Warhammer 40,000: Рассвет войны - Warhammer 40,000: Dawn of War - Wikipedia

Warhammer 40,000: Рассвет войны
Бокс-арт для Dawn of War
Разработчики)Relic Entertainment
Издатель (ы)THQ[а]
Директор (ы)Алекс Гарден
Производитель (и)Джонатан Даудесвелл
Дизайнер (ы)Джей Уилсон
Программист (ы)Доминик Матье
Художник (ы)Энди Лэнг
Композитор (ы)Джереми Соул
СерииWarhammer 40,000
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warhammer 40,000: Рассвет войны это военная фантастика стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Relic Entertainment и на основе Мастерская игр с настольный варгейм Warhammer 40,000. Он был выпущен THQ 20 сентября 2004 г. в Северной Америке и 24 сентября в Европе. Выпущено три пакета расширения: Зимний штурм в 2005 году, Темный крестовый поход в 2006 г. и Soulstorm в 2008 году. Его первое продолжение, Рассвет войны II был выпущен в феврале 2009 года. Еще одно продолжение, Рассвет войны III, был выпущен в апреле 2017 года.

Как серия, Warhammer 40,000: Рассвет войны по состоянию на январь 2013 года было продано более 7 миллионов копий по всему миру.[3]

Геймплей

Геймплей изначально ориентирован на захват и удержание стратегических локаций на поле боя. Эти контрольные точки захватываются пехотными отрядами и предоставляют ресурсы для строительства дополнительных юнитов и зданий или разблокировки определенных юнитов в дереве технологий армии. В битвах можно выиграть либо удерживая определенное количество контрольных точек в течение определенного периода времени, либо уничтожая все здания штабов противоборствующих армий. Для настройки матчей доступен ряд специальных условий.

Фракции

Warhammer 40,000: Рассвет войны имеет четыре игровые армии:

  • Космические десантники - элита, высококвалифицированные и генетически модифицированные. сверхчеловеческий солдаты Империума. Поступивший на службу в юном возрасте, каждый космический десантник получает биологические модификации, всю жизнь проходит тщательную подготовку и живет, чтобы испытать века бесконечных сражений в защиту человечества. У космодесантников самый высокий боевой дух в игре. Однако их войска и техника более дорогие из-за их ограниченного числа. Космические десантники - единственная играбельная раса в одиночной части игры, а в кампании с 11 миссиями участвует 3-я рота Кровавые вороны главу в качестве главных героев во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом и библиотекарем Исадором Акиосом.
  • Космические десантники Хаоса - предатели, которые десять тысяч лет назад решили отказаться от своих обязанностей перед человечеством, предали Бессмертного Императора Человечества и Империума и вместо этого поклонялись Боги Хаоса, принимая обещания силы и бессмертия. В Рассвет войны, они используют войска, которые являются оскверненными зеркалами своих верных имперских коллег. Кроме того, они используют демонов, истощающих боевой дух, и псайкеры. В кампании представлены Альфа-Легион, со своими лидерами, Синдри Майром и лордом Бейлом.
  • Эльдар - сложная психическая раса, древняя и технологически развитая, которая сражалась с падшими силами Хаоса за миллионы лет до рождения человечества. Эльдар в Рассвет войны быстрые и маневренные, но большинство их юнитов более хрупкие. Быстро перемещаясь как пешком, так и в парящих гравитационных транспортных средствах, они также могут быстро перемещаться по карте через ворота паутины. В кампании представлен боевой дух из мира ремесел. Биль-Тан во главе с Предсказатель Маха.
  • Орки - это дикие, жестокие и воинственные расы, которые существуют для того, чтобы найти захватывающие испытания в битвах. Хотя, как правило, им не хватает сложных технологий, они физически мощны, используют грубую силу и грубое оружие, что хорошо дополняет их склонность атаковать огромными ордами. В достаточно большом количестве они получают моральный иммунитет. В дерево технологий для орков отличается от других рас тем, что это зависит от количества орков в настоящее время в армии и количества возведенных ВАААХ !! баннеры. В кампании участвуют несколько кланов, в том числе неуклюжий боевой босс орков Оркамунгус.

