Man O War (игра) - Man O War (game) - Wikipedia

Человек O 'War
Бешеные морские сражения в мире Warhammer
ManOWarGameCover.jpg
Бокс арт Man O 'War
Производитель (и)Мастерская игр
Дизайнер (ы)Найджел Стиллман, Билл Кинг, Энди Джонс,
Издатель (ы)Мастерская игр
Активные годы1993
Игроки2+
Случайный шансИгра в кости

Человек O 'War (иногда также пишется как «Manowar») сейчас из печати Table Top War Game - пользователем Мастерская игр. Действие игры происходило в том же царстве Warhammer Fantasy как используется для Warhammer Fantasy Battle и включал большинство фракций из этого сеттинга. Другие расы мира Warhammer не были включены либо потому, что им не хватало способностей к мореплаванию (Лесные эльфы ), отсутствовавшего у основных фракций того времени (Огры, Людоящеры ), или оба.[1]

Название игры происходит от "Человек войны ", он имел дело с морскими сражениями в мире Warhammer; каждый игрок управлял флотом модельных кораблей. В игре обычно использовалось небольшое количество моделей, от полдюжины до дюжины моделей на игрока. Каждая модель имела соответствующий шаблон для записи повреждения, численность экипажа и вспышки пожара, а также другие бухгалтерские операции. Присутствовали некоторые нововведения, такие как активация альтернативного подразделения.[1]

Силы

Суда были отнесены к одной из трех категорий. Самыми крупными и мощными кораблями были Men O 'War (MOW). Эти командные корабли работали по отдельности и обычно несли на борту Адмирала флота и Волшебника (если таковые имелись). Men O 'War были самыми мощными кораблями в игре, и, как правило, они могли понести тяжелые наказания, прежде чем затонуть. Линейные корабли (SOL) различались по размеру и огневой мощи и использовались в эскадрильях по 3. Один корабль в эскадрилье был обозначен как флагман, а другие корабли в эскадре должны были оставаться в пределах 6 дюймов от нее, чтобы получать приказы, или иначе они станут отставшими и понесут различные штрафы. Независимые (IND) были похожи на Men O 'War в том, что они действовали поодиночке, но были гораздо менее мощными и имели тенденцию быть в некотором роде уникальными, что делало их классификацию SOL менее подходящей.

К тому времени, когда были опубликованы все приложения Человек O 'War поддерживал следующие флоты:

Содержание

Коробочная игра включала двенадцать пластиковых моделей (гребные галеры ), достаточного, чтобы изучить основы игры в сценариях между «пиратами» и «Империей», но другие корабли во флоте Империи и корабли других рас были металлическими моделями. Они поставлялись в небольших коробках, а не в блистерных упаковках. В каждом ящике были металлические детали для модели корабля (или кораблей - меньшие корабли приходили по три в ящик) и печатные паруса и флаги с пластиковыми мачтами (если применимо). Эти миниатюры сейчас считаются распроданными. Коробочная игра содержала особенности земли в виде печатных форм карточек, а также печатных шаблонов.

Игра была удалена с полок магазинов в 1995 году, но оставалась доступной по почте в некоторых странах, например в США. Окончательный статус "распродавшийся" он получил в 1998 году. Похоже, что миниатюрные формы изношены из-за большого количества дубликатов; бретонские корсары были первыми недоступными.[1]

Добавки

Games Workshop опубликовали два упакованных дополнения, каждое из которых уделяло особое внимание тому, что они добавляли в игровую систему. Они были разработаны вместе с коробочной игрой, но выпущены позже, чтобы создать впечатление расширенной линейки продуктов.

Чумной флот было первым расширением, и его цель заключалась в увеличении общего количества доступных флотов в игре. Он включал в себя карты и правила, необходимые для размещения флотов сил Хаоса - кораблей для последователей 4 известных богов Хаоса (Кхорн, Слаанеш, Тзинч и Нургл), а также правила и шаблоны для кораблей Скавенов и Гномов Хаоса.

Море крови основное внимание было уделено расширению общих элементов игры, поскольку добавлен только один флот (это Норвежский ). В это расширение были включены новые правила и карты для добавления как «Морских монстров», так и «Летунов». Морские монстры и звери были дополнительными «кораблями», которые можно было добавить к любому флоту, независимо от того, за какую расу они играли. Большинство игроков в целом сочли это хорошим дополнением, особенно если учесть, что многие флоты состояли всего из трех типов кораблей, и добавление этих существ давало большую гибкость при покупке флота. Sea of ​​Blood добавило в игру следующих «Морских монстров» и «зверей»: Тритона, Морского элементаля, Kraken, Морской Дракон, Мегаладон, Прометей, Черный Левиафан, Гаргантюан и Бегемот.

Летуны добавили воздушное измерение к битвам, и 1 или 2 новых существа или машины были добавлены к каждой из существующих рас - опять же, расширив выбор для каждого адмирала. Многие считали правила отряда Flyer несбалансированными во многих отношениях, и они стали предметом многочисленных дискуссий на игровых форумах, посвященных Man O 'War.[2]

Также были включены правила для двух других типов имперских кораблей, гномьего «Дредноута» и береговых фортов, чтобы завершить расширение «Море крови».

После выпуска этих дополнений был опубликован ряд статей, в которых приводились дополнительные правила для Человек О'Вар были опубликованы в выпусках Журнал Цитадели. Номер 6 (2-й серии) предусматривал правила для Нежить флот, хотя Цитадель никогда не моделировала миниатюр.

Флот

Бретонский флот был смоделирован с кораблей 17 века, в то время как Империя больше имела тенденцию к внешнему виду более раннего времени (противоположность их сухопутным армиям). У Империи были корабли как с веслами, так и с парусами, за исключением "Большой корабль "что было только парусом. Империя также имела корабли, которые несли единственные большие пушка или же минометы. Летные отряды Империи были Грифон всадники.

Корабли гномов были на паровой тяге броненосцы, у них также было подводные лодки и шарики.

Корабли высших эльфов представляли собой быстро маневренные катамараны с парусным двигателем. Для сравнения, темные эльфы в основном использовали великих морских существ в качестве основы для своих «кораблей» - их самый большой корабль, «Черный ковчег», мог вместить несколько кораблей-монстров для защиты.

Корабли орков стремились к ветхому и неортодоксальному виду, с большими Халками с веслом и неточными каменотесами в качестве единственного вооружения.

Флот гномов Хаоса состоял из различных типов боевых барж, на каждой из которых была установлена ​​большая версия своей настольной артиллерии, ракеты смерти и Earthshaker.

Норвежские флотилии были созданы по образцу кораблей викингов и не имели оружия. Чтобы компенсировать это, у норвежцев было множество специализированных типов экипажей, таких как берсерки и ульфверенеры (оборотни), и они преуспели в выполнении действий по абордажам.

Смотрите также

Игра была вдохновлена ​​лицензированной игрой Games Workshop о морских войнах. Man O 'War: Корсар пользователя Evil Twin Artworks для ПК.[3]

Рекомендации

внешняя ссылка