Темная хроника - Dark Chronicle - Wikipedia

Темная хроника
Dark Chronicle Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики)Уровень-5
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Акихиро Хино
Производитель (и)
  • Акихиро Хино
  • Кабаяси Ясухидэ
Дизайнер (ы)
  • Акихиро Хино
  • Ясухиро Акасака
  • Ёсиаки Кусуда
Программист (ы)Кенджи Мацусуэ
Художник (ы)
  • Такеши Мадзима
  • Джун Сонобе
Писатель (ы)Акихиро Хино
Композитор (ы)Томохито Нисиура
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Темная хроника,[а] выпущен как Темное Облако 2 в Северной Америке - это ролевая игра разработан Уровень-5 и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2). Он был выпущен в Японии в ноябре 2002 г., в Северной Америке в феврале 2003 г. и в Европе в сентябре 2003 г. В январе 2016 г. подражал версия игры была доступна для PlayStation 4 сквозь PlayStation Network.

Игра представляет собой духовное продолжение к Туча (2000), с которой он разделяет те же основные игровая механика, но с новыми персонажами и сюжетом. Игроки контролируют два основных главные герои, Макс и Моника, которые должны работать вместе, чтобы остановить главный антагонист, Император Грифон, от разрушения мира. В игре представлены темы путешествий во времени, где Макс и Моника пытаются предотвратить гибель Грифона, изменяя прошлое, чтобы изменить будущее.

Игра была встречена положительными отзывами критиков, которые высоко оценили улучшения. Туча, в частности графика и разнообразие геймплей стили, в то время как некоторая критика пошла на сюжет. Темная хроника выиграл несколько наград и за месяц продано почти 250 000 копий в Японии.

Геймплей

A female video game character lifts a rock. A large, humanoid rock enemy character blocks her progress.
Бой в Темная хроника. Моника поднимает камень, чтобы бросить в приближающегося врага.

Темная хроника является ролевая игра играл с перспектива от третьего лица. Игрок проходит через процедурно созданный подземелья, сражайтесь с монстрами и собирайте предметы.[3] На протяжении большей части игры игроки управляют персонажами Максом и Моникой; Макс сражается, используя гаечный ключ в качестве оружия ближнего боя и пистолет в качестве оружия дальнего боя. Моника использует меч и волшебный браслет.[4] Бой в игре использует реальное время Круши и руби техники.[5]

В отличие от большинства ролевых игр, в которых персонажи уровень повышен, оружие в Темная хроника получать очки поглощения (ABS) за каждое убийство; как только набирается определенное количество очков, уровень оружия автоматически повышается. По мере повышения уровня оружия количество «очков синтеза» увеличивается, определяя, сколько «спектральных» предметов можно прикрепить к нему. Большинство предметов в этой игре можно разбить на части или «спектрально», что превращает предмет в «SynthSphere», который можно прикрепить к оружию для повышения определенных характеристик, в зависимости от его свойств.[6][7] Очки синтеза стоимости вложений; когда очки оружия исчерпаны, больше нельзя будет делать никаких вложений, пока оружие не будет выровнено и не будет достигнуто больше очков синтеза. Оружие также можно спектризовать, но получающаяся в результате SynthSphere будет нестабильной, если только оружие не будет пятого уровня или выше. При подключении нестабильность приведет к минимальному росту характеристик. Спектральное оружие пятого уровня приведет к значительному увеличению характеристик.[8]

Оружие можно «встроить» в более мощное оружие, если оно имеет определенное количество определенных характеристик; Некоторое оружие также требует, чтобы игрок победил определенные типы врагов. Созданное оружие набирает силу и возвращается к первому уровню; наращивание - единственный способ получить самое мощное оружие каждого персонажа.[9]

Как в Туча, оружие со временем изнашивается и требует ремонта во избежание поломки. По сравнению с Тучасломанное оружие не исчезает из инвентаря игроков, а становится непригодным для использования до тех пор, пока не будет отремонтировано и не потеряет часть накопленной ABS.[4] Как и в предыдущей игре, персонажи могут стать сильнее, только потребляя определенные предметы, которые увеличивают их очки здоровья и оборона.

