Сова и ласка - Owl and Weasel

Сова и ласка
Сова и Ласка 1.gif
редакторСтив Джексон и Ян Ливингстон
КатегорииРолевые игры, Военные игры, Настольные игры
ЧастотаЕжемесячно (с двухмесячным перерывом на Gen Con IX )
Первый выпускФевраль 1975 г.
Заключительный выпуск
Число
Апрель 1977 г.
25
КомпанияМастерская игр
Странаобъединенное Королевство
Интернет сайтGames-Workshop.com

Сова и ласка был информационный бюллетень для настольные геймеры, ролевые игроки и варгеймеры, опубликовано в Лондон, Англия, автор Мастерская игр. С февраля 1975 г. по апрель 1977 г. было опубликовано в общей сложности 25 выпусков; это было отредактировано Стив Джексон и Ян Ливингстон. Он был заменен Белый Гном, который публиковался ежемесячно до февраля 2014 года, прежде чем перейти на еженедельный формат.[1]

Причина такого "культово-именуемого"[2] соредакторы заявили, что выбор названия является загадкой, хотя антропоморфизм могло быть фактором.[3] В интервью 2009 года Стив Джексон заявил, что «он отражает качества, необходимые для хорошего игрока в игры: мудрый, как сова, и хитрый, как ласка»,[4] хотя это объяснение не было дано ни в одной предыдущей редакционной статье или интервью.

История

Изначально издание было выпущено, чтобы дополнить бизнес Games Workshop по производству деревянных настольных игр ручной работы. Журнал обратился к британским производителям игр с призывом сопоставить усилия производителей игр из США и Германии.[5] Копии первых выпусков рассылались теоретически любому представителю отрасли с целью развития бизнеса, установления долгосрочных связей и установления партнерских отношений.[3]

Сова и ласка #6: Подземелья и Драконы специальный выпуск

Шестой выпуск, ключевой момент в ранней истории Games Workshop, был выпущен как Подземелья и Драконы специальный - первый в Великобритании - и выпуски № 11 и № 23 удвоились как программы для их ранних Игровые дни, что привело к охвату Времена этих событий и их журнала.[6][7]

Редакция ожидала, что публикация выйдет после выпуска № 25 (в № 23, для Дня игр II, результаты конкурса должны были быть объявлены в № 27).[8] но вскоре было решено, что требуется более профессиональный имидж, чтобы не отставать от TSR переход их первого журнала, Стратегический обзор, в "глянцевый" ролевые игры и Wargaming журналы, Дракон и Маленькие войны.[9]

Несмотря на то что Сова и ласкатираж будет считаться крошечным по современным меркам (к началу 1976 года он превысил 200, включая 80 прямых продаж через магазины товаров для хобби),[10] его влияние на распространение того, что раньше было нишевым хобби, на общий британский рынок, где доминировали традиционные игры, было значительным, и он сыграл ключевую роль в создании Games Workshop на длительный период быстрого роста.[11][12]

Содержание

Первые несколько выпусков касались в основном традиционных игр, варгеймов и почтовые игры. Он попытался создать игровой клуб и предоставить альтернативный источник игровых новостей с максимально широким охватом. Более поздние выпуски освещали фэнтези и ролевые игры в целом.

Вначале продвижение созданных вручную игровых досок Games Workshop дополнялось перепродажей бывших в употреблении игры в войну и небольшие игры для прессы.[13] Маркетинг фэнтези и научно-фантастических игр был расширен эксклюзивной сделкой с TSR в середине 1975 г. После того, как Ливингстон и Джексон вернулись из Gen Con IX в августе 1976 года маркетинг расширился еще больше. На Gen Con они подписали дополнительные эксклюзивные права на распространение в Европе - отчасти из-за очевидного отсутствия каких-либо других европейских компаний, участвующих в этой конвенции, - для многих американских издателей, которые все еще находились на ранней стадии своего развития.[14][15] Традиционные настольные игры, такие как Монополия и Скрэббл, продолжая освещаться даже после расширения, никогда не продавались через журнал.

