Боктай: Солнце в твоих руках - Boktai: The Sun Is in Your Hand - Wikipedia

Боктай: Солнце в твоих руках
Boktai cover art.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Konami Computer Entertainment Япония
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Икуя Накамура
Производитель (и)Хидео Кодзима
Писатель (ы)Икуя Накамура
Композитор (ы)Кадзуки Мураока
Масаси Ватанабэ
Норихико Хибино
Шуичи Кобори
СерииБоктай  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 17 июля 2003 г.
  • NA: 16 сентября 2003 г.
  • Европа: 14 мая 2004 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Боктай: Солнце в твоих руках[а] является приключенческий боевик ролевая видеоигра выпущено Konami для Game Boy Advance в 2003 году. Игрок играет Джанго, охотник на вампиров, который использует оружие под названием "Gun Del Sol" (Солнечная пушка), которое стреляет по врагам солнечными лучами. В игре использовался новый датчик света на картридже, который позволял играть в отдельные части игры под прямыми солнечными лучами.

участок

Сюжет игры разворачивается в период, близкий к концу света, который называется Эпохой тьмы.[1] История рассказывает о появлении нежити после того, как естественный цикл жизни и смерти был нарушен. Люди начали умирать из-за проклятия темной материи. Те, кто выжил, стали жертвами темных существ, называемых Бессмертными.

Действие происходит в городе Сан-Мигель, который уже был захвачен Бессмертными. Город находился в безвыходной ситуации, поскольку проклятие принесло «неубиваемость» всех, приближая человечество к вымиранию. Даже герой, охотившийся на Бессмертных, уже пал, и надежды людей разбиты.

Однако однажды появился таинственный мальчик по имени Джанго. Оказалось, что в его жилах течет кровь охотников на вампиров. Он также был наследником оружия под названием Gun Del Sol. Он должен отправиться в Истракан, город смерти, где много времен и мест переплетаются, чтобы предотвратить конец света.

Миссия Джанго по спасению человечества подкрепляется его желанием отомстить за смерть своего отца, используя солнечный свет в качестве своего оружия.

Геймплей

Картридж игры имеет фотометрический датчик освещенности, который измеряет освещенность. Чтобы зарядить внутриигровое солнечное оружие, игрок должен вынести свой Game Boy Advance (GBA) на улицу в дневное время (что подтверждается датчиком освещенности). Если в оружии игрока заканчиваются запасы света и нет доступного солнечного света, игрок должен избегать конфликтов с врагами.

Перед началом игры игроку предлагается установить текущее время и часовой пояс. Затем игра может оценить, когда солнце встанет и зайдет, и имитирует положение солнца внутри игры. У игрока есть преимущество в дневное время, так как вампиры не могут подвергаться воздействию солнечного света. Солнечный свет также влияет на мир вокруг главного героя. Примером может служить Солнечное дерево, игровой объект, на который действует тьма Бессмертных и который можно вылечить, играя в игру при солнечном свете. На открытом воздухе игровая среда также включает звуковые эффекты чириканья птиц по утрам и мягкое оранжевое свечение вокруг заката.

Бой в игре сосредоточен на скрытности. Интегральная концепция - выстрелить нежити в спину, оглушить ее, а затем либо убежать, либо убить. Попадание в ловушку монстра, обозначенное красным восклицательным знаком над головой, снижает оценку, полученную в конце этапа. Ряд других факторов также определяют полученную оценку, например, общее время, затраченное на прохождение уровня. После нескольких уровней подземелья игрок достигнет уровня «Бессмертный», на котором находится один из четырех боссов. Игроку придется пробиться к боссу или Бессмертному и победить его. Затем босс снова сталкивается на солнце в битве, называемой Battle Drive. В этом бою игровое оружие, называемое копромеханизмом, должно быть заряжено игроком, выводящим игру на солнечный свет; чем больше солнечного света, тем больший урон Бессмертный сваебойщик нанесет.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[3]
ВОСА8.5/10[4]
Famitsu36/40[5]
Информер игры5/10[6]
GamePro5/5 звезд[7]
GameSpot8.3/10[8]
GameSpy3/5 звезды[9]
IGN8.5/10[10]
Nintendo Power4.4/5[11]
X-Play3/5 звезды[12]
Entertainment WeeklyА[13]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu дал ему общую оценку 36 из 40.[5][14]

