Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов - Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels - Wikipedia

Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов
Обложка 3DO Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels art.jpg
Разработчики)Ключевая игра (3DO)
Крисалис (СС, ПС, ПК)
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)Джеймс Ханниган
СерииWarhammer 40,000
Платформа (и)3DO, Игровая приставка, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус
Релиз3DO
Игровая приставка
Sega Saturn & Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Тактика в реальном времени шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов это видеоигра, изданная Electronic Arts в 1995 году для 3DO который позже был перенесен на Игровая приставка, Sega Saturn и Майкрософт Виндоус. Он основан на Мастерская игр настольная игра Космический Халк и является продолжением видеоигры 1993 года Космический Халк. Как и его предшественник, Месть кровавых ангелов сочетает шутер от первого лица игровой процесс с тактический в реальном времени элементы. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels является частью Warhammer 40,000 Вселенная.

Сюжет и постановка

Это 41-е тысячелетие. За 20 000 лет человечество расширилось по всей галактике, чему способствовало феноменальное изобретение, известное как Варп-двигатель, который позволяет преодолевать огромные пространственные расстояния за считанные часы. Под покровительством Императора; настолько могущественный экстрасенс, что он по сути бессмертен, был установлен пангалактический Империум, в котором человечество распространилось и процветало. Защитники Империума - это Адептус Астартес, или же Космические десантники, био-генетически сконструированные воины сверхчеловеческой доблести, всегда бдительные, чтобы уничтожить множество угроз, с которыми сталкивается человечество во всем космосе.

Игрок - один из таких космических десантников, принадлежащий к одному из старейших и самых благородных орденов, известных как Кровавые ангелы, чьи боевые почести восходят к временам существования Империума. Он попадает в роту Терминатора. Среди тысячи воинов, составляющих Орден Космического Десанта, только сотня самых доблестных и одаренных братьев считаются достаточно достойными этой чести. Терминаторы - лучшие воины Ордена. Они защищены костюмами, которые делают их почти невосприимчивыми к обычному оружию, и вооружены самым разрушительным из доступных вооружений.

Среди самых коварных врагов человечества Генокрады, странная и устрашающая инопланетная раса. Это огромные бронированные шестиногие звери, сверхъестественно быстрые и невероятно свирепые в бою. Генокрад не знает страха и бросается в бой независимо от угрозы его жизни. Генокрады неспособны к размножению между собой и должны полагаться на другие расы для увеличения своего населения.

При встрече с подходящим хозяином, таким как человек, генокрад фиксирует на нем свой взгляд, завораживая его. Пока хозяин загипнотизирован, Генокрад откладывает яйцеподобную клетку, которая содержит генетический профиль Генокрада. Эта клетка ведет себя как рак, изменяя генетический профиль хозяина. Жертва обретает замечательную силу, стойкость и долголетие Генокрада, становясь более здоровым, чем был раньше. Потомство любой жертвы рождается как Гибрид, испорченное существо, проявляющее характеристики как генокрадов, так и видов-хозяев. Гибрид передает свой генетический профиль так же, как и его родитель Чистый Штамм. Этот цикл продолжается, и каждое новое поколение гибридов все больше напоминает вид-хозяин. К четвертому поколению потомство едва ли можно определить как инопланетянина, за исключением нескольких выдающихся признаков, таких как неестественно острые зубы и лиловый оттенок кожи. Это четвертое поколение воспроизводит потомство обычным способом и может привести к гибриду, нормальному представителю вида-хозяина, или к чистопородному генокраду, единственному способу, которым могут быть получены чистые породы. Все поколения связаны в психическое сообщество, поэтому чистые роды, гибриды и хозяева воспринимают себя как составные части одного выводка.

Способ, которым генокрады осуществляют свой репродуктивный процесс, представляет исключительную опасность для Империума, так как целые планеты могут пасть перед угрозой генокрадов; пораженные люди выглядят и ведут себя ничем не отличающимся от обычных, а хозяева крайне скрытны в отношении коварного проклятия, которое они несут. Действительно, первое, что внешнее агентство может узнать о присутствии генокрадов, - это когда проклятие затронуло всю планету, что потребует полного очищения и повторного заселения. Таким образом, имперские власти крайне стремятся положить конец угрозе генокрадов у источника, прежде чем у нее появится шанс затронуть любую ближайшую планету.

Главный способ, которым Genestealer вошел в контакт с человечеством, - это использование Космические Халки. Это космические корабли человеческого происхождения, которые были потеряны в Варппространстве либо из-за неисправности варп-двигателя корабля, либо просто в результате путешествия в такой неопределенной среде, как Варппространство. Человеческие обитатели умерли, генокрады и их гибридный выводок приближаются, впадая в спячку, пока дрейфующий Космический Халк не вступает в контакт с видом, готовым к проникновению и господству.

