Профессор Лейтон и любопытная деревня - Professor Layton and the Curious Village
Профессор Лейтон и любопытная деревня | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Уровень-5 Матричное программное обеспечение (iOS, Android) |
Издатель (ы) | Nintendo DS JP: Уровень-5 WW: Nintendo iOS, Android WW: Уровень-5 |
Директор (ы) | Тацуя Синкай |
Производитель (и) | Акихиро Хино |
Композитор (ы) | Томохито Нисиура |
Серии | Профессор Лейтон |
Платформа (и) | Nintendo DS, мобильный, iOS, Android |
Релиз | Nintendo DS Мобильный телефонiOS, Android
|
Жанр (ы) | Головоломка, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Профессор Лейтон и любопытная деревня[а] это головоломка приключение видео игра для Nintendo DS система. Он был разработан Уровень-5 и опубликовано Level-5 в Японии и Nintendo Мировой. Он был выпущен в Японии в 2007 году, а в PAL регионы и Северная Америка годом позже, в 2008 году. Любопытная деревня это первое название в Профессор Лейтон серия, сразу за которой следует Профессор Лейтон и дьявольский ящик. Улучшенный мобильный порт Любопытная деревня с дополнительными роликами под заголовком «HD для мобильных» был выпущен в 2018 году.[4][5]
Игра сосредоточена на Профессор Хершел Лейтон, и его самозваный ученик, Люк Тритон, исследуя вымышленную деревню Сент-Мистер об артефакте, известном как Золотое Яблоко, реликвии, которую покойный Барон оставил в качестве теста, чтобы определить, кто получит его состояние после его смерти. Жителям Сент-Мистера особенно нравится головоломки, и часто просят игрока помочь решить их, используя системные сенсорный экран отправлять ответы в обмен на их сотрудничество в поиске.
Профессор Лейтон и любопытная деревня был встречен в целом положительными отзывами, в которых хвалили как подход к объединению жанров приключений и головоломок, так и его презентацию и анимированные кат-сцены. Только в Японии было продано более миллиона копий.[6] в дополнение к 3,17 миллионам копий, проданным за рубежом.[7]
Геймплей
Любопытная деревня это приключенческая игра-головоломка. Игрок управляет движениями профессора Лейтона (озвучивает Кристофер Миллер) и его молодого помощника Люка (озвучивает Лани Минелла на американском английском и Мария Дарлинг in UK English) вокруг деревни Сент-Мистер, чтобы найти «Золотое яблоко» и разгадать другие загадки, возникающие во время их поиска. Сент-Мистер разделен на несколько разделов, некоторые из которых недоступны до тех пор, пока история не продвинется до определенной точки или пока игрок не решит определенное количество головоломок. Игрок может разговаривать с персонажами или исследовать объекты на экране, нажимая на них. Во многих случаях персонажи просят Лейтона и Люка решить головоломку; есть также скрытые головоломки, которые можно найти, исследуя определенные объекты. По мере развития сюжета, если к неразрешенной головоломке больше нельзя получить доступ (например, если человек, предлагающий ее, ушел), она снова появится в Хижине пазлов бабушки Риддлтон на площади в середине игры.
Пазлы включают головоломки, раздвижные пазлы, логические головоломки, и другие. Игроку дается каждая головоломка и ее значение в «пикаратах», и ему дается неограниченное количество времени на ее решение. Для каждой головоломки доступно три подсказки, но игрок должен потратить одну «монетку подсказки», чтобы увидеть каждую подсказку. Подсказки монет ограничены; игрок начинает с десяти, а больше можно найти, исследуя подозрительные предметы вокруг деревни. Как только игрок почувствует, что у него есть ответ на загадку, в зависимости от загадки, он может ввести его, выбрав ответ, нарисовав круг вокруг определенной области или введя ответ, введя буквы или цифры на сенсорный экран DS. Если игрок прав, пикараты добавляются к его общему счету, и иногда он награждается предметом. Если игрок ошибается, он может повторять головоломку бесконечно долго, хотя в первые два раза он ошибается, ценность головоломки будет уменьшаться каждый раз примерно на десять процентов (или больше, в случае головоломок с несколькими вариантами ответов). Есть также головоломки, в которых игрок должен сделать последовательность ходов, чтобы достичь некоторого конечного состояния, и не может дать неверный ответ. По желанию, игрок может бесплатно выйти из головоломки и попробовать другую, хотя некоторые головоломки являются обязательными для прохождения. Как только головоломка будет завершена, игрок может повторить ее в любое время через меню игры.
