Жесткий свет - Hardlight

Жесткий свет
Разделение
ПромышленностьВидеоигры
Основан2012; 8 лет назад (2012)
ОсновательКрис Саутхолл
Штаб-квартира,
Англия
Ключевые люди
Нил Джонс
РодительSega Europe
Интернет сайтhardlightstudio.com

Жесткий свет (также стилизован под Жесткий свет или же SEGA HARDlight) - британская студия разработки видеоигр, базирующаяся в Лимингтон-Спа, Уорикшир. Он принадлежит Sega как одна из пяти студий Sega Europe, остальные Творческая сборка, Спорт Интерактивные, Relic Entertainment, и Amplitude Studios. Как разработчик Hardlight фокусируется на мобильные игры за смартфоны.

Основанная сотрудником Sega Крисом Саутхоллом, Hardlight изначально начала работу над исследования и разработки за портативные игровые приставки, но вскоре перешла на мобильные игры после того, как Sega попросила ее в рамках инициативы по развитию мобильных игр за пределами Японии. С тех пор Hardlight разработала несколько мобильных игр в Еж Соник и Сумасшедшее такси серия видеоигр. В 2019 году Hardlight был более тесно интегрирован в Sega Europe, свою материнскую компанию. Некоторые игры Hardlight были приняты хорошо, их скачали миллионы копий.

История

Hardlight был основан Крисом Саутхоллом, бывшим Codemasters сотрудник, который также помог основать Sega Racing Studio. После работы с Sega Racing Studio Саутхолл работал в отделах технической поддержки Sega вместе с командой,[1] и занимал должность технического директора Sega Europe.[2] По словам Саутхолла, стремление Sega к дальнейшему развитию мобильных игр привело к созданию Hardlight.[1] Sega представила Hardlight в январе 2012 года.[2] Первоначальная студия находилась в Дорридж, Солихалл, в западное Средиземье. Вскоре после своего основания Sega объявила, что Hardlight находится в разработке на PlayStation Vita Приключенческий боевик, который выйдет в конце 2012 года.[3] Hardlight также выполнила некоторые исследования и разработки для Nintendo 3DS.[1] По словам менеджера студии Сиона Лентона, в Hardlight в то время работал 21 сотрудник в дополнение к сотрудникам, работающим по контракту, и на данный момент у них была цель оставаться небольшой. К сентябрю 2012 года Hardlight завершил порт из Викинг: Битва за Асгард для ПК.[2]

Sega примет решение больше сосредоточиться на мобильных играх на западе, добившись успеха в Японии. Hardlight попросили сосредоточить внимание на разработке игр для iOS и Android системы. Их первый проект был ремейком Соник прыжок,[1] который изначально был разработан для T-Mobile Sidekick и выпущен в 2005 году.[4] Саутхолл назвал разработку римейка «интересным учебным процессом». Примерно в то же время Hardlight переместил свою студию в Leamington Spa, город с сообществом разработчиков видеоигр в этом районе. Ко времени Соник прыжокс запуск в октябре 2012 года, студия работала над созданием названий в Еж Соник и Сумасшедшее такси серии. Несмотря на то, что первоначально столкнулись с трудностями при выборе того, что развивать, Sega Sammy Holdings президент и главный операционный директор (COO) Харуки Сатоми увидел демо Соник Дэш и он так понравился, что он настоял на его разработке. Соник Дэш изначально был запланирован к выпуску на Рождество 2012 года, но не будет выпущен до марта 2013 года.[1]

