Хроники Белого Рыцаря II - White Knight Chronicles II

Хроники Белого Рыцаря II
Хроники Белого Рыцаря 2.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Уровень-5
SCE Japan Studio
Издатель (ы)
Производитель (и)Кентаро Мотомур
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Хроники Белого Рыцаря II[2] это видео игра разработан Уровень-5 и опубликовано Sony Computer Entertainment в Японии и Европе и Издатель D3 в Северной Америке для PlayStation 3. Игра является прямым продолжением Хроники Белого Рыцаря (2008).[3] Игра была выпущена в Японии 8 июля 2010 года в PAL регионы в июне 2011 г. и в Северной Америке 13 сентября 2011 г.

Игра позволяет игроку перенести своего персонажа из Хроники Белого Рыцаря вместе с деньгами, снаряжением и званиями гильдии. Игра также содержит обновленную версию оригинала. Хроники Белого Рыцаря.[4]

Геймплей

Хроники Белого Рыцаря II похож на своего предшественника Хроники Белого Рыцаря, а ролевая видеоигра представлен в перспектива от третьего лица. Тем не менее, были внесены некоторые изменения для улучшения игрового процесса во всех аспектах, включая механику боевой системы, комбо, броню и оружие, врагов и подземелья.

Георама

В Георама Система, онлайн-режим, который позволяет игроку создавать свой собственный город, вернулся с различными изменениями. Теперь игроки могут играть со своими друзьями в сети в квестах до 6 персонажей.

История

Игра начинается с пролога в Фарии, где фарианский генерал Скардинь пытается безопасно вывести фарианскую принцессу Миу из города из-за гражданской войны под предводительством Бана Наназеля. Им удается сбежать из города, но их преследуют. Затем игра переходит к тому месту, где принцесса Цисна вызвала Леонарда, Элдора и Юли, она говорит им, что им нужно отправиться в Фарию и поговорить с мистиком, известным как отец Иггдра. Группа отправляется в Фарию, где сталкивается со Скардином и Миу и спасает их от сил Бана Наназеля. Затем группа узнает, что возрожденная Ишренская Империя (бывшая Волхвы) во главе с Гразелем и верховным жрецом Ледомом (бывший Сарвейн, регент Баландора после похищения Сисны в первой игре) из предыдущей игры, поддержала Бана Наназеля. Они возвращаются в город, сражаются и побеждают Бана Наназеля и спасают отца Иггдру, которого Бан Наназель пытался уничтожить. Отец Иггдра оказывается разумным деревом и защитником Лунной Девы, последнего нетленного существа войны между Ишренией и Атвани. В награду отец Иггдра дает им книгу, чтобы отправиться в прошлое, которую они используют, чтобы отправиться в день, когда волхвы напали на замок Баландор. Они пытаются спасти эрцгерцога Фарии (дедушка Миу), но терпят неудачу. Тем не менее, он дает им знаки отличия, которые по возвращении они узнают от отца Иггдры, что им нужно получить три знака. Зная об этом, они направляются в Грид. Оказавшись там, они узнают, что граждан Грид отравляет пурпурный туман. Как только они находят Цезаря, своего старого друга и нынешнего правителя Грида, они узнают, что черный дракон создает туман. Они снова отправляются в прошлое, где узнают, что им нужно копье, чтобы победить дракона. Как только они заберут копье и победят дракона, они узнают, что город в пустыне Албана был захвачен Ишренией. Леонарду и его команде удается вытеснить ишренцев. В награду Аватар награждается таинственным камнем. Этот камень технически позволяет Аватару стать шестым лицом, заключившим пакт, и наделить его способностью вызывать собственное нетленное существо, которое они также могут изменять, чтобы стать равным остальным пяти. Когда Албана снова в безопасности, Леонард и группа решают, что пора выступить против возрожденной армии Ишрениан, которая проживала на вулканическом острове.

Вернувшись на Баландор, дела пошли еще хуже, поскольку Гразель и Шапур, заключившие договор с Черным рыцарем, в своей рыцарской форме вместе со своей армией начали атаковать город в надежде ослабить их. Леонард, зная это и тот факт, что он не может использовать своего рыцаря намного дольше, не повредив часть себя, все еще идет против них до такой степени, что он теряет сознание. Юли считает, что помощь Лунной Девы, спрятанной внутри Отца Иггдры, поможет, но требует, чтобы Ковчег рыцаря стал ее заключителем. Обыскивая туннели, она в конце концов находит его и становится душой последнего рыцаря и всерьез появляется перед полем битвы, используя свой лук, чтобы уничтожить все вражеские корабли и с помощью нанести урон Королю Солнцу и Черному рыцарю. Побежденная, команда перегруппировывается и отправляется к острову Красного Рога, где находится исренская армия. Зная, что они не могут использовать своих рыцарей, если они не отчаянно нуждаются в том, чтобы сохранить свои силы для Гразеля и Шапура, они живут на летающем корабле, в то время как армия Баландора плывет вместе с Ветроходами, которые выплачивают свой долг группе из предыдущей игры. На корабле Королева Сисна готовит весь Баландор к атаке, хотя в битве большинство рыцарей Баландора уничтожаются, и именно с помощью Фарии они могут переломить ситуацию и начать выигрывать новую войну.