В качестве награды за выполнение головоломки игрок может получить одну из трех наград: детали машин, известные как «штуковины», мебель или части портрета, которые будут использоваться в соответствующих мини-играх, доступных через сундук профессора. Вещи могут быть прикреплены, чтобы собрать роботизированную собаку, способную вынюхивать скрытые подсказки и головоломки. Предметы мебели можно разместить в комнатах Лейтона и Люка в местной гостинице, расположив их таким образом, чтобы они оба были полностью довольны своими комнатами. Фрагменты портрета собираются как пазл, открывая картину в собранном виде. Выполнив все 120 головоломок в основной игре и каждую из этих трех мини-игр, игрок может получить доступ к 15 бонусным головоломкам из главного меню. Игра также совместима с Подключение Nintendo Wi-Fi, который позволяет игрокам подключаться к Интернету и открывать более 25 новых головоломок в игре. Первая открываемая головоломка была доступна в день выхода игры, а новые головоломки выпускались еженедельно в течение полугода, каждое воскресенье. После 20 мая 2014 г. загрузка дополнительного контента невозможна, так как Подключение Nintendo Wi-Fi обслуживание было прекращено в этот день.[8]
В бонусных функциях также можно найти «Скрытую дверь», которую можно открыть, введя код из аналогичного меню в сиквеле. Профессор Лейтон и дьявольский ящик. После открытия дверь можно щелкнуть, чтобы открыть концепт-арты различных персонажей в игре.
Играбельный демо из Любопытная деревня доступен на его официальном сайте.[9]
участок
Конкретный порядок событий в игре будет варьироваться в зависимости от выбора, сделанного игроком во время игры, но общий сюжет остается неизменным.
Игра начинается с того, что археолог Хершел Лейтон и его молодой помощник Люк едут в город Сент-Мистер, вызванный письмом от леди Далии, вдовы барона Августа Рейнхольда. Барон заявил в своей последней воле и завещании, что тот, кто раскроет тайну Золотого Яблока, унаследует его состояние, и несколько человек попытались, но потерпели неудачу. Двое входят в город и обнаруживают, что большая часть населения любит головоломки и головоломки, которые Лейтон и Люк умеют решать. Они видят большую беспорядочную башню на одной стороне города, куда никто не может добраться; люди слышат странные звуки, исходящие от него ночью. Лейтон и Люк встречаются с леди Далией и другими членами семьи, включая Саймона, Гордона и слуг семьи. Прежде чем они смогут продолжить обсуждение тайны, раздается громкий звук взрыва, и кот Далии убегает из двери. Лейтон и Люк забирают кота и, вернувшись в особняк, обнаруживают, что Саймон был убит, и дело уже расследуется инспектором Челми, известным детективом. Челми сначала подозревает этих двоих, но затем говорит им держаться подальше от расследования. Однако Мэтью, дворецкий особняка барона, рассказывает Лейтону о небольшом колесе, которое он нашел в комнате рядом с телом Саймона.
Пока Лейтон и Люк продолжают поиски Золотого Яблока, они становятся свидетелями похищения Рамона, одного из слуг Далии. Странный человек запихивает Рамона в сумку; они бросаются в погоню, но не могут его поймать, хотя находят другое колесо, похожее на предыдущее. Однако они сбиты с толку, когда Рамон вернулся на следующий день, как будто ничего не произошло. Они продолжают исследовать город и проверять надвигающуюся башню, от которой все говорили им держаться подальше, но в конечном итоге их ведет в заброшенный парк развлечений города молодая девушка. Когда они исследуют колесо обозрения, зловещая фигура использует пульт дистанционного управления, чтобы оторвать колесо от причалов, отправив его вслед за Лейтоном и Люком. Они едва убегают, когда колесо врезается в запертое здание. Исследуя обломки, они находят ключ, по форме напоминающий башню, и Лейтон получает представление о том, что происходит в деревне. Эти двое возвращаются к Челми, которая, как понимает Лейтон, является самозванцем. Этот человек раскрывается как самопровозглашенный заклятый враг Лейтона, Дон Паоло, который ищет Золотое Яблоко для себя и который попытался использовать колесо обозрения, чтобы выбить Лейтона из картины. Паоло сбегает, прежде чем Лейтон успевает схватить его. Люк спрашивает профессора, кто такой Дон Паоло и почему он хочет отомстить. Лейтон знает репутацию дона Паоло как злого научного гения, но понятия не имеет, почему дон Паоло ненавидит его, подразумевая, что эти двое никогда раньше не встречались.