A video game screen showing a landscape with grass, trees and houses. A hill in the foreground has a large conifer tree and a green construction.
Режим георамы в Темная хроника. Здесь игрок размещает дом на ранее размещенном холме в Синдайне, чтобы повлиять на события в будущем мире игры.

Главный компонент Темная хроника's геймплей включает в себя особые предметы, называемые «Геокамни», которые используются для восстановления мира за пределами подземелий.[6] При удалении из темницы геокостины могут быть помещены в базу данных машины под названием «Плотник», которая превращает их в планы для строительства объектов, в том числе домов, деревьев, фонарей и рек, которые игрок может построить после того, как будут доступны планы и у игрока есть необходимые материалы.[4] На этом этапе игрок может войти в «режим георамы» - игровой режим, похожий на градостроительные игры - и расставить фигуры на ландшафте. Затем здания могут быть заселены сельскими жителями, набранными с других уровней на протяжении всей игры. Для каждого села должны быть соблюдены определенные условия; когда каждое условие выполнено, что-то важное в будущем изменится. Выполнение игроком этих условий записывается в процентах. Каждая карта Georama должна выполнять как можно больше условий для этой карты; нет необходимости достигать 100% для продвижения сюжета на любой карте, но за это игрок получает бонусные предметы.[10]

Игрок может набирать неигровые персонажи (NPC) в свои команды в различные моменты игры, выполняя определенные задачи. Этими персонажами нельзя управлять и они не появляются в бою, но игроки могут получить доступ к особым способностям члена группы через часть меню «Персонажи». У каждого персонажа разные способности, и только одна может быть активной одновременно. Некоторые персонажи могут влиять на битву, например, увеличивать выпадение предметов и корректировать поведение врага; другие могут производить определенные предметы внутри или вне подземелий.[6]

Рыбалка - еще одна особенность игры; игроки могут ловить рыбу для разведения и тренировки в своих аквариумах. Позже в игре рыба игроков может участвовать в соревнованиях по взвешиванию и гонках.[11] В игре также есть система изобретений, с помощью которой игроки фотографируют различные предметы и комбинируют их, чтобы генерировать идеи для изобретений, которые могут быть созданы, если у игроков есть необходимые материалы.[4][12] Игроки также могут построить настраиваемого робота под названием «Ridepod», которого Макс сможет использовать в бою, и превратить Монику в монстров, собирая значки,[13] также раньше занимались "сфедой" - спортом, похожим на гольф - в завершенных подземельях.[14]

участок

В начале игры девушка бежит в комнату своего отца в замке. Группа существ нападает на нее; она побеждает их и входит в комнату, где находит мужчину, стоящего над телом ее мертвого отца. Мужчина исчезает в шаре света.

Макс (Мегуми Кубота) - мальчик из городка Палм-Бринкс. Он ходит в цирк и подслушивает разговор между начальник манежа Flotsam (Чафурин ) и мэру города Нужда (Мицуру Огата ); Давление обломков Необходимость найти камень и угроза вызвать панику, рассказывая горожанам - которые никогда не покидают его границ - о событиях во внешнем мире, если камень не будет найден в ближайшее время. Флотзэм видит Макса и понимает, что красный кулон Макса - это тот камень, который он ищет. Макс убегает и уезжает из города, чтобы узнать, что происходит. Он также надеется найти пропавшую мать.

