Warhammer Age of Sigmar - Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar logo.png
WH-AoS-lonnquist.jpg
Производитель (и)Мастерская игр
Издатель (ы)Мастерская игр
Активные годы2015 – настоящее время
Жанр (ы)Миниатюрный варгейминг
Игроки2 и более
Время установкиЗависит от размера игры, обычно от 15 до 30 минут.
Время игрыЗависит от размера игры, обычно от одного до четырех часов.
Случайный шансСередина (игральная кость прокатка)
Требуются навыкиВоенная тактика, миниатюрная живопись
Интернет сайтwww.games-workshop.com

Warhammer Age of Sigmar[а] это миниатюрный варгейм произведено Мастерская игр который имитирует сражения между армиями с помощью миниатюрных фигурок. В игры обычно играют на относительно плоской поверхности, такой как обеденный стол, сделанный на заказ игровой стол или на полу. Игровая площадка часто украшается моделями и материалами, представляющими здания и местность. Игроки по очереди выполняют ряд действий со своими моделями: передвижение, зарядка, стрельба из оружия дальнего боя, сражение и применение магических заклинаний; результаты которых обычно определяются игральная кость рулоны. Помимо самой игры, большая часть Возраст Зигмара посвящен увлечению коллекционированием, сборкой и росписью миниатюрных фигурок из игры.

В то время как некоторые варгеймы воссоздают историческая война, Возраст Зигмара имеет фэнтезийную тему, в значительной степени вдохновленную фантастикой Дж. Р. Р. Толкин и Майкл Муркок.[нужна цитата ] Армии игроков сражаются с оружием средневековой эпохи и произносят магические заклинания, а воины - смесь людей и фантастических существ, таких как эльфы, гномы, и орки.

Возраст Зигмара является духовным преемником прекращенной игры Warhammer (конкретно Warhammer Fantasy Battle), после того, как действие настройки было прекращено в 2015 году. Из-за этого игра содержит многих из тех же персонажей, тем и моделей, что и ее предшественник.

Редакции

Первое издание Возраст Зигмара в 2015 заменил Warhammer Fantasy Battle. Первоначальный выпуск AoS не включены балльные значения для отдельных единиц; они были добавлены позже. Призыв новых юнитов использовал ту же механику, что и колдовство, и требовал самоотверженности. точки усиления для каждого вызываемого юнита.

Второе издание AoS был выпущен в 2018 году после Зловещие предзнаменования мероприятие. Это принесло несколько существенных изменений в правила, в частности, капитальный ремонт системы призыва, устранение точки усиления, и введение бесконечные заклинания.

Параметр

Царства Смертных

Возраст Зигмара Действие происходит в Царствах Смертных, системе из восьми взаимосвязанных миров, порожденных Ветрами Магии. Второе издание принесло с собой правила для каждого из миров, добавив заклинания, артефакты и характеристики царства.

  • Азир, Царство Небес это единственное царство, не затронутое Хаосом. Он управляется Зигмаром и является домом для Штормовых Вечных и Серафона, а также разнообразного населения людей, эльфов, дуардин и других рас.
  • Акши, Царство Огня суровая земля, в которой преобладают вулканы, пустыни и поля лавы. Это дом Огненных убийц, поскольку именно здесь погиб их Бог Гримнир. Перед прибытием Гроза в Царстве было значительное присутствие Кхорна. С тех пор он стал более широко оккупирован силами Ордена, в которых разместились многие из крупнейших городов Зигмара.
  • Гур, Царство Зверей де-факто королевство Горкаморка. Это земля титанических зверей. Все, от дикой природы до самих гор, является частью пищевой цепи в Гуре. Таким образом, силы Разрушения в основном занимают это Царство.
  • Гиран, Царство Жизни отличается чрезвычайной плодовитостью. На него претендует Алариэль, богиня Сильванет, и здесь также проживает значительная часть людей. Он был в центре внимания Нургла до возрождения Алариэль и был почти полностью поглощен Богом Чумы.
  • Чамон, Царство Металла состоит из металлических континентов, находящихся в постоянном движении. Из-за непостоянной природы Царства его особенно ценит Тзинч. Это место рождения Харадрон Дуардин, первый из которых пришел из трюмов в Чамоне во времена Эры Хаоса.
  • Шииш, Царство Смерти находится под почти неоспоримой властью Нагаша. Каждый подземный мир и загробная жизнь в Царствах находятся в Шайше, причем самые древние и забытые из них были втянуты в центр Царства озером магии смерти, известной как Шииш Надир. Вампиры, упыри, нежить, ночные охотники и оссиархи - все это здесь в наибольшем количестве.
  • Хиш, Царство Света это владения богов-близнецов Тириона и Теклиса. Хиш - это царство просвещения и знания, в котором преобладают владыки Царства Люминет. Однако Царство было сильно повреждено высокомерием этих эльфов в результате события, известного как Spirefall в эпоху хаоса. Это «солнце» миров.
  • Ульгу, Царство Теней на него претендовали Малерион (ранее известный как Малекит) и его мать Морати. Это страна изменчивых иллюзий и непроницаемого тумана. Мало что известно об Улгу, кроме того, что это дом фракции Дочерей Кхейна.
  • Восемь точек, известный как Allpoints в Эпохе мифов - это суб-царство, которое находится в центре Царств, служа способом их всех соединить. Когда пришла Эпоха Хаоса, они были захвачены Архаоном Вседержителем и переименованы в Восемь точек в честь Богов Хаоса.
  • Царство Хаоса пронизывает пустоту между Царствами и является домом для Богов Хаоса. Из первых четырех Богов Хаоса Слаанеш в настоящее время пропал, заключенный между мирами Хиш и Улгу. Рогатая Крыса поднялась в пантеон Хаоса и теперь является Великой Рогатой Крысой.