С Люком на буксире Лейтон направляется к башне, используя ключ, чтобы открыть секретную стену в тупике. Внутри они обнаруживают человека, который ранее похитил Рамона, которого зовут Бруно. С помощью Бруно Лейтон открывает правду: все жители Сент-Мистера - роботы, созданные бароном и Бруно, чтобы бросить вызов уму любого, кто ищет Золотое яблоко, отсюда их общая одержимость головоломками. Саймон не умер, только вышел из строя; Точно так же Бруно забрал Рамона для ремонта. Решив загадку Св. Мистера, Лейтон и Люк поднимаются на башню, решая больше загадок и встречая второстепенных персонажей по пути. В конце концов пара достигает вершины башни и, к своему большому удивлению, находит там прекрасно сохранившийся коттедж. Внутри ждет молодая девушка. Она раскрывается как Флора Рейнхольд, единственная дочь барона. Барон фактически умер несколько лет назад (не два месяца назад, как первоначально сказали Лейтону и Люку), оставив Флору сиротой. Она - «Золотое яблоко», которое роботы защищали, пока она не стала взрослой.
Триумф Лейтона недолговечен, поскольку дон Паоло возвращается на летательном аппарате и начинает снос башни. Люк сбегает вниз по лестнице, но Лейтон вынужден сымпровизировать планер, чтобы увести Флору и себя в безопасное место, когда башня рушится. Дон Паоло с неисправной машиной роняет сумку с украденным Саймоном. Злодей клянется отомстить и уходит, и все трое благополучно достигают города. Когда Флора обнимает профессора и смеется, на ее плече можно увидеть родимое пятно, похожее на яблоко. Когда они перегруппировываются в поместье Рейнхольдов, Лейтон понимает, что сокровище - это нечто большее, чем просто Флора, поскольку родинка указывает на богатство барона. Люк находит переключатель на портрете Флоры в том же месте, что и ее родимое пятно, которое ведет в секретную комнату, заполненную золотом.
Запись голоса Барона, предназначенная для тех, кто раскрыл тайну, поздравляет Лейтона. Голос говорит Флоре взять сокровище, объясняя, что если оно будет взято, все роботы перестанут функционировать. Флора решает оставить это, чтобы отплатить роботам за их услуги по защите ее и ее новых друзей. Когда игра заканчивается, Лейтон, Люк и Флора покидают Сент-Мистер без сокровищ, позволяя жителям продолжать свою жизнь. Трое (и другие персонажи) показаны смеющимися и живущими вместе во время титров игры.
Как первая часть трилогии, основная история заканчивается на "продолжение следует "сообщение с фотографией Люка и Лейтона на вокзале. Они собираются сесть на Molentary Express в Профессор Лейтон и дьявольский ящик.
Разработка
Университет Чиба Профессор Акира Таго руководил разработкой игры вместе с президентом и генеральным директором 5 уровня. Акихиро Хино выступая в качестве производителя. В игре представлены анимированные ролики, созданные П.А. Работает.