В дополнение к четырем полностью игровым расам, Императорская гвардия также появятся в одиночной кампании в качестве союзников космодесантников во главе с полковником Бромом. Не обладая сверхчеловеческой стойкостью и боевым мастерством космодесантников, имперские гвардейцы вынуждены полагаться на численность, оружие дальнего боя и танки. В кампании космодесантников можно контролировать ограниченное количество отрядов Имперской гвардии. Позже они будут включены в игровую расу в первом пакете расширения, Зимний штурм.

Во втором пакете расширения Темный крестовый поход, есть две дополнительные гонки, в которые можно играть онлайн и в одиночку, Тау и Некроны. Чтобы играть за космодесантников, хаоса, эльдаров, орков или имперскую гвардию в сети, необходимо иметь оригинал Warhammer 40,000: Рассвет войны игра установлена. Третий и последний пакет расширения, Soulstorm, добавляет еще две игровые армии: Сестры битвы и Темный Эльдар. Как и с Темный крестовый поход, чтобы играть за другие фракции в многопользовательском режиме, нужно владеть предыдущими партиями.

Управление ресурсами

Отряд космодесантников атакует группу орков у стратегической точки.

Существуют два основных ресурса: реквизиция и власть. Эти ресурсы не собираются или иным образом отрядами игрока. Вместо этого штаб армии постоянно генерирует реквизицию. Игрок может увеличить скорость получения заявок, используя пехотные отряды для захвата и контроля «стратегических точек», «критических местоположений» и «реликвий» на поле боя. Эти точки, за исключением «критического местоположения», могут быть усилены защитными сооружениями, называемыми «постами прослушивания», которые также увеличивают скорость накопления заявок. Хотя ресурсы неограниченны, все источники реквизиции со временем истощатся, что резко снизит скорость их предложения.

Электроэнергия собирается строительными генераторами, которые также со временем разрушаются и, следовательно, производят меньше энергии. Кроме того, на некоторых картах есть «отложения шлака», на которых могут быть построены более мощные генераторы для более быстрого производства энергии. По мере продвижения игрока вверх дерево технологий, зависимость от власти увеличивается.

Помимо этих основных ресурсов, Орки также есть ресурс орков. Ресурс орков непрерывно генерируется Вааааа! знамен и используется при создании орочьих войск и техники. Количество знамен и численность орков определяет их Вааааа! level, который, в свою очередь, определяет технологический уровень, к которому игрок имеет доступ.

Бой

Пехотные части не получают приказы индивидуально; они двигаются и атакуют как отряды. Большинство полностью усиленных отрядов состоит примерно из восьми человек, хотя при первой реквизиции их обычно меньше. Обычно они могут быть оснащены особым оружием и отдельным лидером, в зависимости от типа отряда. Отряды могут производить и заменять свои собственные подразделения и вооружение в любом месте поля, но игрок должен подождать небольшой промежуток времени, прежде чем в отряде появятся новые люди, оружие и лидеры. Кроме того, у всех рас есть командирские подразделения, которые являются генеральными лидерами или другими подразделениями, которые могут быть присоединены к большинству отрядов, но производятся отдельно.

Пехотные подразделения могут сражаться как в дальнем, так и в рукопашном бою, и многие подразделения будут иметь оружие для обоих типов боя, и в случае нападения в ближнем бою должны будут соответственно реагировать. Рукопашный бой разыгрывается как серия синхронизированных анимаций атаки между воюющими сторонами. Когда один комбатант побеждает другого, завершающий ход известная как "Sync Kill", победивший боец ​​добивает своего противника драматичным и жестоким образом. Более мощные юниты, такие как герои, ходоки и чудовищные супер юниты, могут персонализировать синхронные убийства друг против друга.

Транспортные средства обладают высокой устойчивостью к большинству стандартного пехотного вооружения, поэтому для их уничтожения необходимо использовать определенное тяжелое вооружение (например, противотанковые ракеты). Транспортные средства также могут быть модернизированы с помощью нескольких систем вооружения, обычно вынуждая выбирать между противопехотным или противотранспортным вооружением. Ходоки - это тип транспорта, часто вооруженный мощным тяжелым оружием ближнего боя, наносящим сокрушительный урон в ближнем бою.