Геймплей

Возраст Зигмара подчеркивает повествовательный аспект военного опыта, поощряя прохождение сюжетных сценариев, воссоздание сражений на основе знаний и историй, созданных игроками. Набор правил разработан, чтобы сделать игру легкой для изучения, но сложной для освоения. Основные правила игры просты и понятны, но более продвинутые механики можно найти в «Warscrolls» для конкретных юнитов, в которых подробно описаны правила и характеристики отдельных юнитов. Искусство игры заключается в понимании того, как ваши отряды работают вместе, и использовании синергии, чтобы использовать их как сплоченную армию. Правила и боевые свитки бесплатны, их можно загрузить с веб-сайта Games Workshop или просмотреть в Возраст Зигмара приложение.[1]

Возраст Зигмара имеет три различных режима игры. Из них Матч-игра включает в себя общее количество очков для различных юнитов и определенные ограничения на количество очков для построения армии (1000, 2000 и 2500 очков). В этом режиме игры существуют правила состава армии, которые меняются в зависимости от уровня играемых очков, а базовые правила изменяются для обеспечения сбалансированной игры. Для игры с согласованной игрой также требуется минимальное количество рядовых юнитов Battleline и накладывается ограничение на количество выставляемых героев и чудовищ.

Помимо согласованной игры, открытая игра представляет собой стиль игры «все, что угодно», а повествовательная игра фокусируется на воссоздании исторических сражений и сценариев. Последний часто добавляет дополнительные правила, специфичные для обстановки или события, такие как опасная местность, метеоритный дождь или ограничения движения.

Чтобы играть в любом из режимов игры, два или более игроков заранее собирают армии. Поле боя и его местность располагаются на соответствующей поверхности, и для определения порядка хода бросаются кубики. Игроки играют по очереди, раунд состоит из одного хода на игрока. Бой разрешается серией бросков кубиков: броском на попадание и броском на рану от атакующего и броском на спасбросок от защищающегося. Если и бросок на попадание, и бросок на рану прошли, а спасбросок не прошел, то распределяется урон. Смертельные раны не требуют броска кубиков и распределяются напрямую.

Первая часть хода игрока, фаза героя, - это когда разыгрываются заклинания и активируются командные способности. Юниты-волшебники обычно могут использовать одно из трех заклинаний: наступательная Чародейская стрела, защитный мистический щит и третье заклинание, уникальное для этого юнита. С другой стороны, командные способности требуют наличия на поле битвы Героя с этой способностью и используют командные очки для активации. Вторая фаза - это фаза движения, во время которой отряды перемещаются по полю боя; игрок может заставить их бежать, что делает их неспособными стрелять или заряжаться в следующих фазах. Фаза стрельбы разрешает все ракетные атаки, возможные для текущего игрока, затем фаза рывка получает отряды ближнего боя в пределах досягаемости атаки. Фаза боя начинается с того, что отряды собираются в кучу, а затем атакуют всем своим оружием ближнего боя. Игрок, чья очередь, атакует первым, затем защищающийся игрок сражается с другим отрядом; игроки продолжают по очереди, пока все отряды, способные атаковать, не сделают это. Заключительная фаза Battleshock проверяет боевой дух истощенных юнитов; Проваленные броски Battleshock заставляют другие модели убегать от подразделения.