Layton's создание было прямым результатом детской любви Хино к Таго Головная гимнастика серия книг-головоломок, проданных на сегодняшний день тиражом более 12 миллионов экземпляров в Япония. В игре используется множество головоломок из книг Таго, каждая из которых была модифицирована для поддержки стилуса DS и сенсорного экрана.[10] Tago также внесла в игру 30 новых головоломок, разработанных специально с учетом уникальных возможностей Nintendo DS.[11][12]
Аудио
Саундтрек к игре был написан Томохито Нисиура, особенно с учетом французского влияния. Альбом под названием Лейтон Кёдзю - Фусиги на Мачи Оригинальный саундтрек был выпущен только в Японии и содержал всю музыку, представленную в игре. Альбом получил смешанные отзывы на интернет-сайтах. Square Enix Music Online поставила альбому 6 баллов из 10, назвав его «довольно скучным сборником повторяющихся и похожих музыкальных треков из игры».[13] RPGFan Music также заявила, что «... саундтрек слишком повторяющийся, чтобы его можно было считать чем-то фантастическим».[14]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Тема профессора Лейтона" | 2:10 |
2. | "Начинается приключение" | 0:29 |
3. | «Св. Мистер» | 2:59 |
4. | "О городе" | 3:10 |
5. | "Загадки" | 1:53 |
6. | "Барон Рейнхольд" | 2:44 |
7. | «Сюжет сгущается» | 2:10 |
8. | "Вниз по трубам" | 3:22 |
9. | «Завеса ночи» | 3:55 |
10. | "Crumm's Cafe" | 1:45 |
11. | "Погоня в ночи" | 2:27 |
12. | "Таинственная девушка" | 3:56 |
13. | «Заброшенный парк аттракционов» | 2:46 |
14. | "Великий Дон Паоло" | 3:14 |
15. | "Деревня пробуждается" | 1:45 |
16. | "Надвигающаяся башня" | 4:58 |
17. | «Воспоминания о святой Мистере» | 3:07 |
18. | "Отправление" | 1:31 |
19. | «Конец темы» | 2:56 |
20. | "Тема профессора Лейтона (живая версия)" | 3:36 |
21. | "Завеса ночи (живая версия)" | 5:30 |
22. | "Надвигающаяся башня (живая версия)" | 4:42 |
23. | «Конец темы (живая версия)» | 2:51 |
24. | "О городе (высокое качество)" | 3:16 |
25. | "Барон Рейнхольд (высокое качество)" | 2:44 |
26. | «Деревня пробуждается (высокое качество)» | 1:47 |
Общая длина: | 75:48 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Любопытная деревня получил «положительные» отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[15] Сочетание жанров приключенческой игры и «тренировки мозга» получило неоднозначную оценку. Некоторые обозреватели хвалили игру за удачную комбинацию[23] с 1UP.com комментируя, насколько подход игры намного лучше, чем игры, в которых головоломки были интегрированы в окружающую среду.[36] Другие обозреватели считают, что эти два жанра плохо сочетаются в игре; Информер игры отметил, что в то время как игроку дается множество маленьких головоломок для решения, загадки основного сюжета в основном решаются для игрока.[20] Было отмечено, что игра имеет небольшую ценность для воспроизведения; после того, как все головоломки были решены, не было смысла перебирать их снова.[30] Рецензенты высоко оценили презентацию игры, включающую как общеевропейский стиль анимации, так и анимацию кат-сцен.[23][30] Гипер 'Даррен Уэллс похвалил игру за «умную концепцию, в которой есть множество решений и открытий, а также за фантастическую презентацию». Тем не менее, он раскритиковал «некоторые головоломки кажутся решенными, а музыка может раздражать».[37] Край поставил ему семь баллов из десяти, сказав: «Есть много головоломок, веселая среда, в которой можно разгадывать, и мало того, что можно не любить. Совершенно очаровательно».[38] Nintendo Power назвал финал одним из лучших на консоли Nintendo, сославшись на множество открытий, которые игроки находят в финальных титрах.[39] В Японии, Famitsu дал игре три восьмерки и одну девятку, всего 33 из 40.[40]
USA Today дал игре все десять звезд, сказав: «Хотя дети в возрасте 8 лет будут наслаждаться загадкой, некоторые из головоломок будут слишком сложными, потому что они требуют сложных математических концепций. Лучшее место для этого программного обеспечения - дети в возрасте от 12 лет и старше, включая взрослых ".[35] А.В. Клуб поставил ему пятерку, назвав его «первоклассным пакетом, который заставит вас полюбить головоломки так же сильно, как и дизайнеров игры».[41] Дейли Телеграф поставил ей восемь баллов из десяти, назвав ее "восхитительной игрой и отличным дополнением к библиотеке DS. Подходит, как говорится, для детей любого возраста, она достаточно захватывающая, чтобы заставить вас играть еще одну головоломку". Я говорю: давай продолжение. "[34]