Таким образом, всякий раз, когда Космический Халк обнаруживается в непосредственной близости от человеческой планеты, стойкие воины Космических Десантников отделяются, чтобы избавить Халка от его груза Генокрадов, предотвращая любой шанс, что другая планета станет жертвой проклятия Генокрадов. . Боевое мастерство Генокрадов таково, что только отряды Терминаторов добились успеха. Таков статус игрока и его миссия: избавить галактику от угрозы генокрадов раз и навсегда.

Геймплей

На начальных этапах игры игрок управляет Терминатор и должен выполнять приказы, данные им сержантом. По мере выполнения миссий и развития сюжета игрок повышается в звании и впоследствии будет контролировать отряд или отряды, в которых под их командованием находится более пяти терминаторов. Враги, представленные в этом названии, включают Генокрадов, а также Гибридов, Космических Десантников Хаоса, Магов и Патриархов, которые появляются с середины до последних стадий игрового режима Кампании, и только Генокрады сражаются на всех этапах кампании.

Космический Халк: Месть Кровавых АнгеловВ дополнение к основной сюжетной линии кампании, есть четыре обучающие миссии и тридцать четыре одиночные миссии, разбросанные по трем основным категориям: Space Hulk Originals, Classic Missions и Famous Missions. Все эти уровни также были представлены в сетевом режиме игры для десяти игроков, доступном через сети TCP или IPX, с дополнительными шестью миссиями, которые можно выполнять как в кооперативном режиме, так и в специальном сценарии боя на смерть, в котором игроки соревнуются, чтобы убить наибольшее количество генокрадов в чтобы выиграть игру.

Режимы игры

В Адептус Министорум Кровавых Ангелов есть комната с богатой историей Ордена, за которой ухаживают самые могущественные Библиарии, братья-экстрасенсы, которым поручено охранять духовную святость Ордена. Доступ разрешен только самым достойным космодесантникам. Те кандидаты, которые желают удостоиться чести Терминаторской брони, должны сначала пройти Бдение, состояние глубокого психического транса, которое позволяет Космическому Десантнику испытать жизнь и действия величайших воинов, служивших Ордену. Во время Бдения Космодесантник будет испытывать видения и сны о былой славе и поражениях, что позволит ему взять на себя командование давно мертвых воинов, сражающихся в вечности. Если посвященный будет принят духами его древних собратьев, он днем ​​и ночью появится вновь назначенным Терминатором Космического Десанта, готовым вступить в настоящий бой.

Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов предлагает множество игровых режимов, включая долгую и сложную одиночную кампанию, но в дополнение к этому есть четыре обучающих миссии, а также тридцать четыре одиночные миссии, разбросанные по трем категориям.

The Space Hulk Originals - это миссии, основанные на оригинальном Космический Халк настольная игра, они относятся к числу простых миссий, в которые может играть игрок, и должны служить идеальными вводными уровнями, чтобы помочь новичкам отточить свои навыки, потому что у них значительно смягчены условия победы.

Миссии, составляющие Space Hulk Originals, - это самоубийственная миссия, истребление, спасение, очищение и сжигание, приманка и защита.

Классические миссии - это выбор из шести миссий, которые были частью оригинала. Космический Халк игра вышла на ПК и Амига 500 и почти сразу же более трудны, чем оригиналы Космического Халка, обычно с очень строгими условиями победы, такими как требование, чтобы Терминаторы путешествовали с одной стороны Космического Халка на другую, не теряя при этом ни одной жизни для Генокрадов, для миссий, которые настолько широки по масштабу, что проверяют концентрацию, планирование и решимость игрока.

Миссии, составляющие классические миссии: Очищение, Рой, Гибельный враг, Периметр, Техническая поддержка и Честь на испытании.

Так называемые известные миссии рассказывают о достижениях самых героических терминаторов прошлого. Мастерство в этих миссиях подготовит игрока к решающему испытанию, с которым он столкнется в Кампании. Миссии разделены на еще шесть подменю.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6,625 / 10 (3DO)[1]
6.375 / 10 (PS1)[2]
Следующее поколение4/5 звезд (3DO)[6]
3/5 звезды (PS1, SAT)[7][8]
Чародейский8/10[3]
Максимум4/5 звезд (3DO, ​​PS1)[4][5]
Журнал Sega Saturn90% (SAT)[9]