За городом Макс встречает своего босса Седрика (Хироши Нака ) и потребность в городском поезде, Blackstone One. Седрик объясняет, что пятнадцать лет назад Император Грифон разрушил мир, но пощадил Палм-Бринкс, потому что считал, что там спрятан особый камень. Атаки обломков Blackstone One и побеждена девушкой из замка, принцессой Моникой Рейбрандт (Хироко Тагучи ) через 100 лет в будущее. Поезд останавливается возле Синдайна; Моника предполагает, что Великий старейшина Джурак может раскрыть личность Грифона, если они восстановят его исходную точку. Гриффон послал своих людей во времена Макса, чтобы изменить исходные точки времени Моники, переписать историю и устранить любую оппозицию. Грифон стер Джурака с лица земли, изменив его исходную точку.[15]

Моника и Макс приступили к восстановлению исходной точки Джурака; Моника говорит, что каменная подвеска Макса - это красная атламилия, позволяющая перейти в будущее; Голубая атламилия Моники открывает путь в прошлое. Они восстанавливают Синдайн и отправляются в будущее, чтобы увидеть Джурака (Тадаси Миядзава ), который говорит, что Грифон из далекого прошлого, и советует им поговорить с великим мудрецом Крестом.

В Долине Баланса отряд восстанавливает стертую точку происхождения Креста. Они встречают Арго (Томомичи Нисимура ), который сообщает им, что молодой Крест умер и только его ученик Лин (Фумико Орикаса ) останки. Макс и Моника переписывают историю Креста, чтобы избежать его смерти. Они идут к Маяку Лунного Кристалла и путешествуют в прошлое; Лин и Крест (Сусуму Тиба ) атакованы военным кораблем Ковчег смерти, капитан Гаспар (Такахиро Сакураи ), убившего отца Моники. Они не могут предотвратить смерть Креста, но Лин клянется стать легендарным мудрецом. Макс и Моника отправляются в будущее и встречают мадам Крест, пожилую Линь, которая говорит им, что Грифон происходит из 10 000 лет назад; прыжок, который могут совершить только ученые из Luna Lab.

Макс и Моника восстанавливают стертую точку происхождения лаборатории и посещают будущее, где главный ученый лаборатории доктор Нобб (Мотоко Кумай ) показывает им планы поезда, путешествующего во времени. Иксион, что может унести их на 10 000 лет назад. Сообщается, что идет битва с армией Грифона; лидер повстанцев Елена (Хироэ Ока ) связывается с Nobb. Макс узнает в Елене свою мать, жившую во времена Моники. Мятежники узнали, что у Грифона была золотая атламилия, и он искал два других камня. Отец Моники, которого убил Гаспар, владел первым камнем. Затем повстанцы нашли последний камень, принадлежавший отцу Макса Джеральду 115 лет назад. Елена отправилась в прошлое, чтобы защитить Джеральда; они полюбили друг друга и родили Макса. Спустя пять лет Елене пришлось вернуться в будущее, чтобы помочь повстанцам.

Нобб предполагает, что повстанцы смогут противостоять Грифону, восстановив Пазнос, массивная мобильная крепость. Макс и Моника едут в деревню Хайм Рада, чтобы восстановить место происхождения мастерской Гундорады. На них снова нападают Ковчег смерти; они противостоят Гаспару, который борется за подменыш отец, умерший в детстве; он и его мать (Рикако Айкава ) были изгнаны из города. Прежде чем умереть, мать Гаспара ему нужно найти что-нибудь, что стоит защитить; Гаспар не достиг этого и теперь живет ненавистью. Он говорит Максу и Монике, что они должны победить Грифона, и просит присоединиться к ним. Магия Грифона превращает Гаспара в дракона и заставляет его сражаться с ними, и они неохотно убивают его. Затем показано, как ребенок Гаспар встречает свою мать.

Макс и Моника возвращаются в будущее и находят Пазнос был построен. Армия Грифона побеждена, и Луна Лаборатория сообщает им Иксион завершено. Они отправляются на 10000 лет в прошлое и встречают Грифона (Фумико Орикаса ), молодой лунный человек, который живет во Дворце Лунного Цветка. Он крадет их атламилии и принимает свою настоящую форму (Тайтен Кусуноки ). Грифон планирует вызвать Звезду Обливиона, которая уничтожит все живое на Земле и позволит новому, лучшему миру вырасти на ее месте. Он переносит свой дворец в небо времен Макса и начинает разрушать мир. Макс и Моника используют Иксион отправиться в Казаров Стоунхендж и перенести Пазноса во времена Макса. Пазнос атакует Дворец Лунного Цветка, который падает на землю.

