Космический крестовый поход - Space Crusade

Космический крестовый поход
Space crusade box.jpg
Космический крестовый поход бокс-арт (версия автора Дэвид Ск )
Производитель (и)Милтон Брэдли и Мастерская игр
Дизайнер (ы)Стивен Бейкер
Иллюстратор (ы)Джим Бернс и Дэвид Ск
Издатель (ы)Милтон Брэдли
Активные годы1990
ИгрокиОт 2 до 4
Случайный шансИгральная кость

Космический крестовый поход является приключенческая настольная игра произведено Милтон Брэдли вместе с Мастерская игр и впервые был произведен в 1990 году. Производился в Великобритания и доступен в некоторых других странах, включая Финляндия, Ирландия, Франция, Испания, Дания, Австралия и Новая Зеландия. В Германия, Италия, Бельгия и Нидерланды, он известен как Звездный квест.

Это родственная игра HeroQuest, который также был произведен Милтоном Брэдли и Games Workshop. Он использует многие концепции Games Workshop Космический Халк и Warhammer 40,000 игры, но на гораздо более простом уровне игры.

Игра была разработана Стивеном Бейкером. Оригинальное оформление коробки было выполнено Джим Бернс, а у более позднего издания была обложка Дэвид Ск.[1]

Геймплей

Игра рассчитана на участие от 2 до 4 игроков по очереди до победы одного из них. Один игрок берет на себя роль инопланетяне, управляя всеми пришельцами и монстрами на космическом скитальце, которые были смесью Хаос, Орки, Генокрады и другие пришельцы из Warhammer 40,000. Инопланетный игрок играет значительно меньшую роль по сравнению с ролью инопланетянина. Мастер игры в традиционных ролевые игры, единственная его задача - помешать морским игрокам выполнить свои миссии.

Остальные игроки - морские игроки, и каждый контролирует отряд из 5 человек. Космические десантники в стандартной силовой броне, один из которых - командир. Каждый отряд дополнительно снабжен командами приказов, а также картами снаряжения. Морские пехотинцы могут быть вооружены различным оружием: легкое вооружение позволяет морским пехотинцам двигаться быстрее за счет снижения огневой мощи. Тяжелое оружие действует особым образом, например, способно поразить все юниты в горизонтальной линии или атаковать несколько целей.

Синий отряд представляет Ультрамарины, красный отряд представляет Кровавых Ангелов, а желтый отряд представляет Имперские кулаки. Все три являются основополагающими главами Космических Десантников, и главу можно узнать по знакам отличия на ползунке, и они точно представляют стандартные цвета космодесантников. Warhammer 40,000 версии. Все главы идентичны, хотя карты снаряжения Кровавых Ангелов специализируются на ближнем бою, а Имперские Кулаки - на использовании тяжелого оружия дальнего боя.

Правила боя на близком расстоянии применяются, когда два сражающихся юнита находятся рядом друг с другом; Игрок, управляющий двумя отрядами в бою, бросает любое количество кубиков, разрешенное для этого отряда, и побеждает самый высокий. В противном случае правила дальнего боя соблюдаются до тех пор, пока есть прямая видимость между двумя квадратами, которые занимает каждый отряд: стреляющий игрок бросает кубики для стреляющего оружия, и если сумма кубиков превышает значение брони цели, ему раздаются очки жизни.

Система на основе отрядов дает каждому игроку больший доступ к стратегии и планированию. Большая часть игры - это тщательные расчеты, позволяющие избежать прямой видимости и броситься в атаку со всего коридора, через открытые двери или в ближнем бою. Система, основанная на миссиях, иногда позволяет игроку жертвовать отрядами, чтобы набрать очки для победы.

Морские игроки имеют преимущество в виде тяжелого оружия, специального оборудования и высоких значений очков брони из-за их силовой брони, в то время как инопланетный игрок имеет преимущество в большом количестве частей и случайных картах «Чужих событий», которые могут нанести вред его противникам. Командиры морских пехотинцев имеют несколько очков жизни и специальное оружие, что затрудняет их убийство.

Каждая игра состоит из морских игроков, получающих свою основную миссию, стыковки и входа в космический скиталец (а позже и на фабрики дредноутов), завершения своей миссии перед другими морскими игроками и возвращения своей команды обратно в стыковочный коготь. Очки начисляются за убитые юниты и выполненные миссии, вычитаются за потерянные юниты. Игроки с достаточным количеством очков в конце игры (включая игрока-пришельца) могут быть повышены до следующего ранга, что дает им доступ к дополнительному заказу или оборудованию для последующих игр.

Немецкое издание

Немецкая версия игры вышла под названием StarQuest связать с Герой-квест, который в то время был очень популярен среди немецких детей.

Перевод смягчает большинство жестоких элементов игры: пришельцы - это «роботы хаоса», а не живые существа. Игрок не убивает робота, робот просто удаляется из этого измерения или попадает под воздействие оружия и не получает никакого вреда. Хотя, например, «Штурмовая пушка» может быть легко распознана как тип пулемета, в немецкой версии она называется «Пушка нулевого времени», а ее эффект объясняется как «пузыри времени», замедляющие противника.