Сиквелы

Боктай за ним последовали два продолжения Game Boy Advance: Боктай 2: Солнечный мальчик Джанго и Син Бокура но Тайё: Гьякусю но Сабата (также известен как Боктай 3: Контратака Сабаты).[15][16] Последний выпускался исключительно в Японии. В обоих сиквелах GBA на картриджах использовался датчик солнечной энергии. Четвертая игра была выпущена для Nintendo DS названный Бокура-но Тайё: Джанго и Сабата, выпущенный за пределами Японии под названием Лунные рыцари. Изменение названия было попыткой ребрендинга серии после того, как в четвертой игре отказались от использования солнечного датчика (из-за того, что Nintendo DS использовала открытки вместо патронов).[17]

Другие СМИ

Была выпущена манга под названием Солнечный мальчик Джанго. Он был спродюсирован Макото Хисокой и был основан на Боктай сюжетная линия. Он был написан Макото Хисокой и опубликован в Shogakukan с CoroCoro Comic с сентября 2003 по июль 2007. Он не следует напрямую сюжету игр, хотя включает в себя многих персонажей, таких как Граф и Сабата. Английская версия манги была предоставлена ​​сингапурской компанией по производству манги. В 2007 году Elex Media Komputindo лицензировала мангу для индонезийского рынка под названием Джанго Солнечный Мальчик.[нужна цитата ]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Бокура-но Тайё (Японский: ボ ク ら の 太陽, лит. Наше Солнце)

Рекомендации

  1. ^ "Прохождение Боктая". IGN. 26 января 2004 г.. Получено 9 мая, 2018.
  2. ^ а б "Боктай: Солнце в ваших руках для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. Получено 9 сентября, 2012.
  3. ^ Персонал Edge (октябрь 2003 г.). «Боктай: Солнце в твоих руках». Край (128): 92.
  4. ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2003 г.). "Боктай: Солнце в твоих руках". Ежемесячный отчет об электронных играх (171): 164. Архивировано с оригинал 26 марта 2004 г.. Получено 9 сентября, 2012.
  5. ^ а б Крис Винклер (9 июля 2003 г.). "Famitsu Rates Boktai". RPGFan. Получено 20 июня, 2016.
  6. ^ Мэтт Хелгесон (октябрь 2003 г.). "Боктай: Солнце в твоих руках". Информер игры (126): 142. Архивировано с оригинал 27 июля 2009 г.. Получено 20 июня, 2016.
  7. ^ Star Dingo (15 сентября 2003 г.). «Обзор Boktai: The Sun Is In Your Hand для Game Boy Advance Review на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 19 июня, 2016.
  8. ^ Грег Касавин (16 сентября 2003 г.). Обзор "Боктай: Солнце в твоих руках". GameSpot. Получено 20 июня, 2016.
  9. ^ Дэррил Вассар (17 сентября 2003 г.). «GameSpy: Боктай». GameSpy. Архивировано из оригинал 2 января 2006 г.. Получено 20 июня, 2016.
  10. ^ Крейг Харрис (15 сентября 2003 г.). «Боктай». IGN. Получено 20 июня, 2016.
  11. ^ «Боктай: Солнце в твоих руках». Nintendo Power. 172: 139. Октябрь 2003.
  12. ^ Крис Худак (18 августа 2003 г.). "'Обзор Boktai: The Sun Is in Your Hand [sic] (GBA) ". X-Play. Архивировано из оригинал 26 февраля 2004 г.. Получено 20 июня, 2016.
  13. ^ Гэри Энг Уолк (17 октября 2003 г.). «Боктай». Entertainment Weekly (733): L2T 20. Получено 20 июня, 2016.
  14. ^ «Обновлено: Famitsu Rates F-Zero & More». Nintendojo. 16 июля 2003 г. Архивировано с оригинал 29 июля 2003 г.. Получено 27 февраля, 2017.
  15. ^ "Состав Kojima Productions 2005 (обратная связь)". Архивировано из оригинал 7 ноября 2005 г.
  16. ^ "Kojima Productions TGS 2005 День 2 Отчет (архив)". Архивировано из оригинал 27 ноября 2005 г.
  17. ^ Джереми Пэриш (23 сентября 2006 г.). «Лунные рыцари (превью)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 мая 2016 г.. Получено 19 июня, 2016. Ёситоми: Я очень сильно повлиял на ребрендинг Boktai как Lunar Knights - мы хотим сказать пользователям в Северной Америке и Европе, что это что-то новое, что-то совершенно новое, и в нем нет датчика солнца. Это хороший способ сделать это, чтобы все знали, что это другой мир с таким количеством новых функций, что это почти не похоже на продолжение.

внешняя ссылка