Макс и Моника сталкиваются с Грифоном во дворце. Они встречают женщину по имени Александра (Маюми Янагисава), которая говорит им, что она владеет дворцом и что они боролись с ребенком-сиротой по имени Сирус, которого усыновила Александра. Сирус забыл свое детство из-за зла внутри него. Александра просит их восстановить дворцовый сад, чтобы напомнить Сирусу о его прежней жизни. Они делают это и противостоят Грифону, который вспоминает, как Сирус сетует на то, что люди почти разрушили мир, сражаясь за атламиллий. Эти воспоминания ослабляют Грифона; Макс и Моника побеждают его, и он снова превращается в Сируса. Темный элемент (Хироши Ивасаки ) поднимается из тела Сируса и зовет Звезду Обливиона. Элемент показывает, что он родился из ненависти Сируса к людям и планов править разрушенной Землей. Макс, Моника и смертельно раненый Сирус побеждают Элемент. Сирус останавливает Звезду Обливиона и умирает, воссоединившись с Александрой в саду. У Казарова прощаются Макс и Моника. Елена прощается с Максом и Пазнос возвращается в свое время.

В дополнительном эпилоге игры Need просит Макса найти немного зельмитовой руды для заправки. Blackstone One. В шахте к Максу присоединяется Моника, которая использовала звездное стекло от мадам Крест, чтобы путешествовать во времени. Механические останки Флотзама атакуют их; они побеждают его и достигают конца шахты. Они находят Зелмита Темного Джина из Туча нападает на них. Они побеждают джинна и возвращаются в Палм-Бринкс с рудой.

Разработка

Ранняя кат-сцена, демонстрирующая Cel затенение на Max, наряду с «тональным рендерингом» уровня 5, который применяет плавные закрашенные символы переднего плана к детализированному фону.

Слухи о Темная хроника впервые появился 9 апреля 2002 г., когда Уровень-5 Inc. обновил свой веб-сайт, добавив изображение силуэта из своей новейшей игры, хотя в то время никаких других подробностей не сообщалось.[16] Официально об игре было объявлено 16 мая, когда Level-5 запустил полный веб-сайт, на котором было объявлено, что новая игра будет включать Тучас Режим Georama и имел больше возможностей, чем его предшественник. Сайт также продемонстрировал Cel-Shaded графика и изображения двух главных героев.[17]

«Вы можете наполнить свой мир всем, что вы хотите изобрести. Но есть вещи, которые мы не можем создать - бесспорные истины сегодняшнего дня и, конечно, наши собственные воспоминания и даже сама история».

- рекламный ролик для Темная хроника[18]

Более подробная информация была представлена ​​на E3 позже в мае, когда Sony Computer Entertainment объявили, что игра будет выпущена в Японии и Европе как Темная хроника и в Северной Америке как Темное Облако 2, с датой выпуска с конца 2002 по начало 2003 года.[19] Система изобретения, которая, по словам Sony, будет обеспечивать более 100 часов игрового процесса, также была впервые продемонстрирована.[20] IGN и GameSpot в обоих были превью игры, основанные на демо-версии E3; IGN сосредоточился на улучшенной системе Georama и похвалил заштрихованную графику,[21] и GameSpot посмотрел на подземелья, обнаружив, что бой улучшился по сравнению с первой игрой.[22]