Содержимое коробки

Space Crusade состоял из большого количества компонентов. Приведенный ниже список включен как справочник, так и как показатель того, насколько всеобъемлющей была игра.

  • 50 фигур

- 3 командира морской пехоты - 12 космодесантников, 8 орков, 14 гретчинов, - 3 генокрада, 1 командир десантников Хаоса, - 4 космодесанта Хаоса, 4 андроида и - 1 дредноут.

  • 64 игральные карты

- Три набора из 12 карт глав и 28 карт событий пришельцев

  • 32 жетона сообщения
  • 12 ранговых значков
  • 6 знаков отличия
  • 1 панель управления пришельцем
  • 24 двери
  • 6 боевых кубиков
  • 3 морских справочных карты
  • 32 стойки армирования
  • 1 жетон основной миссии
  • 1 жетон вторичной миссии
  • 4 знака хаоса
  • 4-х частей игровая доска со стенками
  • 3 морских десантных дока с шлюзы (дополнительные фишки доски там, где стартуют космодесантники)
  • 3 сканера Commander со слайдами
  • Книга правил
  • 24-страничное руководство по миссии
  • Книга расширенных правил

Игры-расширения и сиквелы

Эльдар Атака

Коробочный набор расширения, который представил Эльдар со специальными способностями, включая экстрасенс полномочия.

Этот пакет расширения позволял одному дополнительному игроку управлять миниатюрами Эльдар, что позволяло играть в игру от 2 до 5 человек.

Миссия Дредноут

Коробочный набор расширения.

Этот пакет расширения дает морскому игроку доступ к дополнительным миниатюрам космического десантника, увеличивая отряд до 6 космодесантников и командира. Космодесантники могут нести сверхтяжелое вооружение или мобильную башню-тарантул.

Инопланетный игрок получает сверхтяжелые дредноуты, которые чрезвычайно мощны и способны уничтожить весь отряд. Последняя миссия в дополнительной книге миссий позволяет инопланетному игроку постоянно строить дополнительные дредноуты для большей огневой мощи с доски фабрики дредноутов.

Дополнительные двери переборки и плитки коридора позволяют игрокам строить более интересные конструкции досок, тогда как начальная игра весьма ограничена либо режимом квадрата 2x2, либо режимом длинного 4x1.

Белый Гном

Две статьи о Космический крестовый поход были опубликованы в Белый Гном: один для использования Терминаторов, Разведчиков Космических Десантников, Мобов Орков, Тиранидов и Гибридов Генокрадов (Белый карлик 134, 1991), позволяя игрокам использовать Warhammer 40,000 миниатюры, и одна кампания под названием «Ренегат» (Белый карлик 145, 1992).

Продвинутый космический крестовый поход

Продвинутый космический крестовый поход - модульная настольная игра, опубликованная в 1990 году компанией Games Workshop. Предпосылка игры состоит в том, что несколько отрядов разведчиков космодесантников посадка а Тиранид корабль, чтобы саботировать его хрупкие внутренние «органы». Игра внешне похожа на Космический Халк в том, что он использует 28 мм пластик Миниатюры Цитадели в качестве игровых элементов, использует модульные части доски для представления внутренностей корабля-улья, и один игрок управляет морскими пехотинцами, а другой контролирует волны тиранидов, но не имеет большего отношения к Космический крестовый поход чем любая другая игра, установленная в Warhammer 40,000 Вселенная. Без лицензии Милтона Брэдли многие компоненты Продвинутый космический крестовый поход были выпущены в 1993 году Атака тиранидов, совсем другая игра.

Видео игра

Gremlin Graphics Software Ltd. выпустил Космический крестовый поход видео игра версия игры в начале 1992 года. Она была доступна на Atari ST, IBM PC (MS-DOS ), Amiga, ZX Spectrum, Коммодор 64 и Амстрад и позже получил расширение, Путешествие за гранью. Это считается точным преобразованием настольной игры с доской, которую можно было просматривать в 2D или изометрическая проекция взглядов (Баркер, 1992). Версия ZX Spectrum получила 24-е место в рейтинге Ваш Синклер 100 лучших читательских игр за все время.[2]

Отзывы

  • Испытание # 56 (1991) - Продвинутый космический крестовый поход

Рекомендации

  • Баркер, Линда (март 1992 г.). "Космический крестовый поход". Ваш Синклер (75). Архивировано из оригинал на 2006-01-05.
  • "(название неизвестно)". Белый карлик: издание для Великобритании (134). Февраль 1991 г. ISSN  0265-8712.
  • «Ренегат». Белый карлик: издание для Великобритании (145). Январь 1992 г. ISSN  0265-8712.
  1. ^ Sque, Дэвид. "Иллюстрации Дэвида Ску - Настольные игры".
  2. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.

внешняя ссылка