Творческая сборка - Creative Assembly

Creative Assembly Limited
Творческая сборка
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ОснованНоябрь 1987 г.; 33 года назад (1987-11)
ОсновательТим Анселл
Штаб-квартира,
Англия
Ключевые люди
Гарет Эдмондсон (директор студии )
Товары
Количество работников
700+[1] (2020)
РодительSega (2005 – настоящее время)
Дочерние компанииCreative Assembly София
Интернет сайтcreative-assembly.com

Creative Assembly Limited (торговое наименование: Творческая сборка) является британцем разработчик видеоигр основанный в Horsham, основанная в ноябре 1987 года Тимом Анселлом. В первые годы компания работала над перенос игры в MS-DOS из Amiga и ZX Spectrum платформы, позже работающие с Electronic Arts производить разнообразные игры под EA Sports бренд. В 1999 году у компании было достаточно ресурсов, чтобы попытаться реализовать новый оригинальный проект и приступить к разработке компьютерной стратегии. Сёгун: Тотальная война который стал критическим и коммерческим хитом и считается эталонной стратегической игрой. Последующие заголовки в Тотальная война серии построенный на успехе Сёгун: Тотальная война, увеличивая критический и коммерческий успех компании.

В марте 2005 года Creative Assembly была приобретена Sega; студия теперь является частью Sega West, в которую также входят Спорт Интерактивные, Relic Entertainment, Amplitude Studios и Two Point Studios.[2] Австралийский филиал работал из Долина Стойкости, Квинсленд как Sega Studios Australia. Под Sega, далее Тотальная война были разработаны названия, и Creative Assembly вошла в консоль рынок с приключенческие игры Такие как Спартанец: Тотальный воин, Викинг: Битва за Асгард и Чужой: Изоляция.

История

Основание (1987–1998)

Creative Assembly была основана в ноябре 1987 года.[3] Основатель, Тим Анселл, начал профессиональную компьютерное программирование в 1985, работая над названиями видеоигр для Амстрад КТК, Коммодор 64 и Atari 800. Изначально Анселл держал компанию небольшой, чтобы он мог лично заниматься компьютерным программированием. Ранние работы компании, часто создаваемые лично компанией Ansell, включали портирование игр с Amiga платформа для ДОС, например названия 1989 года Джефф Краммонд Каскадер-гонщик и Тень зверя к Психноз. Creative Assembly начала работу с Electronic Arts в 1993 году, выпустив книги под EA Sports метка, начиная с версии DOS раннего ФИФА игры. Благодаря EA Sports Creative Assembly смогла производить продукты с низким уровнем риска развития, получившие официальную поддержку лиги. Продукция компании включала Чемпионат мира по регби названия за 1995 и 2001 годы, игра для 1999 Чемпионат мира по крикету и Австралийская футбольная лига игры за 1998 и 1999 годы, из которых AFL 98 title был особенно успешным на австралийском рынке. Когда стало ясно, что компании необходимо дальнейшее расширение, в 1996 году Ansell наняла Майкла Симпсона в качестве креативного директора. Симпсон, а микрочип дизайнер превратился в дизайнера видеоигр, позже стал движущей силой креативного дизайна Тотальная война серии. Анселл покинул Creative Assembly после того, как Sega приобрела разработчика в 2005 году, позже Тим Хитон занял пост директора студии.

Рано Тотальная война названия (1999–2004)

В результате успеха в спортивных играх к 1999 году Creative Assembly располагала достаточными ресурсами и поддержкой Electronic Arts для разработки более рискованных игр в других жанрах. Результат был Сёгун: Тотальная война, прорывное название компании. Смесь тактика в реальном времени и пошаговая игровой процесс Сёгун: Тотальная война был анонсирован в начале 1999 года. Игра сосредоточена на Период Сэнгоку из японской феодальной истории, и после его выхода в июне 2000 года он был встречен критиками. Игра завоевала множество отраслевых наград и стала одной из эталонных стратегических видеоигр.[4][5] Композитор Джефф ван Дайк выиграл оба BAFTA и ЭММА награда за работу над саундтреком к игре.[4] В мае 2001 года Creative Assembly объявила Монгольское нашествие, пакет расширения сосредоточившись на более раннем Монгольские вторжения в Японию. Выпущенный в августе 2001 года пакет расширения также получил положительный отклик.