Помимо типичного хитпоинт системы, пехотные части также имеют моральное состояние. В бою отряды получают урон не только здоровью, но и морально. Однако моральный дух распространяется на отряд в целом. Помимо здоровья, боевой дух отряда сильно влияет на его боевые способности. Когда боевой дух падает до нуля, отряд "ломается", что значительно снижает точность отряда в дальнем бою, урон, наносимый в ближнем бою, и защитные способности. Однако скорость передвижения отряда немного увеличена, чтобы дать ему возможность отступить. Тем не менее, отряд должен быть выведен из боя, чтобы он смог сбежать. Боевой дух отряда будет восстанавливаться самостоятельно, пока отряд не находится в бою, и отряд «перегруппируется» и восстановит боевую эффективность, как только достигнет определенного порога.

Как и в случае с хитпоинтами, у разных типов юнитов разный боевой дух. У командиров самый высокий боевой дух, а у базовой пехоты обычно меньше всего. Присоединение (когда возможно) отряда командира к базовым отрядам значительно повышает их боевой дух. Некоторые типы оружия, такие как огнеметы, снайперские винтовки и артиллерийский обстрел, особенно эффективны для деморализации врага. Благоприятная местность, такая как кратеры, руины или густые джунгли, дает юнитам бонус защитного прикрытия как против здоровья, так и против морального урона, в то время как вода и болота снижают их защитные способности.

Единицы

Количество юнитов, которые игрок может выставить за один раз, определяется численностью населения и транспортными средствами; они ограничивают количество пехотных войск и техники, которые игрок может иметь на поле боя. Максимальное количество команд может быть увеличено с использованием различных методов для разных рас. У большинства юнитов есть рукопашная атака и дальняя атака. Юниты часто специализируются, чтобы лучше использовать один тип атаки. Определенные отряды имеют «жесткие ограничения», то есть у игрока может быть только определенное их количество, например, зонды Черепа и Аптекари (обе фракции Космического Десанта) ограничены до 4, а командиры и конечные отряды ограничены до 1. Все юниты также имеют стойки; они влияют на реакцию юнитов на врагов. Есть три типа юнитов: командиры, пехота и техника.

Командиры - это отряды-герои, и каждый командир может быть выставлен только по одному. Если они погибнут, их можно будет восстановить. Подкласс - это полукомандующий юнит, который имеет много способностей, таких как командирский юнит, но несколько из них могут быть задействованы одновременно. Пехота - это пешие солдаты, и она может быть как обычной, так и тяжелой, причем тяжелая пехота намного сильнее, чем обычная пехота. Транспортные средства служат платформами и / или транспортными средствами для тяжелого вооружения и включают танки, артиллерию, десантники и пешеходов.

Пехота состоит из отрядов, которыми командуют как единое целое. Они могут быть усилены дополнительными членами, экипированы специальным оружием или присоединены к отрядам героев. У некоторых отрядов есть особые способности, такие как гранаты, телепортация и скрытность, которые открываются с помощью исследований или отрядов-лидеров. Продолжительность жизни отряда зависит от его здоровья и морального духа, которые определяют боевую эффективность отряда. Оба уменьшены вооружением; боевой дух восстанавливается независимо или благодаря способностям юнита, в то время как здоровье увеличивается за счет естественной регенерации, юнитов-целителей или ремонта.

Каждая из четырех рас имеет доступ к уникальному специальному юниту, в то время как контролируя «реликвию», они превосходят обычные юниты. Чтобы получить один из особых юнитов, игрок должен выполнить все предварительные условия (исследования, собственные определенные здания) и пройти последний уровень исследования. Для создания этих специальных юнитов также требуется значительно больше ресурсов и времени.

Здания

Помимо своей первоначальной штаб-квартиры, расы могут строить исследовательские и ресурсные центры, объекты для производства юнитов и оборонительные укрепления. Исследовательские здания могут исследовать специальные улучшения, которые увеличивают способности юнитов этой расы, в то время как ресурсные здания производят ресурсы. Объекты подразделения производят пехоту и технику. Чтобы получить доступ к следующему уровню, раса должна построить определенные здания, чтобы разблокировать новые технологии и здания.

участок

Планета Тартар с высокой орбиты.

Действие игры происходит в Warhammer 40,000 вселенная антиутопия видение далекого будущего. Человечество создало охватывающую всю галактику империю. Империум Человека. Империум находится в состоянии постоянной войны с орками, эльдарами и людьми-слугами Хаоса, отчаянно борясь за сохранение человечества от вымирания. Действие одиночной кампании происходит на планете Тартар. Это также создает основу для Рассвет войны II - Возмездие.