Визуальный стиль Темная хроника отходит от Туча с помощью штриховки cel. Уровень 5 называл графический стиль «тональной визуализацией»; главные персонажи имеют гладкий, затемненный вид, а фоны имеют детализированные текстуры и освещение.[18] У главных персонажей больше полигонов, чем у второстепенных, и они состоят из 2500–3000 многоугольников. Вспомогательные символы состоят из 1500–2000 полигонов. Графика игры была создана с Softimage 3D. Катсцены использовать модели, которые используются в обычном игровом процессе, обе из которых генерируются в в реальном времени; таким образом, смена костюмов переносится из игрового процесса в кат-сцены. Акихиро Хино, сценарист игры, режиссер, дизайнер и режиссер, заявил, что «плавные переходы между игровым процессом и сценами событий помогают повысить эмпатию к игре».[нужна цитата ] Мягкие текстуры использовались для создания единообразия визуальных эффектов и для минимизации компьютерно-генерируемого внешнего вида затенения cel. Отображение текстуры иногда использовался для подражания освещение. Создание игры заняло почти два года; Создание компьютерной графики и разработка игр происходили одновременно.[23]

Музыка

Музыка для игры была написана, аранжирована и продюсирована Томохито Нисиура. Двухдисковый альбом на семьдесят семь треков Оригинальные саундтреки к Dark Chronicle был выпущен в Японии 19 февраля 2003 г. Scitron.[24] GameSpot Брэд Шумейкер написал, что "Темное Облако 2'Музыка варьируется от хорошей до превосходной, и сказано: «Обычно есть достаточно мелодий, и вам не надоест слушать какую-то конкретную».[6] IGN Кайзер Хван написал: «Музыка в Темное Облако 2 варьируется от действительно хорошего до действительно хорошего и исключительно хорошего ".[4]

21 апреля 2004 г. вышел двенадцатитрековый альбом Премиум-оформление Dark Chronicle был опубликован в Японии компанией TEAM Entertainment. Это состоит из ремиксы некоторых треков из игры и включает в себя работы некоторых из лучших композиторов японской индустрии видеоигр, в том числе Ясунори Мицуда, Синдзи Хосоэ, Мотои Сакураба, Ёко Шимомура, Нориюки Ивадаре, Кенджи Ито и Черные Маги.[25]

Версия для PlayStation 4

В январе 2016 года была выпущена эмулированная версия для PlayStation 4 сквозь PlayStation Network был выпущен с функциями, включая 1080p графическое разрешение, поддержка трофеев, Удаленное воспроизведение, и Поделиться игрой совместимость.[26][27]

Продолжение

Продолжение, потенциально названное Темное Облако 3, по слухам, разрабатывалась для PlayStation 3 в предполагаемой утечке, опубликованной в 2006 г. PSMania [Это ], в котором говорилось, что Level-5 нацелен на выпуск в марте 2009 года.[28] В 2009 году менеджер пятого уровня Йошиаки Кусуда заявил, что, хотя у компании не было «конкретного плана на продолжение», она «серьезно подумала бы о его создании», если бы фанаты просили об этом достаточно часто. Котаку писатель Стивен Тотило, чтобы побудить читателей запросить игру.[29] Тотило сообщил в 2010 и 2012 годах, что несколько человек неправильно прочитали интервью 2009 года, писали ему по электронной почте и просили его сделать это.[30][31] Репортаж об интервью 2017 года, которое генеральный директор пятого уровня Акихиро Хино дал Деловые публикации Nikkei,[32] Катящийся камень посетовал, что Темное Облако 3 не входил в планы Level-5 на Nintendo Switch.[33] Хино сказал Многоугольник Уровень-5 не может произвести новый Туча игра сама по себе, потому что лицензия принадлежит Sony Computer Entertainment.[34]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[7]
Famitsu35/40[36]
GameRevolutionB[37]
GameSpot9/10[6]
GameSpy4/5 звезд[38]
GameZone8.4/10[39]
IGN9/10[4]
OPM (НАС)5/5 звезд[40]
Награды
ПубликацияНаграда
GameSpotЛучшая игра для PlayStation 2 (2003)[41]
Академия интерактивных искусств и наукКонсольная ролевая игра года (2003)[42]
Первая награда Британской академии игрЛучшая приключенческая игра (номинация)[43]