Любопытная деревня в 2007 году было продано более 700 000 единиц в Японии.[42] Игра была самой продаваемой игрой для Nintendo DS в США в первые три недели после ее выпуска.[43][44][45] После пополнения запасов в Великобритании продажи Профессор Лейтон увеличился на 54%, переместив его с 10-го на 4-е место.[46] Игра получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[47] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[48]
Награды
Профессор Лейтон и любопытная деревня был удостоен награды за лучшую портативную игру в 2008 году. Награды Spike Video Game Awards,[нужна цитата ] Лучшая игра для Nintendo DS 2008 года по версии GameSpy,[49] и десятая лучшая игра 2008 года по версии GameSpy.[50] В марте 2009 года он был удостоен награды Best Handheld Award на Награды Британской академии видеоигр. Он также был номинирован на лучшую игру-головоломку на Nintendo DS в IGN награды за видеоигры 2008 года,[51] и за лучшую видеоигру BAFTA для детей в 2008 году.[52] Он выиграл лучшую игру DS 2008 года на Гигантская бомба,[53][нужна цитата ] и пятнадцатая игра 2008 г. Eurogamer.[54] Он также получил награду "Лучшая игра-головоломка года" в Nintendo Power журнал. В феврале 2009 г. Профессор Лейтон и любопытная деревня был награжден Эгги за лучшее приключение для консолей / портативных устройств на первой церемонии вручения награды Приключенческие геймеры.[55] Он также был номинирован на лучшую портативную игру на G-phoria G4 в 2008 году.[нужна цитата ]
В 2011, Приключенческие геймеры названный Профессор Лейтон 47-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[56]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Профессор Лейтон приходит на Nintendo DS». Nintendo UK. 4 сентября 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ "Panasonic начинает поставки телефонов P906i NTT DoCoMo". Panasonic. 27 мая 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Бейли, Кэт (29 мая 2008 г.). «Профессор Лейтон: переход на мобильные телефоны». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 мая 2013 г.. Получено 16 октября, 2011.
- ^ «Приложение Fushigi» (на японском языке). Уровень-5.
- ^ https://gematsu.com/2018/05/professor-layton-and-the-curious-village-exhd-for-smartphone-launches-in-june-in-japan-debut-trailer
- ^ Гантаят, Ануп (5 апреля 2011 г.). "Первый профессор Лейтон перевалил за миллион". Адриасанг. Архивировано из оригинал 8 апреля 2011 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2010 года» (PDF). Nintendo. 7 мая 2010 г. с. 10. Получено 8 мая, 2010.
- ^ «Заголовки с дополнительным загружаемым контентом». Nintendo. Получено 15 мая, 2014.
- ^ レ イ ト ン 教授 と 不 思議 な 町 : WEB 体 験 天
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-01-28. Получено 2017-09-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Lumb, Джонатан (11 ноября 2006 г.). "Профессор Лейтон и таинственная деревня (превью)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Кокран, Дэвид (18 октября 2006 г.). «Новости - Интервью 5 уровня с Акихиро Хино». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Mac Tear (24 декабря 2008 г.). "Профессор Лейтон и оригинальный саундтрек" Любопытная деревня ". Square Enix Music Online.
- ^ Миллер, Кайл. "Профессор Лейтон и любопытная деревня OST". РПГФан Музыка. Получено 30 августа, 2013.
- ^ а б "Профессор Лейтон и любопытная деревня для обзоров DS". Metacritic. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Boosinger, Остин (12 апреля 2008 г.). "Профессор Лейтон и обзор Любопытной деревни". Приключенческие геймеры. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Линде, Аарон (15 февраля 2008 г.). «Обзор Destructoid: профессор Лейтон и любопытная деревня». Деструктоид. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Коллектив ВОСА (апрель 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни». Ежемесячный отчет об электронных играх: 78.