Вскоре после этого Creative Assembly отделилась от Electronic Arts, вместо этого использовав Activision как издатель и дистрибьютор. В августе 2001 года Creative Assembly объявила о втором Тотальная война, установленный в Средний возраст. Средневековье: Тотальная война имел больший объем, чем Сёгун: Тотальная война, охватывающий более крупный период времени и всю средневековую Европу. Выпущенная в августе 2002 года игра имела больший успех, чем Сёгун: Тотальная война, став самой продаваемой видеоигрой в Великобритании за первые две недели и четвертой самой продаваемой игрой на рынке США за первую неделю. Как и с Сёгун: Тотальная война, Средневековье: Тотальная война выиграла несколько отраслевых наград и была названа лучшей игрой 2002 года ПК-геймер.[6] Creative Assembly была удостоена награды "Разработчик компьютерных игр года" на конкурсе 2003 г. Европейская компьютерная выставка.[7] Вторжение викингов, пакет расширения, посвященный Вторжение викингов в Британию в Темные времена, был выпущен в мае 2003 года.

Треть Тотальная война название было объявлено в январе 2003 года. Рим: Тотальная война, в игре появился новый игровой движок к Сёгун: Тотальная война и Средневековье: Тотальная война, и переработал подход к серии. Установить во время подъема Римская империя, код игры использовался для двух телешоу: BBC's Командующие Времени[8] и Исторический канал Решающие битвы.[9] После выпуска в сентябре 2004 года игра получила высокую оценку и вошла в десятку самых продаваемых игр года.[10]

Buyout и более поздние игры (2005–2016)

Несмотря на предположения, что Activision может купить Creative Assembly, как издатель поступил с предыдущими успешными разработчиками под его крылом,[11] японская компания Sega объявили 9 марта 2005 г. о заключении сделки о приобретении с Creative Assembly,[11] покупка всего выпущенного акции в компании.[12] Sega объяснила, что это приобретение должно было укрепить присутствие Sega Europe на рынках видеоигр Европы и Северной Америки.[13] Все предыдущие заголовки в Тотальная война серия была исключительно компьютерные игры. К июлю 2005 года Sega приобрела права на публикацию Рим: Тотальная война от Activision,[14] и опираясь на стратегию бренда, выпустив два пакета расширения: Вторжение варваров в сентябре 2005 г. и Александр в сентябре 2006 г. Спартанец: Тотальный воин был выпущен в октябре 2005 г. Xbox, PlayStation 2 и GameCube, получив неоднозначную оценку критиков.[15][16][17]

Средневековье II: Тотальная война, четвертый титул во франшизе, был объявлен в январе 2006 года.[18] Это был римейк более раннего Средневековье: Тотальная война используя новые активы и технологии Рим: Тотальная война. Игра была выпущена в ноябре 2006 года, и, хотя и не так успешна, как Рим: Тотальная война,[19] Средневековье II: Тотальная война по-прежнему была критическим и коммерческим хитом, занимая место в игровых чартах Великобритании в ноябре 2006 года,[20] и в чартах США до конца января 2007 г.[21] Пакет расширения, Королевства, был анонсирован в марте 2007 года. Расширение получило положительные отзывы критиков после выпуска в августе 2007 года.[22]