Темная хроника получил в целом положительные отзывы, набрав 87 баллов из 100 на Metacritic, на основе сорока одного отзыва.[35] GameSpot Брэд Шумейкер получил 9 баллов из 10, назвав ее «одной из лучших игр, выпущенных для PlayStation 2 на данный момент» и «шедевром эстетики». Он похвалил разнообразие игрового процесса, написав: «Здесь так много дел, что это почти непостижимо», и пришел к выводу, что «Темное Облако 2 это просто классный акт на всем пути. Каждый элемент игры, от системы георамы до улучшения оружия и взаимодействия с большим количеством персонажей, демонстрирует отточенность и внимание к качеству, которые вы найдете только в настоящей классике ».[6] Издание под названием Темная хроника лучшая игра для PlayStation 2 февраля 2003 года.[44]

IGN Кайзер Хван также получил 9 баллов из 10, назвав ее «возможно, самой красивой игрой для PS2». Он пришел к выводу, что "Темное Облако 2 берет стандартный путь продолжения и дает нам все, что было сделано в оригинале Туча отлично, только больше и лучше ... Скачок качества между двумя играми действительно потрясающий. От невероятной графики и великолепного звука до изысканного игрового процесса. Темное Облако 2 просто источает качество и отполированность ".[4] Eurogamer Ронан Дженнингс также набрал 9 баллов из 10, написав: «Он заслуживает похвалы за то, что заставил нас сосредоточиться на делает вещи. Его качества не предназначены для того, чтобы вызвать у случайных игроков быстрый вздох - они созданы для того, чтобы такие люди, как вы, играли часами напролет. Добавьте к этому отличную графику, достойную музыку и качественную озвучку, и тут нечего будет сказать против ».[7]

"[39] GameSpy Кристиан Натт получил в игре 4 балла из 5, заявив, что игра не дотягивает до классической игры; «Самая большая и самая очевидная проблема с игрой - это ее сюжет. Во время игры не было ни одного уединенного момента, где бы меня хоть немного интересовали или развлекали бы ее обильные, хорошо озвученные, кинематографические последовательности». Он заключил: "Я не сомневаюсь, что Темное Облако 2 одно из самых масштабных приключенческих ролевых игр для PS2; но ... он не совсем соответствует своему потенциалу. Если бы в Level-5 были устранены все недостатки, это была бы одна из моих любимых игр для PS2. К сожалению, это не так. Хотя я неохотно уважаю его, есть много игр, которые я предпочитаю благодаря особенностям DC2 ».[38]

Game Revolution Джонни Лю поставил игре четверку, похвалил графику и разнообразие игрового процесса, но сказал, что к концу игра стала несколько повторяющейся; "Темное Облако 2 носит очень серийный характер. Это игра, в которую вы можете играть несколько часов, топая через несколько этажей подземелий, пытаясь решить одну-две проблемы, но через некоторое время она начинает повторяться. По правде говоря, игра наполнена бесчисленными проблемами, симпатичными персонажами и высокой производительностью. Но под поверхностью легкая история и персонажи в сочетании с почти строго эпизодическим игровым потоком все еще сдерживают его ».[37]

Продажи и награды

Темная хроника хорошо продается в Японии; к концу 2002 года было продано 235 917 единиц, что сделало ее 47-й самой продаваемой игрой года для PlayStation 2.[45]

Игра получила премию "Лучшая игра для PlayStation 2" (2003) от GameSpot,[41] и «Ролевая игра года для приставок» (2003 г.) Академия интерактивных искусств и наук.[42] Он также был номинирован на «Лучшую приключенческую игру» на Первая награда Британской академии игр, проигрывая Легенда о Zelda: The Wind Waker.[43] Он получил «Серебряную награду» от Ежемесячный отчет об электронных играх и "Бронзовая награда" от PSM.[46] Темная хроника была названа «Игрой месяца» в феврале 2003 года и удостоена награды «Выбор редакции» от IGN, которая в 2010 году поместила ее на 31 место в их «100 лучших игр для PlayStation 2».[47]

