преданности богу Хаоса Нурглу, и Гвардия Смерти полностью раздулась от болезней и смерти. Позже достигнув демонического статуса, Мортарион удалился на Чумную планету, где теперь тратит свое время, создавая новые бедствия для своего хозяина. Гвардия Смерти состоит в основном из Чумные морпехи, специалисты по биологической войне и болезням.
  • Тысяча сыновей, когда-то XV Легион из двадцати оригинальных легионов Космического Десанта. Их примарх, Магнус Красный, вызывал недоверие со стороны всех других легионов Космического Десанта, в частности Космических Волков, из-за его частого использования магии и сил Варпа. Узнав о порче Хоруса, Магнус попытался предупредить Императора запретными способностями варпа; только для того, чтобы по незнанию взломать секретный проект портала Императора. Что еще хуже, Император отказался поверить, что Хорус стал предателем и послал Космических Волков задержать Тысячу Сынов для суда. К сожалению, Хорус обманом заставил Космических Волков очистить Тысячу Сынов на их родном мире Просперо. Когда его города горели, а его солдаты были убиты, Магнусу не оставалось ничего другого, кроме как присягнуть на верность богу Хаоса Тзинчу и сбежать в Варп. Because of their frequent use of the Warp's magical energies, the Thousand Sons were cursed with frequent mutations, thus they historically numbered usually no more than a thousand Space Marines before Magnus' arrival. After a period of stability due to Magnus' use of warp powers, the mutations returned tenfold after turning to Chaos. In order to stop these mutations, their chief librarian Azhek Ahriman secretly cast a powerful spell which stopped the mutations while enhancing the powers of all psychic marines. However, the spell inadvertently turned the non-psychic marines into dust and bound their souls inside their Power Armors; reducing them to semi-distant automatons known as Rubric Marines. Of all Chaos Space Marine legions the Thousand Sons possesses by far the most Chaos Sorcerers.
  • Черный Легион, once the XVI Legion of the twenty original Space Marine legions. Раньше Luna Wolves, their primarch, Horus Lupercal, was the first primarch discovered by the Emperor and was raised alongside his birth father, becoming the Emperor's most trusted primarch. After all the other primarchs were discovered, Horus was named the Warmaster and was granted command of all the Space Marine legions. He renamed his own legion the Сыновья Хоруса, but a twinge of doubt existed in him as the Emperor kept secrets from Horus regarding the reason why the Emperor left the Great Crusade. After an accident which resulted in the Word Bearers manipulating Horus to fall under Chaos's sway, Horus openly declared a rebellion against the Emperor, instigating the Horus Heresy. After a series of attacks, most notably the purging of loyalists from the traitor legions on Isstvaan III and the decimation of the loyalist legions on Isstvaan V, Horus finally faced off against his father on Horus's flagship, the Vengeful Spirit, and was killed by the Emperor. In shame, the Sons of Horus painted their armor black, renamed themselves the Black Legion, and fled back into the warp. Now Ezekyle Abaddon, the former First Captain of the Sons of Horus, has sought to reunite all the forces of chaos under him in a bid to destroy the Imperium, christening himself the Despoiler. He has launched thirteen Black Crusades against the Imperium, the most recent being the setting of the current 40K universe.
  • Word Bearers, once the XVII Legion of the twenty original Space Marine legions. Their primarch, Lorgar Aurelian, venerated the Emperor as a god, but was censured and made an example of because the Emperor rejected religious superstition through the "Imperial Truth". Having grown disillusioned, Lorgar ventured into the Warp to seek new gods to believe in, discovering new masters in the Chaos Gods, who claimed they were vital to humanity's survival, and became the first legion to fall to Chaos. They orchestrated Horus's corruption and the entire Horus Heresy. Lorgar himself later achieved daemonhood, and the Word Bearers remain relatively intact post-heresy due to their strong belief in the dark gods and cohesive nature of the legion, but are currently split between Kor Phaeron (former 1st captain) and Erebus (chief dark apostle). Currently they make extensive use of daemons and possessed Space Marines, and possess large numbers of Dark Apostles, priests who guide the members of the Word Bearers further in to the veneration of the Chaos Gods.
  • Alpha Legion, once the XX Legion of the twenty original Space Marine legions. The last primarch to be discovered, Alpharius had a secret unknown to everyone: he actually had a twin named Omegon. The Alpha Legion was primarily used for secret missions, as they were known for their use of deception and subterfuge. It is said that after being revealed the future by an alien race, Alpharius joined Horus in his betrayal of the Emperor as a secret bid to finally eradicate Chaos from the universe. After the Heresy one of the two primarchs was said to have been killed by Guilliman, the primarch of the Ultramarines, while another may have been secretly killed by Rogal Dorn on Pluto. However, knowing the Alpha Legion's frequent lies and dissent, no one knows if one of them really survived or whether both survived. The Legion frequently uses Chaos Cultists for infiltration and sabotage, spreading throughout the universe in a web of lies and deceit.

