Deathtrap Dungeon (видеоигра) - Deathtrap Dungeon (video game)

Подземелье Смертельной ловушки
Deathtrap Dungeon (видеоигра) .jpg
Разработчики)Студии убежища
Издатель (ы)Eidos Interactive
Директор (ы)Пол Шеппард
Производитель (и)Фрэнк Хом
Дизайнер (ы)Ричард Холливелл
Эндрю Венсли
Программист (ы)Мэтт Карран
Художник (ы)Мэтью Бэгшоу
Композитор (ы)Майк Эш
Стив Монк
СерииФайтинг Фэнтези
Платформа (и)Игровая приставка, Windows
РелизИгровая приставка
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Подземелье ловушки смерти Яна Ливингстона является приключенческий боевик видео игра разработан Asylum Studios и опубликован Eidos Interactive за Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 1998 году. Он основан на приключенческая книга-игра из то же имя (шестой в Файтинг Фэнтези серия) написанный Ян Ливингстон, и опубликовано Книги Тупиков в 1984 г.

Геймплей

Игра представляет собой третье лицо приключенческий боевик, в котором игрок играет роль авантюриста (либо Amazon «Красный лотос» или Варвар «Чайндог»), который по приглашению волшебник исследует серию подземелья и должен преодолеть как монстров, так и ловушки, чтобы найти богатство.

Разработка

Ян Ливингстон принимал активное участие в разработке дизайна уровней и художественного стиля игры.[2] Эстетика и атмосфера явно вдохновлены итальянским художником Джованни Баттиста Пиранези, рисунки руин которого очаровали Яна Ливингстона.[нужна цитата ]

Хотя игра 3D двигатель очень похож на Расхитительница гробниц, еще одна игра, изданная Eidos, цикл разработки которой перекрывает цикл разработки Подземелье Смертельной ловушки, две игры разрабатывались изолированно.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS
GameSpot6.2/10[3]3.7/10[4]
IGN4.7/10[5]5/10[6]
Следующее поколениеНет данных1/5 звезды[7]
Общая оценка
Рейтинг игр64%[8]54%[9]

Подземелье Смертельной ловушки получил «смешанный или средний», согласно агрегатор обзоров Рейтинг игр.[8][9]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, поставил ей одну звезду из пяти и заявил: «Недостатки в игре постоянно отвлекали нас от забавных частей. В целом, для этой игры есть всего три слова - плохая, плохая, плохая. "[7]

Рекомендации

  1. ^ "Новые релизы". GameSpot. 30 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 6 декабря 2019.
  2. ^ а б "NG Alphas: Deathtrap Dungeon". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 94–95.
  3. ^ Пул, Стивен (4 сентября 1998 г.). "Обзор подземелья Deathtrap". GameSpot. Получено 2 мая 2019.
  4. ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). "Обзор подземелья Deathtrap". GameSpot. Получено 2 мая 2019.
  5. ^ Персонал, IGN (13 августа 1998 г.). "Подземелье Смертельной ловушки". IGN. Получено 2 мая 2019.
  6. ^ Персонал, IGN (3 апреля 1998 г.). "Подземелье Смертельной ловушки". IGN. Получено 2 мая 2019.
  7. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 135.
  8. ^ а б "Deathtrap Dungeon для ПК". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 мая 2019.
  9. ^ а б "Deathtrap Dungeon для PlayStation". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 мая 2019.

внешняя ссылка