Рекомендации

  1. ^ ダ ー ク ク ロ ニ ク ル (Даку Куроникуру) на японском языке
  1. ^ а б «Темное облако 2». Уровень-5. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 31 мая, 2012.
  2. ^ «Темная хроника». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 1 мая, 2015.
  3. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Игра в игру». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 8. SCES-51190.
  4. ^ а б c d е ж грамм Хван, Кайзер (14 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2». IGN. В архиве из оригинала 13 августа 2007 г.. Получено 5 июля, 2007.
  5. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бой». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. С. 22–23. SCES-51190.
  6. ^ а б c d е ж Сапожник, Брэд (18 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 1 июля, 2012.
  7. ^ а б c Дженнингс, Ронан (20 сентября 2003 г.). "Темные хроники". Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 16 февраля, 2014.
  8. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 16. SCES-51190.
  9. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 17. SCES-51190.
  10. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Система Георама». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. С. 26–27. SCES-51190.
  11. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 29. SCES-51190.
  12. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Система изобретений». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. С. 18–19. SCES-51190.
  13. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 28. SCES-51190.
  14. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Sony Computer Entertainment. п. 30. SCES-51190.
  15. ^ Уровень-5. Темная хроника (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Моника: Точка происхождения - это то, где что-то начинается. Как цветок. Вы должны сначала посадить семя в почву, прежде чем оно зацветет. В этом случае действие посадки семени является исходной точкой цветка. Таким образом, цветок - это история, берущая начало в своем источнике. Точно так же все, что происходит в будущем, берет свое начало в прошлом. Но если изменить исходную точку, результаты могут быть ужасными. И это то, что сделал Грифон. Грифон послал своих приспешников в это время, изменив исходные точки моего времени. И теперь он переписывает историю так, как считает нужным. В мое время в этом лесу жил Старший Духов Джурак. Он был очень мудр и могущественен. Его великая сила очистила лес и дала жизнь всему живому в нем. Но Грифон стер Джурака с лица земли. И не только Джурак, но и все те, у кого есть сила бросить вызов Грифону, тоже исчезают.
  16. ^ Варанини, Джанкарло (9 апреля 2002 г.). «Анонс новой игры уровня 5». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 1 февраля, 2014.
  17. ^ Лопес, Мигель (16 мая 2002 г.). «Запуск сайта Dark Chronicle». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 1 февраля, 2014.
  18. ^ а б Смит, Дэвид (16 мая 2002 г.). «Темная хроника». IGN. Получено 1 февраля, 2014.
  19. ^ «E3 2002: Темное облако 2». IGN. 21 мая 2002 г.. Получено 1 февраля, 2014.
  20. ^ Герстманн, Джефф (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 объявлен для выпуска в США». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 1 февраля, 2014.
  21. ^ Смит, Дэвид (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 Impressions». IGN. Получено 2 февраля, 2014.
  22. ^ Лопес, Мигель (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Впечатления от Dark Cloud 2». GameSpot. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  23. ^ Команоя, Рико, изд. (2004). "Темное Облако 2". Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр. Нью-Йорк: Harper Design International. С. 98–103. ISBN  9780060567729.
  24. ^ "Оригинальные саундтреки Dark Chronicle" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 14 февраля, 2016.
  25. ^ "Премиум-аранжировка Dark Chronicle" (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 14 февраля, 2016.
  26. ^ Осборн, Алекс (14 января 2016 г.). «Dark Cloud 2 выйдет на PS4 на следующей неделе». IGN. Получено 20 января, 2016.
