Дикие Руки 3 - Wild Arms 3
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Дикие Руки 3 | |
---|---|
Разработчики) | Media.Vision |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Нобуказу Сато |
Производитель (и) | Такаши Фукусима Ясухидэ Кобаяши |
Дизайнер (ы) | Акифуми Канеко |
Программист (ы) | Такао Сузуки |
Художник (ы) | Юкихико Ито Тэцуя Окубо |
Писатель (ы) | Акифуми Канеко |
Композитор (ы) | Мичико Наруке |
Серии | Wild Arms |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation 4 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Дикие Руки 3, известный в Японии как Wild Arms Advanced, 3-е место (ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ド ヴ ド サ ー ド, Вайрудо Омузу Адовансудо Саадо), это ролевая видеоигра разработан Media.Vision для PlayStation 2. Это продолжение Wild Arms и Дикие Руки 2. Sony Computer Entertainment выпустил его в Японии и Северной Америке в 2002 году и Ubisoft опубликовал ее в Европе в 2003 году. В мае 2016 года игра была выпущена для PlayStation 4 через PlayStation Network.[1]
История следует за Вирджинией Максвелл, скитальцем-любителем (искательницей приключений), ищущим приключений на Филгайе, пустынная планета с дикий Запад мотивы. После срыва попытки ограбление поезда Вирджиния объединяет силы с тремя другими Скитальцами, путешествуя по миру и раскрывая загадочный заговор, связанный с древней историей планеты.
Геймплей
Дикие Руки 3 это первая игра в Wild Arms серия, в которой все члены группы могут использовать РУКИ (магические огнестрельное оружие ). Он также заменяет экипируемую броню и оружие личными навыками через призыв Стража (Средств).
В боевой графике используются те же фоновые эффекты, что и в предыдущих двух играх серии, но на этот раз камера может поворачиваться на 360 градусов вокруг боевой комнаты, и персонажи могут бегать во время битвы. Как и в двух предыдущих играх, в бою используется пошаговая система, но это можно изменить в индивидуальном порядке.
В отличие от традиционных ролевых игр, места на карте мира не видны сразу. Чтобы открывать новые города и подземелья, игрок должен запросить информацию или узнать о них во время сюжета, а затем вручную найти их, используя GPS -подобная система. Карта мира, которую игрок должен купить, помогает игрокам находить новые локации.
участок
Действие игры разворачивается на версии планеты Филгайя из Wild Arms серия, место, пустынное до такой степени, что даже его моря состоят из песка, предположительно результат древней войны. Четыре Скитальца выбраны, чтобы обладать силой духовных защитников планеты, Стражей, чтобы остановить предсказанную, но неизвестную угрозу своему миру. Когда они вместе путешествуют, им противостоят другие команды Скитальцев, трио фанатичных ученых, называемых Пророками, и Демоны из Filgaian легенды. Четыре искателя приключений в конечном итоге делают поразительные открытия об истинной истории своего мира и своей личной связи с ним.
Символы
Игровые персонажи
- Вирджиния Максвелл 18-летняя Скиталец ищет своего давно потерянного отца, который, по ее мнению, все еще жив. Ее жизненное желание - знать и жить жизнью Скитальца, как ее отец. Ее ОРУЖИЕ два револьверы подаренный ей ее отцом.
- Джет Эндуро хладнокровный мальчик, страдающий от амнезия и который ничему не мешает. В обсерватории Лейлин стало известно, что первоначальное имя Джета было "Адам Кадмон "(что относится к" Первобытному человеку "в Каббала ), как утверждает Вернер Максвелл. Его рука - это пулемет; и неизвестно Джету, оно было разработано для использования только им. Он связан с отцом Вирджинии.
- Клайв Уинслетт 30-летний хладнокровный охотник за головами с нежностью к его семье, состоящей из его жены Кэтрин и их маленькой дочери Кейтлин. Клайва мучает случай в его прошлом, когда его наставник, профессор Берлитц, был убит во время экскурсии, чтобы погрузиться в тайну прошлого Филгайи. Берлиц пожертвовал собой, чтобы спасти Клайва, с которым была помолвлена его дочь Кэтрин. ARM Клайва - это снайперская винтовка, которое было одним из многих изобретений его наставника.