Фракции

В игре четыре основных суперфракции. Возраст Зигмара, называемые грандиозными альянсами, объединенными общими целями. Армии могут быть построены исключительно из отдельных фракций (например, армия Грозовых Вечных) или включать ограниченное количество союзников из связанных фракций в рамках альянса (например, армия Грозовых Вечных с 200 очками союзников-Серафонов). Армия, состоящая из нескольких фракций в рамках одного альянса (например, Stormcast Eternals, Seraphon и Sylvaneth), верна этому конкретному Великому альянсу, но не какой-либо отдельной фракции. Фракции обычно лучше всего взаимодействуют со своими собственными юнитами, а армии, относящиеся к конкретной фракции, получают бонусы и дополнительные правила, которые недоступны для смешанных армий Великого Альянса.

Фракции, выделенные жирным шрифтом, получили специальные боевые тома.[2]

Заказ

Порядок прежде всего противостоит Хаосу, и его фракции объединяет общее желание поддерживать цивилизацию, искусство и обучение или сохранять естественные или божественные владения. Несмотря на эту общую цель, каждая фракция более или менее преследует свои собственные цели - иногда в ущерб другим.

Грозовой Вечный.
  • Грозовые Вечные, воины-полубоги, наделенные частью божественной силы Зигмара и облаченные в магические доспехи из сигмарита, аналогичные космодесантникам из Warhammer 40,000. Они были созданы Sigmar с помощью Грунгни быть лучшим оружием против сил Хаоса.
  • Города Зигмара, города, основанные силами Порядка, они представляют обычных граждан Царств Смертных. Большинство отрядов гномов, эльфов и людей из Warhammer Fantasy, которые продолжились в Age of Sigmar, составляют основную часть этой армии. Хотя все они представляют собой одну и ту же армию, у каждого отряда есть ключевое слово вида, и каждый вид разделен на несколько подфракций, причем заклинания и способности лидеров сочетаются с определенными ключевыми словами, что позволяет армиям играть так же разнообразно или аналогично тому, как они играли в Warhammer Fantasy. Stormcast Eternals также могут быть взяты всеми городами безотносительно к обычным ограничениям на количество очков для союзников, но могут составлять только 1/4 отрядов в армии, в то время как Живой город может сделать то же самое с Сильванет и Глазом Бури с помощью Харадронские повелители.
    • Дуардин, ранее Гномы. Обездоленные представляют более традиционных гномов, которые все еще злятся на своих врагов и поклоняются Грунгни. Арсенал Ironweld сосредоточен на артиллерийском элементе гномов и является союзником людей.
    • К людям относятся Посвященные Зигмара, священники и евангелисты, волшебники Коллегиальной Арканы и рыцари, лучники и солдаты Свободной гильдии.
    • Aelfs, ранее Эльфы. К ним относятся Странники, волшебники Жуткого Совета, воины Храма Феникса, Рейнджеры Льва, Агенты Быстрого Ястреба, Орден Драконис и Серпентис, флот Каперов Плети, чернокнижники Ковенов Тьмы и Теневой Клинок. убийцы.
  • Серафон, ранее Людоящеры. В своей первой итерации они были небесными демонами, которые сражались за Порядок, тогда как во Второй редакции игры они были разделены на Звездный (Серафон, обитавший на своих кораблях в Азире) и Коалесцированный (Серафон, населяющий сами миры). В первом издании Сланны, теперь находящиеся на борту огромных космических кораблей, буквально «вспоминали» о существовании серафона всякий раз, когда это было необходимо, хотя по крайней мере некоторые из кораблей-храмов все еще имеют нерестилища, которые производят их таким же образом, как они были первоначально в Warhammer. Фантазия. Начиная со Второго Издания было обнаружено, что все различные Серафоны находились на своих сосудах в стазисе, передаваясь в миры, когда это необходимо для борьбы за «Великий План», установленный Сланнами.
  • Сильванет капризные лесные духи, созданные Алариэль для охраны лесов и лесных массивов королевств, объединенных одной коллективной "песней духа".
  • Огненные истребители наемники дуардин, поклоняющиеся Гримниру, богу войны. Будучи убитыми в Эпохе мифов, они сражаются за Ур-Золото, магический элемент, который, как полагают, является остатком их падшего бога, чтобы усилить себя и потенциально воскресить свое божество.
  • Харадронские повелители площадь стимпанк фракция дуардин, состоящая из бронированных дирижаблей и воинов в бронекостюмах. Давным-давно отделенные от остальной расы, Харадроны живут в небесных городах и вооружены стрелковым оружием, питаемым золотом эфира.
  • В Дочери Кхаина призрачная клика ведьм-эльфов, преданных Кхейну и Морати; якобы они хотят возродить Кхейна, но Морати тайно замышляет возвыситься до божественности.
  • В Идонет Дипкин - морские эльфы, созданные Теклисом (эльфийским богом-магом), которые едут на морских чудовищах в битву и совершают набеги на души на поверхности из-за того, что они иссохшие и неполные.
  • В Лорды Царства Люминет являются эльфами из царства Хиш (царства Света), и являются второй (и успешной) попыткой Теклиса воссоздать эльфов Асур из мира, который был.