Гразель видит в этом шанс испытать свое новое оружие, Длань Бога, большую островную пушку, приводимую в действие вулканом и магией вместе взятыми. Осознавая разрушения, которые он может произвести, Сисна просит Леонарда и компанию высадиться на острове и уничтожить его источник питания, прежде чем они смогут высадить землю для помощи. После успеха Гразель ловит группу большим лавовым монстром Бриммфлейм, который после поражения начинает высвобождать оставшееся вулканическое вещество на острове, заставляя отступить как новая армия Ишрениан, так и альянс Баландор / Фариа. Разочарованный, Гразель с верховным жрецом Ледомом и Шапуром появляются на их настоящей базе, крепости Гарматха, большом парящем замке, который направляется к Баландору с планом его уничтожения.

Однако это останавливается благодаря Демитору, зверю, на котором ездит Вольный Город Грид, который превращается в замороженный камень, чтобы остановить Гарматху. Воспользовавшись этим преимуществом, Леонард и друзья мгновенно направляются в крепость. Там Ледом оказывается попутчиком во времени, похожим на Элдора, который планирует присоединиться к рыцарям, чтобы вывести из прошлого своего бывшего лорда и повелителя, императора Мадораса Ишрении, чтобы основать новую империю и покончить с королевой Сисной, которая несет дух королевы Муреас Империи Атван. Он также показывает, что Леонард является предполагаемым судном Мадораса, в то время как присутствие пяти рыцарей вместе вызывает Окончательное Пробуждение, вызывая превращение Леонарда в Мадораса.

Без рыцарей отряд вынужден сражаться с Мадорасом без посторонней помощи, пока он не будет ослаблен, что позволяет Сисне использовать свою силу, чтобы разделить Леонарда и Мадораса, в результате чего Император рассеивается в воздухе. Когда Ишрения побеждена, все возвращаются на Баландор, когда крепость начинает рушиться под собой и уходить в океан. Леонард, теперь освобожденный от Белого Рыцаря, помещает Ковчег на хранение. Несмотря на поражение, очевидно, что Мадорас пережил это испытание и живет в разломе, готовясь вернуться в своей собственной форме, не нуждаясь в чужом теле.

Разработка

Издатель D3 подтвердил, что игроки получат дополнительный контент, эксклюзивный для США. Этот контент варьируется от полностью локализованной версии японской игры и многих других.[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic60/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край4/10[7]
Eurogamer5/10[8]
Famitsu33/40[9]
Информер игры3.5/10[10]
GameSpot6.5/10[11]
GamesRadar +3/5 звезды[12]
GameTrailers5.7/10[13]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)6/10[14]
PALGN5/10[15]
PSM7/10[16]
А.В. КлубА-[17]
Цифровой шпион3/5 звезды[18]

Хроники Белого Рыцаря II получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] Famitsu поставил ему одну восьмерку, одну девять и две восьмерки,[19] рецензенты критикуют историю, но хвалят обновленные особенности игрового процесса.[9] Игра продалась 107 655 штук за первый день продаж.[нужна цитата ] и 162 289 за первую неделю,[20] что оказалось ниже ожиданий, учитывая продажи первой игры на первой неделе. GameTrailers сказал: "Трудно не заметить Хроники Белого Рыцаря' недочеты во второй раз. Незначительные улучшения не сильно повлияли на прибыль, а в игре отсутствуют улучшения, ожидаемые от сиквела. Если вы ищете ролевую игру, в которой есть как длительный однопользовательский режим, так и всеобъемлющий сетевой компонент, есть гораздо лучший выбор ».[13] GameSpot похвалил улучшения боя и мультиплеера, но раскритиковал одиночную игру.[11] Информер игры сказал: «Там, где игра удручающе не хватает, так это на уровне 5, игнорирующем многие обоснованные критические замечания по поводу первой игры и выпускающем сиквел для печенья, который является даже большим перефразом, чем среднегодовая спортивная игра или франшиза шутера».[10]