Несмотря на то что D&D, как первая современная коммерческая ролевая игра, была представлена ​​в Великобритании не позднее осени 1974 года.[16] такие игровые группы и общества, которые существовали в стране, к 1975 или началу 1976 года все еще существовали на местной основе, иногда сосуществуя с традиционными обществами варгеймов. Вышеупомянутая эксклюзивная сделка с TSR дала Games Workshop дополнительный импульс для продвижения своего флагманского продукта за счет создания общенационального D&D общества, которое они проводили через страницы Сова и ласка. Впервые общество было предложено в выпуске №9, но не началось до выпуска №12.[17] Это еще больше увеличило ролевую составляющую публикации, которая ранее включала варианты правил и короткие очерки о правилах и игровом процессе. Хотя члены общества D&D организовывали турниры для таких конвенций, как День Игр, это мероприятие не было таким формальным, как у TSR. RPGA позже будет.

Помимо продвижения ранней рассылки D&D игры[18][19] Сова и ласка также способствовал другим почтовым фэнтезийным играм, координируемым ветераном Дипломатия поклонник Дон Тернбулл, позже TSR (Великобритания). Тернбулл недавно был первым призывником в Происхождение Зал славы за его работу над почтовыми играми, основав первый британский журнал о почтовой дипломатии в 1969 году.[14][20] Дальнейшие статьи Тернбулла об игровой механике сопровождались вкладом других известных любителей, таких как Хартли Паттерсон и Лью Пульсифер а также представить новых участников, чьи работы продолжали публиковаться в последующей публикации Games Workshop, Белый Гном.

Редакторы

Редакционные обязанности были разделены между Стив Джексон и Ян Ливингстон по каждому выпуску.[21] Хотя первые несколько выпусков редактировал Джексон, последующие выпуски обычно редактировал Ливингстон. Эта тенденция продолжалась до тех пор, пока он не стал ведущим редактором первых 74 выпусков журнала. Белый Гном.

Прием

В февральском выпуске 1976 г. Стратегический обзор (Выпуск №6), Гэри Гайгакс думал, что формат журнала 4 "x 5" был довольно маленьким, но сказал, что "печать хорошая". Он обнаружил, что это «новинка с МНОЖЕСТВОМ подключенных, упомянутых, рекламируемых игр и т. Д.». По шкале от «Major Tragedy» до «Major Triumph» Гайгакс оценил его как «Триумф».[22]

Рекомендации

  1. ^ Games-Workshop.com
  2. ^ Timesonline.co.uk
  3. ^ а б Eidosinteractive.co.uk
  4. ^ Интервью журналу Vice Magazine
  5. ^ Джексон, Стив (Февраль 1975 г.). «Представляем ...». Сова и ласка. Мастерская игр (1): 1.
  6. ^ «Время игры». Дневник времени. Времена (59584). Лондон. 22 декабря 1975 г. col G, p. 10.
  7. ^ «Игры, в которые играют большие люди». Покупка товаров. Времена (59886). Лондон. 14 декабря 1976 г. col C, p. 16.
  8. ^ «Игры в День Игр». Сова и ласка. Games Workshop (23): 3 февраля 1977 г.
  9. ^ Eidosinteractive.co.uk
  10. ^ «Редакция». Сова и ласка. Games Workshop (13): 2 февраля 1976 г.
  11. ^ Или в
  12. ^ Computerandvideogames.com
  13. ^ Ливингстон, Ян (Апрель 1975 г.). «Редакция». Сова и ласка. Мастерская игр (3): 2.
  14. ^ а б SFX.co.uk
  15. ^ Лоус Р.Д. (2007). «Последние годы на Женевском озере: 1975-1977». 40 лет Gen Con. Сент-Пол, Миннесота: Атлас Игры. ISBN  1-58978-097-3.
  16. ^ Бакелл, Грэм (август 1975 г.). "Буквы". Сова и ласка. Мастерская игр (7): 10.
  17. ^ Ливингстон, Ян (Февраль 1975 г.). "Буквы". Сова и ласка. Мастерская игр (12): 10.
  18. ^ Джексон, Стив (Сентябрь 1975 г.). «История в процессе становления!». Сова и ласка. Мастерская игр (8): 1.
  19. ^ Бакелл, Грэм (ноябрь 1976 г.). «Приключения в Dungeonland: Postal D&D». Сова и ласка. Мастерская игр (20): 9.
  20. ^ Originsgamefair.com
  21. ^ Ян Ливингстон: Интервью в Silver Lodge
  22. ^ Гайгакс, Гэри (Февраль 1976 г.). «Триумфы и трагедии». Стратегический обзор. TSR (6): 15.

Смотрите также