Хаос

Подпитываемый низменными желаниями и действиями смертных, Хаос стремится доминировать в Царствах Смертных. Они служат Четыре бога хаоса. До возмездия Зигмара в Эру Зигмара они захватили семь из восьми Царств Смертных, начав Эру Хаоса. Фракцию возглавляет Архаон Вседержитель, величайший чемпион всех четырех богов.

  • Рабы тьмы, смертные воины, преданные Хаосу в его неразделенной форме. Их отряды могут быть самыми разнообразными среди Великого Альянса - от отчаявшихся племен, которым больше некуда обратиться, до жаждущих власти мародеров и фанатиков. Они также служат основной силой Архаона, в частности Варонгуарда.
  • Клинки Кхорна, Демон и Смертные слуги (известные как Связанные Кровью) бога Войны, Резни и Крови Кхорна. В начале Эры Зигмара они в основном размещались в Акши и были первыми, кто столкнулся с Грозовыми Вечными и сразился с ними.
  • Ученики Тзинча, демон и смертные слуги (известные как арканиты) бога магии, перемен и мутации Тзинча. Их главной цитаделью был Чамон, где скрывался Гал Мараз, пока молот не был найден Грозовыми Вечными. Прежде чем возглавить массовые восстания культов, они специализируются на проникновении в города Зигмара посредством политиканства.
  • Личинка из Нургла, Демон и Смертные слуги (известные как Гниющие) бога Чумы, Энтропии и Болезни Нургла. Их выбор - плодородный мир Гиран, где Нургл стремился захватить Алариэль в свои руки. Они почти захватили королевство до вмешательства сил Порядка, будучи оттесненными.
  • Гедониты Слаанеша, Демон и Смертные слуги бога Наслаждения и Излишеств, Слаанеша. Из-за того, что их заключил в тюрьму Бог, они разделились на 3 группы: Искатели Богов, которые хотят найти и освободить своего бога, Захватчики, которые довольствуются свободными набегами и грабежами, и Претенденты, которые активно стремятся узурпировать положение Слаанеша как бог Излишеств. Хотя он все еще находится в тюрьме, в преданиях Слаанеш намекает, что он восстанавливает власть.
  • Звери Хаоса, включает в себя силы Зверолюдей, Монстров Хаоса, Гаргантов Хаоса и Громового Горна. Как и Рабы Тьмы, они не посвящены какому-либо конкретному богу хаоса, и многие поклоняются хаосу как таковому.
  • Легион Азгорха (Гномы Хаоса) и Орда Тамурхана (Нургл) Forgeworld -только и имеют свои правила.
  • В Скавен теперь формально являются частью царства Хаоса, поскольку Большая Рогатая Крыса поднялась в пантеон Богов Хаоса. Эти мерзкие крысолюды делятся на кланы с разными подходами к войне. В Мастер клан объединяет лидеров армий скавенов. В Кланы Скрайр баловаться причудливым колдовством и наукой. В Кланы Moulder разводят гротескных боевых зверей. В Кланы Pestilens фанатично преданы аспекту чумы Большой Рогатой Крысы и стремятся распространить чуму по королевствам. В Кланы Эшин обучать скрытных убийц, а Кланы Verminus воины-скавены.

Смерть

В противовес Хаосу и более или менее в союзе с Порядком, когда против Хаоса, Смерть желает управлять всеми царствами для себя. Самая однородная фракция, полностью управляемая Нагашем, самопровозглашенным Богом Смерти.