Первоначальный выпуск игры для 3DO разделил критиков, которые обычно аплодировали или высмеивали игру, исходя из их уровня терпения в отношении ее сложного стратегического игрового процесса. Рецензент для Следующее поколение похвалил новые повороты в формуле шутера от первого лица и резюмировал, что «Эта игра выглядит великолепно, хорошо движется, и когда демон умирает, он фактически забрызгивает стены своими внутренностями. Очень круто».[6] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх сказали, что игра слишком сложна, но им очень нравились как напряженный стратегический геймплей, так и впечатляющая графика в течение коротких мгновений до того, как их персонаж каждый раз погибал.[1] Страшный Ларри из GamePro был впечатлен графикой, звуковыми эффектами и жутким голосом за кадром, но раскритиковал, что игровой процесс слишком сложен и интеллектуален, отметив, что «бросание технических миссий и нескольких Терминаторов в бой служит только для того, чтобы засорить убийство пришельцев неповоротливым игровым процессом».[10] Максимум вместо этого похвалил игровой процесс, заявив, что он «требует острого мышления и чистой тактики. Миссии обширны и четко упорядочены, требуя размещения войск для отражения надвигающихся сил пришельцев». Они назвали его «одним из самых значительных тайтлов на 3DO».[4] Отзыв Энди Бутчера Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов за Чародейский журнал. Мясник заявил: "Месть кровавых ангелов превосходит своего предшественника почти во всех отношениях. Основная причина этого заключается в том, что структура самой игры осталась в основном неизменной, и вместо того, чтобы пытаться «заново изобрести колесо», дизайнеры остановились на том, что работает, и улучшили его ».[3]

Обзор версии для PlayStation в GamePro, Air Hendrix назвала это "портом устаревшей компьютерной игры ... душной комбинацией стратегии и Рок - стиль стрельбы ». Он пояснил, что« через некоторое время все 43 миссии кажутся одинаковыми, и ни стрельба, ни стратегическое планирование никогда не становятся захватывающими ».[11] Дэниел Джевонс из Максимум признал, что «уровни кажутся плоскими и повторяющимися, а действие движется ползком по сравнению с Рок's sprint ", но отметил, что игра не предназначена для Рок clone, и при ближайшем рассмотрении представляет собой сложную и увлекательную стратегическую игру. Он также был доволен, что версия для PlayStation «сохраняет все сильные (и слабые) стороны оригинала 3DO».[5] Ежемесячный отчет об электронных играх'Рецензенты в целом положительно отреагировали, заявив, что элементы стратегии делают его гораздо больше, чем просто "Рок clone »и что они были особенно впечатлены уровнем беспокойства, вызванного игрой. Однако большинство из них отметили, что медленный темп вызывает раздражение, даже несмотря на то, что они признали, что в более быстром темпе играть было бы невозможно.[2] Рецензент для Следующее поколение похвалил инновационный стратегический игровой процесс игры, но утверждал, что версия для PlayStation не так хороша, как оригинал 3DO, ссылаясь на отсутствие дополнительного контента, прерывистую анимацию, более медленный темп и то, как управляемый игроком юнит выравнивается в в неправильном направлении, когда он врезается в стену. Он заключил, что «если вам нравится большая доза атмосферы и небольшая стратегия, смешанная с действием, Космический Халк доставляет ".[7]

Rad Automatic прокомментировал в Журнал Sega Saturn такие элементы, как командование войсками и их размещение, сложные схемы уровней и снайперская стрельба, оставляют игру лишь внешне похожей на другие шутеры от первого лица. Он был очень доволен количеством размышлений, необходимых для успеха в игре, и прокомментировал: «Если у вас мало терпения, вы можете сначала почувствовать это немного сложной задачей, но как только вы научитесь контролировать все сразу вы будете удивлены, о которых вы когда-либо думали Космический Халк как медленно движущийся ». Он также похвалил графику и разнообразие комнат на корабле.[9] А Следующее поколение критик резюмировал: «Больше стрелка, чем Defcon 5, но меньше действий, чем Рок, Космический Халк это хорошо сбалансированная смесь ".[8]

Рекомендации

  1. ^ а б «Команда обзора: Космический Халк». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 75. Сендайское издательство. Октябрь 1995. с. 36.
  2. ^ а б «Команда обзора: Космический Халк». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 24.
  3. ^ а б Мясник, Энди (июнь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (7): 62–63.
  4. ^ а б «Космический Халк». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 158.
  5. ^ а б Джевонс, Дэниел (июнь 1996). «Максимум обзоров: Космический Халк». Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. п. 123.
  6. ^ а б «Космический Халк». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 102.
  7. ^ а б «Космический Халк». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 150.
  8. ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 65.
  9. ^ а б Automatic, Rad (сентябрь 1996 г.). «Рецензия: Космический Халк». Журнал Sega Saturn. №11. Emap International Limited. С. 74–75.
  10. ^ «ProReview: Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels». GamePro. № 86. IDG. Ноябрь 1995. с. 96.
  11. ^ «ProReview: Космический Халк». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 84.

внешняя ссылка