- ^ Уокер, Джон (19 февраля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня". Eurogamer. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ а б Като, Мэтью (апрель 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня". Информер игры (180). Архивировано из оригинал 8 мая 2008 г.. Получено 30 мая, 2008.
- ^ Ким, Тэ К. (12 февраля 2008 г.). «Обзор: профессор Лейтон и любопытная деревня». GamePro. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Худак, Крис (26 февраля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни". Game Revolution. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ а б c Томас, Аарон (14 февраля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни". GameSpot. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Виллория, Джеральд (12 февраля 2008 г.). «GameSpy: профессор Лейтон и любопытная деревня». GameSpy. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни". GameTrailers. 25 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Code Cowboy (31 марта 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня - NDS - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 4 апреля 2008 г.. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Герстманн, Джефф (7 марта 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни". Гигантская бомба. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Колан, Патрик (9 апреля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня AU Review". IGN. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Уэльс, Мэтт (7 ноября 2008 г.). "Проф. Лейтон и обзор любопытной деревни, Великобритания". IGN. Получено 31 марта, 2016.
- ^ а б c Харрис, Крейг (13 февраля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни". IGN. Получено 31 марта, 2016.
- ^ «Профессор Лейтон и любопытная деревня». Nintendo Power. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 225: 88. Февраль 2008.
- ^ "Профессор Лейтон и обзор Любопытной деревни". Получено 29 мая, 2008.
- ^ "Профессор Лейтон и любопытная деревня для DS Review". Получено 25 марта, 2009.
- ^ а б Колвил, Роберт (11 ноября 2008 г.). "Обзор видеоигры" Профессор Лейтон и любопытная деревня ". Дейли Телеграф. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ а б Гудмундсен, Джинни (15 февраля 2008 г.). «Решите загадку с« Профессором Лэйтоном »для Nintendo DS». USA Today. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Приход, Джереми (12 февраля 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня". 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 января 2013 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Уэллс, Даррен (июнь 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня». Гипер. Next Media (176): 60. ISSN 1320-7458.
- ^ Персонал Edge (апрель 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни». Край (187): 95.
- ^ «250 наших лучших игр». Nintendo Power. Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США. 250: 46. Январь 2010.
- ^ "Famitsu scores". Eurogamer. 7 февраля 2007 г.. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Дален, Крис (3 марта 2008 г.). "Профессор Лейтон и любопытная деревня". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 6 марта 2008 г.. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (7 декабря 2007 г.). "Профессор Лейтон возглавляет чарты". IGN. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Коуэн, Дэнни (15 февраля 2008 г.). "Торговля миром: профессор Лейтон возглавил североамериканский чарт DS". Гамасутра. Получено 30 мая, 2008.
- ^ Коуэн, Дэнни (22 февраля 2008 г.). "Торговля миром: профессор Лейтон, диаграммы воздействия Аполлона Справедливости DS в США" Гамасутра. Получено 30 мая, 2008.
- ^ Коуэн, Дэнни (29 февраля 2008 г.). «Продажа мира: The Sims 2: FreeTime, Gundam возглавляет мировые чарты». Гамасутра. Получено 31 марта, 2016.
- ^ MJL (2 февраля 2009 г.). "Великобритания - профессор Лейтон делает большой прыжок, продажи Skate 2 упали". Диаграмма Get !. Архивировано из оригинал 5 июня 2009 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Игра года 2008: DS Top 5». GameSpy. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ «Игра года 2008: 10 лучших». GameSpy. Архивировано из оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ "DS: Лучшая игра-головоломка 2008 года". IGN. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 31 марта, 2016.
- ^ «Финальный список победителей BAFTA Kids Awards 2008» (PDF). Британская академия кино и телевизионных искусств. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Гигантская бомба (25 октября 2011 г.). «Игра года 2008: Лучшая игра DS». YouTube. Получено 31 марта, 2016.
- ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2008 г.). «50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer: 20–11 (стр. 3)». Eurogamer.
- ^ Сотрудники AG (18 февраля 2009 г.). «Награды Эгги, 2008 г. (стр. 16)». Приключенческие геймеры. Получено 31 марта, 2016.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 11 мая, 2020.