  27. ^ Хуссейн, Тамур (15 января 2016 г.). «Dark Cloud 2 - это следующий релиз PS2 на PS4». GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  28. ^ "Анкора Уровень 5!" [Опять 5 уровень!]. PSMania [Это ] (на итальянском). Play Media Company. Июль 2006 г. ISSN  1828-0277. Архивировано из оригинал (JPG) 13 октября 2007 г.. Получено 6 марта, 2018. Ничего подобного проникновения, вы сделали новый Dark Cloud, созданный для PlayStation 3. Это название, введенное в марте 2009 года, является новым, использованным в новом технологическом стиле, созданном в стиле "Kumo Engine". «Один из наших злоумышленников открыл нам новое Темное Облако специально для PlayStation 3. Эта игра выйдет в марте 2009 года и будет разработана с использованием новой технологии стиля cel-shading под названием« Kumo Engine ».
  29. ^ Тотило, Стивен (2 октября 2009 г.). «Уровень 5: больше людей должны просить о продолжении темного облака». Котаку. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 6 марта, 2018.
  30. ^ Тотило, Стивен (23 марта 2010 г.). «Девять человек хотят, чтобы я сделал Dark Cloud 3». Котаку. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 6 марта, 2018.
  31. ^ Тотило, Стивен (12 декабря 2012 г.). «Извините, я все еще не создал Dark Cloud 3. Несмотря на ваши просьбы». Котаку. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 6 марта, 2018.
  32. ^ Таро Уэхара (23 мая 2017 г.). "レ ベ ル フ ァ イ ゲ ー ム 玩具 連 動 で 再 び ブ ー る か" [Может ли 5-й уровень снова добиться успеха, соединив игрушки и игры?]. Деловые публикации Nikkei (на японском языке). В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 6 марта, 2018.
  33. ^ Дэвисон, Джон (23 мая 2017 г.). «Уровень 5 работает над Switch Game, но, к сожалению, вероятно, не над Dark Cloud 3.'". Катящийся камень. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 6 марта, 2018.
  34. ^ Франк, Аллегра (22 августа 2017 г.). «Уровень 5 хочет еще одно Темное Облако так же сильно, как и вы». Многоугольник. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 7 марта, 2018. Было много запросов и голосов о создании Dark Cloud 3 или какой-либо формы Dark Cloud. Этот IP находится в совместном владении или под управлением Sony Computer Entertainment, поэтому мы не можем это делать или действовать в одиночку.
  35. ^ а б «Темное облако 2 (PlayStation 2)». Metacritic. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 20 июня, 2013.
  36. ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ダ ー ク ク ロ ニ ク ル». Famitsu (915 Pt.2): 82. 30 июня 2006 г.
  37. ^ а б Лю, Джонни (1 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2». Game Revolution. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 25 января, 2014.
  38. ^ а б Натт, Кристиан (6 марта 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2». GameSpy. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 25 января, 2014.
  39. ^ а б Бедиджиан, Луи (24 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2». GameZone. Архивировано из оригинал 7 мая 2010 г.. Получено 10 марта, 2014.
  40. ^ «Обзор Dark Cloud 2». Официальный журнал PlayStation в США: 108. Март 2003.
  41. ^ а б «Обзор за год: лучшая игра для PlayStation 2». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 25 января, 2014.
  42. ^ а б Хеллер, Бенджамин (6 марта 2004 г.). «AIAS вручает свои награды». RPGamer. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 15 февраля, 2014.
  43. ^ а б «Игры: Приключенческая игра 2004 года». Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве с оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 12 мая, 2014.
  44. ^ Редакторы GameSpot (8 марта 2003 г.). "GameSpot's Обзор месяца: февраль 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2005 г.
  45. ^ "50 самых продаваемых японских консольных игр 2002 года". The-MagicBox.com. В архиве из оригинала 7 июля 2009 г.. Получено 25 мая, 2009.
  46. ^ «Уровень 5: История и продукты». Уровень-5. В архиве с оригинала 15 декабря 2013 г.. Получено 16 февраля, 2014.
  47. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Получено 16 ноября, 2011.