- Виселица Кэррадайн 24-летний уроженец племени Баскар, похоже, намеревается сбежать из своего родного города и своей жреческой родословной, работая бандитом Скитальца с низкими доходами. Его бабушка, Галле, дает отряду намеки и указания на протяжении всей игры, при этом унижая своего «бесполезного» внука. Младший брат Виселицы Шейн - провидец снов для племени, и его предсказания, как известно, всегда сбываются. В его последнем видении была «Синяя угроза», которая будет стремиться уничтожить Филгайю, и в конечном итоге выяснилось, что это Зигфрид. Его ARM - это обрез и единственное оружие из четырех главных героев, которое никогда не упоминается в сюжете.
Банда Януса
Две команды Скитальцев противостоят героям: одна сформирована безжалостным, но харизматичным бандитом Янусом Каскадом и его приспешниками Ромеро и Дарио; Позже Янус показывает, что работал на Пророков. Он является злодеем первой и второй частей игры. Пророки вводят ему Гиас, что позволяет им следить за ним и наказывать за неудачу с помощью электрического шока. Янус в конечном итоге пытается не слишком тонко предать пророков, но выясняется, что Янус был предназначен для принесения в жертву Зигфрида, чтобы позволить демону иметь телесную форму.
Семья Шредингеров
Другая команда Скитальцев состоит из Майи Шредингер, ее брата Альфреда, их стильного афро-телохранителя Тодда Дукакиса и таинственного кота по имени Шейди. Майя чувствует соперничество с Вирджинией, и временами одновременно помогает и мешает Вирджинии. Майя обладает уникальной среди филгайцев способностью воспринимать информацию из книг и использовать ее для улучшения боевых приемов, отсюда и ее Каламити Джейн персона. Она также появляется как ведьма и мастер боевых искусств. Альфред - эксперт по взрывчатым веществам, который всегда использует свои фирменные бомбы. Тодд избегает огневой мощи в пользу меча, Черного Фенрира, которым пользовался Джек Ван Бураций из оригинала. Wild Arms, а также несколько приемов Джека. Тодд упоминает, что изучил «Flash Draw», или иайдо, техники от отца Майи и Альфреда, которому Тодд платит, защищая своих детей после его смерти. Шейди, по-видимому, вызвал Шредингер предыдущего поколения, а затем по какой-то причине заперли в ящике. Майя нашла его в поместье своей семьи и освободила его, заслужив его преданность. Никогда не объясняется, что такое Шейди, кроме «Кошки», в игре; но это вероятная ссылка на Кот Шредингера.
Пророки
Пророки - это трио ученых: Лихальт Алькаст, Мелоди Виленте и Малик Бендикт, которые одержимы восстановлением разлагающейся среды Филгайи; к сожалению, им все равно, кто в результате пострадает. У каждого также есть личные планы: Лихальт хочет править, Мелоди хочет сохранить свою красоту, а Малик хочет воскресить свою мертвую мать. После прихода Зигфрида трио приобрело более демонические формы. Они являются злодеями во второй и третьей частях игры, и каждый демонстрирует способность вызывать монстров по своему желанию, что часто приводит к битве с боссом для героев.
А голем Названный Асгард создан пророками. В конце концов он обретает чувства и индивидуальность, потому что он запрограммирован на поглощение данных из каждой битвы. Его имя - отсылка к "Земному Голему" первого Wild Arms, так как в японской версии и ремейке PS2 ее звали Асгард, Изменить код: F.
Ломбардия
Мифический Дракон Ломбардия вступает в союз с партией после того, как они решают заняться воздушным транспортом. Она присоединяется к ним при условии, что снова сможет сражаться и утолить свою жажду битвы. Превращение Ломбардии в реактивную форму уподобило ее превращению Трансформеры роботы.
Демоны
Металлический демон Зейкфрид с самого начала Wild Arms игра возвращается, хотя его зовут Зигфрид. Он является злодеем в третьей части игры, после того, как он был воскрешен Пророками в Иггдрасиль средство. Его также называют «голубой угрозой» из снов Шейна. Он получает три щита, собранные Янусом ранее: «Андро», «Крио» и «Иерако», и применяет их силу к пророкам, создавая себе трех новых последователей демонов, похожих на Альхазада, Харкена и Белселка из первой игры. .