Следующее название студии было Сумасшедшее такси: Городская спешка. Концепция разработки мобильного Сумасшедшее такси игра пришла из оригинала Sega AM3 продюсер, Кенджи Канно. Hardlight работал с Канно над аспектами дизайна игры.[5] Впоследствии Hardlight выпустил Соник Дэш 2: Соник Бум[1] и Звуковая лихорадка прыжка.[6][7] После этих релизов, все из которых были казуальными играми, Hardlight начал разрабатывать более ориентированную на стратегию игру с многопользовательской игрой. После некоторых обсуждений с Sonic Team, Hardlight начал работу над Sonic Forces Speed ​​Battle, чтобы связать с предстоящим выпуском 2017 г. Звуковые силы. В то время как разработка игры началась с небольшой команды из трех или четырех разработчиков, до 28 были вовлечены в проект, когда игра подошла к концу.[1]

В апреле 2019 года Hardlight был более тесно интегрирован в Sega Europe, превратив его в один из пяти столпов наряду с Творческая сборка, Спорт Интерактивные, Relic Entertainment, и Amplitude Studios. В том же объявлении Sega подчеркнула, что Hardlight продолжит фокусироваться на мобильных играх.[8] Нил Джонс, бывший сотрудник Codemasters, Рассказы путешественников, и Eidos Interactive был объявлен новым директором студии;[9] Саутхолл и операционный руководитель Хариндер Сангха отбыли в Sumo Digital.[10] Джонс ожидал, что со временем штат студии удвоится.[9] Он также выразил уверенность в увеличении объема интеллектуальной собственности для ПК а на консолях будет больше выпусков для мобильных устройств.[11]

Hardlight разработан ChuChu Rocket! Вселенная и Sonic Racing—порт Команда Sonic Racingза Яблочная аркада, которые были выпущены в день запуска сервиса 19 сентября 2019 года.[11][12] Изготовление ChuChu Rocket! Вселенная потребовалось примерно восемь месяцев, начиная с команды из 15 человек, которая со временем увеличилась вдвое. При разработке игры, сиквел 1999 г. Dreamcast игра ChuChu Rocket!, Hardlight пришлось переделать игру в полноценное 3D. По словам директора Пола Тайнхольма, тестирование игры должно было происходить внутри компании, потому что игра не могла быть мягкий запуск для Apple Arcade. Твинхолм признал желание вернуть франшизы Sega в будущих выпусках Hardlight.[13]

Игры Hardlight получили множество загрузок. К июню 2015 г. Соник Дэш был загружен более 100 миллионов раз на различных платформах и имел 14 миллионов игроков в месяц.[14][15] К ноябрю 2017 г. Соник Дэшс количество загрузок превысило 300 миллионов. В течение первых пяти дней после выпуска, Sonic Forces Speed ​​Battle был скачан 1,3 миллиона раз,[1] и достиг 2 миллионов загрузок в течение первых двух недель.[16] Согласно Саутхоллу в интервью в ноябре 2017 года, Hardlight продолжал работу над обновлениями для Соник Дэш, Соник Дэш 2, и Сумасшедшее такси: Городская спешка.[1] В интервью в феврале 2020 года Джонс выразил удивление студии долголетием Соник Дэш, скачали более 350 миллионов раз и заработали более 10,1 млн. Долл. США. Он рассказал о внедрении новых функций, чтобы игра оставалась интересной, а также о таких дополнениях, как маленький Соник из Еж Соник фильм.[17]

Список игр

ИграПлатформаГодСсылка (ы).
Викинг: Битва за АсгардМайкрософт Виндоус2012[2]
Соник прыжокiOS, Android[1]
Соник ДэшiOS, Android2013[1]
Майкрософт Виндоус, телефон с операционной системой Виндоус2014
Звуковая лихорадка прыжкаiOS, Android2014[6]
Сумасшедшее такси: Городская спешка[5]
Sonic Forces: Speed ​​Battle2017[1]
Завоевание Королевства: Темная ИмперияОтменено[18][19]
Звуковые силыМайкрософт Виндоус2017[18]
Хроники Валькирии 42018
Соник ГонкиЯблочная аркада2019[12]
ChuChu Rocket! Вселенная