А.В. Клуб поставил игре пятерку, сказав, что «награды за участие, обучение и завоевание Паралипоменон II их много, особенно для тех, кто любит попадаться в липкую ловушку совместных ролевых онлайн-игр, где добыча с трудом добывается временем и навыками ».[17] 411Mania дал ему оценку 7,5 из 10, заявив, что «В конце концов, Хроники Белого Рыцаря II трудно рекомендовать. Если вам понравилась первая игра, то улучшений в сиквеле может быть достаточно, чтобы она стала обязательной. Если вам нравятся JRPG, как и мне, тогда вы получите удовольствие. Но вот загвоздка: если вы хотите играть только в автономном режиме, ПРОПУСТИТЕ ЭТУ ИГРУ. Онлайн - лучшая часть игры, а одиночная игра кажется второстепенной мыслью, как что-то, что вам нужно сделать, чтобы сделать онлайн более увлекательным. Большие пальцы посередине, но наклонены вниз. "[21] Цифровой шпион поставил ему три звезды из пяти, заявив, что «квесты и улучшения кажутся плохо примененными, что означает, что игра изо всех сил пытается определить свое истинное предназначение и идентичность. Убрав все лишние элементы, мы получим довольно стандартную JRPG, которая мало что предлагает. быть в восторге ".[18]

Рекомендации

  1. ^ а б Росс Александр (26 мая 2011 г.). «Белый рыцарь возвращается с 8 июня». Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment. Получено 26 мая, 2011.
  2. ^ В Японии известен как Широкиси Моногатари: Хикари до Ями но Какусей (白 騎士 物語 - 光 と 闇 の 覚 醒 -, лит. История Белого Рыцаря: Пробуждение Света и Тьмы)
  3. ^ Люк Планкетт (24 сентября 2009 г.). "Хроники Белого Рыцаря 2 раскрыты". Котаку. Получено 26 мая, 2011.
  4. ^ Росс Александр (11 апреля 2011 г.). "White Knight Chronicles II включает оригинальный WKC на том же диске Blu-Ray". Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment. Получено 26 мая, 2011.
  5. ^ Мики Такахаши (15 июля 2011 г.). "White Knight Chronicles II: обновленная информация о выпуске в США в сентябре". Блог PlayStation США. Издатель D3. Получено 15 июля, 2011.
  6. ^ а б "White Knight Chronicles II для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 19 июля, 2012.
  7. ^ Edge Staff (14 июля 2011 г.). "Обзор White Knight Chronicles II". Край. Архивировано из оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  8. ^ Саймон Паркин (3 июня 2011 г.). "Хроники Белого Рыцаря II". Eurogamer. Получено 30 декабря, 2016.
  9. ^ а б Кевин Гиффорд (30 июня 2010 г.). "Обзорная проверка Японии: Crackdown 2, White Knight Chronicles 2". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  10. ^ а б Фил Коллар (7 октября 2011 г.). «Хроники белого рыцаря II: посредственность порождает лень в этом скучном продолжении ролевой игры». Информер игры. Получено 19 июля, 2012.
  11. ^ а б Эштон Рэйз (7 июля 2011 г.). "Обзор Хроник Белого Рыцаря II". GameSpot. Получено 30 декабря, 2016.
  12. ^ Алан Брэдли (21 сентября 2011 г.). "Обзор White Knight Chronicles II". GamesRadar. Получено 30 декабря, 2016.
  13. ^ а б "Обзор Хроник Белого Рыцаря II". GameTrailers. 28 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  14. ^ "Хроники Белого Рыцаря II". Официальный журнал PlayStation - Великобритания: 111. Август 2011.
  15. ^ Джаррод Моусон (6 июля 2011 г.). "Обзор Хроник Белого Рыцаря II". PALGN. Архивировано из оригинал 10 мая 2013 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  16. ^ «Рецензия: Хроники Белого Рыцаря II». PlayStation: официальный журнал: 81. Декабрь 2011.
  17. ^ а б Гас Мастрапа (26 сентября 2011 г.). "Хроники Белого Рыцаря II". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 29 сентября 2011 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  18. ^ а б Эндрю Лафлин (20 июня 2011 г.). "'White Knight Chronicles II '(PS3) ". Цифровой шпион. Получено 30 декабря, 2016.
  19. ^ «30 июня 2010 года». Волшебная шкатулка. 30 июня 2010 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  20. ^ «新 作 タ イ ト ル が 、 Wii Party」 が 23 万 本 で ト ッ プ ». ASCII.jp. 16 июля 2010 г.. Получено 27 мая, 2011.
  21. ^ Армандо Родригес (11 октября 2011 г.). «Обзор White Knight Chronicles II (PS3)». 411Мания. Получено 30 декабря, 2016.

внешняя ссылка