Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания - Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Cover.png
Разработчики)Konami Computer Entertainment Япония
Издатель (ы)Konami
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 9 декабря 1999 г.
  • NA: 20 марта 2002 г.
  • Европа: 22 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Коллекционная карточная игра /Стратегическая игра

Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания, известный в Япония в качестве Yu-Gi-Oh! Шин Дуэль Монстры (遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン ス タ ズ 封印 さ れ し 記憶), является видео игра слабо основанный на Yu-Gi-Oh! манга и аниме серии.

Игра, созданная для Игровая приставка, происходит в Древний Египет. Игроки играют Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра рядом с персонажами, которые появляются в сериале.

Символы

На протяжении большей части игры главным героем является Атем, принц Древнего Египта. После того, как первосвященник Хейсин свергает фараона, Атем намеревается освободить Египет от правления Хейсина. Позже выясняется, что Хейшин стремится возвратить Найтмаре, древнего злого волшебника.

Часть игры происходит в наше время. В этой части главный герой Юги Муто. Он принимает участие в турнире, когда Атем поручает ему добыть реликвии, необходимые принцу для выполнения его квеста, которые проводятся некоторыми участниками турнира.[1][2]

участок

Игра начинается в Древнем Египте, когда принц Атем крадется из дворца, чтобы увидеть своих друзей, Джоно и Теану, на дуэлях. Находясь там, они становятся свидетелями церемонии, проводимой магами, которая более мрачна, чем церемонии, которые они обычно проводят. После церемонии Атем сражается с одним из жрецов по имени Сето и побеждает его.

Когда Атем возвращается во дворец, его быстро отправляет спать Симон Муран, его наставник и советник. Когда Саймон уходит, охранник сообщает ему, что верховный жрец Хейшин вторгся во дворец, используя странную магию. Муран ищет Хейшина. Когда Муран находит его, Хейшин говорит Мурану, что он нашел Темную Силу, а затем использует Жезл Тысячелетия, чтобы взорвать Мурана. Когда Хейшин находит Атема, он угрожает убить египетского царя и королеву, если он не отдаст Загадку тысячелетия. Муран появляется позади Хейшена и говорит Атему разгадать загадку. Атем подчиняется, и Муран запечатывает себя и Атема внутри головоломки, чтобы дождаться, пока кто-нибудь соберет ее заново.

Пять тысяч лет спустя Юги Мото собирает головоломку заново. Он говорит с Атемом в головоломке, и Атем дает Юги шесть пустых карт. Не зная, для чего они нужны, он берет их на турнир дуэлей. После того, как он побеждает одного из дуэлянтов, одна из карт заполняется предметом тысячелетия. Понимая, для чего нужны карты, Юги завершает турнир и заполняет все шесть карт предметами тысячелетия. Это позволяет Атему вернуться в свое время.

Однажды в свое время Муран рассказывает Атему о том, что произошло с тех пор, как он был запечатан. Хейшин и маги взяли под свой контроль королевство с помощью предметов тысячелетия, и единственный способ освободить королевство - вернуть предметы у охраняющих их магов. Передав это, Муран умирает.

После того, как он догоняет Джоно и Тиану, он идет в разрушенный дворец и обыскивает его. Он находит Сето, который дает ему карту с местонахождением магов и предметов тысячелетия, и просит его победить магов.

После того, как Атем восстанавливает все предметы тысячелетия, кроме одного, Сето ведет его к Хейшину, который держит Жезл тысячелетия. Атем побеждает Хейшина, но обнаруживает, что у Сето есть Жезл Тысячелетия, и он просто хотел использовать Атем, чтобы собрать предметы в одном месте. Атем сражается за предметы с Сето и побеждает его, но после дуэли Хейшин хватает предметы и использует их, чтобы вызвать Даркнайта. Надеясь использовать DarkNite для уничтожения своих врагов, DarkNite вместо этого превращает Хейшина в карту. Теперь Хейшин превратился в игральную карту, DarkNite теперь издевается над Хейшином, прежде чем сжечь карту. После того, как Атем показывает, что у него есть Предметы тысячелетия, DarkNite вызывает его на дуэль. Атем побеждает его, и он превращается в Нитемара, который снова бросает вызов Атему. Атем снова побеждает его, и Нитемар неохотно возвращается оттуда, откуда пришел. После этого Атем может занять трон и вести свой народ с миром.

Игровая механика

Механика этой игры отличается от Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра, и эти различия также связаны с игрой PS2 Yu-Gi-Oh! Дуэлянты роз, но не то же самое. Основные отличия:

  • Колода должна состоять ровно из сорока карт.
  • Обычный вызов монстра (без использования ритуальной карты) не требует никаких дани. Например, если кто-то держал Голубые глаза белый Дракон карту в руке и хотели призвать, можно положить ее на поле, а не отдать дань двум другим монстрам.
  • В начале своего хода игрок вытягивает из своей колоды до тех пор, пока его рука не состоит из пяти карт; если в колоде недостаточно карт, чтобы игрок мог их взять, игрок проигрывает дуэль.
  • После розыгрыша игрок должен выложить хотя бы одну карту на поле.
  • Карты можно «слить» в руке без карты. Полимеризация; игрок может объединить любое количество своих карт вместе и в любом порядке, но шанс «успешного» объединения (когда создается новый монстр, магия или ловушка, или когда монстр усиливается) зависит от карт, которые плеер сливается.
  • После слияния карты можно играть только лицом вверх. Ловушки, которые разыгрываются лицом вверх, не активируются до тех пор, пока не будут выполнены их условия, но те, что созданы в результате слияния, немедленно активируются (часто без эффекта).
  • Когда любая карта магии или ловушки сливается с несовместимым монстром, карта магии или ловушки сбрасывается, и монстр не подвергается воздействию.
  • Чтобы разыграть ритуальные карты для вызова ритуальных монстров, на поле должны присутствовать определенные монстры; например, "Змеиный ночной дракон" вызывается при игре Возрожденный [sic] змея ночного дракона пока Дракон Темного Огня, Драконица Злая Ночь и Пухлый сурок гнусности в игре; это отличается от правил для карт ритуальных заклинаний в ККИ, которые просто требуют предоставления карт монстров с комбинированными уровнями, равными Ритуальным монстрам.
  • Специального призыва нет; слитные и ритуальные монстры считаются обычным призванием.
  • Карты монстров должны выбирать одну из двух «звезд-хранителей», которые позволяют монстру получить пятьсот очков атаки и защиты, если оно выбрало превосходное мировоззрение против своей карты-противника; эти выравнивания взяты непосредственно из космических тел и расположены следующим образом (> означает «выше»):
    • Меркурий> Солнце> Луна> Венера> Меркурий
    • Марс> Юпитер> Сатурн> Уран> Плутон> Нептун> Марс

В руководстве используется следующий пример: «когда« Чемпион Дракона Гайя »(AP: 2600) выбирает Меркурия и атакует« Голубоглазого Белого Дракона »(AP: 3000 и в позиции атаки), AP« Gaia »увеличивается. до 3100, что дает возможность победить «Голубоглазого Белого Дракона».

    • Выбранные Звезды-хранители представляют тип монстра. В трехмерной последовательности битвы атака, которую использует монстр, зависит от выбранной звезды-хранителя. Например, когда вы вызываете Метеор-Черный Дракон вам предоставляется выбор между Солнцем или Марсом. Выбор Марса вызовет Метеор-Черный Дракон использовать огненную атаку и дать ей бонус атаки против монстров Юпитера (обычно растительного типа).
      • Меркурий представляет монстров мировоззрения Черной Магии.
      • Солнце представляет монстров мировоззрения Белой Магии.
      • Луна представляет монстров мировоззрения Магия Демонов.
      • Венера представляет монстров с мировоззрением Магия иллюзий.
      • Марс представляет монстров мировоззрения Огня.
      • Юпитер представляет монстров из мировоззрения Лес.
      • Сатурн представляет монстров из мировоззрения Ветер.
      • Уран представляет монстров земного мировоззрения.
      • Плутон представляет монстров мировоззрения Гром.
      • Нептун представляет монстров мировоззрения Воды.
  • Во время фазы битвы, после атаки и до расчета урона, нажатие на квадрат перенесет игрока на экран битвы с многоугольным действием. Однако нет автоматического выбора на экране параметров или индикации на экране. Так что, купив его без книги, вы никогда не узнаете этого, кроме как случайно.
  • Карты, которые нельзя использовать в это время, затемняются (после нападения монстра его карта затемняется).
  • Нажатие кнопки старт завершает ход игрока.
  • Карты можно играть в режиме атаки или защиты, лицом вверх или вниз. Следовательно, монстром можно играть в режиме атаки лицом вниз. Однако после атаки карта переворачивается.

Дополнительная информация

  • Игра продается в футляре для PlayStation с двумя дисками, но игра представляет собой только один диск. Причина этого в том, что руководство к этой игре намного больше, чем у типичной игры для PlayStation.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр62%[3]
Metacritic57/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GamePro3/5 звезды[5]
GameSpot5.9/10[6]
GameZone6/10[7]
OPM (НАС)1,5 / 5 звезд[8]

Игра получила "смешанные" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[4]

Сиквел

За игрой последовало продолжение, Yu-Gi-Oh! Дуэлянты роз (遊戯 王 真 デ ュ エ ル モ ン ス タ ー ズ II 継 承 さ れ し 記憶, Yu-Gi-Oh Shin Deyueru Monsutazu Tzū Keish Sareshi Kioku; Game King New Duel Monsters II Inherited Memories) выпущен 6 сентября 2001 года в Японии и 16 февраля 2003 года в Северной Америке для Playstation 2.

Рекомендации

  1. ^ "Символы В архиве 28 ноября 2011 г. Wayback Machine " (Английский). Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания.
  2. ^ "Символы В архиве 30 декабря 2007 г. Wayback Machine " (Японский). Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания.
  3. ^ "Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания для PlayStation". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 6 октября 2015 г.. Получено 5 октября, 2015.
  4. ^ а б "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories для PlayStation Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 5 октября, 2015.
  5. ^ Фенек Фокс (30 апреля 2002 г.). "Yu-Gi-Oh!: Обзор Forbidden Memories для PlayStation на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 6 октября, 2015.
  6. ^ Виллория, Джеральд (10 апреля 2002 г.). "Yu-Gi-Oh! Обзор запрещенных воспоминаний". GameSpot. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 5 октября, 2015.
  7. ^ Tha Wiz (28 апреля 2002 г.). "Yu-Gi-Oh !: Forbidden Memories - PSX - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 6 октября, 2015.
  8. ^ "Yu-Gi-Oh! Запретные воспоминания". Официальный журнал PlayStation в США: 103. Июнь 2002.

внешняя ссылка