Alongside the Traitor Legions, there have been many Space Marine Successor Chapters who have also fallen under the sway of Chaos. Some of the most notable ones are as follows:

  • Red Corsairs, once the Astral Claws, their chapter master Lufgt Huron, power-hungry and seeking to create a legion-sized force of Astartes, led several other chapters in a rebellion against the Imperial into what would later been known as the infamous Badab War. After being injured and nearly killed, Huron fled to the Warp alongside his chapter and were rechristened the Red Corsairs, with their leader becoming Huron Blackheart, the Tyrant of Badab. The Red Corsairs have amassed a massive pirate fleet, becoming a force to be reckoned with, rivalling that of the ancient traitor legions.
  • Crimson Slaughter, once the Crimson Sabres, their chapter master Sevastus Kranon led their chapter on a crusade in the Warp, severing all connections with other Space Marine chapters though remaining loyal to the Imperium. After a massacre on Umidia however, the chapter was cursed by the Chaos God Khorne and forced to suffer painful hallucinations of all the people they killed. Driven mad by these unending visions, the Crimson Sabres found a moment of peace in their minds when conducting genocides. Forsaking the Imperium and renaming themselves the Crimson Slaughter, this warband is featured in Warhammer 40,000's starter set, Dark Vengeance, led by the Chaos Lord Kranon the Relentless.
  • The Judged. In an event that will be known as the Abyssal Crusade, thirty Space Marine chapters were sent into the Warp on a mission under the influence of an Imperial Saint named Basillius (later revealed to be a Chaos worshipper and executed), with only one managing to return. The rest of these chapters became Chaos warbands or were completely killed. Some notable warbands are the Death Shadows, то Iconoclasts, а Vectors of Pox.

The legions are often featured in short stories and novels published by Мастерская игр 's publishing arm, The Black Library.

Since the Horus Heresy, many Space Marine Chapters have been corrupted in one way or another by Chaos. No specific rules exist for renegade chapters, allowing players to adapt other rules to represent their forces. According to the records of the Ordo Malleus (the Inquisition branch body responsible for protecting the Imperium from Chaos and daemons), approximately 50 chapters have turned renegade after the Horus Heresy; however, the accuracy of this number is doubtful. Examples of given Space Marine chapters include the Sons of Malice, the Damned Company of Lord Caustos, the Violators, the Steel Cobras, the Thunder Barons, the Sons of Vengeance, the Silver Guards, etc. Beside those chapters the forces of chaos are also strengthened by individual corrupted companies or detachments from loyalalist Space Marine chapters; forming smaller warbands or joining other renegade chapters.

Differences between Chaos Space Marines and Space Marines

The Chaos Space Marines have the same origins as the Космические десантники. Due to their allegiance to Chaos, Chaos Marines can be mutated or willingly possessed (except for the Thousand Sons Rubric Marines), thus making themselves into monsters, faster or otherwise superior to the Space Marines and other inhabitants of the Warhammer 40k universe. Chaos Marines have extended lifespans due to the time-warping effects of the Eye of Terror, and the fact that space marines as a whole are unable to die of old age, and their millennia of experience gives them levels of mastery with more advanced skills and tactics that Loyalist Space Marines do not have. However, they are inhibited by their own anarchic nature, limited numbers, and constant infighting. If they were to organize and form an army equivalent to the tactical army of the Imperium, they would be a greater threat than they are now. Abaddon of the Black Legion seeks to unite all of the Chaos forces and lead them to a last Black Crusade against the Imperium.