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Коули, Рик (20 ноября 2017 г.). «От Sonic Jump к Speed ​​Battle: история Sega Hardlight». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. В архиве из оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 24 июля 2019.
  2. ^ а б c d «Интервью: Sega Hardlight». MCV. 21 сентября 2012 г.. Получено 25 июля 2019.
  3. ^ Каллен, Джонни (23 января 2012 г.). «Студия Sega Solihull под названием Hardlight». VG247. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 24 июля 2019.
  4. ^ Флетчер, JC (5 октября 2012 г.). «Таинственный« Sonic Jump »выходит на мобильные устройства». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 октября 2012 г.. Получено 19 октября 2012.
  5. ^ а б Маккинд, Кирк (8 октября 2014 г.). «От Dreamcast к реальности F2P: создание Crazy Taxi: City Rush». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Архивировано с оригинал 14 октября 2019 г.. Получено 2 апреля 2020.
  6. ^ а б Фахми, Албараа (20 июня 2014 г.). «Sonic Jump Fever анонсирован для устройств iOS и Android». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  7. ^ Гера, Эмили (10 июня 2014 г.). «Этим летом Sonic Jump Fever бесплатно на устройствах iOS и Android». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 25 июля 2019.
  8. ^ Бэтчелор, Джеймс (24 апреля 2019 г.). «Sega Hardlight интегрирована в европейскую опорную структуру издателя». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 24 июля 2019.
  9. ^ а б Блейк, Викки (25 апреля 2019 г.). «HARDLIGHT присоединяется к„структуре стойки Sega Europe“, как Neall Джонс назначен директором студии». MCV. Архивировано из оригинал 27 апреля 2019 г.. Получено 24 июля 2019.
  10. ^ Клейтон, Натали (25 апреля 2019 г.). «Sega реструктурирует свою мобильную студию Hardlight для прямой интеграции с Sega Europe». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Архивировано с оригинал 25 июля 2019 г.. Получено 24 июля 2019.
  11. ^ а б Форд, Мэтью (27 декабря 2019 г.). «Нил Джонс из Sega Hardlight о том, почему IP для ПК / консоли будет продолжать оставаться мобильным». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Архивировано с оригинал 28 декабря 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  12. ^ а б Форд, Мэтью (19 сентября 2019 г.). «ОБНОВЛЕНО: все 71 игра для Apple Arcade». Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Архивировано с оригинал 7 декабря 2019 г.. Получено 19 января 2020.
  13. ^ Форд, Мэтью (27 февраля 2020 г.). «Making Of: Как Sega Hardlight перезапустила ChuChu Rocket». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. Архивировано с оригинал 13 марта 2020 г.. Получено 2 апреля 2020.
  14. ^ Брайтман, Джеймс (8 июня 2015 г.). «Sonic Dash превысил 100 миллионов загрузок». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 24 июля 2019.
  15. ^ Норт, Дейл (8 июня 2015 г.). «Соник процветает на мобильных устройствах: 100 миллионов скачиваний Dash, 14 миллионов игроков в месяц». VentureBeat. Архивировано из оригинал 27 ноября 2015 г.. Получено 7 апреля 2020.
  16. ^ Коули, Рик (17 ноября 2017 г.). "Sonic Forces: Speed ​​Battle превысила два миллиона загрузок через две недели после запуска". Pocketgamer.biz. Steel Media, Ltd. Архивировано с оригинал 25 июля 2019 г.. Получено 25 июля 2019.
  17. ^ Форд, Мэтью (14 февраля 2020 г.). «Спустя почти семь лет Sonic Dash не показывает никаких признаков замедления». Pocketgamer.biz. Steel Media Ltd. В архиве из оригинала 11 марта 2020 г.. Получено 2 апреля 2020.
  18. ^ а б «Игры». hardlightstudio.com. Жесткий свет. Архивировано из оригинал 25 июля 2019 г.. Получено 25 июля 2019.
  19. ^ «Отмена Kingdom Conquest: разработка Dark Empire для iOS / Android». Sega Games Co., Ltd. Получено 25 июля 2019.