На Конвенция об играх в августе 2007 года Creative Assembly анонсировала новые игры. Первый, Викинг: Битва за Асгард, было эксклюзивным для консоли названием, похожим по стилю на Спартанец: Тотальный воин, но сосредоточившись на Норвежская мифология.[23] Игра была выпущена в марте 2008 года. Она получила средний отклик критиков в индустрии.[24][25] Второй титул был пятым Тотальная война рассрочка Империя: Тотальная война, установленный в ранний современный период 18 века - начало 19 века.[26] Как и в случае с Рим: Тотальная война, Империя: Тотальная война отличается переработанным подходом к серии и новым игровым движком. Он был выпущен в марте 2009 года и получил высокую оценку,[27] продавать вдвое больше, чем количество проданных единиц Средневековье II: Тотальная война и Рим: Тотальная война. Однако после релиза критики отметили множество существенных проблем. Хотя было множество исправлений, не все из них были устранены отказом от поддержки игры, что заставило многих усомниться в влиянии Sega на Creative Assembly.[28] В июле 2008 года Creative Assembly объявила Stormrise. В отличие от предыдущих игр, основанных на истории, Stormrise это научная фантастика стратегия в реальном времени Игра, разработанная как для консолей, так и для ПК, выпущена в 2009 году.[29] Stormrise получил отрицательные и посредственные отзывы, с критикой, сосредоточенной на неправильном поиске пути и некорректной схеме управления в игре (разработанной с целью создания простого интерфейса для консолей).[30][31] В январе 2009 года к Creative Assembly присоединился Тим Хитон, который работает в компании. директор студии.[2]

Австралийское отделение Creative Assembly портировало первые три Еж Соник игры и Соник и Наклз захватывающие игры для Коллекция Sonic Classic. Этот сборник получил в целом положительные отзывы от Австралийская Нинтендо и Официальный журнал Nintendo, но раскритиковал некоторые проблемы со скоростью при воспроизведении, редко ускорение или замедление, а также некоторые графические и звуковые сбои. Рецензенты также раскритиковали удаление мультиплеера в играх, ранее доступного в более ранних версиях игр. В 2010 году компания выпустила Наполеон: Тотальная война, основанный на подвигах Наполеон Бонапарт на в целом положительные отзывы, в которых хвалят четко прописанные элементы более мелкой и более целенаправленной кампании, чем ее глобальная предшественница, Империя Total War.[32] Компания выпустила Total War: Shogun 2 в 2011 году к всеобщему признанию.[33] Название - первое, что сделало бренд Тотальная война основной заголовок, чтобы повысить узнаваемость бренда.[34]

6 декабря 2012 года партнерство между Мастерская игр и Creative Assembly. Также было объявлено о создании нового Warhammer Fantasy Battle игра. 5 апреля 2013 года было объявлено, что Sega Studios Australia (ранее известная как The Creative Assembly Australia) будет закрыта в конце года.[35] 3 сентября 2013 года Creative Assembly выпустила Total War: Rome II. В игре используется обновленный движок Warscape, и вскоре после ее выпуска возникли технические проблемы, которые в конечном итоге привели к тому, что креативный директор Creative Assembly Майк Симпсон публично извинился за широко распространенные технические проблемы.[36] За десять месяцев после выпуска Creative Assembly выпустила четырнадцать патчей для игры, решив большинство технических проблем и сбалансировав игровой процесс. По состоянию на июль 2014 года критики оценили игру на Metacritic 76/100.[37]

Чужой: Изоляция Стелс-хоррор от первого лица по мотивам фильма Иностранец.[38] Игра была выпущена 7 октября 2014 года для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.[39] В 2016 году компания выпустила игру Total War: Warhammer, которая должна стать первой игрой в трилогии.[40] В настоящее время они разрабатывают следующие игры: Total War: Arena и Total War Battles: Королевство, которые бесплатная игра игры, установленные в Тотальная война Вселенная.[41]

Расширение (2017 – настоящее время)

В феврале 2017 года студия выпустила Halo Wars 2, получивший положительные отзывы.[42] В марте 2017 года Creative Assembly объявила о приобретении Crytek Black Sea, закрытого в декабре 2016 года.[43] Это первая студия, открытая Creative Assembly за рубежом. Студия переименована в Creative Assembly София.[44]

В сентябре 2017 года студия выпустила вторую игру в Warhammer Fantasy серии, Total War: Warhammer II. В мае 2018 года Creative Assembly выпустила Престолы Британии, первая из серии саги. В феврале 2019 года Creative Assembly объявила об отмене Total War: Arena.

Total War: Three Kingdoms выпущен по состоянию на 23 мая 2019 г.