However, due to the hostility of chaos space marines toward each other, other legions and warbands, it took Abaddon 13 Black Crusades[3] to finally cause significant damage towards the Imperium by launching a full-scale attack and occupation of Cadia.

Chaos Marines are equipped with the power armour and weapons they had when they initially betrayed the Imperium, which are broadly the same as those used by Space Marines (although some differences now exist). The current setting of the Warhammer 40,000 game is about 10,000 years after the Horus Heresy, and, while the Imperium has made some technological advancements, Chaos Marines have far more limited access to the handful of new inventions that have appeared on the galactic scene. For example, Iron Warriors are known for capturing and using Imperial tanks. This is not a strong differentiating factor though, as the Imperium merely replicates or rediscovers technology designed during the "Golden Age of Technology" (also known as the "Dark Age of Technology") and has very little understanding of it; thus there have been very few developments during the last 10,000 years.

Other tie-ins

Warhammer 40,000

Parallel to realspace, where mortal creatures live, is the Warp, a realm of pure psychic energy. This realm is influenced by the thoughts, emotions, and urges of all sentient beings. The psychic energies sometimes coalesce into sentient entities. The most powerful of these entities are the four Chaos Gods. They are served by a host of daemons and constantly seek to expand their influence over humanity. In essence, the mortals of the galaxy are molested by monsters spawned by their own collective я бы. Though they are often at odds with each other, the Chaos Gods' common goal is to crush the worship of the God-Emperor and convert and consume the sentient inhabitants of the material universe (although ironically this would mean the end of the Chaos gods).

Chaos is a malevolent force that twists the bodies and minds of mortals exposed to it. Followers of Chaos are often lunatics who sport hideous mutations. Many humans worship the Chaos Gods in the hopes of alleviating their misery, advancing their ambitions, or gaining access to magical power, perhaps not understanding the terrible price they will ultimately pay. By far the people most vulnerable to Chaos influence are those with psychic ability. Unless they are carefully trained to resist daemonic possession, psykers can become living conduits by which daemons can enter the mortal world and wreak havoc.

There are no "good" gods in Warhammer 40,000, or at the least the good ones are greatly weakened, if not completely destroyed. The God-Emperor barely survives in a persistent vegetative state after a terrible battle with his son Horus who was corrupted by Chaos, and he is powerless to remedy the brutality, corruption, and ignorance that plagues his empire. После Эльдар gave birth to Slaanesh, their pantheon are all either dead or can do little to help their beleaguered people: most were killed by Slaanesh shortly after its birth, Cegorach (the Laughing God, an archetypical trickster) and Khaine (god of war and bloodshed) both fled, Isha (The Eldar Goddess of Fertility, Life, Healing and Growth) is captured by Slaanesh, and later "rescued" by Nurgle. Since she is captured by Nurgle and fed the diseases he concocts, the best she can do is whisper the cures for his diseases into the material universe. В Некроны were cursed to undeath by their gods, and eventually rebelled against them. В Орк deities are as anarchic, violent and cruel as they are, while the Тау и Тираниды have none at all.

Positive human feelings like love, altruism, valor, and invention are perverted by the Chaos Gods. For instance, Nurgle might represent acceptance and mercy, as he genuinely adores his worshippers and considers his plagues to be blessings. Tzeentch represents innovation and change, and a human who delves in science, invention, or social change risks becoming corrupted and mutated by his influence. Khorne thrives on violence of any sort, including that used by the Imperium to fight his own cultists.

Chaos is the root cause of most of the galaxy's problems. While Slaanesh gestated in the Warp, widespread warp storms cut off interstellar travel, leading to the collapse of the glorious human civilizations of old. When Slaanesh was finally born, the psychic shockwave slaughtered most of the Eldar race, leaving a tiny fraction of nomadic survivors. The Emperor of Mankind tried to reunite humanity, to bring it into a new golden age, but the Chaos Gods seduced and corrupted roughly half his Space Marine followers in an event known as the Horus Heresy and he was felled in battle, and his empire plunged into a dark age that has endured for 10,000 years.

