Горкаморка - Gorkamorka
Обложка стартового набора Горкаморка | |
Производитель (и) | Мастерская игр |
---|---|
Дизайнер (ы) | Энди Чемберс Гэвин Торп Рик Пристли |
Издатель (ы) | Мастерская игр |
Активные годы | 1997- |
Игроки | 2-8 |
Случайный шанс | Высокая (игра в кости) |
Горкаморка это стол стычка варгейм произведено Мастерская игр. Он установлен в пустынном мире Ангелис в Warhammer 40,000 обстановка и особенности Орки.
Игрок берет под свой контроль группу воинов с целью получить богатство и опыт. Правила взяты из второго издания Warhammer 40,000, с добавлением дополнительных правил для транспортных средств и обширной системы кампании. В 1998 году он получил комплект расширения, Дигганоб, в котором представлены дополнительные игровые фракции, специальные персонажи и сценарии.
В 2008 году на сайте Games Workshop в разделе «Out of Print Games» были опубликованы свод правил и справочник по Горкаморке. Набор расширения не был выпущен таким же образом.
Видеоигра по мотивам Горкаморки также разрабатывалась для Windows и Dreamcast, но был списан незадолго до того, как последняя система была прекращена.[1]
Фон
Эоны назад космический Халк наполнился орками на Вааагхе! (огромное вторжение орков) врезался в Ангелис, вспахивая массивный каньон «Da Skid» и разрушая мировую экосистему. Орки, раса, способная пережить любую катастрофу, сразу же решили, что это не Вааагх! и решил как можно быстрее найти выход из мира. Они обратились за помощью к своим мекбойзам (орочьим техникам, инженерам, механикам и самым близким к ученым), которые заставили других орков работать по сбору обломков после крушения. Строительство началось с огромной машины, хотя то, что она собиралась делать, отличалось в зависимости от идей отдельного Мекбоя.
Отсутствие единства в конструкции и сходство машины с религиозным идолом привело к конфликту среди орочьего населения. Произошел религиозный раскол, и сформировались фракции, основанные на том, считали ли верующие идолом орочьего бога Горка или Морка. Последовавшее насилие уничтожило всю машину, вынудив меков установить неустойчивый мир между враждующими сторонами. С тех пор машина будет называться Горкаморка, по крайней мере, до дня завершения.
Анжелис подозревалась Некрон мир гробниц, побудивший Империю попытаться оценить планету. Во время крушения на орбите находились геодезисты под землей внутри пирамид, Имперский форпост и Имперский крейсер. Крейсер был сбит громилой, а изуродованные потомки выживших после крушения стали «мутисами», а те, что находились внутри пирамид, стали примитивными племенами, известными как «диггеры».[2]
Геймплей
Цель игры - привести группу воинов к славе и богатству в окружении. Игроки выбирают из ряда фракций с различными мотивами и способностями и сражаются в битвах с другими. В большинстве этих групп от пяти до пятнадцати бойцов с соответствующим транспортом, известных как «мафия». Сражения проходят в различных локациях и сценариях, включая осады, гонки и спасательные миссии.
Геймплей похож на Некромунда,[3] который также вращается вокруг небольших банд. Основное отличие заключается в использовании техники, хотя есть много существенных отличий, которые приводят к тому, что Горкаморка является менее «серьезной» игрой по сравнению с ней, особенно с менее смертоносными дальними боями и причудливым характером орков.
Игры предназначены для того, чтобы их можно было играть в серии и составлять кампанию, в которой бойцы получают новые способности и несут постоянные боевые травмы или смерть, а новые воины покупаются или «уходят в отставку», когда они достигают слишком высокого уровня. Игроки зарабатывают деньги («зубы») в зависимости от того, насколько хорошо они выступают, и от относительной силы своих противников. Кампании разработаны так, чтобы быть неограниченными, позволяя новым игрокам присоединяться и уходить в любое время благодаря механике, которая регулирует получаемые игроками награды, выравнивая неравенство сил. Ближе всего к победе в кампании было бы достижение «пенсионного» уровня раньше других игроков.
Типы мобов
- Орки
- Раса, основанная на грибах и водорослях, чья культура вращается вокруг войны, орки являются наиболее распространенным видом во вселенной Warhammer 40,000. Они разделены на две фракции: горкеры и моркеры. Горкеры предпочитают жестокое оружие, а моркеры - улучшать свои машины.
- Diggas
- Племенные люди, потомки Имперский съемочная группа.
- Мятежные гроты
- Подмножество видов оркоидов, похожих на гоблины.
- Мути
- Мутанты исходящие от потерпевшего кораблекрушение экипажа орбитального корабля исследовательской группы.
Творения сообщества
С момента выпуска PDF-файлов со сводом правил на сайте Games Workshop в 2008 году сообщество, окружающее Горкаморку, значительно выросло в сети, что привело к созданию большого объема фанатского контента. В игру добавлено несколько типов мобов, созданных сообществом:
- Дикие орки
- Примитивные орки, не имеющие доступа к высшим технологиям, полагаются вместо этого на сквигов, сквигготов и экстрасенсорных способностей.
- Флибустьеры
- Орки, не имеющие отношения к горкерам или моркерам, предпочитая вместо этого жить пиратами и наемниками.
- Пыльные крысы
- Люди оказались в ловушке на заставе имперских геодезистов во время крушения космического скитальца. Лучше всего описать как нечто среднее между ополчением и Императорская гвардия.
- Snortaz
- Орки, которые избегают транспортных средств в пользу больших кабанов.
- Темный Эльдар
- Жестокая и технологичная гонка из вселенной Warhammer 40K.
Также было создано множество сценариев и дополнительных правил, большинство из которых были опубликованы на Неназванная Горкаморка. Относительно активная специализированная группа в Facebook в настоящее время является центром онлайн-сообщества Горкаморка.
Библиография
- Чемберс, Энди; Торп, Гав; Пристли, Рик (1997). Горкаморка: Да Уввер Книга. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-872372-55-4.
Прием
Рецензент из Пирамида № 29 (январь / февраль 1998 г.) заявил, что «Во-первых, позвольте мне просто сказать, что если вы являетесь членом Партии зеленых (под которым я подразумеваю приверженца всего орков и гоблинов), Горкаморка это игра, в которую ты собираешься пойти, э-э, орк. "[4]
Рекомендации
- ^ Бил, Ванги (2000-08-30). "Интервью с продюсером Горка Морка Энди Кираном". Sharky Games.
- ^ Торп, Гав (1998). Дигганоб. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-872372-01-5.
- ^ https://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/7decnl/im_andy_chambers_ask_me_anything/dpxciql/ | «Я добился этого за восемь недель, в основном, сильно переписав Necromunda».
- ^ "Пирамида: Пирамида Пика: Горкаморка". www.sjgames.com.