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1989Кровавые деньгиMS-DOS
ВаалMS-DOS
Каскадер-гонщикMS-DOS
1990ЗаражениеMS-DOS, FM города
СтриксMS-DOS
1993ФИФА Международный футболMS-DOS
1994МикрокосмMS-DOS
Чемпионат мира по регби '95MS-DOS
199696 дирхамовMS-DOS, Майкрософт Виндоус
Международная лига регбиMS-DOS, Microsoft Windows
1998AFL 98Майкрософт Виндоус
1999Чемпионат мира по крикету 99Майкрософт Виндоус
2000Сёгун: Тотальная войнаМайкрософт Виндоус
РегбиМайкрософт Виндоус, PlayStation 2
2001Shogun: Total War: The Mongol InvasionМайкрософт Виндоус
2002Средневековье: Тотальная войнаМайкрософт Виндоус
2003Средневековье: Total War: Viking InvasionМайкрософт Виндоус
2004Рим: Тотальная войнаAndroid, iOS, macOS, Майкрософт Виндоус
2005Рим: Total War: Barbarian InvasionmacOS, Microsoft Windows
Спартанец: Тотальный воинGameCube, PlayStation 2, Xbox
2006Рим: Тотальная война: АлександрmacOS, Microsoft Windows
Средневековье II: Тотальная войнаLinux, macOS, Microsoft Windows
2007Средневековье II: Total War: KingdomsLinux, macOS, Microsoft Windows
2008Викинг: Битва за АсгардМайкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360
2009Империя: Тотальная войнаLinux, macOS, Microsoft Windows
StormriseMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010Наполеон: Тотальная войнаmacOS, Microsoft Windows
Коллекция Sonic ClassicNintendo DS
2011Total War: Shogun 2Linux, macOS, Microsoft Windows
2012Total War: Shogun 2: Падение самураевLinux, macOS, Microsoft Windows
Total War Battles: ShogunAndroid, iOS
Лондон 2012Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Total War: Rome IImacOS, Microsoft Windows
2014Чужой: ИзоляцияLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Выключатель
2015Тотальная война: АттилаLinux, macOS, Microsoft Windows
2016Total War: WarhammerLinux, macOS, Microsoft Windows
2017Halo Wars 2Microsoft Windows, Xbox One
Total War: Warhammer IILinux, macOS, Microsoft Windows
2018Total War Saga: Thrones of BritanniaLinux, macOS, Microsoft Windows
2019Total War: Three KingdomsLinux, macOS, Microsoft Windows
2020Total War Saga: TroyМайкрософт Виндоус