Warhammer Age of Sigmar

Chaos stems from the Realm of Chaos, a mysterious dimension of raw magical energy and the home of the four Chaos Gods. Long ago, massive amounts of raw Chaos energy spilled forth into the world, its mutating power giving rise to many monsters such as trolls and the Skaven. Most forms of magic practiced by wizards use some form of refined Chaos energy, which are classified as the Winds of Magic. For instance, when Chaos energy filters through the natural world, it transforms into the Green Wind of Magic, which Jade Wizards and Druids can use for healing spells. Jade Wizards are at their most powerful wherever life is most abundant, and at their weakest where life is sparse (deserts, winter, etc.). Dark Magic makes use of unrefined Chaos energy and is thus the most dangerous.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Warhammer 1st Edition
  2. ^ Codex Adeptus Astartes - Grey Knights (8th Edition), pp. 18-19
  3. ^ "Black Crusade". Получено 6 марта, 2017.

Рекомендации

  • Абнетт, Дэн (2004). Айзенхорн. Ноттингем: Черная библиотека. ISBN  1-84416-156-0.
  • Макнил, Грэм (2004). Dead Sky, Black Sun. Ноттингем: Черная библиотека. ISBN  1-84416-148-X.
  • McNeill, Graham (2006). False Gods. Black Library. ISBN  1-84416-370-9.
  • McNeill, Graham (2007). Fulgrim. Black Library. ISBN  1-84416-476-4.
  • Counter, Ben (2006). Galaxy In Flames. Black Library. ISBN  1-84416-393-8.
  • Abnett, Dan (2006). Horus Rising. Black Library. ISBN  1-84416-294-X.
  • Brunton, Mike; Ansell, Bryan (1988). Realm of Chaos: Slaves to Darkness. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-869893-51-4.
  • Ansell, Bryan; Priestly, Rick (1990). Realm of Chaos: The Lost and the Damned. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-869893-52-2.
  • Brunton, Mike; Forrest, Simon; Ansell, Bryan (1988). Realms of Chaos: Slaves of Darkness. Nottingham: Games Workshop.
  • Merrett, Alan (2007). The Horus Heresy: Collected Visions. Black Library. ISBN  1-84416-425-X.
  • Chambers, Andy; Haines, Pete; Hoare, Andy; Kelly, Phil, and McNeill, Graham (2002). Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines (2-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-322-5.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  • Johnson, Jervis (1999). Warhammer 40,000 Codex: Chaos Space Marines (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-869893-49-2.
  • Chambers, Andy; Haines, Pete; Hoare, Andy; Kelly, Phil; McNeill, Graham (2003). Warhammer 40,000 Codex: Eye of Terror (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-398-5.
  • Haines, Pete; McNeill, Graham (2004). Warhammer 40,000 Codex: Space Marines (4-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-526-0.
  • Chambers, Andy; Haines, Pete; Hoare, Andy; Kelly, Phil and McNeill, Graham (2003). Warhammer 40,000: Codex Eye of Terror (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-398-5.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  • Chambers, Andy; Priestley, Rick; Haines, Pete (2004). Warhammer 40,000 (4-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-468-X.
  • Торп, Гав (2003). Warhammer Armies: Beasts of Chaos (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-387-X.
  • Thorpe, Gav; Priestley, Rick; Reynolds, Anthony; Cavatore, Alessio (2002). Warhammer Armies: Hordes of Chaos (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-222-9.
  • Cavatore, Alessio; Reynolds, Anthony (2002). Warhammer Armies: Skaven (1-е изд.). Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-185-0.
  • "Codex Space Marines". Мастерская игр. 2004 г. ISBN  1-84154-526-0. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  • "Chaos Space Marines". Мастерская игр. Архивировано из оригинал на 2006-02-09. Получено 2006-03-01.
  • Index Astartes: Emperor's Children, White Dwarf 255

Библиография

  • Уильямс, Ричард; von Staufer, Marijan (2006). Liber Chaotica. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84416-394-6.