  • Легионы Нагаша, генеральная фракция Смерти, представляющая силы, которыми располагает Нагаш. Он включает в себя Повелителей смерти, вампиров Soulblight, некромантических магов смерти, зомби Deadwalker, призраков Nighthaunt и скелетов Deathrattle.
  • Суды пожирателей плотигули-каннибалы, которые из-за проклятия, наложенного на своего основателя Нагашем, считают себя блестящими и благородными аристократами.
  • Nighthaunt, призраки, духи и привидения. Большинство юнитов фракции Nighthaunt - это души, получившие жестокое или ироничное наказание за свои действия в жизни - например, целители становятся косорукими харриданами, а заключенные, которые умерли в тюрьме, навсегда связаны цепями. Их возглавляет Леди Олиндер, Мортарх Скорби, и они вышли на первый план, когда во втором выпуске игры развилось соперничество между Зигмаром и Нагашем.
  • Костяные жнецы оссиархов, гештальт-духи, населяющие костяные конструкции, которые служат элитными войсками и авангардом Нагаша во главе с Орфеоном Катакросом, Мортархом Некрополя. Они уникальны среди слуг Нагаша тем, что обладают некоторой степенью автономии - недостаточной, чтобы предать его, но достаточно, чтобы быть гибкими.

Разрушение

Непредсказуемые и оппортунистические фракции Разрушения сражаются за свое выживание, за свои интересы или просто из любви к хорошей битве. Их бог-покровитель - Горкаморка, которому каждая фракция поклоняется в разных обличьях.

  • В Bonesplitterz или дикие орруки - племенные орруки, владеющие костями, которые специализируются на охоте и убийстве зверей миров. Недавно они были объединены с Ironjawz в боевом зале Оррукские кланы. Ironjawz - элитные воины-орруки в тяжелой броне. Гордракк, Кулак Горка, - вождь Железных челюстей, объединивший множество кланов под своим знаменем Великого Вааагха !.
  • В Сумрачный Гитц представляют собой разнообразную фракцию, объединенную любовью к темным местам и поклонением зловещей Плохой Луне. К ним относятся гроты Лунного клана и их сквиги, гроты Паучьего Клыка и их паукообразные скакуны, грубые и стойкие трогготы, а иногда и гигантские озадачивающие.
  • Mawtribes Огоры, бывшие Королевства Огров, включают огнедышащих Огненных Животных, кочевых Охотников на кишки и наемных Людоедов. Недавно они были объединены с Зверокоготь-налетчик, племена огоров, верхом на огромных боевых чудищах. Вечно преследуемые сверхъестественной Вечной Зимой, они постоянно находятся в движении, и все, что они не едят и не разрушают, застывает за ними.

Снятые с производства армии

  • Бретония
  • Короли гробниц
  • Greenskinz и Gitmob Grots (часть старых орков и гоблинов)

Прием

Критика

После релиза Warhammer Age of Sigmar подверглась широкой критике со стороны фанатов за то, что фактически аннулировала многие основные правила его предшественницы, Warhammer Fantasy Battle. [3][4] Фанаты часто утверждали, что это было сделано потому, что Games Workshop не могла сохранить права интеллектуальной собственности на многие аспекты игры.[5] С появлением Второго Издания, отношение к игре несколько улучшилось, и она была названа «близкой к былой славе». [6]

Похвалы

Королевская война был номинирован на «Лучшую мобильную игру» на Разработка: Star Awards,[7] и за "Лучшую стратегическую игру" на Ассоциация независимых разработчиков игр Награды, а Чемпионы был номинирован на «Лучшую социальную игру».[8]

Рекомендации

  1. ^ Часто сокращенно Возраст Зигмара или же AoS
  1. ^ "Правила Warhammer Age of Sigmar". Мастерская игр. 2016-07-11. Архивировано из оригинал на 2016-04-12.
  2. ^ Туборг, Питер (28 июля 2019 г.). "Руководство по армиям Age of Sigmar: обзор фракции и расы". Эпоха миниатюр. Получено 30 мая, 2020.
  3. ^ "Age of Sigmar. Обзор игры | Британское сообщество фэнтези". www.britishfantasysociety.org. Получено 30 мая, 2020.
  4. ^ Warhammer Age of Sigmar Не Warhammer
  5. ^ «Эра Зигмара и смерть High Fantasy». Ex Profundis. 9 июля 2015 г.. Получено 30 мая, 2020.
  6. ^ «Второе издание Age of Sigmar приближает Warhammer к былой славе». ПК-геймер. 11 июля 2018 г.. Получено 2 ноя, 2020.
  7. ^ «Шорт-лист для разработчиков: объявлен Star Awards 2019». 16 мая, 2019. Получено 30 мая, 2020.
  8. ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019». Получено 30 мая, 2020.

внешняя ссылка