Рекомендации

  1. ^ "Студия". Творческая сборка.
  2. ^ а б «Последний босс». MCV. № 942. Будущее издательство. Декабрь 2018. с. 70.
  3. ^ "Информация о компании". Творческое собрание. Архивировано из оригинал 21 мая 2000 г.
  4. ^ а б "Награды". Творческое собрание. Получено 3 ноября 2008.
  5. ^ "Сёгун: Тотальная война (PC: 2000) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  6. ^ «100 лучших», PC Gamer UK: 2002
  7. ^ «ECTS 2003: Награда за лучший год». IGN. 2 сентября 2003 г.. Получено 3 ноября 2008.
  8. ^ Прайс, Питер (16 октября 2007 г.). «Машинима ждет, чтобы стать мейнстримом». BBC. Получено 3 ноября 2008.
  9. ^ Баттс, Стив (21 июля 2004 г.). "Решающие битвы History Channel". IGN. Получено 3 ноября 2008.
  10. ^ «Годовой отчет NPD на ПК - хет-трик для Activision». GameSpot. 24 января 2005 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 3 ноября 2008.
  11. ^ а б Торсен, Тор (9 марта 2005 г.). «Sega покоряет Creative Assembly». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  12. ^ Данэм, Джереми (8 марта 2005 г.). «GDC 2005: SEGA становится креативным». IGN. Получено 4 ноября 2008.
  13. ^ Адамс, Дэвид (9 марта 2005 г.). «SEGA покупает The Creative Assembly». IGN. Получено 4 ноября 2008.
  14. ^ «Sega обеспечивает права на публикацию в Риме: расширение Total War». GameSpot. 1 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  15. ^ "Спартанец: Тотальный воин (Xbox: 2005) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  16. ^ "Спартанец: Тотальный воин (PS2: 2005) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  17. ^ "Спартанец: Тотальный воин (Куб: 2005) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  18. ^ Сталь, Уэйд (20 января 2006 г.). «Total War снова становится средневековым». IGN. Получено 4 ноября 2008.
  19. ^ "Средневековье II: Тотальная война (PC: 2006) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  20. ^ Бойс, Эмма (15 ноября 2006 г.). «Таблицы игр Великобритании: 5–11 ноября». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  21. ^ Синклер, Брендан (8 февраля 2007 г.). «Чарты компьютерных игр: 21–27 января». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  22. ^ "Средневековье II: Total War Kingdoms (PC: 2007) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  23. ^ Торсен, Тор (21 августа 2007 г.). «Викинг официально грабит PS3, 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  24. ^ "Викинг: Битва за Асгард (PS3: 2008) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  25. ^ "Викинг: Битва за Асгард (Xbox 360: 2008) ". Metacritic. Получено 4 ноября 2008.
  26. ^ Магрино, Том (21 августа 2007 г.). "Sega ведет новую Тотальная война". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 4 ноября 2008.
  27. ^ "Империя: Тотальная война (PC: 2009) ". Metacritic. Получено 8 апреля 2009.
  28. ^ Бернс, Эндрю (10 марта 2009 г.). "Империя: Тотальная война Бьет рекорды продаж в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 8 апреля 2009 г.. Получено 19 марта 2009.
  29. ^ Магрино, Том (10 июля 2008 г.). «Креативная сборка приставки РТС». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 4 ноября 2008.
  30. ^ "Stormrise (PS3: 2009) ". Metacritic. Получено 19 апреля 2009.
  31. ^ "Stormrise (Xbox 360: 2009) ". Metacritic. Получено 19 апреля 2009.
  32. ^ Стив Баттс (18 декабря 2010 г.). "Наполеон Total War Review". IGN. Получено 31 января 2015.
  33. ^ «Total War: Shogun 2 для ПК: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic.com. Получено 2 апреля 2012.
  34. ^ "Руки вперед: осадные бои Shogun 2". ПК-геймер. 3 декабря 2010. Архивировано с оригинал 22 июля 2012 г.. Получено 28 июля 2012.
  35. ^ Филлипс, Том (5 апреля 2013 г.). «Sega закрывает Medieval 2: Total War, разработчик Sega Studios Australia». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 апреля 2013.
  36. ^ Ян Бирнбаум (3 сентября 2013 г.). Креативный директор Total War: Rome 2: проблемы с запуском абсолютно недопустимы"". ПК-геймер. Получено 31 января 2015.
  37. ^ «Total War: Rome II для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января 2015.
  38. ^ Эрик Кейн (7 сентября 2014 г.). "'Alien: Isolation воссоединяет оригинальный состав "Alien", но только в виде предзаказа DLC ". Forbes. Получено 31 января 2015.
  39. ^ Дэвид Скаммелл (12 марта 2014 г.). «Дата выхода Alien: Isolation назначена на 7 октября». VideoGamer.com. Получено 31 января 2015.
  40. ^ Шрейдан, Коннер (22 апреля 2015 г.). «Total War: Warhammer - это только начало новой трилогии стратегии». GamesRadar. Получено 4 июн 2015.
  41. ^ Стефани Наннели (3 декабря 2014 г.). «Total War Battles: Kingdom - бесплатная стратегическая игра с постоянным миром для ПК, Mac и планшетов». VG247. Получено 11 апреля 2015.
  42. ^ «Halo Wars 2». Metacritic. Получено 7 марта 2017.
  43. ^ «Crytek ликвидирует пять студий из-за того, что изо всех сил пытается платить сотрудникам». pcgamer. Получено 7 марта 2017.
  44. ^ «Creative Assembly приобретает разработчика Arena of Fate Crytek Black Sea». pcgamer. Получено 7 марта 2017.

внешняя ссылка