Демон снов по имени Беатрис появляется ближе к концу игры и является злодеем в финальной части игры. Вопреки тому, как она явно появляется из ниоткуда, ее можно встретить как случайную NPC в некоторых городах игры, но не может быть адресована, так как она уйдет, если группа достигнет того места, где она находится. Беатрис в конечном итоге оказывается, что играет роль великого манипулятора, поскольку каждое крупное событие в игре можно как-то приписать ей. Она отвечает за «видение мечты» Шейна, а также за руководство Ламиумом, председателем членов Ковчега Судьбы. Она использовала членов Совета Семи, чтобы попытаться саботировать Иггдрасиль и создать свою Филгайю десятью годами ранее, что привело к дефолиации планеты, после чего она стерла из всех воспоминания об этом событии. Ее конечная цель - построить «новую Филгайю» и распространить там новую родословную демонов. Как ни странно, после того, как она потерпела поражение в конце игры, ее голос все еще слышен, намекая, что, возможно, она все-таки не покончила с Филгайей.
Хотя никогда не упоминается за пределами нескольких книг в игре и никогда не влияет на сюжет, Wild Arms Основной необязательный босс серии, Рагу О Рагла, снова появляется как главный босс необязательного подземелья Бездны. Он описан как Король монстров и настолько ужасен, что был запечатан в глубинах Бездны, поэтому он никогда не вернется в дикую Филгайю. В этой игре он участвует в двух битвах, один раз на 100-м этаже Бездны, и еще раз, более сильный, когда он блокирует выход сторон из области на первом этаже.
Совет семи
Игра постоянно ссылается на группу под названием Совет Семи, команду ученых, которые за десять лет до начала игры проводили эксперименты по восстановлению пульса жизни Филгайи на объекте, известном как Иггдрасиль. К сожалению, эксперимент пошел наперекосяк и сделал прямо противоположное, высосав большую часть оставшейся жизни с планеты, оставив большую часть ее обширной пустыней. Известные члены этой группы - каждый из Трех Пророков, а также отец Вирджинии Вернер Максвелл. Завершают группу приемный отец / создатель Джета, Эллиот Эндуро, а также Пит Инкапилия и Дюран Брайант, о которых мало что известно; но в их записях говорится, что Беатрис неоднократно посещала их во сне. Мать Вирджинии, Катрина, тоже когда-то работала с Советом.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Введение в игру и анимацию событий были созданы Компания Bee Train Production Inc. с П.А. Работает, режиссер Коичи Машимо с Казуя Цурумаки.
Игра была переиздана на PlayStation 4 через PSN 17 мая 2016 г., в него включены улучшенные решения и призы.[1] Его песни были заменены чисто инструментальными версиями музыки.[нужна цитата ]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Дикие Руки 3 получил в целом положительные отзывы критиков. Критики высоко оценили cel-shaded графика наряду с глубоким сюжетом и персонажами, при этом критикуя частые сражения и систему поиска по карте мира. Metacritic дал ему 78 баллов из 30 обзоров.[2] После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 32 балла из 40.[3] GameSpot дал ему оценку 7,5 из 10.[4] GameRankings дал 78%.[5]
Рекомендации
- ^ а б МакГрегор, Кайл (14 мая 2016 г.). «Sony JRPG Wild Arms 3 выйдет на PS4 на следующей неделе». Деструктоид. Получено 14 мая, 2016.
- ^ "Wild Arms 3". Metacritic. Получено 2016-07-26.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ワ イ ル ド ア ー ム ズ ア ド ァ ン ス ド サ ー ド. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.73. 30 июня 2006 г.
- ^ "Wild Arms 3". GameSpot. Получено 11 ноября 2017.
- ^ «Wild Arms 3 для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2 февраля, 2018.
внешняя ссылка
- Дикие ARMs 3 на PlayStation.com
- Дикие Руки 3 в MobyGames
- Дикие Руки 3 в Игры