История

Кровавые вороны совершают высадку на планету.

Действие одиночной кампании происходит на планете Тартар, имперской планете, которая в настоящее время осаждена большими силами вторжения орков. Кампания начинается с того, что полковник Карус Бром и его 37-й полк планетарных сил обороны Тартара подвергаются атаке большой группы орков. Третья рота Кровавых Воронов во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом прибывает на планету и спасает Брома и его оставшихся людей, которые затем приступают к истреблению оставшихся орков поблизости. После битвы к Габриэлю присоединяется библиотекарь Исадор Акиос. Бром спрашивает Исадора о недавней стерилизации планеты Кирена; однако Исадор дает понять, что это не разрешенная тема для обсуждения, особенно в присутствии Ангелоса. Затем Кровавые Вороны готовятся атаковать орков, окружающих порт, чтобы защитить эвакуационный корабль.

Исадор, чувствуя, что разум капитана обеспокоен, понимает почему, и говорит ему, что он ничего не мог сделать, чтобы спасти свою родную планету Кирену. Однако Габриэль говорит ему больше не упоминать об этом, заявляя, что его родной мир был его ответственностью. После истребления орков разведчики раскрывают Габриэлю, что на планете действуют силы Хаоса. Вскоре после этого к ним присоединяется инквизитор Мардохей Тот, который приказывает им покинуть планету, предупреждая, что Варп-шторм- великий космический шторм, который сделает невозможным любое путешествие, - приближается к планете и поглотит планету через 3 дня. Тот заказывает полную эвакуацию с планеты, но Габриэль отказывается, заявляя о своем желании исследовать возможную угрозу Хаоса. Затем Тот подразумевает, что действия Габриэля на Кирену затуманили его суждение, заставив его «увидеть Хаос там, где его не существует». При дальнейшем расследовании выясняется, что Эльдар также действуют на планете. Кровавые Вороны находят алтарь, посвященный Хаосу, что подтверждает подозрения Габриэля, и решают уничтожить предателей, не зная, что Исадор уже находится под влиянием Синдри Мира, колдуна Хаоса из Альфа-Легиона.

Кровавые Вороны преследуют Эльдар до заброшенного города Лувр Марр и вступают с ними в полномасштабную битву по всему городу. После уничтожения большей части оставшихся Эльдар силами Габриэля, их лидер, Провидец Маха, умоляет Габриэля прислушаться к ее словам; однако в момент их отвлечения Синдри крадет артефакт, который Маха раскрывает как ключ к "уничтожению этого мира". Когда Габриэль пытается узнать больше информации, Провидец удивляется своему невежеству, отмечая, что Инквизитор «держит их на коротком поводке». Маха намекает, что Тот знает больше, чем говорит, и советует Габриэлю и Исадору спросить его, прежде чем сообщить Кровавым Воронам, где найти укоренившиеся силы Хаоса, заявив, что благодаря Космодесантникам Эльдар слишком слабы, чтобы противостоять им. .

После решительной битвы с силами Альфа-Легиона (включая предательские полки Имперской гвардии, которые были развращены Хаосом), Габриэль и Исадор противостоят Тотту в руинах Имперского Храма. Он показывает, что мир проклят и имеет артефакт Хаоса: Маледиктум, камень, содержащий сущность демона. Теперь силы Хаоса несут все, что им нужно, чтобы раскопать его. Тот также объясняет, что Эльдар сражались, чтобы защитить камень, поскольку именно они изначально заключили демона в камень. Тот комментирует: «Эльдары, как старейшие враги Хаоса, считают себя единственными способными защититься от его влияния. И мы поплатились за их высокомерие». Тот также говорит, что силы Маледиктума достаточно, чтобы «свести с ума верующих и свести людей с ума», поскольку он уже развратил большую часть населения Тартара и Имперскую гвардию, а также несколько повлиял на Кровавых Воронов: Тот объясняет свое настойчивость тем, что Отправление Кровавых Воронов было призвано защитить их от заточения на планете с демоном надвигающимся Варп Штормом. Габриэль и Тот заключают союз и строят планы по поиску и уничтожению Маледиктума.

Габриэль казнит предателя Исадора.

Тем не менее, Исадор полностью побежден соблазнами Синдри и Хаоса и решает украсть Маледиктум для себя. Пока Кровавые Вороны и оставшиеся верные гвардейцы заняты уничтожением армии лорда Бейла, включая самого Лорда Хаоса, Исадор использует свой шанс и крадет Маледиктум. Затем инквизитор Тот показывает, что он знал, что Хаос развращает одного из командиров космических десантников, но он подозревал Габриэля, и они заплатили цену за его ошибку. Перед лицом предательства Исадора Габриэль преследует его, пытаясь привлечь к ответственности. Силы Кровавого Ворона успешно уничтожают войска Исадора, и Габриэль вызывает Исадора на дуэль. Сначала Исадор берет верх, насмехаясь над Габриэлем по поводу его слабости и вины за то, что он сделал с Киреной, но Габриэль, наконец, отпускает свою вину, отвечая, что он поступил правильно, чтобы остановить распространение скверны на Кирене; подстрекаемый к сопротивлению, Габриэль в конце концов побеждает Исадора. Избитый, Исадор умоляет Габриэля о прощении и шансе искупить свою вину. Габриэль говорит ему: «Если искупление - это то, что ты ищешь, то это то, что я тебе дам», прежде чем выстрелить ему в голову из болт-пистолета, используя его как пример своим людям о судьбе предателей.

Тем временем Синдри попытался использовать силу Маледиктума в своих целях, превратившись в Князя демонов с силой камня. Инквизитор Тот завещает Демонический Молот, Разделитель Бога, Габриэлю, так как он чувствует, что именно Габриэль закончит эту битву, а не он. Затем они, с Кровавыми Воронами и с помощью оставшихся эльдарских сил Провидца Маха, атакуют силы Хаоса, в конечном итоге убивая Синдри. В финальной сцене Эльдар и Кровавые Вороны стоят вокруг Маледиктума. Несмотря на предупреждения Провидца Махи, который умоляет их не разрушать камень, Габриэль подчиняется инквизитору Тоту и его собственному суждению и уничтожает Маледиктум с помощью Бого-Расщепителя. Затем силы Эльдар отступают после того, как Маха пророчески предупреждает Габриэля, что он обрек их всех. Инквизитор Тот и Кровавые Вороны уходят в эвакуацию. Однако Габриэль остается позади и встречает Демона Кхорна, которого он невольно выпустил из Маледиктума. Демон позволяет Габриэлю и его людям благополучно уйти в знак благодарности за его освобождение, но не раньше, чем сообщит Габриэлю, что планета на самом деле была алтарем богу крови Кхорну. Фактически, вторжение орков было заранее подготовлено Синдри, который добивался освобождения Демона Кхорна, пролив кровь на планету. Каждая смерть была жертвой ради освобождения демона, в которой Габриэль внес «большой и великолепный» вклад. Демон признает, что, если бы его освободили намного раньше, его было бы намного легче уничтожить. Затем демон говорит Габриэлю бежать и знать, что скоро он придет, чтобы забрать их всех. Затем Габриэль клянется уничтожить демона, прежде чем следовать за его уходящими людьми.

Релиз

Базовая игра имеет три расширения, все доступны в DVD формат и на Пар. Каждое расширение добавляет в игру существенный дополнительный новый контент, такой как новые фракции, карты и юниты. В последнем отдельном расширении пользователи не могут играть в многопользовательском режиме за какие-либо фракции, кроме тех, которые добавлены в самом расширении.

В хронологическом порядке выпуска эти расширения:

В совокупности, расширения добавляют пять новых фракций к ранее существовавшим четырем фракциям, в результате чего на выбор доступно девять фракций, а также добавляются десятки новых карт, настроек и т. Д.

В Игра года издание было выпущено 21 сентября 2005 года в США и 23 сентября в Европе и содержит 4 эксклюзивные карты. Позже Игра года издание и Зимний штурм были включены в Золотое издание в США, выпущенный в марте 2006 г. В ноябре 2006 г. Рассвет войны и его первые два дополнения были выпущены вместе как Платиновая коллекция в США или как Антология рассвета войны в регионах PAL. Совсем недавно, в марте 2008 года, все три дополнения вместе с Рассвет войны были выпущены как Полная коллекция. Версия Игра года была последним названием, добавленным к Комплект Humble THQ, и его можно было разблокировать, только заплатив цену, превышающую среднюю.

Кроме того, была выпущена серия из трех романов. Черная библиотека а затем выпущен как единый сборник.[4][5]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87% (на основе 65 отзывов)[6]
Metacritic86% (на основе 51 отзывов)[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4,5 из 5[6]
Информер игры9.25/10[8]
GamePro5/5[9]
GameSpot8.8/10[10]
GameSpy4.5 / 5 звезд[11]
IGN8.8/10[12]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)91%[6]

К началу 2009 г. Рассвет войны вместе с его пакетами расширения было продано 4 миллиона копий.[13] Рассвет войны получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[14] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[15]

После выпуска критический ответ на Warhammer 40,000: Рассвет войны был в целом положительным. Чаще всего его поздравляли с разнообразием и сбалансированностью фракций и юнитов, безупречной презентацией, в частности, за высокое качество анимации юнитов и пользовательский интерфейс.

Один из первых отзывов был написан IGN, который наградил игру 8,8 / 10, особенно высоко оценив высокий уровень графической и анимационной детализации.[16] Они также назвали перестрелку и многопользовательский режим одними из самых сильных сторон игры.[12] GameSpot пришли к схожим выводам, в частности, высоко оценили презентацию игры и звук.[10]

С другой стороны, область игры, которая вызвала критику была одиночная кампания, которая нашла много рецензентов быть слишком коротким и нетрудное.[17][18] Еще одна выявленная слабая сторона - это отсутствие оригинальности в игровом процессе. Однако эти слабые места считались незначительными, IGN резюмируя: «Ничто в игровом процессе никого не удивит (хотя добавление подкрепляемых отрядов довольно изящно), но это не имеет особого значения ... Relic надрал задницу, создав отличное развлечение».[12] Французский сайт Jeux PC присвоил игре 16 баллов из 20, особенно высоко оценив простоту пользовательского интерфейса и накал сражений.[19] Немецкий обозреватель Даниэль Мачеевский присвоил игре 83 балла из 100, высоко оценив пользовательский интерфейс и звук, но указав кампанию и AI как более слабые участки.[20]

Рассвет войны занял второе место в рейтинге Журнал компьютерных игр's список 10 лучших компьютерных игр 2004 года.[21] Он получил второе место в GameSpot's 2004 г. в категории "Лучшая стратегическая игра" для всех платформ, уступив Рим: Тотальная война.[22]

Примечания

  1. ^ Sega взяла на себя права публикации после того, как THQ объявила о банкротстве.

Рекомендации

  1. ^ "Даты выпуска". Игры. Получено 2007-10-17.
  2. ^ «Даты выхода ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-12-01. Получено 2007-10-17.
  3. ^ «Уведомление о приобретении SEGA компании Relic Entertainment и некоторых IP-адресов, принадлежащих THQ Inc.». Sega. 2013-01-24. Получено 2013-01-26.
  4. ^ Черная библиотека: Кровавые вороны: Рассвет войны Омнибус
  5. ^ Goodreads - Blood Ravens: The Dawn of War Омнибус
  6. ^ а б c "Warhammer 40,000: Dawn of War Обзоры". Рейтинг игр. Получено 2007-10-17.
  7. ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Обзоры». Metacritic. Получено 2007-10-17.
  8. ^ Биссенер, Адам. "Warhammer 40,000: Рассвет войны обзор на Информер игры". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2004-12-04. Получено 2007-10-17.
  9. ^ «Обзор: Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-07-08. Получено 2007-10-17.
  10. ^ а б Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-12-01. Получено 2007-10-17.
  11. ^ «GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review». GameSpy. Получено 2007-10-17.
  12. ^ а б c "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review". IGN. Получено 2007-10-17.
  13. ^ Ремо, Крис (5 февраля 2009 г.). «Фаррелл из THQ: сосредоточьтесь на меньшем количестве лучших названий ядра». Гамасутра. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.
  14. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  15. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review". IGN. Получено 2007-10-17.
  17. ^ «Зона ПК: Warhammer 40,000: Dawn of War». Зона ПК. Получено 2007-10-17.
  18. ^ Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-10-18. Получено 2007-10-17.
  19. ^ «Испытайте Warhammer 40 000: Dawn of War». Jeux PC (На французском). Получено 2007-10-17.
  20. ^ «История заголовков: Warhammer 40K: Dawn of War». Gamestar (на немецком). Получено 2007-10-17.
  21. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  22. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка